최근 수정 시각 : 2018-05-06 13:21:42

티봇과 함께하는 코딩 모험


1. 개요2. 스테이지
2.1. 월드 1 티봇과 정글 탈출2.2. 월드 2 티봇과 사막 탐험2.3. 월드 3 티봇과 지하 도시2.4. 월드 4 티봇과 떠돌이별
3. 블록 목록4. 장애물 목록5. 업데이트 내역6. 평가
6.1. 장점6.2. 단점

1. 개요

밀크T 학습 전용기기로 플레이가 가능한 앱이다. 플레이어블 캐릭터 티봇을 움직여 미션을 하나하나 해결해 나가는 방식이다.

2. 스테이지

2.1. 월드 1 티봇과 정글 탈출

난이도는 입문이다. 순차, 반복이 나온다.
  • 불시착: 미션은 3개. 첫 스테이지답게 쉽다. 미션 3부터 가시가 등장한다.
  • 녹색 수정: 미션은 3개. 녹색 수정이 처음 나오는 스테이지.
  • 균열: 미션은 3개. 포탈이 처음 나오는 스테이지.
  • 같은 그림 찾기: 미션은 3개. 반복 요소가 처음 나온다.
  • 수풀 우거진 곳: 미션은 2개. 같은 그림 찾기의 상위호환.
  • 정글의 끝: 미션은 2개. 엄청 쉽다! 1행성 한정으로 고치기 요소가 있는데 많은 블록이 이미 조립되어 있다.

2.2. 월드 2 티봇과 사막 탐험

난이도는 초급이다. 선택이 추가되었다.
  • 모래: 미션은 3개. 2행성부터 앞으로 이동하기, 회전하기 블록을 사용해야한다. 미션 3부터 가시가 등장한다.
  • 고대인의 문장: 미션은 2개. 점토 원반이 처음 나오는 스테이지.
  • 멀리뛰기: 미션은 2개. 포탈이 처음 나오는 스테이지.
  • 잠수교: 미션은 3개. 스위치가 처음 나오는 스테이지.
  • 절전 모드: 미션은 2개. 반복 요소가 처음 나온다. 여담으로 이후에는 반복 횟수를 정하는 블록이 아예 나오지 않는다.
  • 계속: 미션은 3개. 특정 장소까지 가는 반복 요소가 처음 나온다.
  • 레이더: 미션은 3개. 선택 요소가 처음 나온다.
  • 발견: 미션은 2개. 아이템 얻기를 사용한 선택 요소가 처음 등장한다.
  • 연료 보충: 미션은 2개. 스위치 작동하기를 사용한 선택 요소가 처음 등장한다.
  • 유적 너머: 미션은 2개. 총정리.

2.3. 월드 3 티봇과 지하 도시

난이도는 중급이다. 변수가 추가되었다.
  • 밑으로: 미션은 3개. 처음부터 가시가 등장한다. 미션 2부터 큐브가 등장한다.
  • 회색 도시: 미션은 3개. 미션 1부터 포탈이 등장하고 미션 2부터 스위치가 등장한다.
  • 도돌이표: 미션은 3개. 횟수선택 반복이 미션 1부터 등장하고 특정 위치까지 가는 반복 요소가 미션 2부터 처음 등장한다.
  • 나선 계단: 미션은 3개. 반복하기 블록 안에 또 반복하기 블록을 넣는 요소가 처음 등장한다.
  • 미궁: 미션은 2개. 나선 계단의 상위호환.
  • 지혜의 고리: 미션은 2개. 시작지점부터 포탈을 지나서 깃발까지 1개의 반복 블록으로 가는 요소가 처음 등장한다.
  • 교차로: 미션은 3개. 선택 요소가 처음 등장한다.
  • 이정표: 미션은 2개. 앞에 아이템이 있을 때 '앞에 벽이 있다면' 블록을 사용하지 않고 아이템 획득 후 회전하는 요소가 처음 등장한다.
  • 유적 깊은 곳: 미션은 2개. 녹색 큐브, 만약 아니면 블록이 처음 등장한다.
  • 흔들다리: 미션은 3개. 변수 블록, 금이 간 타일이 처음 등장한다.
  • 우주 지도: 미션은 2개. 변수 블록을 합치는 변수 블록이 처음 등장한다.
  • 도시 저편: 미션은 2개. 총정리.

2.4. 월드 4 티봇과 떠돌이별

난이도는 고급이다. 함수가 추가되었다.
  • 운석 구덩이: 미션은 3개
  • 별 조각: 미션은 3개
  • 산맥: 미션은 2개
  • 소용돌이: 미션은 3개
  • 협곡: 미션은 3개
  • 별자리: 미션은 2개
  • 미로: 미션은 2개
  • 중량 초과: 미션은 3개
  • 갈림길: 미션은 2개
  • 비포장도로: 미션은 3개
  • 충전: 미션은 2개
  • 집으로: 미션은 2개

3. 블록 목록

  • 왼/오른/위/아래쪽으로 이동하기: 월드 1 불시착 미션 1에서 처음 등장한다. 해당 방향으로 이동한다.
  • 왼/오른/위/아래쪽으로 뛰어넘기: 월드 1 불시착 미션 3에서 처음 등장한다. 해당 방향으로 1칸 뛰어넘을 수 있다.
  • 아이템 얻기: 월드 1 녹색 수정 미션 1에서 처음 등장한다. 해당 아이템을 얻을 수 있다.
  • ○번 반복하기: 월드 1 같은 그림 찾기 미션 1에서 처음 등장한다. 같은 행동을 여러번 반복할 수 있다.
  • 앞으로 이동하기: 월드 2 모래 미션 1에서 처음 등장한다. 자신이 바라보는 방향으로 1칸 이동한다.
  • 왼/오른쪽으로 회전하기: 월드 2 모래 미션 2에서 처음 등장한다. 자신이 바라보고 있는 방향으로 90도 회전한다.
  • 앞으로 뛰어넘기: 월드 2 모래 미션 3에서 처음 등장한다 자신이 바라보고 있는 방향으로 1칸 뛰어넘을 수 있다.
  • 스위치 작동하기: 월드 2 잠수교 미션 1에서 처음 등장한다. 스위치를 작동시킬 수 있다.
  • 포탈/스위치/깃발까지 반복하기: 월드2 계속 미션 1에서 처음 등장한다. 특정한 장소까지 같은 행동을 계속 반복할 수 있다.
  • 만약 벽/아이템/함정/스위치가(이) 있다면 특정 행동을 하기: 월드 2 레이더 미션 1에서 처음 등장한다. 선택 요소중 하나로 원래는 같은것을 반복하는데 갑자기 장치가 나오면 특정 행동을 할 수 있다.
  • 만약 앞에 아이템이 ○○(이)라면 특정 행동을 하기(아니면 특정 행동을 하기): 월드 3 유적 깊은 곳 미션 1에서 처음 등장한다.
  • 만약 ○○ </=/> ○○ 라면 특정 행동을 하기: 월드 3 흔들다리 미션 1에서 처음 등장한다.
  • 변수 ○○: 월드 3 흔들다리 미션 1에서 처음 등장한다. 다른 블록에 겹쳐서 사용한다.
  • 숫자 ○: 월드 3 흔들다리 미션 1에서 처음 등장한다. 다른 블록에 겹쳐서 사용한다.
  • ○○ +/-/×/÷ ○○: 월드 3 우주 지도 미션 1에서 처음 등장한다. 다른 블록에 겹쳐서 사용한다. -,×,÷는 쓸일이 없다. 5행성이 있었으면 쓰는곳이 있는데 4행성까지밖에 없어서 그렇다. 그럴거면 왜만들었어
  • 만약 앞/왼쪽/오른쪽에 길이라면 특정 행동을 하기: 월드 4 미로 미션 1에서 처음 등장한다.
  • 만약 앞/왼쪽/오른쪽에 길이라면 특정 행동을 하기(아니면 특정 행동을 하기): 월드 4 미로 미션 1에서 처음 등장한다.
  • 왼쪽으로 회전하기: 월드 4 비포장도로 미션 1에서 처음 등장한다. 방향변경을 할 수 없다.
  • 함수 ○○: 월드 4 비포장도로 미션 1에서 처음 등장한다. 원하는 기능이 없을 때 임시적으로 조립하여 사용한다.
  • ○○ 정의하기: 월드 4 비포장도로 미션 1에서 처음 등장한다. 함수 블록을 조립하고 함수 정의하기 블록에 블록을 조립하면 함수 블록은 정의하기 블록에 조립되어 있는데로 실행된다.
  • 앞에 ○○이(가) 있다면 특정 행동을 하기(아니면 특정 행동을 하기): 월드 4 집으로 미션 1에서 처음 등장한다.

4. 장애물 목록

  • 일반 타일: 길 역할을 한다.
  • 깃발 타일: 밟으면 클리어가 된다.
  • 가시: 밟으면 죽는다. 뛰어넘기로 뛰어넘을 수 있다. 1-3, 2-3, 3-1, 4-1에서 월드별로 최초 등장.
  • 아이템: 아이템 얻기로 획득할 수 있다. 얻을 수 있는만큼 획득해야한다. 각 월드마다 종류가 다르다. 월드 1은 녹색 수정이고 월드 2는 점토 원반이고 월드 3은 큐브고 월드 4는 별 조각이다. 월드 3부터는 아이템의 색깔 또는 모양이 여러 가지일 때도 있다. 별 조각은 2킬로그램이고 나머지는 모두 1킬로그램이다. 1-4, 2-4, 3-2, 4-4에서 월드별로 최초 등장.
  • 포탈: 들어오면 같은 색깔 계열의 다른 포탈로 순간이동할 수 있다. 월드 4에서는 여러 가지 색깔의 포탈이 등장한다. 1-7, 2-6, 3-4, 4-2에서 월드별로 최초 등장.
  • 스위치: 밟으면 스위치 작동하기로 작동시킬 수 있다. 작동시키면 점선 타일을 건널 수 있게 된다. 월드 1에는 등장하지 않고 2-8, 3-5, 4-3에서 월드별로 최초 등장.
  • 점선 타일: 처음에는 건널 수 없으며 다리 스위치를 작동시키면 일반 타일로 바뀌면서 건널 수 있게 된다. 월드 1에는 등장하지 않고 2-8, 3-5, 4-3에서 월드별로 최초 등장.
  • 금이 간 타일: 3-24, 4-19에서 최초 등장. 표지판의 숫자를 초과하면 죽는다.

5. 업데이트 내역

2018년 2월 27일에 버전 1.0으로 정식 오픈.
버전 날짜 기능
0.1 2017년 12월 15일 총 6개의 스테이지가 있다. 1행성 19%, 2행성 12% 진행 가능
0.2 2017년 12월 18일 녹색 수정, 균열, 같은 그림 찾기, 고대인의 문장,
멀리뛰기 스테이지 추가. 1행성 75%, 2행성 29% 진행 가능
0.2.1 2017년 12월 19일 랙 감소
0.2.2 2017년 12월 25일 월드 1 수풀 우거진 곳, 정글의 끝 스테이지 추가. 1행성 100%, 2행성 29% 진행 가능
0.2.3 2018년 1월 2일 월드 2 잠수교, 절전 모드 스테이지 추가. 2행성 50% 진행 가능
0.3 2018년 1월 9일 월드 2 계속, 레이더 스테이지 추가, 월드 3 밑으로, 회색 도시 스테이지 추가. 2행성 75%, 3행성 20% 진행 가능
0.3.1 2018년 1월 10일 월드 2 레이더 스테이지를 클리어하고 밀크T로 돌아가서 재실행하면 레이더 스테이지 클리어 전으로 돌아가는 버그 수정
0.3.2 2018년 1월 11일 코딩 첫걸음 동영상에서 보고싶은곳부터 볼 수 있게 변경
0.4 2018년 1월 16일 발견, 연료 보충, 도돌이표, 나선 계단 스테이지 추가. 2행성 91%, 3행성 40% 진행 가능
0.5 2018년 1월 23일 유적 너머, 미궁, 지혜의 고리, 운석 구덩이, 별 조각 스테이지 추가. 2행성 100%, 3행성 53%, 4행성 20% 진행 가능
0.6 2018년 1월 30일 교차로, 이정표, 산맥, 소용돌이 스테이지 추가. 3행성 70%, 4행성 36% 진행 가능
0.7 2018년 2월 6일 유적 깊은 곳, 흔들다리, 협곡, 별자리 스테이지 추가. 3행성 86%, 4행성 53% 진행 가능
0.8 2018년 2월 13일 우주 지도, 도시 저편, 미로, 중량 초과 스테이지 추가. 3행성 100%, 4행성 70% 진행 가능
0.9 2018년 2월 20일 갈림길, 비포장도로 스테이지 추가. 4행성 86% 진행 가능
1.0 2018년 2월 27일 충전, 집으로 스테이지 추가. 4행성 100% 진행 가능

6. 평가

6.1. 장점

6.2. 단점

  • 컨텐츠 부족
    티봇 캐릭터가 목표지점인 깃발까지 이동하는 내용이 컨텐츠 대부분을 구성하고 있다. 각종 함정이나 아이템, 포탈 등 지형이나 기물을 활용해 다체로운 스테이지를 구성하려 했다는 고민은 보이나 교육을 주 목적으로한 기능성 게임의 한계를 벗어나지 못한 것으로 보인다. 또한 잘 만들어진 퍼즐 게임이라면 최소한 스테이지별 10-20개 이상의 콘텐츠를 제공하고 오랜 시간 동안 콘텐츠 고갈 없이 즐길 수 있도록 하는 것이 보통이다. 행성별로 최대 12개 스테이지, 스테이지별로 2-3개 미션을 제공하는 코딩 모험은 이에 비하면 초라한 수준.
  • 허무한 스토리
    우주 공간 어딘가에서 정글 행성으로 불시착한 티봇은 가까스로 기지에 도착해 보급을 받고 본격적으로 모험에 돌입한다. 사막 행성에서 고대인의 기록을 발견하고 연료를 보충해 저 멀리 고대 도시를 발견한다. 고대인들의 지혜를 빌려 떠돌이별의 위치를 알아내고 떠돌이별을 비롯한 다른 행성들의 중력 에너지를 활용해 집으로 돌아간다는 내용이다. 이렇게 적어 놓으면 무언가 기승전결이 뚜렸한 것 같지만 각 행성의 스토리는 다음 행성으로 이동하기 위한 당위성을 약간 보충하는데 그치고 마지막 4행성 떠돌이별의 경우 엔딩 장면을 기존의 행성 클리어 장면을 그대로 가져다 씀으로써 모든 스테이지 및 미션을 클리어 했다는 성취감을 주기는 커녕 허무감만 준다. 이후 추가 스테이지나 업데이트에 대한 언급이 없어 당분간 이러한 형태가 유지될 가능성이 높아 보인다.
  • 쉬운 난이도
    초등 2학년~4학년 수준의 독해 능력만 있다면 마지막인 4행성조차도 큰 고민 없이 해결하기 쉽다. 기존에 코딩 교육을 이수했거나 퍼즐 게임에 익숙한 사람들에게는 크게 아쉬운 점. 밀크T 학습 전용 기기의 특성상 초등 유저를 대상으로 기획되어 난이도를 크게 낮춘 것으로 보인다. 힌트를 4번 클릭하면 정답을 보여주는데 이것이 또한 난이도를 낮추는 큰 요인이 된다.