최근 수정 시각 : 2023-10-07 18:32:39

판타시 스타 온라인 2 뉴 제네시스/헌터

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1. 헌터2. 스킬
2.1. 공용2.2. 소드 전용2.3. 파르티잔 전용2.4. 와이어드 랜스 전용
3. 사용무기
3.1. 소드
3.1.1. PA3.1.2. 평가
3.2. 파르티잔
3.2.1. PA3.2.2. 평가
3.3. 와이어드 랜스
3.3.1. PA3.3.2. 평가

1. 헌터

사용 무기는 소드, 파르티잔, 와이어드 랜스. 근접계인 만큼 타격계, 체력, 방어력에 특화되어 있으며, 생존력 관련 스킬이 많아서 비교적 생존력이 좋은 편이다.

어벤지라는 패시브 스킬에 의해 모든 PA로 패링이 가능하며, 어벤지로 인한 패링 성공시 해당 PA에 위력 1.5배와 모션 중 무적이 부여되어 안정적으로 딜을 넣을 수 있다.

생존력이 좋고 공격 범위가 상당히 넓어서 초보자에게 적합한 클래스. 일대일 딜링은 슬레이어에게 밀리지만, 대미지가 나쁘진 않고 범위가 넓어 잡몹이든 보스든 균형 있는 전투가 가능하다. 그러면서도 PA 차지와 저스트 가드 카운터, 그리고 PA 패링의 존재로 고수에게도 파고들 여지가 있는 공방일체의 클래스다. 다른 딜 특화 클래스에 비하면 화력이 부족한 것은 사실이라 소위 말하는 딜딸러들은 잘 고르지 않는 클래스지만, 그렇다고 마냥 약한 건 아닌 데다 상술한 공방일체 특성 덕분에 굉장히 스타일리쉬한 플레이가 가능해서 초중고수를 막론하고 인기는 제법 있는 편.

아쉽게도 본가와 달리 서브로 기용할 경우 기여할 수 있는 부분이 생존력뿐이라 서브로서는 인기가 별로 없다. 서브로 채용한다면 매시브 헌터의 슈퍼아머 효과를 노리고 채용하는 편이다.

2. 스킬

2.1. 공용

  • 워크라이
    일정 시간, 주위의 에너미의 주의를 끌어낸다. 그리고 공격한 에너미에게 노려지기 쉬워진다. 소위 말해 도발이지만, 게임의 특성상 결국 딜이 약하면 바로 어그로를 빼았기고, 딱히 헌터가 어그로를 끌고 있을 필요도 없으므로 굳이 쓸 필요는 없다.
  • 매시브 헌터
    일정 시간, 받는 데미지를 경감하고 슈퍼아머를 얻는다. 기본적으로 지속시간 30초에 쿨타임 180초. 레벨을 올릴 수록 단단해지긴 하지만, 슈퍼아머만을 목적으로 사용할 경우 1만 찍어도 충분하다.
    • 매시브 헌터 엑스트라 실드
      매시브 헌터 의 효과 종료시에 실드를 부여한다. 실드는 PA 발동 중에만 전개되어 받는 데미지를 경감하고 슈퍼 아머를 부여한다. 전개중에 일정 회수 공격을 받으면 실드는 소멸한다. 받을 수 있는 공격 횟수는 레벨 1당 1번 씩이며, 최대 3 레벨 까지 올릴 수 있다.
    • 매시브 헌터 숏사이클
      매시브헌터의 지속시간이 감소되는 대신 쿨타임도 감소한다. 5 레벨까지 올리면 쿨타임이 30초가 되어 엑스트라 실드를 자주 받을 수 있으나, 지속시간이 5초로 너무 짧아지므로 적당히 3 ~ 4 레벨 정도 타협하거나 아예 스킬포인트를 주지 않는 사람도 많은 편. 취향에 따라 투자하자.
  • 플래시 가드
    받는 대미지를 경감한다. 만랩 기준 받는 대미지가 상시 75%가 된다. 무기 스킬을 모두 찍은 후 남는 스포는 여기에 투자하면 된다.
  • 아이언 윌
    남은 HP 이상의 데미지를 받았을 때 HP가 1 남는다. 발동시 무적 시간이 발생한다. 헌터의 생존력을 비약적으로 올려주는 스킬. 일부 패턴에선 무적시간이 무효화되기도 하니 조심하자. 무적 시간 중에는 가드 판정도 발생하지 않으므로, 어벤지나 가드 카운터는 사용할 수 없지만, 스텝 카운터는 사용 가능하다.
  • 올 가드
    무기 액션에 의한 가드가 전방향에 대응한다. 사실상 소드 전용 스킬. 파르티잔과 와이어드 랜스는 이 스킬을 찍지 않아도 가드가 전방위 판정이다.
  • 슬로우 랜딩 차지 Hu
    PA 차지 중 낙하속도가 느려진다. 공중전을 해야할 때 도움되는 스킬.
  • 세임 아츠 스킵 어택 Hu
    같은 무기로, 같은 PA를 연속으로 사용한 후의 통상 공격이 3단째로 변화한다. PA를 사용한 후, 평타를 쓰기전에 다른 행동[1]을 하면 적용되지 않는 것에 주의. 사실 이쪽보단 어나더 아츠 스킾 아츠 쪽을 주로 사용하게 될 것이다.
  • 어나더 아츠 스킵 어택 Hu
    같은 무기로 다른 PA를 연속으로 사용한 후의 통상 공격이 4단째로 변화한다. 최대단수가 3단계 이하인 경우는 최종단으로 변화한다. 세임 아츠와 마찬가지로 중간에 다른 행동을 하면 취소된다. 카운터를 칠 수 없는 상황에 PP회수를 위해 사용한다. 파르티잔의 경우 4단째가 막타이자 무적 판정이므로 매우 유용하며, 소드의 경우 소드 어택 얼터네이션이 적용되어 있을 경우, PA1 - PA2 - 얼터네이션 - 5타째가 되어 마찬가지로 평타를 무적 상태로 칠 수 있다.
  • 헌터 아츠 어벤지
    PA 발동으로부터, 일정시간 이내에 에너미로부터의 공격을 받으면, 그 PA의 위력이 상승한다. 상승량은 1.5배. 후술할 저스트 패링에 실패하더라도 어벤지가 발동되면 해당 PA 중 슈퍼 아머가 적용된다. 헌터 딜사이클의 핵심으로, 가드 또는 스텝 카운터보다 어벤지 PA쪽이 DPS가 높다.
    • 헌터 아츠 저스트 패링
      PA 발동 시 에너미로부터의 공격을 무효화한다. PA 발동 시 짧은 시간동안 가드 판정이 발생하며, 가드에 성공했을 경우 일정시간 무적이 된다. 판정 자체가 어벤지보다 짧아, 어벤지는 성공해도 저스트 패링은 실패하는 경우가 있으니 주의. 반대로 저스트 패링이 성공하면 어벤지는 무조건 적용된다.
    • 헌터 아츠 패링 어드밴스
      헌터 아츠 저스트 패링 성공시 더욱 무적 시간이 발생한다. 사실상 대부분의 PA가 모션이 끝날 때 까지 무적이 되므로, 긴 모션이 단점이 아닌 장점이 된다. 다만 일부 채널링 PA는 어드밴스가 적용돼도 무적시간이 짧으니 조심하자.
    • 헌터 아츠 어벤지 PP 게인
      헌터 아츠 어벤지가 성공했을 때, PP가 회복된다. 회복량은 10으로 적은 편이지만, 소소하게 도움이 된다. 특히 파르티잔이라면 어벤지 직후 반드시 어썰트 차지로 이어갈 수 있게 해주는 중요한 스킬.

2.2. 소드 전용

  • 소드 아츠 차지 어벤지
    PA를 일정 시간 이상 차지한 상태에서 에너미의 공격을 받으면 헌터 아츠 어벤지가 적용된 상태에서 자동으로 PA가 발동한다. 소드 전용 어벤지의 파생 스킬. 당연히 저스트 패링도 적용된다. 자동으로 패링이 되기 때문에 초보자에게 소드가 추천되는 이유이기도 하다. 초보자가 아니더라도 처음 보는 보스의 패링 타이밍을 알아보기 위해 무작정 헤딩 해보는 용도로 유용한 스킬이다.
  • 소드 어택 얼터네이션
    헌터 아츠 어벤지 발동 후 처음 발동하는 통상 공격이 강력한 공격으로 변화한다. 소드 전용 어벤지의 파생 스킬. 스킵 아츠와 달리 굳이 PA후 바로 평타를 사용하지 않아도 스톡되어 언제든지 평타를 치면 적용된다. 다만 다른 무기로 변경하면 취소되니 주의[2]. 모션 중에 전방위 가드 포인트가 있으며, DPS도 PP회복량도 상당히 괜찮은 편이어서 오토패링과 얼터 평타만 반복해도 상당한 DPS를 뽑을 수 있게 해준다.
  • 소드 어택 엑스트라
    통상 공격 단수가 최대 5단계로 증가한다. 5단계 평타의 경우 위력도 PP회복량도 높고, 전방위 가드 포인트도 존재하지만, 정직하게 5단계까지 평타를 쓰기엔 소드의 공격속도가 너무 느리므로, 웬만하면 스킵 어택으로 쓰는게 좋다.
  • 소드 아츠 오버차지
    PA를 일정 시간 이상 충전하여 발동하면 그 PA의 위력이 상승한다. 스트릭 칼리버 이외의 모든 PA에 2단계 차지 기능을 부여하는 스킬. 2단계 충전에 걸리는 시간은 3초이며 위력은 2배가 된다. 차지 하는 동안 오토 패링에 실패했다면 오버차지가 완료되자마자 날려주는게 좋다.
  • 소드 가드 카운터
    무기 액션에 의한 저스트 가드 성공시 자동으로 카운터가 발생한다. 무난한 카운터 스킬.
    • 소드 가드 카운터 플러스
      소드 가드 카운터 발동시, 통상 공격을 하는 것으로, 추가로 카운터가 발생한다. 모션 자체는 평타 5단계와 같지만, 대미지가 더 높다. 카운터 모션 중은 무적이다.
  • 소드 SC 얼터네이션
    스텝 카운터가 신속하게 에너미에 돌격하는 공격으로 변한다. 스텝 카운터를 강화하는 스킬. DPS 자체도 높아지며, 추격 기능도 뛰어나기 때문에, 웬만하면 가드 카운터 보다 스텝 카운터를 우선시하는게 좋다.

2.3. 파르티잔 전용

  • 어썰트 차지
    PA 발동 후, 특정 타이밍에 무기 액션 버튼을 누르는 것으로 충전 가능한 찌르기 공격을 한다. 파르티잔 전용 어벤지의 파생 스킬. 10pp를 소모하며, 논 차지시엔 돌진하며 찌르고, 차지하면 제자리에서 3번 찌른다. 논 차지판은 위력이 낮아 실질적으로 이동기 취급이며, 차지 판은 파르티잔의 공격 중 DPS가 가장 높다. 둘 다 전방에 짧은 가드 포인트가 있다. 특정 타이밍이라고 적혀 있긴 하지만 PA를 쓴 뒤 바로 무액을 눌러도 발동되는데, 이 때 어썰트 차지가 아닌 그냥 가드를 하고 싶다면 평타와 무액키를 거의 동시에 누르면 된다.
    • 어썰트 차지 어벤지
      헌터 아츠 어벤지 발동 시 그 PA로 어썰트 차지를 하면 그 위력이 상승한다. 정확히는 1.5배가 된다. 어벤지로 PA를 발동하면 PP가 10 회복되기 때문에, pp가 모자라서 사용할 수 없는 일은 거의 없다.
      • 파르티잔 퀵 어썰트
        스텝 어택이나 스텝 카운터, 어썰트 차지 , 포톤 블래스트 발동 후의 특정 타이밍에 무기 액션 버튼을 누르는 것으로, 에너미에 고속으로 접근한 후에 공격을 행한다. 10pp를 소모해 록온 한 부위로 순간이동하며, 상하이동도 가능한 귀중한 추격기. 보기보다 범위가 넓어 급하게 잡몹을 처리해야 할 때에도 꽤 유용하다. 다만 특정 행동 후 사용이 가능할때 까지 약간의 틈이 있어, 이 타이밍에 무액 버튼을 누르면 그냥 가드가 나가니 조심하자. 퀵 어썰트를 사용할 수 있는 타이밍엔 캐릭터가 반짝 빛난다.
    • 파르티잔 패리 어나더 어썰트
      무기 액션에 의한 가드 성공 후 최초로 발동하는 어썰트 차지의 위력이 상승한다. 정확히는 2.5배가 되며, 어썰트 차지 어벤지와 중첩도 가능하기 때문에 무액가드>어벤지PA>차지 어썰트 차지에 성공할 경우, 웨이커의 풀게이지 말로멜로와 거의 비슷한 순간 폭딜을 낼 수 있다.
  • 볼그랩터
    무기 액션 버튼을 길게 누르면 대미지를 축적하는 포톤 창을 던진다. 포톤 창은 일정 시간이 경과하거나 일정 대미지를 입으면 폭발한다. 파르티잔을 들고 입힌 대미지의 절반이 축적되며, 꼭 창을 던진 부위가 아닌 다른 부위를 쳐도 대미지는 정상적으로 축적된다. 최대로 축적할 수 있는 대미지는 플레이어 레벨에 비례해 고정되고, 폭발하면 축적된 만큼의 대미지를 방어력을 무시하고 가하기 때문에, 방어력이 높은 몬스터에게 효율이 좋다. 하지만 일반적인 방어력을 가진 몹에겐 고정 대미지가 인플레이션을 따라가지 못하는게 문제. 60초의 쿨타임이 존재하는데, 볼그랩터를 던진 후가 아닌 폭발해서 대미지를 준 후부터 쿨타임이 돌기 시작하므로, 창이 박힌 부위가 파괴되어 허공에 뜨거나, 최대치의 대미지를 축적하기 전에 터질 것 같으면 그냥 다시 던져주자.
    • 볼그랩터 숏 리캐스트
      무기 액션에 의한 공격 무효화 성공시, 볼그랩터의 재사용이 가능해질 때까지의 시간을 단축한다. 재사용이 가능해질 때까지 시간을 단축할 수 있는 횟수에는 상한이 있다. 한번에 15초씩 최대 3번 단축할 수 있으므로, 볼그랩터의 쿨타임이 최소 15초가 된다. 설명과는 달리 평타 4단계의 가드포인트나 어벤지 패링이 성공했을 때에도 적용되니, 꼭 무기액션 가드에 집착할 필요는 없다.
  • 파르티잔 어택 엑스트라
    통상 공격 단수가 최대 4단계로 증가한다. 4단계 평타의 경우 위력도 PP회복량도 높고, 전방위 가드 포인트도 존재하므로 평타를 칠땐 가능하면 4단계까지 쳐주는게 좋다. 4단계가 끝인 만큼 어나더 스킵 어택과의 궁합도 좋은 편.

2.4. 와이어드 랜스 전용

3. 사용무기

3.1. 소드

3.1.1. PA

3.1.2. 평가

다른 무기에 비해 공격속도는 약간 느리지만, 타당 대미지가 높고 모든 PA의 범위가 상당히 넓다. 가드의 성능은 보통이지만, 헌터의 무기들 중 유일하게 저스트 가드 시 제대로 된 카운터를 시전할 수 있어서 가드의 활용도가 가장 높다. 여러모로 헌터의 3대 무기 중 가장 사용하기 쉽고 성능도 준수한 무기.

공격의 템포가 조금 느린 만큼 PA 패링을 노릴 때 다소 신경을 써줘야 하지만, 느리기에 그만큼 타이밍을 노리기는 편한 편. 물론 패링을 너무 고집하다 공격 자체를 못하면 딜이 안 나오므로 적절한 타이밍과 각을 잡아야 한다.

가드 카운터 성능이 좋기는 하지만, 그만큼 모션도 길어서 고수들은 가드보다는 회피 카운터를 선호한다. 총 대미지 자체는 가드 카운터가 더 높지만, 회피 카운터는 모션이 깔끔한 단타로 빠르게 끝나서 회피 카운터 후 바로 공격을 이어가는 식. 다만 카운터는 시전 시간 동안 통무적이라서 가드 카운터는 그만큼 무적시간이 더 길다는 장점이 있다.

여담으로 주인공 캐릭터는 모든 컷인에서 프림 소드를 사용한다.

3.2. 파르티잔

3.2.1. PA

3.2.2. 평가

매우 스피디하고 딜도 좋은 무기. 그러나 성능을 제대로 끌어내려면 가드와 회피, PA 패링을 적재적소에 사용 해야 해서 난이도가 높다. 잘 쓰면 강력하지만 그 성능을 다 끌어내기가 쉽지는 않은 상급자용 무기.

3.3. 와이어드 랜스

3.3.1. PA

3.3.2. 평가

범위도 넓고 스피디하지만, 성능이 그리 좋지 않아 인기는 없다. 하지만 멀티웨폰용으로는 얘기가 다른데, 적에게 와이어를 걸고 돌진하는 액션을 쓸 수 있어서 다른 무기를 사용하는 근접직이라도 추격용으로 유용하게 쓰인다.


[1] 이동이나 액티브 스킬 사용 등[2] 멀티웨폰은 괜찮다.