최근 수정 시각 : 2024-10-27 02:13:24

Tear`s Ani Chaos

티애카에서 넘어옴

1. 개요

Fish 서버의 Aine가[1] 제작한 AOS. 제목에 붙은 Tear에서 짐작할 수 있다시피 감동적인 애니메이션의 캐릭터들이 등장한다. 최초로 만들어진 시기는 정확히 알 수 없으나 블로그에 올려진 최초 버전은 2013년 11월 무렵에 올린 것이 최초이며, 최신 버전은 2015년 5월 3일에 업데이트된 1.93버전이다. 역사가 꽤 긴 만큼 인기도 많으며, 즐기는 즐겼던 유저층도 두터운 편. 여담으로 1.86버전부터 1.92버전까지는 A버전과 B버전으로 나누어 배포했었다. 딱히 다른 점은 없고 BGM만 다르다.[2] 그러나 공방에서 B 버전만 플레이되는 것을 인식했는지 1.93버전부터는 B버전의 BGM인 작은 손바닥을 넣은 하나의 버전으로 배포 중이다.

기존캐 수정과 더불어 새로운 캐릭터등을 만들어서 간간히 이어가고 있다. 이와다르게 기본 바뀌는걸 싫어하는 유저층들은 1.98버전이후 버그및 다양한 벨런스 수정을 함으로서 과거 리메이크 후코인 저글링후코를 다른캐로 둔갑시켜서 만든버전 총 2가지 버전로 나뉘었다. 현재는 스타 피시서버 및 브레인 서버가 서비스 종료가 된후 리마스터에서 간간히 유저들이 유지되고 있으며 지금의 티애카는 완전히 옛날 그시절 티애카가아닌 Dead-End-Flag 라는 올캐카 제작자가 맵을 이어받아서 수정을 하고있으며 현재 최종 버전은 티애카R8 버전이다.

2. 시스템

  • 스타크래프트 시스템의 한계로, 유닛 제한이 있기 때문에 테러형 궁극기가 있으면 다른 테러형 궁극기를 발동할 수 없다.
  • Gateway가 깨지거나 카운트다운 타이머가 모두 지나면 항복(Surrender)을 할 수 있다. 해당 팀에 남아 있는 플레이어들이 모두 항복에 투표하면 해당 팀 컴퓨터의 모든 건물과 주요 방어 유닛이 전부 파괴되며 패배 처리된다.

2.1. 미네랄

업그레이드와 아이템을 구입하는 데 사용한다. 업그레이드는 공격력은 40업, 방어력은 80업까지 가능하다.[3] 기본적으로 초당 2씩 지급해 주며, 다음과 같은 행동으로 추가적인 미네랄을 획득할 수 있다. 사실 이것들이 주수입이다.
  • 상대 팀 컴퓨터의 유닛을 죽인다.
    • Angel (벌쳐), Devil (브루들링) [+70]
  • 상대 팀의 영웅을 죽인다. [팀원 전체 +500]
  • 상대 팀 컴퓨터의 건물이나 주요 유닛을 파괴한다.
    • Canon [팀원 전체 +500]
    • Bunker [팀원 전체 +800]
    • Closed Space [팀원 전체 +1500]
    • Defense Fortress [팀원 전체 +1500]
    • Gateway [팀원 전체 +2000]
    • Shield [팀원 전체 +4000]
    • Goddess [팀원 전체 +3000]
  • 캐릭터 선택 시 랜덤으로 선택한다. [+200]
  • 주기적으로 들어오는 지원금을 받는다. [양 팀 전체 +1000][4]

2.1.1. 아이템

미네랄로 구매할 수 있으며, 포션을 제외한 대부분의 아이템들은 가격이 비싼 편이다.
  • Potion [100] : 포션. 가장 중요한 아이템. 소지한 상태에서 셔틀을 생산하면 캐릭터의 체력을 100%로 회복시켜 준다. 포션벨트를 구입하지 않았다면 5개, 포션벨트를 구입했다면 15개까지 소지할 수 있다.
  • C Skill [1000] : 레벨 5 이상부터 구입할 수 있으며, C스킬을 해금해 준다.
  • A Skill [1800] : 레벨 10 이상부터 구입할 수 있으며, A스킬을 해금해 준다.
  • PotionBelt [2000] : 포션의 소지갯수를 5개에서 15개로 늘려 준다.
  • Mana [3000] : 마나의 초당 증가량을 30에서 60으로 증가시켜 준다.
  • Mercenary [24000] : 용병. 자기 진영의 게이트웨이 3개가 모두 깨졌을 경우에만 구입 가능하며, 세 개의 라인에 공격력과 체력이 높은 드라군, 골리앗, 울트라리스크를 보낸다.

2.2. 마나

스킬을 쓰는 데 필요하다. 1레벨에는 300의 최대치를 가지며, 레벨 업을 할수록 점점 증가하여 2500까지 최대치가 증가하게 된다.
O 스킬은 40, S 스킬은 100, C 스킬은 200, A 스킬은 300의 마나를 소비한다.
레벨 최대 마나량
Lv1 300
Lv2
Lv3
Lv4
Lv5 500
Lv6
Lv7
Lv8
Lv9
Lv10 700
Lv11
Lv12
Lv13
Lv14
Lv15 900
Lv16
Lv17
Lv18
Lv19
Lv20 1000
Lv21 1100
Lv22 1200
Lv23 1300
Lv24 1400
Lv25 1500
Lv26 1700
Lv27 1900
Lv28 2100
Lv29 2300
Lv30 2500

2.3. 부가 기능

  • 셔틀 : 포션을 사용한다.
  • 옵저버 : 본진으로 귀환한다.
  • 스캔 : 2의 자체 에너지를 소비하여 선택 지점을 잠시 밝혀 준다.

3. 캐릭터

1.93 버전 기준으로 총 32개의 캐릭터가 있으며, 5개의 캐릭터는 과거에 존재했다가 삭제되었다. 게임을 시작하면 선택하게 되며, 해당 캐릭터 앞에 인페스티드 테란을 놓고 커세어를 생산하면 해당 캐릭터가 선택된다. 인페스티드 테란을 어택땅하면 캐릭터가 랜덤으로 선택되며, 200 미네랄을 추가로 지급해준다. Delete 키를 누르면 해당 캐릭터의 업그레이드 트리와 스킬 콤보를 볼 수있다. 캐릭터는 대부분 테러 캐릭터[5], 만능 캐릭터[6], 영킬 캐릭터[7]로 분류된다.
테러 판정을 받지 않는 궁극기는 녹색으로, 테러 판정을 받는 궁극기는 빨간색으로 표시한다.

3.1. Angel Beats! 캐릭터

3.1.1. 나오이 아야토

기반 유닛은 알렉세이 스투코프. 영킬 캐릭터로 분류된다. 테란 공중, 테란 바이오닉의 2 업그레이드 트리이며 스킬목록은 O, S, C, A, SSS, ACC, SA + CA [3분 50초[8] + Lv15↑ 1분 30초]이다. 초반 파밍이 꽤 어렵지만, A와 ACC의 강력한 순딜 덕분에 준수한 영킬 캐릭터로 평가된다. 초보나 손이 느린 사람들은 초반 A나 ACC에 속수무책으로 당하는 경우가 많다. 심지어 고수들도 가끔씩 허무하게 죽고는 한다. 기본으로 주어진 클로킹으로 상대 영웅에게 몰래 접근하여 끊는, 그야말로 영킬 캐릭터의 교과서와 같은 캐릭터. 영킬 캐릭터를 입문하고자 할때 언급되는 캐릭터 중 하나이기도 하다.유즈루도 그렇고 유독 엔젤비트 캐릭터들은 입문하는 데 좋은 캐릭터가 많다. 영킬 캐릭터로 분류되므로 팀에 다른 영킬 캐릭터가 있다면 되도록 고르지 말자.

초반에는 대부분 중앙 라인을 맡게 되며, S를 이용하여 파밍을 한다. 테란 공중 업그레이드를 꾸준히 하면서 지원금 타임에 A 스킬을 살 수 있도록 레벨과 미네랄을 맞춰 놓는 것이 좋다. A 스킬을 구입한 뒤에는 가끔씩 라인에서 무방비 상태로 있는 방업이 낮은 상대 영웅이나, 월담한 상대 영웅을 A 스킬을 이용해서 끊어 주도록 하자.[9] C 스킬을 구입한 이후에도 마찬가지로 ACC를 이용하여 파밍과 영킬을 적절하게 해 주고, 15레벨을 찍게 되면 상대편 Closed Space(속칭 스페)에 진 궁극기를 박아주자.[10] 이후에는 기지 근처에서 파밍을 하면서 테러를 하려는 상대 영웅을 끊어 주면서 기지 방어와 동시에 팀원들에게 이득을 확실하게 챙겨 주자. 초반에 킬이 많이 나올수록 스노우볼이 크게 굴러가기에 초중반에 많은 이득을 취할 수 있는 아야토의 역할은 상당히 중요하다는 것을 명심하자.

3.1.2. 나카무라 유리[11]

SSS CAS

3.1.3. 오토나시 유즈루

기반 유닛은 질럿. 만능 캐릭터로 분류되며 업그레이드는 프로토스 지상, 프로토스 공중의 2 업그레이드 트리이다. 스킬목록은 O, S, C, A[12], SSS, SAA [Lv 13↑], SACCC, SACS + AA [2분 30초 + Lv 23↑ 5분 30초]이다. 초반 파밍도 쉬운 편인데다 라인전에서도 크게 밀리지 않고, 영킬과 테러가 모두 가능한 만능 캐릭터라는 점에서 초심자에게 많이 추천하는 캐릭터. 초중반의 SAA는 파밍 능력도 우월하며 상대방의 방업이 제대로 되어 있지 않다면 킬을 따기가 쉽고, 주력 스킬콤보인 SACCC는 상향을 받아 테러와 영킬 양면으로 활약 가능한 게 가장 큰 강점. 단점은 SACS 후에 이어지는 AA의 진 궁극기가 끊기기 쉽다. 그러나 끝까지 박는 데 성공만 하면 위력은 상당한 편이다.[13] 테러와 영킬 두 역할 모두 수행할 수 있기에 조합을 거의 타지 않는다.

초반은 월담[14]을 하든, 라인전을 하든, SSS를 주력으로 사용하며 파밍을 한다. 프로토스 공중 업그레이드를 주력으로 하다가 13레벨을 찍으면 지급되는 지원금과 약간의 미네랄을 모아 A 스킬을 해금하여 SAA를 적극적으로 사용하면서 파밍, 테러, 영킬을 하고 C 스킬을 구입한 이후에는 프로토스 지상 업그레이드를 조금 한 뒤 라인의 캐논에 준 궁극기를 박고 이후에는 테러가 부족하면 테러를, 영킬이 부족하면 영킬을 하면서 재량껏 유연하게 운용하도록 하자.

3.1.4. 유이

3.1.5. 타치바나 카나데

기반 유닛은 다크 템플러. 만능 캐릭터로 분류되며 업그레이드는 프로토스 공중, 테란 공중, 테란 바이오닉의 3 업그레이드 트리이다. 스킬목록은 O, S, C, A, SSS, CCC, SC, CC, CA, AC, AAS, AAA + A [4분 + 4분][15]이다. Tear`s Ani Chaos에서 가장 많은 스킬콤보를 보유한 캐릭터이자, 가장 많은 패시브를 보유한 캐릭터이기도 하다. 패시브 목록은
  • Lv18↑ 2초마다 쉴드 2%(100) / Lv25↑ 오토나시 유즈루가 있을 시[16] 쉴드 3%(150)
  • SC + CC + CA + AC + AAS + AAA + A 연계 사용 시 데미지 상승
  • SC + CC + CA 사용 시 상대 편 플레이어의 유닛을 끌어당김
  • Lv30↑ SC + CC + CA 연계 사용 시 데미지 상승
의 다양한 패시브가 붙어 있다. 패시브에서 알 수 있다시피 스킬 연계를 적극적으로 활용하는 것이 카나데 플레이의 핵심이다. 끌당 패시브를 활용하여 영킬도 쏠쏠히 할 수 있고, 스킬 연계 사용 시 붙는 데미지 상승 패시브를 활용하여 테러도 적극적으로 할 수 있다. 기본으로 클로킹이 붙어 있고 스킬의 구성이 나쁘지 않은 편이라 초심자에서 막 벗어나는 유저에게 추천하기 좋다. 마음 잡고 집중적으로 파고들기에도 괜찮은 캐릭터. 유즈루와 마찬가지로 테러와 영킬 두 분야를 모두 소화할 수 있으므로 조합을 거의 타지 않는다.

1.초반은 프로토스 공중 업그레이드 후 S로 파밍을 한다. 라인전이 아주 크게 밀리는 편은 아니지만, 3 업그레이드 트리를 소화하기 위해선 미네랄을 많이 모아야 하므로 월담을 하는 것을 추천한다. 지원금이 들어오기 전에는 프로토스 공중 업그레이드를 주력으로 하고 테란 공중 업그레이드를 보조적으로 해 주자. 지원금이 들어온 후에는 바로 A 스킬을 사서 레벨을 15까지 올려[17] 라인의 캐논에 AAA를 박은 이후에 C 스킬을 구입하여 부족한 테란 바이오닉 업그레이드를 하면서 팀의 조합을 보고 영킬이나 테러를 적절히 해 주도록 하자. SC부터 시작하는 풀 궁극기[18]를 박을 때에는 꼭 데미지를 대신 맞아줄 아군을 데려가거나, 상대 영웅이 없는 틈을 타서 눈치껏 시전하는 것이 좋다.

2.초반은 프로토스 공중 업그레이드 후 월담을 하여 o로 파밍을 한다. 사실 s보다 o가 효율이 더 좋긴 하지만,라인전에서 빠르게 몹을 먹기 위해서 s로 파밍하는 경우가 있다.
견제를 받을시 귀환을 타고 o로 라인전을 추천한다.
레벨 10 정도가 되면 c를 사서 ccc로 파밍을 하며,15렙까지 마린 15,스카웃 20,레이스 20정도의 업글과 a를 준비한다.
15가 되면 잡몹과 같이 2포토를 aaa로 부순다. 가끔 가다 이 궁극기를 끊으러 오거나 궁극기를 쓰는지 모르고 카나데 주변에 있다가 aaa 맞고 죽는 사례가 있으니 영킬을 겸해도 된다.
그뒤 3천원을 모아서 마나를 사고, 20렙이 될 경우 sc cc ca ac 까지의 연계로 포토를 제거한다.
그리고 스카웃 30,마린 30,레이스 30정도의 업그레이드를 한 후 '스페에만' aaa를 박는다.
이후 궁쿨이 돌면 sc cc ca ac aas aaa 까지의 연계로 리버,4포토,1게이트를 털거나
sc cc ca ac aas aaa a의 연계로 중앙 게이트를 초토화시킨다.
상대 영킬캐와 마주 했을때는 오로지 연계로만 싸워라.
sc cc의 막타에 영레가 많이 섞여서 맞으면 피가 300정도 되니 두번째 레이스타를 하고 포션을 안 빨시 즉사한다.(추가로 끌당까지 3회)
sc cc ca ac의 캐리어타는 포탐이 없으며,sc cc ca ac aas 의 스카웃 타의 정빵 포탐은 상당히 어려우니 잘 응용해서 킬을 따자.

3.2. 그날 본 꽃의 이름을 우리는 아직 모른다 캐릭터

3.2.1. 혼마 메이코

3.2.2. 야도미 진타

3.3. CLANNAD 캐릭터

3.3.1. 후루카와 나기사

3.3.2. 오카자키 우시오

3.3.3. 오카자키 토모야

3.3.4. 후루카와 아키오

진짜 말도안되게 쌔다

3.3.5. 후지바야시 쿄

3.3.6. 후지바야시 료

3.3.7. 이치노세 코토미

3.3.8. 사카가미 토모요

3.3.9. 스노하라 요헤이

3.3.10. 이부키 후코

3.4. AIR 캐릭터

3.4.1. 쿠니사키 유키토

3.4.2. 카미오 하루코[19]

3.4.3. 카미오 미스즈

3.5. Kanon 캐릭터

3.5.1. 츠키미야 아유

3.6. ef - a fairy tale of the two. 캐릭터

3.6.1. 히무라 유우

기반 유닛은 알렉세이 스투코프. 영킬 만능 캐릭터로 분류되며, 업그레이드는 2업 트리인 테란 공중과 테란 바이오닉을 사용한다. 스킬로는 O[20], S, C, A, SSS, CSS[21], CASS[22], CCAA, AAA [Lv20↑ 9분]을 가지고 있으며, 패시브로Lv20을 찍으면 저격 사정거리가 증가한다.

주로 향하는 라인은 중앙. 라인력이 강하지는 않으나, 특유의 저격과 영킬캐라는 점을 이용하여 사이드 라인의 로밍을 위하여 향한다. 단, 유우의 경우엔 초반 기여도가 다른 영킬캐에 비해 살짝 떨어지는 느낌이 존재하여 팀에 다른 영킬캐가 있을 경우 사이드 라인으로 향하는 경우가 많으며, 유우 플레이어도 대부분 그걸 바라는 경우가 잦다.

티애카의 모든 알렉세이 스투코프가 그렇듯이, 초중반에 정말 막강한 화력을 내는데, 원거리에서 CSS, 단 400가스만을 이용하여 데미지 1000 가까이, 그것도 초반에 방업이 부족한 상태에서 단타로 뻥뻥 박아대는 그 위용은 이루 말할 것도 없으며, 기회가 된다면 포탈에 대기하여 CASS를 사용한 뒤 상대편이 있는 쪽으로 날리는 대기샷도 가능하다. CASS의 경우에는 중반엔 맞는 순간 죽었다고 생각하면 될만한 화력과 업차 성능을 자랑한다.라곤 하지만 중수 이상이면 죽는 사람을 보지 못하였다. 하지만...

이론적으론 굉장한 사기캐 같지만, 실제로 써본다면 전혀 그런 성능이 나오지 않는다. 앞서 말했다싶이 유우는 라인력이 굉장히 약한 쪽에 속한다. 그런 유우에게 있어서, 다른 라인보다 먼저 중라를 미는 것은 사실상 거의 불가능하며[23], 기본적으로 어느정도의 업차를 낸 뒤에서야 힘을 발휘하기 때문에, 본인 자체가 월담하여 성장을 도모해야할 지경인데, 정작 기본틀은 알렉세이 스투코프에 중라에서 저격이나 쏘고있으니...
즉, 중라를 향하는 영킬캐임에도 불구하고 팀원이 먼저 업차를 어느정도 내주어야만 원활한 영킬이 가능한 모순을 지닌 캐릭터라는 것이다.

당장에 다른 알렉세이 스투코프와 비교하여도, 상당한 라인력에 주기적으로 가스를 리필해주며, 동시에 기본기인 C, 또는 A로 필킬급 로밍을 다니는 오카베당하는 입장에서 정말 끔찍하다[24]. 오카베만큼은 아니지만, 준수한 라인력과 A를 통하여 압도적인 업차 효율을 사용해서 유우 CSS를 2번 연달아 박는듯한 효율을 보이는 아야토. 마지막으로 알렉세이 스투코프는 아니나, 직접 가서 팬다는 것만 제외한다면 짐 레이너임에도 불구하고 유우보다 좋은 로밍력을 보이는 마나베 등이 존재한다.

물론 위에서 말한 캐릭터들은 저격을 지닌 유우의 로밍과는 달리 직접 그 포탈을 타고 찾아가 적을 팬다는 점을 감안한 상태인 것이다. 그렇기에, 유우의 로밍보다 그 위력이 높게 측정될 수 밖에 없으며, 이것이 어느정도 숙련자들이 모인 게임에선 굉장한 타격으로 적용된다.
유우는 저격을 통해 7이라는 성능밖에 내지 못한다고 가정한다면, 위에 말한 캐릭터들은 전부 실력과 판단력으로 10이라는 성능을 낼 수 있다는 말이다. 그렇다면 당연히 유우의 취급은...

하지만 이것이 유우가 고인캐이며, 상향이 필요하다는 말 또한 아니다. 대신 유우에게는 앞서 비교한 캐릭터와는 다른 장점이 존재한다.
제일 첫번째로, 유우는 순수 영킬캐가 아닌, 영킬 만능캐이다. CCAA를 통해서 캐릭터를 쳤을 때, 정통을 기준으로 최소 6~7포를 마셔야만 생존이 가능하다. 물론 캐릭터의 경우에는 분주하게으아아 죽기 싫어!!! 뽈뽈뽈뽈뽈 돌아다니기 때문에 이 스킬을 정통으로 맞아주지는 않지만, 건물의 경우엔 아프든 말든 뭐가 날아오던 간에 맞아준다는 특성을 사용하여 진동형 스킬임에도 불구하고 정빵을 통해 높은 데미지를 띄울 수 있고, 또한 CCAA의 회피를 사용하여 유우 본인은 안전하게 테러가 가능하다[25]. 그리고 대치 상황에서, 풀가스가 모였다면 멀뚱히 바라보고 있어야하는 타 캐릭터와는 달리, 유우는 저격이라는 시스템을 이용하여 프리딜을 넣어줌과 동시에 계속하여 가스를 회전시켜줄 수가 있으며, 굉장히 막강한 화력을 가지는 궁극기는 덤이다.라곤 하지만 효율은 그닥이다

정리하자면, 유우라는 캐릭터는 저격을 지니었지만 어디까지나 영킬 만능캐이며, 초반의 비중 자체는 그렇게 크지가 않다. 고수방일 경우엔 CSS를 통한 로밍이 거의 무의미한 경우가 많으니 깔끔히 포기하고 성장을 도모하지만, 1000미네랄정도의 업차가 난 뒤나, 적절한 상황 체크를 한 뒤 로밍을 시도하자.[26] 어쨌거나 원거리에서 데미지 1000은 굉장히 큰 메리트이다.[27]
+1라운드 끝날때 공짜월담을 하는 상대에게 sss를 박으면 상당히 높은 확률로 사망한다.
*장점
  • 저격, 그 자체
  • 회피기로인한 궁 망치기
  • 만능임에도 영킬, 테러 둘 다 상당히 강세를 보이는 드문 캐릭터

*단점
  • 알렉세이 스투코프임에도 19렙 이전까지 취약한 라인전, 그리고 상당히 약한 로밍력
  • 너무나도 크게 드러나는 카운터[28]와 역카운터[29]를 상대할 때의 성능차[30]
*발암이 되는 파밍

*총정리
(숙련자가 아니라면)선픽할만한 캐릭터는 아닌 녀석. 히드라 3자매와 마찬가지로잠깐 그놈들은 어지간해서 필승이잖아 그럼 2마린 유이를 들던가어느정도 상황과 조합[31]을 보고 선택하자. 시작하자마자 스나이퍼는 남자의 로망이라며 선택했다간 적팀에 무적의 쌍마린이 등장함과 동시에 건물이 눈처럼 녹아내리며 아군의 멘탈은 CCAA를 모터달린 미꾸라지처럼 빠져나가는 쌍마린의 모습처럼 사방으로 흩어져나갈 것이다. 초보자에겐 추천하지않는다.

저격캐임에도 불구하고 근접 화력이 진미라는 것은 조금 이상하지만, 그냥 넘어가도록 하자.


+사실 이 캐릭터는 상대에게 발각당하면 끝이다. 포탐이 너무 쉽기 때문에 겹딜,급습으로밖에 쓰질 못한다.(돈차가 나지 않는 상황에서는)
+20렙제가 달린 AAA 궁극기는 풀업시 윗라나 아랫라의 벙커, 스페,리버,영킬하러 오는 영킬캐. 까지 총 4800~6300원을 벌수 있는 궁극기 지만.
선딜의 레이스타때 영킬캐가 죽지 않으면 궁은 실패했다고 봐도 된다.

3.6.2. 히로노 히로

기반 유닛은 짐 레이너. 테러캐로 분류되며, 업그레이드는 2업 테란 공중, 테란 메카닉을 사용한다. 보유한 스킬은 O, S, C, A, CCCS, CAAA, AAA-A [3분 40초 / Lv20↑ 3분 30초].

주 라인은 사이드. 센터 역시나 가능하나, 빠르게 성장하는 것이 유리한 테러캐의 특성상 사이드 라인을 선호한다. 포토라인을 넘어가서 적의 잡몹을 잡는 월담 운용 형식의 캐릭터이며, 10렙을 찍기 전에는 상당히 취약한 모습을 보인다.

극초반에 취약한 히로의 S는 사실 그렇게 약한 게 아니지만[32], 워낙에 사방으로 펼쳐져서 나오기 때문에 집중딜이 부족한 것. 만약 월담을 하지 못했거나 센터로 향했을 때엔, 무작정 붙어서 몹을 치기보다는 어느정도 떨어져 S의 레이스가 몹의 앞쪽을 치도록 유도하는 것이 중요하다. 어찌되었건 초반 라인전에선 앞쪽 몹을 집중딜하는 것이 무조건적으로 유리하다는 것을 명심하자. 마린류의 파밍은 평타도 상당한 비중을 차지하기 때문에, 평타가 적 캐릭터나 뒷쪽 몹을 치고 있다면 아군 몹이 때리고 있는 적군의 몹을 집중 공격하자. 이런 파밍 플레이만 익숙해진다면 당신도 1라 2렙, 2라 4렙을 탈출할 수가 있다.

월담의 타이밍의 경우 랜덤일 시엔 2라, 셀랙일 시엔 3라부터 월담을 하는 것이 유리하다. S의 구조가 전혀 월담에 적합하지 않기 때문에, 무턱대고 월담을 시도했다간 포션값이 400~500미네랄 빠져나간다. 이 부분은 굉장히 중요하다. 레벨이 중요한 캐릭터가 아니라면 월담 포션은 2개정도로 유지하자.

전체적으로 초반에 약하지만, 후반에 보통에 살짝 못미치는 영킬력과 막강한 테러력을 보이는 대표적인 테러 캐릭터. 그중에서도 가장 안정적인 테러캐로 손꼽히는데, 자주 비교되는 진타와 놓고 보자면 만렙전만 바라보는 진타와 달리 히로의 쪽이 모든 구간이 좀 더 매끄럽게 진행된다. CCC는 포토작, 그것도 잠시밖에 사용되지 않는 진타와는 달리 히로의 경우 CCCS가 나오는 것과 동시에 라인력이 크게 상승하며, 동시에 업차가 났다면 A를 통한 로밍킬도 기대해보아도 된다. 영킬캐와 교전 시에도 히로의 쪽이 좀 더 편리하지만, 궁극기의 위력과 특정 구간 테러력, 또 테러라는 그 자체의 틀만을 놓고 보았을 땐, 진타 쪽의 스킬 구조가 좀 더 유리하다.

이렇듯 모든 구간이 비교적 안정적인 테러캐이며, 그에 걸맞게 CAAA 역시 깔아두는 형식으로 상대 영킬캐의 스킬을 피하며 테러를 할 수도 있다. 플레이어의 손가락만 받쳐준다면, 2기방을 뚫고서라도 느리게나마 테러를 진행할 수 있는 몇 안되는 캐릭터. 뚜렷한 장점이라는 건 딱히 존재하지 않지만, 그렇기에 굉장히 좋은 테러캐라는 인식이 짙다.

CAAA의 마나 코스트가 굉장히 높아, 이 부분이 단점이라고 생각하는 사람도 많은데, 이것은 테러의 시점에선 오히려 장점에 가깝다. 타 캐릭터가 오랜 시간동안 비슷한 1100의 가스를 들여 오랜시간 테러를 한다고 생각했을 때, 히로는 그 전에 이미 가스를 전부 쓰고, 집을 가서 포션을 사와서 다시 테러를 시작한다. 이 차이는 적팀에 영킬캐가 있을 경우 좀 더 뚜렷하게 드러나게 된다[33]. 여러모로 안정적인 테러라는 타이틀에는 굉장히 걸맞은 캐릭터.

*장점
  • 가장 준수하며, 또한 안정적인 테러

*단점
  • 특별히 존재하지 않는다

*총정리
가장 완벽한 테러캐. 일부 유저는 이런 부분을 보고 사기캐라고 말하긴 하지만, 그럼에도 히로에게 뚜렷한 장점이 존재하는 것도 아니다. 진타처럼 강력한 한방이나, 케이처럼 영킬캐를 씹어먹거나, 유이처럼 초반을 휩쓰는 능력을 가지지는 못했다. 모든 구간에서 준수하다는 뜻은, 모든 구간에서 100%에 가까운 성능을 끌어내지 못하면 타 캐릭터에 비해 불리하다는 말이기도 하다. 이러한 점을 놓고서 과연 히로의 하향이 필요할 지는 미지수.

여담이지만 원작 재현 놀이를 가장 충실히 할 수 있는 캐릭터이기도 하다.

+ 궁극기인 AAA의 효율이 무지막지하다.

3.6.3. 미야무라 미야코

3.6.4. 신도 케이[34]

3.6.5. 미야무라 미야코

3.6.6. 아소 렌지[35]

기반 유닛은 페닉스. 만능 영킬형 캐릭터로서, 업그레이드는 프로토스 공중, 테란 메카닉을 사용한다. 보유한 스킬은 O, S, C, A, SCC, CCCAA-AA [Lv20↑], AAA [Lv20↑, 7분].

여느 질럿류 캐릭터가 그렇듯이 사이드에서 월담하여 성장을 도모하는 캐릭터이다. SSS가 없음에도 불구하고 S가 상당히 파밍에 강한 편이고, 평타 데미지도 무시무시한 페닉스이기 때문에 적이 작정하고 달려들지 않는 이상은 그렇게 힘든 판은 잘 나오지 않고, 월담이 막힌다고 하더라도 그렇게까지 파밍이 어려워지진 않는 캐릭터.

일단 업차가 나기 시작하면 무시무시한 업차 데미지로 적들을 압살하는 것이 가능한 캐릭터. 그뿐만이 아니라 조금 말리고 있다고 하더라도, 굉장히 막기 어려운 형식의 클스궁을 통해 업차를 무마하거나 오히려 불리하던 게임을 이쪽으로 가져오는 것도 가능하다![36][37]

구성물에 벌처를 사용하지만 풀타를 맞추기 힘들어, 당연히 굉장히 강력한 데미지를 자랑하는데, 특히나 CCCAA-AA의 AA구간의 총딜은 그야말로 600가스기 치고는 무시무시한 수준이다. 당장에 캐릭터에게 맞추더라도 4포정도는 마셔야 안정적으로 살 수가 있고, 심지어는 스킬이 주변으로 퍼지는 형식. 그러니 당연히 크기가 거대해 퍼지는 스킬을 좀 더 잘 맞아주는 건물의 경우는...

CCCAA의 영웅 대쉬는 물론이며 풀딜 영킬캐 특유의 집중커버 시 상대 솔테러는 답이 없어진다는 특성까지 버무려져 각성 토모야와 비슷한 성능의 기방이 가능해진다.

물론 이건 적이 가만히 서서 풀타를 전부 맞아준다는 가정 하에 성립되는 이야기이며, 벌처의 길막, AA의 질럿류임에도 맞추기가 힘든 무식한 선딜, 그리고 CCCAA-AA 사이에 존재하는 딜레이로 인해 적에게 귀탐이 제공된다는 치명적인 결함, 포션을 빼는 속도 자체는 각성 토모야와 비슷하지만 그분은 300가스에 2포, 이쪽은 1800가스에 정빵기준 약 8포를 뺀다. 즉 그렇게 좋은 평가를 받는 영킬캐는 아니라는 총평을 내릴 수가 있다.

발빠른 영킬캐들이 전부 그렇듯이 어딘가 나사 하나가 빠져있는 듯한 안타까운 점이 존재하는데, 렌지의 경우엔 지딜형 영킬임에도 나쁘지 않은 순딜, 상대적으로 좋은 가스 효율 등 언뜻 보면 굉장히 강력한 캐릭터 같지만 맞추기가 너무나도 어려운 스킬 길이, 당연히 빗나갔을 경우 타격이 큰 하이코스트 스킬, 스킬 사이사이의 귀탐이라는 단점이 존재한다.

여기까지 들으면 초반 캐리도 안되는 만능 영킬인 주제에 진동형 구성물을 사용하며, 기방도 시원치 않은 영킬캐라고 생각할 수도 있겠지만, 기억하자. 얘 페닉스다.

순딜형 영킬기를 가지고 있음에도 길막이 적어 맞추기 쉽고, 포션까지 전부 안정적으로 뺄 수 있는 캐릭터들을 떠올려보자. 대부분이 알렉세이 스투코프이며, 또는 초반 캐리가 까다로운 대기만성형 영킬캐인 경우다. 렌지가 어떤 단점을 지니고 있던 간에 집중 커버하면 그 테러캐는 우리팀 건물에 닿을 수 조차 없게 된다는 점을 꼭 기억하자.

스킬을 사용할 때 CCCAA-AA, CCCAA, CCCAA같은 형식으로 사용하는 걸 추천한다. AA의 경우엔 가장 큰 단점이 적에게 귀탐을 제공한다는 것이며, 이 점을 역발상하면 CCCAA만을 사용하면 효율은 조금 포기하더라도 적이 귀환을 탈 타이밍이 없다는 것이다. CCCAA-AA가 2번 나올 때 쯤이면 적은 분명히 귀환을 탈 것인데, 여기서 AA를 사용하지 않고 한 번 더 CCCAA를 사용해준다면, 모든 스킬을 준수한 수준으로 맞추는 데에 성공했다면, 적은 높은 확률로 사망에 이르게 된다. 물론 이는 렌지의 모든 가스를 소모하는 연계이며, 이때 테러캐를 잡아내지 못한다면 다음 페이즈엔 테러를 허용해야만하는 상황이 벌어지게 된다.

그리고 가장 중요한 점은, 이 성능에 만능 영킬이다.

*장점
  • 발이 빠름에도 적의 포션을 가장 안정적으로 뺄 수 있고, 가스 효율도 좋은 캐릭터.
  • 발 빠른 만능형으로 매끄럽게 기방과 테러를 오가며 도와줄 수 있음.
  • 막기 어려운 광역 궁극기를 보유해 안정적인 쿨타임 회전이 가능.

*단점
  • 스킬 사이에 존재하는 귀탐.
  • 맞추지 못했다면 타격이 상당한 하이코스트 콤보.
  • SSS가 존재하지 않아 극초반 상대팀과 교전 시 압도적으로 불리한 점.

*총정리
화끈한 한방, 시원한 플레이를 좋아한다면 강력히 추천될만한 한대만 캐릭터. 비슷한 한대만 캐릭터의 예로 카나데가 존재하는데, 카나데의 경우엔 고정포대라는 느낌이 강하다. 화력 자체는 렌지의 쪽이 밀리지만, 빠른 이동속도를 기반으로 좀 더 시원시원한 플레이가 가능하다.

궁극기의 경우에도 한곳에 집중하는 게 아니라 종횡무진 적진을 오가며 퍼트려야 효율을 볼 수 있으며, 만능형이라 아군 테러와 영킬을 상황에 맞춰 도와주는 플레이가 가능하기 때문에 정말로 전장을 활보한다는 느낌을 강하게 받을 수 있는 캐릭터.

3.6.7. 신도 치히로[38]

3.6.8. 쿠제 슈이치[39]

3.6.9. 하야마 미즈키[40]

3.6.10. 아마미야 유우코[41]

3.7. 리틀 버스터즈! 캐릭터

3.7.1. 나오에 리키

3.7.2. 니시조노 미오

3.7.3. 쿠드랴프카 아나톨리예브나 스트루가츠카야

3.8. 코토우라 양 캐릭터

3.8.1. 코토우라 하루카

3.8.2. 마나베 요시히사

3.9. Steins;Gate 캐릭터

3.9.1. 오카베 린타로

3.10. 최종병기 그녀 캐릭터

3.10.1. 치세


[1] 원래 Disillusionment라는 아이디를 사용하였으나 1.56버전 이후 Aine라는 아이디를 사용하고 있다.[2] A버전의 BGM은 물결, B버전의 BGM은 작은 손바닥이다. 가사가 있다는 것만 빼면 A버전과 B버전의 BGM은 사실상 같은 거다.[3] 쉴드는 기본적으로 50업이 주어진다.[4] 한팀의 클로즈드 스페이스가 0개일때 그 팀만 1200 미네랄이 지급된다.[5] 공성 및 건물 부수기에 특화되어 있는 캐릭터.[6] 테러와 영킬 모두 수행 가능한 캐릭터. 이 분야의 캐릭터들도 테러형 만능 캐릭터, 영킬형 만능 캐릭터로 구분할 수 있다.[7] 상대방의 영웅을 죽여 미네랄 차이를 내고, 궁극기 사용을 끊어 이득을 취하는 캐릭터.[8] 맵 상에는 이렇게 나와 있지만 버그 탓에 실제 쿨타임은 5분 정도이다.[9] 과거에는 A 스킬을 구입한 직후에 상대 영웅을 SA로 암살하는 것이 유행했으나, 버그로 인해 쿨타임이 늘어나게 되면서 효율이 떨어진 1.93버전에선 잘 쓰지 않는다.[10] 테란 공중 풀업을 하면 딱 스페 1개를 부술 수 있는 딜이 나온다.[11] 맵 상에서는 유릿페라는 별명으로 나온다.[12] 체력을 100%로 회복해 준다. 약간의 쿨타임이 존재한다.[13] 공격력 풀업 기준, 아무런 방해가 없다는 조건 하에 리버 + 게이트웨이 + 캐논 4개를 파괴할 수 있다. 그러나 아무런 방해가 없다는 조건을 맞추기는 어렵다[14] 캐논이 있는 곳을 넘어서 캐논과 성큰(Bunker) 사이에서 파밍을 하는 행위. 경험치와 미네랄의 이득을 최대로 얻을 수 있지만, 상대방의 기습적인 갱킹에는 취약해진다.[15] 패시브로 상대 편 컴퓨터의 유닛을 끌어당긴다.[16] 적군이든 아군이든 상관없이 발동한다.[17] 여유가 된다면 방업이 잘 되지 않은 상대 영웅을 AAS로 끊어 주는 플레이도 가능하다.[18] 만렙(Lv30)이 되어야 가능하다.[19] 어째서인지 맵 상에서는 카미오 하루카라고 나온다.[20] 저격의 방향 조절[21] 저격기[22] 저격기[23] 그렇다고 해서 라인을 이탈하여 CSS를 쏘는 행위는 유우에게 굉장히 큰 손실로 작용하는 경우가 많다.[24] 대신 이 친구는 궁극기가 없다고 한다[25] 영킬 만능형의 테러가 전부 그렇듯이, 막는 입장에서 막기가 정말 더럽다. 유우의 경우엔 그런 특성이 좀 더 강하기 때문에, 상황에 따라선 테러캐보단 유우가 월등히 빠른 테러 속도를 내는 경우도 존재한다[26] 예를 들어, 팀원이 월담을 막는다거나, 아군이 월담을 막는다거나, 친구가 월담을 막는다거나...[27] 한마디로 결국 손가락 차이란것이다.[28] 카나데, 멘마, 쿠드랴프카 등[29] 히로, 진타, 코토미 등[30] 타 캐릭터에도 카운터와 역카운터가 존재하는 경우는 상당수 있지만, 유우의 경우엔 이것이 굉장히 심하다.[31] 적군의 조합. 아군의 조합은 유우 특성상 어떻든간에 굉장히 자연스럽게 녹아들 수 있다.[32] 결코 강한 편이라는 건 아니다. 엄연히 비교하자면, 평균보단 떨어지는 편[33] 즉, 적이 마크할 수 있는 시간이 마나를 빨리 쓸 수록 줄어든다는 뜻이다.[34] 맵 상에서는 센도 케이라고 나온다.[35] 맵 상에서는 아소우 렌지라고 나온다.[36] 이것은 티애카 만능형 캐릭터의 대부분 역할이기도 하다. 영킬캐가 초반을 책임지고, 테러캐가 후반을 책임진다면, 만능캐는 그 초반과 후반을 이어가는 중반을 매끄럽게 진행할 수 있는 조력자 역할을 한다.[37] 3테러 조합이 굉장히 화력이 강력한 조합이기는 하나, 엄연히 말하자면 가장 대표적인 조합은 1영킬 1만능 1테러. 3테러인 적에게 졌다면 그건 엄연히 초반과 중반에 영킬캐와 만능캐가 제 역할을 다 하지 못했다는 말이다.[38] 1.78 버전에서 삭제되었다. 과거 맵 상에서는 센도 치히로라고 나왔다.[39] 1.64 버전에서 삭제되었다.[40] 1.55 버전 이후 삭제된 것으로 추정.[41] 1.78 버전에서 삭제되었다.

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