최근 수정 시각 : 2025-01-30 14:38:43

틀:트윙클스타나이츠/캐릭터능력치


{{{#!wiki style="margin: -15px -10px -15px; width:600px; border: none;" [ruby(@접두사한글=접두사한글@,ruby=@접두사일어=접두사일어@)] [ruby(@이름한글=이름한글@,ruby=@이름일어=이름일어@)]
<colbgcolor=#5a9dd6> 실장 일자 및
입수 방법
@입수방법=더미 데이터@
종족 '''
파일:트스나인간.png 인간
파일:트스나신족.png 신족
파일:트스나마족.png 마족
'''
초기 / 최대
※ 레벨, 상한해방, 코어개방, 호감도 최대 상태
레어도 ★@레어도=?@ <colbgcolor=#5a9dd6> HP @초기HP=??@ / @최대HP=??@
속성 '''
파일:트스나불.png
파일:트스나물.png
파일:트스나번개.png 번개
파일:트스나빛.png
파일:트스나어둠.png 어둠
'''
ATK @초기ATK=??@ / @최대ATK=??@
타입 '''
파일:트스나어택.png 어택
파일:트스나스피드.png 스피드
파일:트스나서폿.png 서포트
파일:트스나디펜스.png 디펜스
파일:트스나힐.png
'''
EX @초기EX=??@ / @최대EX=??@
특화 무기 '''
파일:트윙클_아이콘_특화_타격.png 타격
파일:트윙클_아이콘_특화_참격.png 참격
파일:트윙클_아이콘_특화_마법.png 마법
'''
EX상승 @초기EX상승=??@ / @최대EX상승=??@
소속 '''
파일:트윙클_아이콘_신성학원.png 신성학원
파일:트윙클_아이콘_유성학원.png 유성학원
파일:트윙클_아이콘_유성학원.png 유성부속
파일:트윙클_아이콘_수호천사.png 수호천사
파일:트윙클_아이콘_네뷸라.png 네뷸라
파일:트윙클_아이콘_콜랩사르.png 콜랩사르
파일:트윙클_아이콘_소속없음.png 소속없음
'''
크리티컬
@초기크리=5.00%@ / @최대크리=6.00%@
@초기크리=3.00%@ / @최대크리=4.00%@
@초기크리=3.00%@ / @최대크리=4.00%@
@초기크리=8.00%@ / @최대크리=9.00%@
@초기크리=3.00%@ / @최대크리=4.00%@
무게 '''
@무게=30@
@무게=80@
'''
행동CT @행동CT=??@CT }}}
{{{#!wiki style="margin: -15px -10px -15px; border: #ffffff solid 0px"
{{{#!wiki style="display: none;display: @디펜스=inline;@"
상태이상 내성
마비 혼란 위축 봉인 화상 동상
보통 }}}{{{#!wiki style="display: inline;display: @디펜스=none;@" 상태이상 내성
마비 혼란 위축 봉인 화상 동상
'''
보통
@독@
'''
'''
보통
@마비@
'''
'''
보통
@혼란@
'''
'''
보통
@위축@
'''
'''
보통
@봉인@
'''
'''
보통
@화상@
'''
'''
보통
@동상@
'''
}}}}}}




매개변수 목록:
  • 접두사한글
    • 한글로 쓴 캐릭터 이름 앞에 붙는 접두사
    • 예) 얼음칼날 요정
  • 접두사일어
    • 원문 일본어로 쓴 캐릭터 이름 앞에 붙는 접두사
    • 접두사한글 위에 루비문자로 표기됩니다
    • 예) 氷刃の妖精
  • 이름한글
    • 한글로 쓴 게임에서 사용하는 짧은 이름
    • 예) 소피아
  • 이름일어
    • 원문 일본어로 쓴 게임에서 사용하는 짧은 이름
    • 이름한글 위에 루비문자로 표기됩니다
    • 예) ソフィア
  • 실장연도
    • 해당 캐릭터 또는 이격이 게임에 추가된 연도.
    • 해당 연도 문서로 링크가 걸립니다.
    • [입수방법0]이 정의되지 않을 경우 표시되지 않습니다.
    • 예) 2024년
  • 실장월일
    • 해당 캐릭터 또는 이격이 게임에 추가된 월일.
    • 해당 날자 문서로 링크가 걸립니다.
    • [입수방법0]이 정의되지 않을 경우 표시되지 않습니다.
    • 예) 4월 17일
  • 입수방법
    • 캐릭터가 첫 실장된 가챠 또는 배포이벤트.
    • 해당 변수가 정의되지 않을 경우 "더미 데이터"로 표기됩니다.
    • 예) 황혼의 그레이트 월 계획 픽업 가챠
  • 레어도
    • 유닛의 태생 레어도
    • 예) 2
  • 불/물/번개/빛/어둠
    • 유닛의 속성. 1택
    • 나무마크로 if문같은 프로그래밍 논리는 구현하지 않는게 좋다고 판단, 매개변수 정의 유무만 판단하여 맞는 텍스트를 삽입합니다
    • 매개변수 값은 비워두시기 바랍니다
    • 정의된 매개변수에 맞는 아이콘과 텍스트가 삽입됩니다
  • 인간/신족/마족
    • 유닛의 종족. 1택
    • 나무마크로 if문같은 프로그래밍 논리는 구현하지 않는게 좋다고 판단, 매개변수 정의 유무만 판단하여 맞는 텍스트를 삽입합니다
    • 매개변수 값은 비워두시기 바랍니다
    • 마녀, 천사와 같이 인게임 시스템 상에서 사용되지 않는 종족명은 사용하지 않습니다.
    • 정의된 매개변수에 맞는 아이콘과 텍스트가 삽입됩니다
  • 어택/스피드/서포트/디펜스/힐
    • 유닛의 타입. 1택
    • 나무마크로 if문같은 프로그래밍 논리는 구현하지 않는게 좋다고 판단, 매개변수 정의 유무만 판단하여 맞는 텍스트를 삽입합니다
    • 매개변수 값은 비워두시기 바랍니다
    • 정의된 매개변수에 맞는 아이콘과 텍스트가 삽입됩니다
    • 무게는 디펜스 타입일 경우 80, 그 외 30으로 표기됩니다
    • 크리율 또한 타입에 맞게 표기됩니다
    • 상태이상 내성 테이블은 디펜스 타입일 경우 셀이 나눠져 따로 정의할 수 있으며, 그 외 "보통" 하나로 병합됩니다
  • 타격/참격/마법
    • 유닛의 선호 무기종. 1택
    • 나무마크로 if문같은 프로그래밍 논리는 구현하지 않는게 좋다고 판단, 매개변수 정의 유무만 판단하여 맞는 텍스트를 삽입합니다
    • 매개변수 값은 비워두시기 바랍니다
    • 정의된 매개변수에 맞는 아이콘과 텍스트가 삽입됩니다
  • 신성/유성/유성부속/수호천사/네뷸라/콜랩사르/소속없음
    • 유닛의 소속. 1택
    • 나무마크로 if문같은 프로그래밍 논리는 구현하지 않는게 좋다고 판단, 매개변수 정의 유무만 판단하여 맞는 텍스트를 삽입합니다
    • 매개변수 값은 비워두시기 바랍니다
    • 정의된 매개변수에 맞는 아이콘과 텍스트가 삽입됩니다
  • 행동CT
    • 유닛의 행동CT
    • 예) 19 ~ 23
  • 초기HP
    • 유닛의 순정상태 초기 HP
    • 예) 873
  • 최대HP
    • 장비를 제외한 유닛의 최대 HP
    • 100렙, 5성 3코어, 30호감도 상태
    • 예) 11723
  • 초기ATK
    • 유닛의 순정상태 초기 ATK
    • 예) 176
  • 최대ATK
    • 장비를 제외한 유닛의 최대 ATK
    • 100렙, 5성 3코어, 30호감도 상태
    • 예) 2415
  • 초기EX
    • 유닛의 순정상태 초기 EX 능력치
    • 예) 25
  • 최대EX
    • 장비를 제외한 유닛의 최대 EX 능력치
    • 5성 3코어 상태
    • 예) 40
  • 초기EX상승
    • 유닛의 순정상태 초기 EX상승 능력치
    • 예) 95
  • 최대EX상승
    • 장비를 제외한 유닛의 최대 EX상승 능력치
    • 5성 3코어 상태
    • 예) 152
    • 디펜더의 독 내성이 보통이 아닐경우 정의해주시면 됩니다
    • 예) 반감
  • 마비
    • 디펜더의 마비 내성이 보통이 아닐경우 정의해주시면 됩니다
    • 예) 면역
  • 혼란
    • 디펜더의 혼란 내성이 보통이 아닐경우 정의해주시면 됩니다
    • 예) 반감
  • 위축
    • 디펜더의 위축 내성이 보통이 아닐경우 정의해주시면 됩니다
    • 예) 면역
  • 봉인
    • 디펜더의 봉인 내성이 보통이 아닐경우 정의해주시면 됩니다
    • 예) 반감
  • 화상
    • 디펜더의 화상 내성이 보통이 아닐경우 정의해주시면 됩니다
    • 예) 면역
  • 동상
    • 디펜더의 동상 내성이 보통이 아닐경우 정의해주시면 됩니다
    • 예) 반감