최근 수정 시각 : 2021-08-14 18:23:01

판타시 스타 온라인 2 뉴 제네시스/파이터

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1. 파이터 / ファイター2. 평가3. 스킬4. 사용 무기
4.1. 트윈 대거4.2. 더블 세이버4.3. 너클

1. 파이터 / ファイター

사용 무기는 트윈 대거, 더블 세이버, 너클. 범위가 상당히 좁은 대신 화력이 매우 강력한 보스딜 특화 클래스다. 클래스 스킬도 공격적인 스킬이 많아서, 파일럿의 실력이 동일할 경우 일대일 딜링에서는 같은 근접직인 헌터가 무슨 짓을 해도 파이터를 이길 수 없다. 다만 범위가 상당히 좁아서 물량 처리에 약한 모습을 보인다. 헌터와 마찬가지로 모든 무기에 가드가 존재한다.

파이터의 가장 큰 특징은 분기. 모든 PA가 전반부와 후반부로 나뉘며, 전반부에서 후반부로 넘어가는 텀에 평타나 다른 PA로 전환이 가능하다. 또한 스킵 아츠라는 패시브 덕분에 전반부를 생략하고 바로 후반부를 시전할 수도 있다. 그래서 전반부는 좋은데 후반부는 안 좋은 PA일 경우 전반부만 쓰고 후반부는 다른 걸로 전환하기도 하고, 반대로 후반부가 좋은 경우 후반부만 쓰기도 한다.

또한 리미트 브레이크라는 액티브 스킬로 대미지를 문답무용으로 20% 증가시킬 수 있다. 그 대신 페널티로 받는 대미지가 50%나 높아지고, 가동률도 지속 30초/쿨타임 180초로 쿨타임이 너무 길어서 현자타임은 좀 있는 편이지만, 파이터 무기들의 자체 딜이 강력한 데다가 그로기에 걸린 적에게 큰 댐증을 주는 디피트 어드밴티지라는 패시브 덕분에 리미트가 빠져도 여전히 강력하다.

2. 평가

21년 7월 기준 1:1 딜링에서는 게임 내 최강의 클래스. 동일한 스펙과 컨트롤 수준을 갖추었다고 가정할 경우 파이터가 어그로를 빼앗기는 경우는 거의 없으며, 부진 코쿤 타임어택 등의 컨텐츠에서도 가장 강력하다. 다만 그렇다고 남들보다 엄청나게 앞서가는 건 아니고 근소한 차이 정도.

다만 범위가 너무 좁아서 물량전에 약하며, 사거리 자체도 짧다 보니 적이 이리저리 도망치면 딜링에 애로사항이 생긴다. 이 때문에 트윈 대거의 엑셀 드라이브나 너클의 트라이 드라이브 전반부처럼 자체 돌진기를 필요할 때 잘 쓸 줄 알아야 하고, 그래도 부족하다면 멀티웨폰으로 와이어드 랜스를 박아서라도 효과적인 접근수단을 마련해야 한다.

서브클래스로써의 기용 가치는 패시브 킬 '디피트 어드밴티지'를 활용한 딜 증폭. 데미지 증폭이라는 점에서 구작과 달리 헌터보다도 서브로써의 인기가 높다.

3. 스킬

4. 사용 무기

3가지 무기 모두 약간씩 차이는 있지만 범위가 좁고, 가드 시 카운터가 없는 무기도 있는 헌터와 달리 파이터는 모든 무기에 존재한다. 다만 가드 카운터의 성능 자체는 무기마다 천차만별이며, 21년 7월 기준으로는 너클이 다른 무기들에 비해 강력한 편이다.

4.1. 트윈 대거

파이터의 무기 중 유일하게 특별한 액션이 없는 무기. 그 대신 PA의 기본 DPS가 3가지 무기 중 가장 높고, 가드의 판정이 매우 우월해서 생존력도 좋으며, 추격기가 있어서 다른 무기에 비해 도망치는 적을 추격하기가 조금 더 용이하다. 다만 추격기의 성능 자체는 하자가 좀 많아서 너무 그것만 믿으면 안 되고, 가드의 판정이 매우 우월한 대신 카운터의 성능이 그리 좋지 못한 편이라서 어쩔 수 없는 경우가 아니라면 회피를 위주로 풀어가는 게 더 좋다. 회피 카운터가 가드 카운터보다 성능이 더 좋다.

4.2. 더블 세이버

카마이타치라는 특수 시스템이 있으며, 이것을 기반으로 풀어가는 무기. 초창기엔 줄리엔 버그 때문에 밸런스를 때려부수는 사기범 취급이었지만, 버그 패치 후에는 다른 무기와 비슷비슷해졌다. PA를 사용하여 카마이타치를 쌓을 수 있으며, 카마이타치 2단계에 도달하였을 때 무기 액션이나 평타를 꾹 누르면 특수공격이 나간다. 이 카마이타치 특수 공격이 매우 강력해서 카마이타치를 빠르게 쌓고 갈기는 게 핵심.

참고로 카마이타치 특수공격 관련 패시브가 2개인데, 무기 액션의 성능이 더 좋기 때문에 평타쪽은 안 찍고 무기액션만 찍어서 스포를 절약하는 것도 방법이다.

카운터 또한 두 가지인데, 가드 후 평타를 누르느냐 무기 액션을 누르느냐에 따라 카운터가 달라진다. 둘이 서로 최적화된 상황이 달라서 둘 다 익혀두고 상황에 따라 골라쓰면 좋지만, 손이 꼬이는 것 같다면 그냥 하나만 쓰는 게 좋다.

4.3. 너클

21년 7월 기준 가장 평가가 좋은 무기. 연타가 많아 은근 시전시간이 긴 트윈 대거&더블 세이버와 달리 이쪽은 시전시간이 짧으면서 딜이 강한 PA로 풀어갈 수 있어서 딜 압축력이 좋다.

너클의 가장 큰 특징은 카운터. 파이터 무기 중 유일한 2단 카운터이며, 카운터 계수가 정신이 나가서 어떤 상황에서든 일단 가드 올리고 카운터를 치는 게 강력하다. 게다가 카운터 후 바로 평타 5단계로 연결할 수 있어서 카운터(1, 2단) - 평타 콤보를 쓰면 대미지도 강력하고 PP까지 채워주어 금상첨화. PA 자체도 성능이 좋고, 돌진기와 범위기도 있어서 너클인데도 종합적인 대응 능력이 준수한 편이다.[1]

다만 카운터의 성능이 절륜한 대신 가드의 판정이 세 무기 중 가장 안 좋기 때문에 가드 타이밍을 잘 잡아야 한다. 또한 카운터가 원체 강력하다 보니 카운터를 제대로 칠 수 있느냐 없느냐에 따라 딜이 차이가 꽤 나는 편. 물론 PA 자체도 꽤 강력해서 카운터를 못 친다고 약한 건 아니며, 다른 무기나 클래스와 비등한 기본 성능에 카운터까지 첨가되어 더 강력한 것에 가깝다.


[1] 물론 헌터 같이 대물량을 쉽게 처리하는 수준은 아니다.