팀 포트리스 2 Advanced Weaponiser 병과 및 하위문서 | ||||||||||||||||||||
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Advanced Weaponiser 모드에서 나오는 파이로의 무장을 일람한 문서.
1. 주 무기
1.1. 표시등 (Pilot Light)
장점 | 투사체 반사 시 치명타 피해를 입힙니다. 압축 공기 분사 밀쳐내기 위력이 20% 증가합니다. 압축 공기 분사 위력이 50% 증가합니다. 화상 피해량이 35% 증가합니다. |
단점 | 화상 지속 시간이 50% 감소합니다. 압축 공기 분사 비용이 40% 증가합니다.[br[피해량이 50% 감소합니다. |
장탄수 | 피해량 | 작동 시간 | |||||
보유 장탄수 | 최대 장탄수 | 기본 피해량 | 장거리 피해량 | 소형 치명타[d] | 치명타[e] | 발사 속도 | 압축 분사 재사용 대기시간 |
200 | - | 초당 86.65 | 초당 46.65 | 초당 60-120 | 초당 133-260 | 0.04초 | 0.75초 |
화상 | 피해량 | 작동 시간 | ||
기본 | 소형 치명타 | 공격 간격 | 화상 지속 시간 | |
5.4 | 7.3 | 0.5초 | 1.5초-5초 |
화상 피해량이 크게 증가하고 반사 투사체도 치명타로 들어가며 압축 분사 위력도 크게 증가하지만 비용이 28로 증가하고 자체 피해량도 낮다.
1.2. 파렴치 통 (Firkin Flamer)
단점 | 화상 지속 시간이 90% 감소합니다. |
특징 | [기름 흩뿌리기] 우클릭 시 기름을 뿌립니다. 기름을 뒤집어씌운 적을 적중 시 화상을 부여합니다. |
장탄수 | 피해량 | 작동 시간 | |||||
보유 장탄수 | 최대 장탄수 | 기본 피해량 | 장거리 피해량 | 소형 치명타[d] | 치명타[e] | 발사 속도 | 압축 분사 재사용 대기시간 |
200 | - | 초당 173.3 | 초당 93.3 | 초당 120-240 | 초당 266-520 | 0.04초 | 0.75초 |
화상 | 피해량 | 작동 시간 | ||
기본 | 소형 치명타 | 공격 간격 | 화상 지속 시간 | |
4 | 5.4 | 0.5초 | 0.3초-1초 |
화염방사기 버전 Gas Passer. 그러나 화상이 아예 의미가 없을 정도로 짧아서 조금 미묘하다.
1.3. 고열기구 (Hot Air Balloon)
장점 | 좌클릭 시 플레이어를 공중에 뜨게 합니다. |
단점 | 탄약을 100% 더 소모합니다. |
장탄수 | 피해량 | 작동 시간 | |||||
보유 장탄수 | 최대 장탄수 | 기본 피해량 | 장거리 피해량 | 소형 치명타[d] | 치명타[e] | 발사 속도 | 압축 분사 재사용 대기시간 |
200 | - | 초당 173.3 | 초당 93.3 | 초당 120-240 | 초당 266-520 | 0.04초 | 0.75초 |
화상 | 피해량 | 작동 시간 | ||
기본 | 소형 치명타 | 공격 간격 | 화상 지속 시간 | |
4 | 5.4 | 0.5초 | 3초-10초 |
파이로를 공중에 뜨게 하지만 사실 이런 건 이미 가열 가속기에게 있으므로 이건 좀 어울리지 않는 편이다. 또한 탄약을 2배로 더 소모하기 때문에 의미가 없는 무장.
1.4. 소이탄 대포 (Incendiary Cannon)
장점 | 좌클릭 시 6초간 화상을 유발하는 로켓을 발사합니다. |
단점 | 투사체 비행 속도가 25% 감소합니다. 폭발 범위가 25% 감소합니다. |
장탄수 | 피해량 | 확산 피해 | 작동 시간 | |||||||
보유 장탄수 | 최대 장탄수 | 최대 피해량 | 기본 피해량 | 최소 피해량 | 소형 치명타[d] | 치명타[e] | 로켓 점프 | 자가 피해 | 발사 속도 | 재장전 속도 |
4 | 20 | 112 (56) | 90 (45) | 48 (24) | 122-151 (61-75.5) | 270 (135) | 27-46 | 27-89 | 0.8초 | 0.92초(최초) / 0.8초(연속) |
화상 | 피해량 | 작동 시간 | ||
기본 | 소형 치명타 | 공격 간격 | 화상 지속 시간 | |
4 | 5.4 | 0.5초 | 6초 |
파이로가 솔저가 되는 기이한 무장. 탄속과 폭발 범위가 감소해서 약간 운영이 힘들 수 있다. 소도륙 다루듯이 써 볼 것.
2. 보조 무기
2.1. 보일러부스 (Boilerbuss)
장점 | 적중 시 화상 지속 시간을 10초로 초기화시킵니다. 탄약이 필요 없습니다. |
단점 | 집탄율이 100% 감소합니다. 공격 속도가 200% 감소합니다.[a] |
장탄수 | 피해량 | 발사 속도 | |||
일반 피해량 | 소형 치명타[d] | 치명타[e] | |||
∞ | 30 | 41 | 90 | 6초 |
화상 | 피해량 | 작동 시간 | ||
기본 | 소형 치명타 | 공격 간격 | 화상 지속 시간 | |
4 | 5.4 | 0.5초 | 7.5초 |
적중 시 화상 지속 시간을 10초로 되돌리지만 공속이 많이 느리고 집탄율도 좋지 않아 적중 난이도가 높고 파이로 상대로도 절대로 이길 수 없는 무장.
3. 근접 무기
3.1. 미국식 양식 (American Gothic)
장점 | 적중 시 적의 주 무기를 3초간 사용할 수 없게 합니다. |
단점 | 피해량이 15% 감소합니다. 들었을 시 원거리 피해로부터 받는 피해량이 20% 증가합니다. |
피해량 | 공격간격 | ||
근접 | 소형 치명타 | 치명타 | |
55 | 74.8 | 165.75 | 0.8초 |
적중 시 적의 주 무기를 3초간 봉인시키지만 피해량이 조금 낮고 더더욱이나 방어력이 낮아지기 때문에 조금 리스크가 크다.
3.2. 하프라이프 (Half Life)
장점 | 적의 현재 체력의 50%만큼 비례하여 추가 피해를 줍니다. 적에게 준 피해량에 비례하여 회복합니다. |
단점 | 공격 속도가 25% 감소합니다. 무작위 치명타가 발생하지 않습니다. 본 무기는 치명타 증진을 받지 않습니다. |
피해량 | 공격간격 | ||
근접 | 소형 치명타 | 치명타 | |
65 | 88 | | 1초 |
현재 체력 비율의 추가 피해와 피해량 100% 비례 회복은 좋지만 공속이 조금 느려서 애매한 편이다.
3.3. 수상한 기운 (Bad Feeling)
장점 | 들었을 시 자신이 준 화상 피해가 소형 치명타 피해를 줍니다. |
단점 | 들었을 시 체력이 초당 8씩 감소합니다. 무작위 치명타가 발생하지 않습니다. |
피해량 | 공격간격 | ||
근접 | 소형 치명타 | 치명타 | |
65 | 88 | 195 | 0.8초 |
들었을 시 모든 화상이 소형 치명타로 들어가지만 체력이 서서히 깎이는데다 깎이는 수치도 8로 꽤 높아서 좀 힘든 편.
[d] 소형 치명타는 기본 피해량까지만 적용된다.[e] 치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.[d] 소형 치명타는 기본 피해량까지만 적용된다.[e] 치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.[d] 소형 치명타는 기본 피해량까지만 적용된다.[e] 치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.[d] 소형 치명타는 기본, 최대 피해량까지만 적용된다.[e] 치명타 피해량은 무조건 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.[a] [d] [e]