최근 수정 시각 : 2024-11-03 19:25:55

팡야/모바일 게임

팡야 모바일에서 넘어옴
1. 개요2. 목록
2.1. 팡야 골프 터치2.2. 팡야 모바일 (LINE Pangya)
2.2.1. 개요2.2.2. 캐릭터
2.2.2.1. 힘 타입2.2.2.2. 퍼터 타입2.2.2.3. 정확도 타입
2.2.3. 컨텐츠2.2.4. 평가
2.3. 팡야M

1. 개요

팡야의 모바일 게임에 대한 문서이다.

2. 목록

2.1. 팡야 골프 터치

삼성 햅틱 시리즈에 수록된 모바일게임. [1] 샷을 할 때 게이지가 오른쪽으로 가는 것을 터치로 조종하는 버전과, 화살표를 따라 그려서 조종하는 버전의 두 가지 베리에이션이 존재했다.

선택 가능한 캐릭터는 세실리아, 루시아, 카즈, 아린이 있으며, 선택 가능한 맵은 로스트 시웨이, 블루 라군, 샤이닝 샌드, 딥 인페르노가 있다.

계급의 경우 루키, 비기너, 주니어, 시니어, 아마추어, 세미프로, 프로까지 존재하며, 프로에서 경험치를 모두 채울 경우 더이상 경험치가 채워지지 않는다.

2.2. 팡야 모바일 (LINE Pangya)

파일:pangyamobile.jpg
<colbgcolor=#e0ffff><colcolor=#373a3c> 개발사 NCSOFT&NTREEV
플랫폼 안드로이드
출시일 2018년 2월 8일(동남아시아)
종료일 2020년 2월 7일(동남아시아)
장르 스포츠
[clearfix]

2.2.1. 개요

온라인 골프 게임 팡야를 기반으로 한 스마트폰 골프 게임. 직접적인 언급은 없으나 기존 팡야에 등장하는 캐릭터들의 나이가 팡야 모바일에서 2살 더 많다는 점에서 PC 팡야의 2년 후의 세계관이라는 것을 알 수 있다.

네이버 라인에서 서비스했기 때문에 Line Pangya 라고도 불리었고, 동남아시아 플레이스토어와 라인스토어에서 설치가 가능했다. 언어 설정은 영어, 인도네시아어, 태국어, 대만어가 선택 가능한 반면 음성은 한국어로 고정되어 있었다. 특이사항으로는 공지가 페이스북의 Line Panya TH라는 페이지를 통해 이루어졌다는 점이 있다.

트레일러(지스타)
트레일러(태국 CBT)

2014년 지스타에서 처음 공개되었고 2015년 Android / iOS 발매 예정이었으나, 매년 "OO년 발매 목표" 기사 만 나오며 출시일이 지속적으로 연기되고 있었다. 그러던 끝에 2017년 말 기준 유일하게 PC 팡야가 정식 서비스 중인 태국을 포함한 동남아시아 지역에서 2017년 12월 14-18일 5일간 CBT를 진행한 후 2018년 2월 8일 태국 시간 오전 10시에 안드로이드와 iOS에서 정식으로 발매되었다. 2018년 하반기에는 국내 또한 서비스 예정이라는 소식이 있었으나*, 끝내 국내 서비스는 이뤄지지 못한 채로 글로벌 서비스가 2020년 2월 7일 서비스가 종료되었다.

2.2.2. 캐릭터

캐릭터들의 설정과 획득한 의상의 일러스트 등을 인게임의 컬렉션 룸에서 확인할 수 있다. 모든 N 등급 의상과 일부 R 등급 의상은 인게임 모델링이 간단한 자세를 취하고 있는 카드가 추가되고, 일부 R 등급 의상과 SR 이상 등급의 의상은 전용 일러스트가 추가된다.
이 일러스트들은 팀 편성창과 선수 교대 화면등에서도 확인할 수 있다.
또한 각 캐릭터마다 선호 클럽이 있어, 해당 클럽으로 샷을 시도할 때 팡야존이 매우 넓어진다.

캐릭터들은 파워, 퍼터, 정확도 타입으로 나뉘어져 있으며, 타입에 관계 없이 세 명의 캐릭터를 한 팀으로 편성하여 코스를 돌게 된다. 처음에는 마르, 티키, 아린만 사용 가능하며, 나머지 캐릭터들은 해당 캐릭터의 강화재료인 '캐릭터 도장'을 10장 모으거나 가챠 등을 통해 해당 캐릭터의 옷이나 장비를 획득하면 소환하여 사용할 수 있게 된다.
파워 타입은 힘, 퍼터 타입은 퓨리 파워, 정확도 타입은 정확도 스탯에 특화되어있다.

그리고 팡야 온라인에서 등장했던 카즈,루시아,아린,쿠,세실리아 이 5명의 캐릭터들 중 아린을 제외하고는 성우가 모두 교체되었다. 기존 성우가 있음에도 성우가 왜 교체되었는지는 불명.
2.2.2.1. 힘 타입

힘 타입 캐릭터들은 공통적으로 '블레이드 샷' 이라는 특수샷을 사용한다. 블레이드 샷은 기존 팡야의 코브라와 동일하여 장애물 밑을 지나가거나 필드 위의 코인을 획득하는 등의 용도로 사용된다.

파일:Marr.webp
이름 마르(Marr)
성우 최승훈
성별 남성
생일 6월 6일
나이 17세
신장 177cm
체중 63kg
특기 어디서든 자기
취미 태블릿으로 검색
선호 클럽 U5
스킬 비거리 증가, 러프에서 비거리 페널티와 기울기 감소
설명 팡야 모바일의 오리지널 캐릭터로, 스토리의 세 명의 메인 캐릭터 중 한명이다.


파일:Ryan.png
이름 라이언(Ryan)
성우 김현욱
성별 남성
생일 4월 3일
나이 24세
신장 180cm
체중 72kg
특기 사격
취미 쿠 찾기
선호 클럽 W2
스킬 비거리 증가, 페어웨이에서 비거리 증가, 기울기 감소
설명 팡야 온라인에서는 등장하지 않는 팡야 모바일의 오리지널 캐릭터로, 스토리 5장에서 등장하며 마지막 지역인 5-10에서 상대방으로서 겨루게 된다. 사고로 바다에 빠진 라이언을 가 구해준 이후, 루나툼의 선원이자 의 보호자 역할을 맡고 있다.


파일:Kooh.jpg
이름 쿠(Kooh)
성우 장예나[2]
성별 여성
생일 2월 3일
나이 13세[3]
신장 149cm
체중 40kg
특기 루나툼의 대포 쏘기
취미 인형 수집
선호 클럽 W1
스킬 비거리 증가, 티샷일 때 비거리 증가
설명 2018년 2월 27일 업데이트로 추가되었다. 스토리 4장에서 등장하며 마지막 지역인 4-10에서 상대방으로서 겨루게 된다. 성우가 직접 부른 테마곡 '루나툼의 선장'(링크)을 스토리 모드의 4-10 지역을 플레이하면서 들을 수 있다.


파일:panKaz.jpg
이름 카즈(Kaz)
성우 김민주[4]
성별 남성
생일 12월 31일
나이 20세[5]
신장 176cm
체중 68kg
특기 루 격투검술
취미 검 손질
선호 클럽 W2
스킬 비거리 증가, 필드 위 몬스터에 대한 데미지 증가
설명 2018년 5월 10일 업데이트로 추가되었다.
2.2.2.2. 퍼터 타입

퍼터 타입 캐릭터들은 공통적으로 '캐논 샷' 이라는 특수샷을 사용한다. 캐논 샷은 기존 팡야의 토마호크 샷과 비슷하나, 도착 지점에서 한 번 수직으로 상승한다는 차이점이 있다. 홀 컵 위에 있는 코인 상자를 획득하는 등의 용도로 사용된다.

또한 퍼터 타입 캐릭터들은 퍼팅을 시도할 때 예상 궤적을 보여주는 미라클 사인을 볼 수 있다. 물론 전체 궤적을 보여주지는 않으나, 스킬을 통해 더욱 연장할 수 있다. 다른 타입의 캐릭터들도 미라클 사인이 존재하기는 하지만 유의미할 정도의 길이가 되지 않아 사실상 없는 것과 마찬가지이다.

파일:Arin.png
이름 아린(Arin)
성우 이지영[6][7]
성별 여성
생일 11월 15일
나이 22세[8]
신장 166cm
체중 58kg
특기 변형 마법
취미 요리
선호 클럽 PT
스킬 미라클 사인 길이 증가, 홀 인 점수 증가, 홀 컵에 공을 끌어들이게 하는 홀 컵 그래비티 발동
설명 스토리의 세 명의 메인 캐릭터 중 한명이다. 마법에는 능숙한 반면 끔찍한 기계치라는 설정이 있다.


파일:Lucia.jpg
이름 루시아(Lucia)
성우 김현지[9]
성별 여성
생일 7월 8일
나이 19세[10]
신장 163cm
체중 48kg
특기 노래와 춤
취미 보석 수집
선호 클럽 PT
스킬 미라클 사인 길이 증가, 홀 인 점수 증가, 홀 컵에 공을 끌어들이게 하는 홀 컵 그래비티 발동
설명 스토리 1장에서 등장하며, 1장의 마지막 지역인 1-10과 3장의 마지막 지역인 3-10에서 상대방으로서 겨루게 된다. 20m 이상의 롱 펏이 가능하다. 전용 테마곡인 'High-Light' (링크)가 있으며, 핑크 레인 필드에서 랜덤하게 들린다.

2.2.2.3. 정확도 타입

정확도 타입 캐릭터들은 공통적으로 기존 팡야와 동일한 '토마호크' 샷을 사용한다. 아즈텍을 정확한 위치에 전달하거나, 일반 샷을 하면 바운드로 인해 장애물에 빠질 것 같을 때 사용된다.

파일:Tiki.jpg
이름 티키(Tiki)
성우 김하루
성별 여성
생일 9월 15일
나이 15세[11]
신장 151cm
체중 43 kg
특기 노트 들고다니기
취미 빗자루를 타고 날면서 놀기
선호 클럽 PW
스킬 어프로치 샷의 궤적을 보여주는 어프로치 미라클 사인, 홀 컵에 어프로치 샷을 유도하는 어프로치 그래비티 발동
설명 스토리의 세 명의 메인 캐릭터 중 한명으로, PC의 팡야에서는 캐디였으나 모바일에서는 플레이어블 캐릭터로 등장했다.


파일:Cecillia.jpg
이름 세실리아(Cecilia)
성우 강시현[12]
성별 여성
생일 6월 23일
나이 29세[13]
신장 171cm
체중 57 kg
특기 방향 계산
취미 독서
선호 클럽 PW
스킬 팡야의 파워스핀처럼 극단적으로 휘는 샷 사용
설명 스토리 2장인 블루 코스트에서 등장하며, 마지막 지역인 2-10에서 상대방으로서 겨루게 된다.

파일:Lolo.png
이름 로로
성우 이유리
성별 여성
생일 2월 14일
나이 14세[14]
신장 140cm
체중 35kg
특기 자연과의 감응
취미 리베라 전통 춤
선호 클럽 SW
스킬 벙커의 비거리 페널티 감소, 벙커에서 기울기 감소
설명 스토리 6장인 코랄 아일랜드에서 등장하며, 마지막 지역인 6-10에서 상대방으로서 겨루게 된다. PC의 팡야에서는 캐디였으나 모바일에서는 플레이어블 캐릭터로 등장했다.

2.2.3. 컨텐츠

  • 능력치
    • 힘: 비거리가 증가한다.
    • 정확도: 타구바의 움직임이 느려진다.
    • 퓨리 파워: 필드 몬스터에게 입히는 데미지가 증가라고, 점수를 획득할 수 있는 행위(오버드라이브, 코인 획득 등)로부터 얻는 점수가 증가한다.
    • 스킬 파워: 타구와 필드상의 스킬젬으로부터 획득하는 스킬 게이지의 양이 증가한다. 팡야의 스킬게이지처럼 팡야에 성공하면 더 많은 스킬 게이지를 획득할 수 있다.
    • 행운: 후술할 '수퍼 팡야'의 발동 확률과, 코스 클리어 후 성취도에 따라 1~3개 보상를 받을 때 좋은 보상을 획득할 확률을 증가시킨다. 오직 동일한 의상을 합성함으로써 증가시킬 수 있다.
행운을 제외한 각 능력치를 상징하는 색의 보석과, 강화할 캐릭터의 도장을 소모하여 능력치를 상승시킬 수 있고, 그 때 마다 캐릭터의 레벨이 상승하게 된다. 단, 등급에(루키, 아마추어, 프로 등) 따라 레벨 제한이 있으며 일정 레벨에 도달하면 캐릭터 도장과 스킬북을 소모하여 승단 및 스킬 해금을 할 수 있다. 스킬 역시 스킬북을 소모하여 강화할 수 있다.
  • 장비
    각 캐릭터는 전용 의상과 클럽을 착용해 능력치를 향상시키거나 패시브 스킬을 획득할 수 있다. 의상과 클럽은 합성을 통해 레벨과 등급을 올릴 수 있으며, 등급이 높아질수록 자체 능력치가 증가할 뿐 아니라 새로운 패시브 스킬을 해금할 수 있다.
    장비는 강화용 재료 또는 다른 장비를 합성해 레벨을 올릴 수 있고, 한 단계에서 최대 레벨에 다다르면 동일 등급의 장비를 합성해 등급을 한 단계 올릴 수 있다.
    장비 등급은 N, N+, R, R+, SR, SR+, PR로 나뉘어져 있으며, 유료/무료 가챠와 이벤트 보상, 스토리 별 수집 보상 등을 통해 획득할 수 있다. 이론적으로 N 등급 장비도 PR 등급까지 강화시킬 수 있으나, 장비의 태생 등급에 따라 장비에 달린 스킬의 효과와 기본 능력치가 다르기 때문에 태생 등급이 낮은 장비를 강화해도 태생 등급이 높은 장비를 추월할 수는 없다.
    악세서리와 모자 슬롯도 있지만 이쪽은 스탯이 없는 순수 의장용이며, 이벤트를 통해 획득할 수 있다.
  • 콜렉션

    • 획득한 의상들의 일러스트와 그 의상에 관한 짧은 스토리(더빙은 없다)를 볼 수 있다. 또한 캐릭터별로 서브퀘스트 느낌의 간단한 업적들이 있어 소소하게 성장재화를 획득할수도 있으며, 캐릭터에 대한 설정 등을 확인할 수 있다.
      스토리 모드에서 한 지역을 모두 클리어하먼 그 지역과 관련된 ost들도 모두 콜렉션에서 들어볼 수 있다.
  • 연금술

    • 기본적으로 하위재료를 상위재료로 합성하는 곳이다. 목표 등급에 따라 완성에 일정시간(가넷으로 즉시완료 가능)이 필요하고, 사용가능한 슬롯은 계정 레벨에 따라 하나씩 해금된다. 과금 유도가 심하다는 의견에 최소등급의 스탯 성장재화들을 합성하여 n~sr 클럽/장비 가챠티켓을 합성할 수 있게 되었고, 아즈텍 수집 이벤트 동안에는 모은 아즈텍을 소모하여 악세서리와 r~sr 가챠티켓 등의 보상으로 교환할 수 있다.
  • 속성
    필드 위의 몬스터와 클럽에는 바람, 물, 불, 전기의 속성이 있다. 몬스터와 동일 속성의 클럽으로 친 아즈텍으로 몬스터를 공격하면 더 많은 데미지를 입힐 수 있다.

  • 팡야 모바일의 라운딩은 세 명의 캐릭터를 한 팀으로 구성한 뒤, 세 캐릭터가 순서대로 타구를 하는 방식으로 진행된다. 임의로 타구할 캐릭터를 변결할 기회는 한 게임 당 2번까지 주어지며, 변경한 후에는 그 캐릭터부터 다시 순서대로 타구를 하게 된다.
  • 스토리 모드
    스토리를 따라 플레이하며 새로운 지역들을 열어 가는 솔로 컨텐츠. 1장에서 6장까지 공개되었으며, 순서대로 핑크레인, 블루 코스트, 킹스 헤이븐, 샌드 루인, 윈드팜, 코랄 아일랜드에서 진행된다.
    각 장은 10개의 지역으로 나뉘어져 있으며, 기본적으로는 혼자 3개의 홀을 진행하며 목표 점수보다 높은 점수를 획득하여 클리어 하는 솔로 라운딩으로 구성되며, 3/6/9지역은 AI들과 순위를 겨루는 토너먼트 또는 후술할 미니게임, 10지역은 해당 지역의 상대역 캐릭터(AI)와의 PVE를 하게 된다.
    목표 점수에는 1성~3성까지 커트라인이 존재하여, 코스를 도는 동안 획득한 점수가 넘은 커트라인의 수 만큼 별을 획득하게 되고, 각 장마다 별 10개를 모을 때 마다 추가 보상을 획득할 수 있다.
    한번 3성을 획득한 코스는 오토 티켓(?)과 홀컵(행동력)을 소모해 즉시 보상을 받을 수 있다.
  • 스페셜 모드
    일일미션 겸 재화 파밍을 위한 컨텐츠이다. 특정 캐릭터와 승부를 하고 그 캐릭터의 도장을 획득하거나, 미니게임을 통해 장비 강화에 필요한 재료를 획득할 수 있고, 힘/정확도/스킬 보석과 팡을 획득할 수 있는 스페셜 코스가 매일 번갈아가며 열린다. 각 코스는 하루 3회 제한이 있으며, 역시 3성으로 클리어하면 티켓을 통해 자동 클리어가 가능하지만 코스가 닫힐 때 마다 3성 기록이 초기화되므로 매일 한번씩은 다시 클리어해야 한다.
  • 투어 모드
    이벤트성으로 열리는 모드로, 기존 팡야]의 토너먼트와 유사한 형태로 진행된다. 정해진 3 홀을 플레이하며, 각 라운딩의 최고점수와 누적 점수로 순위를 매겨 투어모드 종료 후 차등적으로 보상이 지급된다. 주요 보상은 R의상과 SR 의상, 그리고 장비 등급 상승에 필요한 '향수' 아이템이다.
  • 미니게임
    거대 돌피니가 쏘는 아즈텍을 받아쳐 공격하는 보스 전투와, 퍼터를 이용해 모든 블록을 맞춰 없애는 것이 목표인 블록 크러시 모드가 있다. 지스타 트레일러에서 나온 어프로치 모드는 없다.
  • PVP
    상대방 플레이어와 3 홀을 진행하여 스코어와 점수를 겨룬다. 레이팅과 같은 VP가 존재하여 VP에 따라 매칭이 결정되고, 주간/월간 보상이 차등적으로 지급된다. 기존 팡야처럼 상대와 번갈아가며 샷을 하는 것이 아니라, 동시에 한 홀을 진행하고 두 플레이어 모두 홀인을 한 뒤에 다음 홀로 넘어가는 방식으로 진행된다.
    패자에게는 주화 1개, 승자에게는 3개를 지급하며, 매일 주화 10개를 모을 때 마다 추가 보상을 획득할 수 있으나 추가 보상은 하루에 2번 까지만 획득할 수 있다(유료 재화로 더 획득할 수 있기는 하다). 또한 주화를 PVP 상점에서 다양한 소모성 아이템과 가챠 티켓, 장비 등으로 교환할 수 있으며, 최대 태생 PR 의상까지 교환할 수 있다.
  • 수집 이벤트
    특정 이벤트 동안 스토리 모드, PVP, 스페셜 모드를 진행하면 기념 아즈텍을 받을 수 있다. 해당 아즈텍을 합성 탭에서 소모하여 가챠 티켓이나 이벤트 장비 등으로 교환할 수 있다.

2.2.4. 평가

유저들의 평가는 전반적으로 혹평이었다.
  • 밸런스 문제
    캐릭터를 세 종류의 타입으로 나눈 것은 좋은 시도였으나, 각 타입별 기본 비거리의 차이가 극심해 심각한 밸런스 문제가 야기되었다. 파워>정확성>퍼터 순으로 각각 비거리가 20~30 미터씩 차이가 나다 보니 파워 캐릭터를 두명 이상 기용하지 않으면 타수가 늘어나는 문제가 생겼다.
    각 타입 내에서도 밸런스 문제가 심각했는데, 파워 타입에서는 당연히 티샷과 페어웨이 비거리를 늘려주는 쿠와 라이언, 정확성은 칩인을 쉽게 하는 티키, 퍼터는 20m 이상 퍼팅이 유일하게 가능한 루시아가 정석픽이 되어서 애정 캐릭터의 장비에 영혼을 쏟아부어 비거리를 쓸만하게 늘리지 않는 이상 쿠+라이언+루시아 또는 쿠+라이언+티키로 픽이 고정되어 버렸다.
    반면 몬스터 해저드나 벙커같은 페널티존은 당연히 피해야할 공간이지 찾아 들어갈 곳이 아니기 때문에, 해당 구역에 특화된 카즈나 로로같은 캐릭터들은 더욱 외면당하게 되었다.
  • 3인 1조의 팀 구성
    한 명의 최애 캐릭터를 선택해 육성하여 라운딩을 진행하는 기존 팡야의 플레이 방식에 익숙한 기존 유저들은 강제적으로 세 명의 캐릭터를 번갈아가며 사용해야 한다는 것에 큰 반발을 표하기도 했다. 티샷-어프로치-퍼팅을 골자로 생각한 시스템이겠지만, 실제로 코스를 플레이 하다가 퍼팅 캐릭터로 실수를 한번 하게 되면 퍼팅이 불안정한 파워 캐릭터로 퍼팅을 시도해야 하고, 그렇게 퍼팅을 힘겹게 성공하더라도 다음 홀의 티 샷을 정확성 캐릭터가 하게 되니 비거리 손실이 생기게 된다.
    또한 한 명의 캐릭터만을 기용할 때 보다 3배의 투자가 필요하다는 점도 비판 내용에 들어간다. 안그래도 최대 성장에 필요한 과금량을 알 수 없는 가챠로 성장해야 하는데, 그 방식으로 3명이나 육성해야 하는 것이다.
  • 부정확한 팡야
    팡야가 부정확하다는 것 역시 논란이 되었다. 팡야로 타구를 하더라도 공이 휘는 범위가 작아질 뿐, 가이드 대로 정확히 날아가는 것이 아니다. 실제로 좁은 틈새로 샷을 날리는 코스에서 같은 바람, 방향, 힘으로 팡야를 쳐도 운이 나쁘면 장애물에 걸리게 된다. 기존의 팡야가 정해진 식대로만 계산을 하면 홀인원을 밥 먹듯 하는 속칭 '고인물 게임'이 되어 쇠락한 선례에 비추어 변칙성을 주기 위한 시도로 보이지만, 팡야에 성공하면 정확하게 공이 날아간다는 기존 팡야의 정체성을 부정해놓고, 기존의 팡야처럼 정확한 팡야를 칠 확률을 높이긴 위해서는 똑같은 의상을 여러벌 뽑도록 가챠를 유도하며 많은 유저들의 반발심을 사게 되었다. 거기다 서비스 종료까지 슈퍼 팡야의 발동 확률과 행운 스탯의 영향력에 대해서는 아무도 알아내지 못했다.
  • 과금 유도
    의상과 클럽은 기본적으로 가챠를 통해 획득하게 되는데, 10연차당 가격은 약 15000원(인도네시아 계정 기준)에 근접한다. 비록 SR 의상이 3%라는 비교적 높은 확률이긴 했으나 문제는 의상이 캐릭터별로 나뉘며 동일 등급이라 해도 비선호 스킬이 붙은 종류도 있고, 클럽 역시 따로 뽑아야 한다는 문제가 있다. 따라서 주류 캐릭터+비거리 스킬이 만족하는 의상과 클럽을 따로 뽑아햐 하므로, 실질적으로 해당 세팅을 완성하기 위한 금액은 더욱 비싸지게 된다. 거기에 SR 등급 옷을 최대 PR 등급으로 올리기 위해서는 SR 등급 의상이 4벌 필요하며, 행운 수치를 올리기 위해서는 최대 동일한 의상이 10벌 까지 필요하니...
  • 불안정한 서버와 최적화
    서버가 매우 불안정하여 PVP가 공개된 초기에는 타구바의 프레임이 매우 떨어져 유저들이 난항을 겪었다. 해당 문제를 해결했다고 한 뒤에도 솔로 플레이에 비해 프레임이 떨어지는 현상은 여전했고, PVP중 멋대로 먹통이 되거나 연결이 끊어지는 문제도 빈번하게 일어났으며 그럴 때 마다 패배한 것으로 처리되어 많은 유저들이 분노했다. 한편 플레이하던 중 잠시만 휴대폰을 잠갔다 풀기만 해도 타이틀로 돌아가고, 발열도 매우 심해 플레이 경험이 매우 악화되었다.
  • 한정된 정보 제공
    행운과 퓨리/스킬파워 수치의 실 게임에서의 정확한 영향력 등 캐릭터 스탯부터 시작해서, 가챠를 수입원으로 결정한 이상 가장 명확하게 제시해야할 부분인 장비에 달린 스킬과 능력치에 대해서도 직접 뽑아보거나 제보를 받기 전 까지는 전혀 확인할 수 없다. 가챠를 하기 전에, 또는 오랫동안 모아온 PVP 주화를 사용하기 전에 뽑고자 하는 옷에 붙어있는 스킬과 능력치에 대해 알고자 고객센터에 문의를 넣어도 '다른 유저들과의 격차가 벌어질 수 있는 내용은 안내할 수 없다'는 답변밖에 돌아오지 않는다. 가챠 상품에 대한 비판의 목소리가 커지는 와중에 가챠를 통해 획득하는 아이템의 성능조차 정확히 알 수 없게 하는 운영방식은 매우 불합리하고 시대착오적인 방법이라고밖에 말할 수 없다.
  • 캐릭터 라인업
    PC 팡야의 팬덤은 오랜 시간 봐온 누리, 하나, 아저 등의 캐릭터가 등장하지 않았다는 것에 큰 분노를 표하기도 했다. 물론 기존에 캐디로밖에 볼 수 없었던 티키와 로로가 플레이어블 캐릭터로 도입되긴 했지만, 팡야의 기존 캐릭터의 상당수가 빠졌고 특히 가장 '근본'이라고 여겨지는 누리와 하나가 빠진 것을 아쉬워하는 의견이 매우 많았다.
  • 느린 업데이트
    갓 출시했을 때와 서버 종료시점을 비교할 때, 업데이트된 부분은 캐릭터 3명과 코랄 아일랜드 지역 뿐이었고, 마지막 컨텐츠 업데이트 뒤로는 서비스 종료까지 가챠 또는 늘 똑같은 수집 이벤트만 반복되었다.
    다만 팡야m발표현장의 영상을 보면 엔씨측에서 일찍이 팡야 모바일의 실패를 인지하고 업데이트를 중단한 후 국내 출시를 위한 개발에 착수한 것으로 보인다. 종종 대기업 모바일 또는 pc 게임에서 한국은 테스트서버라는 말이 나오는 것과는 상반된 모습이다.

2.3. 팡야M



[1] 참고로 Windows Mobile 터치폰인 T*옴니아등 에서도 설치 가능하다. 그러나 게임의 해상도가 800 x 480이기 때문에 400 x 240 액정을 탑재한 수출용 옴니아와 옴니아 팝에서는 구동할 수 없고, 옴니아 II(T*옴니아2, 쇼옴니아/M8400, 오즈옴니아)와 HTC HD2에서는 정상적으로 플레이할 수 있다.[2] 팡야 온라인에서는 이주희.[3] 팡야 온라인에서는 11세.[4] 팡야 온라인에서는 이주창.[5] 팡야 온라인에서는 18세.[6] 팡야 온라인과 성우 동일.[7] 팡야 온라인에서 등장한 캐릭터들 중 유일하게 성우가 교체되지 않았다.[8] 팡야 온라인에서는 20세.[9] 팡야 온라인에서는 이용신.[10] 팡야 온라인에서는 17세.[11] 팡야 온라인에서는 13세.[12] 팡야 온라인에서는 쿠와 성우 동일.[13] 팡야 온라인에서는 27세.[14] 팡야 온라인에서는 12세.

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