최근 수정 시각 : 2025-07-08 07:07:39

틀:vivid/stasis 수록곡/Encore

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난이도 OPENING MIDDLE FINALE ENCORE
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틀:vivid/stasis 수록곡 [include(틀:vivid/stasis 수록곡/Encore, 곡이름=, 오리지널=, 기믹=, 자켓=, 작곡가=, BPM=, 자켓디자이너=, OP차터=, MD차터=, FN차터=, 해금조건=, OP난이도=, OP세부=, MD난이도=, MD세부=, FN난이도=, FN세부=, OP노트수=, MD노트수=, FN노트수=, OPCHIP=, OPTECH=, OPSTREAM=, OPCHORD=, OPBURST=, OPGIMMICK=, MDCHIP=, MDTECH=, MDSTREAM=, MDCHORD=, MDBURST=, MDGIMMICK=, FNCHIP=, FNTECH=, FNSTREAM=, FNCHORD=, FNBURST=, FNGIMMICK=)] 일반
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틀:vivid/stasis 수록곡/챕터 보스 [include(틀:vivid/stasis 수록곡/챕터 보스, 곡이름=, 오리지널=, 기믹=, 자켓=, 작곡가=, BPM=, 자켓디자이너=, OP차터=, MD차터=, FN차터=, EN차터=, 해금조건=, PR난이도=, PR세부=, OP난이도=, OP세부=, MD난이도=, MD세부=, FN난이도=, FN세부=, EN난이도=, EN세부=, PR노트수=, OP노트수=, MD노트수=, FN노트수=, EN노트수=, OPCHIP=, OPTECH=, OPSTREAM=, OPCHORD=, OPBURST=, OPGIMMICK=, MDCHIP=, MDTECH=, MDSTREAM=, MDCHORD=, MDBURST=, MDGIMMICK=, FNCHIP=, FNTECH=, FNSTREAM=, FNCHORD=, FNBURST=, FNGIMMICK=, ENCHIP=, ENTECH=, ENSTREAM=, ENCHORD=, ENBURST=, ENGIMMICK=)] 챕터 보스
(PRELUDE)
틀:vivid/stasis 수록곡/Encore [include(틀:vivid/stasis 수록곡/Encore, 곡이름=, 오리지널=, 기믹=, 자켓=, 작곡가=, BPM=, 자켓디자이너=, OP차터=, MD차터=, FN차터=, EN차터=, 해금조건=, OP난이도=, OP세부=, MD난이도=, MD세부=, FN난이도=, FN세부=, EN난이도=, EN세부=, OP노트수=, MD노트수=, FN노트수=, EN노트수=, OPCHIP=, OPTECH=, OPSTREAM=, OPCHORD=, OPBURST=, OPGIMMICK=, MDCHIP=, MDTECH=, MDSTREAM=, MDCHORD=, MDBURST=, MDGIMMICK=, FNCHIP=, FNTECH=, FNSTREAM=, FNCHORD=, FNBURST=, FNGIMMICK=, ENCHIP=, ENTECH=, ENSTREAM=, ENCHORD=, ENBURST=, ENGIMMICK=)] ENCORE
틀:vivid/stasis 수록곡/Backstage [include(틀:vivid/stasis 수록곡/Backstage, 곡이름=, 오리지널=, 기믹=, 자켓=, 작곡가=, BPM=, 자켓디자이너=, OP차터=, MD차터=, FN차터=, BS차터=, 해금조건=, OP난이도=, OP세부=, MD난이도=, MD세부=, FN난이도=, FN세부=, BS난이도=, BS세부=, OP노트수=, MD노트수=, FN노트수=, BS노트수=, OPCHIP=, OPTECH=, OPSTREAM=, OPCHORD=, OPBURST=, OPGIMMICK=, MDCHIP=, MDTECH=, MDSTREAM=, MDCHORD=, MDBURST=, MDGIMMICK=, FNCHIP=, FNTECH=, FNSTREAM=, FNCHORD=, FNBURST=, FNGIMMICK=, BSCHIP=, BSTECH=, BSSTREAM=, BSCHORD=, BSBURST=, BSGIMMICK=)] BACKSTAGE


BACKSTAGE 난이도의 경우 추가 조건이 많습니다. 아래의 정보를 자세히 읽어보시기를 권장드립니다.
해당 예시는 BACKSTAGE 난이도를 가진 execution_program을 예시로 작성되었습니다. 예시 확인
정보 변수 비고
곡이름 곡이름=execution_program
오리지널 여부 오리지널= 오리지널 곡이라면, 오리지널=ORIGINAL로 표기합니다.
기믹 여부 기믹= 기믹 곡이라면, 기믹=GIMMICK으로 표기합니다.
자켓 자켓=vs_execution.png 자켓이 없는 경우 기본 상태인 vs_logo3.0.0.png를 유지합니다.
파일명만 작성합니다. 파일:을 제외한 부분을 확장자 포함 작성해야 합니다.
BS 전용 자켓 BS자켓=vs_desparola_vs.png 파일명만 작성합니다. 파일:을 제외한 부분을 확장자 포함 작성해야 합니다.
작곡가 (문서가 없는 경우) 작곡가=Lusumi 문서가 없는 경우 표기합니다.
작곡가 (문서가 있는 경우) 작곡가=, 작곡가문서명=Lusumi, 작곡가문서=Lusumi 문서가 있는 경우 표기합니다.
작곡가 변수는 비워야 합니다.
작곡가 문서는 틀에서 표기되는 문자입니다.
작곡가가 2명인 경우 작곡가=Lusumi, 작곡가표기=vs, 작곡가2=Lusumi 예시는 문서가 없는 경우입니다.
문서가 있는 작곡가의 경우 위를 참고하시면 됩니다.
2번째 작곡가의 경우: 작곡가2=, 작곡가문서명2=Lusumi, 작곡가문서2=Lusumi
작곡가가 3명인 경우 작곡가=Lusumi, 작곡가표기=vs, 작곡가2=Lusumi, 작곡가표기2=vs, 작곡가3=Lusumi 예시는 문서가 없는 경우입니다.
문서가 있는 작곡가의 경우 이전과 같습니다.
BS 작곡가 BS동일작곡가=, BS작곡가=S_Ame BS난이도의 작곡가가 기존과 다른 경우 BS동일작곡가를 추가하되, 값은 비웁니다.
작곡가가 2명 및 3명이거나 문서가 존재하는 경우 위와 동일하게 표기합니다.
BS작곡가=S_Ame, BS작곡가2=S_Ame
BPM BPM=205 변속이 있는 경우라도 인게임 표기를 따릅니다.
BS BPM BS동일BPM=, BSBPM=230 BS난이도의 BPM이 기존과 다른 경우 BS동일BPM을 추가하되, 값은 비웁니다.
자켓 디자이너 자켓디자이너=AriaL
BS 자켓 디자이너 BS동일자켓디자이너=, BS자켓디자이너=AriaL BS난이도의 자켓 디자이너가 기존과 다른 경우 BS동일자켓디자이너을 추가하되, 값은 비웁니다.
해금 조건 해금조건=Betweenspace에서 해금 기본적으로 게임을 시작하자마자 플레이할 수 있는 곡은 값을 비웁니다.
Song Shop에서 포인트로 구매해야 하는 곡은 Song Shop에서 구매로 표기합니다.
Node Flowchart에서 해금해야하는 곡은 Node Flowchart에서 해금으로 표기합니다.
FINAL LANDING에서 해금해야하는 곡은 FINAL LANDING으로 표기합니다.
Betweenspace에서 해금해야하는 곡은 Betweenspace에서 해금으로 표기합니다.
스토리 진행 중 해금되는 히든곡의 경우 문서 참조로 표기합니다.
FINAL LANDING과 문서 참조로 표시한 경우 추가 문단을 통해 해금 방법을 서술합니다.
해금 비용 해금포인트= / 해금배터리= / 해금보석=25 ◆ 곡이 요구하는 포인트, 배터리, 혹은 보석의 양을 표기합니다.
표기가 필요없는 곡의 경우 해금포인트=와 같이 뒤를 비웁니다.
난이도 PR난이도=, OP난이도=7, MD난이도=11, FN난이도=16+, EN난이도=, BS난이도=16+ 순서대로 PRELUDE, OPENING, MIDDLE, FINALE, ENCORE, BACKSTAGE 순입니다.
PRELUDE는 틀:vivid/stasis 수록곡/챕터 보스를 사용합니다.
ENCORE는 틀:vivid/stasis 수록곡/ENCORE를 사용합니다.
BACKSTAGE는 틀:vivid/stasis 수록곡/BACKSTAGE를 사용합니다.
세부난이도 PR세부=, OP세부=7.0, MD세부=11.1, FN세부=16.7, EN세부=, BS세부=16.9 해당 난이도의 세부 난이도를 작성합니다.
PRELUDE 난이도는 난이도 뒤에 .0을 붙여 표기합니다.
PR난이도=2, PR세부=2.0
노트 수 PR노트수=, OP노트수=94-, MD노트수=1415, FN노트수=2610, EN노트수=, BS노트수=2532,
차트 디자이너 PR차터=, OP차터=stellaris_program, MD차터=kerza_program, FN차터=spartan_program, EN차터=, BS차터=C-Telli, 단독차터= 연속된 둘 이상의 난이도의 차터가 동일하다면, 그중 가장 높은 난이도의 차터만 표기하고 나머지는 작성하지 않습니다.
모든 난이도의 차터가 동일하다면, 대신 단독차터=를 사용합니다.
곡 스탯 (난이도 약자)CHIP, (난이도 약자)TECH, (난이도 약자)STREAM, (난이도 약자)CHORD, (난이도 약자)BURST, (난이도 약자)GIMMICK 난이도 약자는 각각 PR, OP, MD, FN, EN, BS입니다.
GIMMICK 스탯은 존재하지 않는 경우 -로 표기합니다.
PRELUDE 난이도의 경우 작성하지 않습니다.

이를 이용한 예시는 다음과 같습니다.
[include(틀:vivid/stasis 수록곡/Backstage, 곡이름=execution_program, 오리지널=, 기믹=, 자켓=vs_execution.png, BS자켓=vs_desparola_bs.png, 작곡가=Lusumi, BS동일작곡가=, BS작곡가=S_Ame, BPM=205, BS동일BPM=, BSBPM=230, 자켓디자이너=AriaL, OP차터=stellaris_program, MD차터=kerza_program, FN차터=spartan_program, BS차터=C-Telli, 해금조건=Betweenspace에서 해금, 해금보석=25 ◆, OP난이도=7, OP세부=7.0, MD난이도=11, MD세부=11.1, FN난이도=16+, FN세부=16.7, BS난이도=16+, BS세부=16.9, OP노트수=940, MD노트수=1415, FN노트수=2610, BS노트수=2532, OPCHIP=58, OPTECH=76, OPSTREAM=44, OPCHORD=58, OPBURST=49, MDCHIP=99, MDTECH=114, MDSTREAM=96, MDCHORD=101, MDBURST=98, FNCHIP=303, FNTECH=251, FNSTREAM=297, FNCHORD=300, FNBURST=257, BSCHIP=203, BSTECH=211, BSSTREAM=203, BSCHORD=196, BSBURST=235)]

곡 정보를 넣은 뒤에는 아래에 수록곡 틀 및 다음과 같은 채보 영상 테이블을 추가해야 합니다.
ENCORE, BACKSTAGE 난이도가 존재하지 않는다면 <#B200FF>ENCORE<#DDDDDD>ENCORE로 변경합니다.
BACKSTAGE 난이도가 존재한다면 <#B200FF>ENCORE<#FF00C2>BACKSTAGE로 변경합니다.
PRELUDE난이도는 따로 채보 영상을 추가하지 않습니다.
Opening Middle
Finale Encore