{{{#!wiki style="margin: -15px -10px -15px; width:600px; border: none;" | [ruby(@접두사한글=접두사한글@,ruby=@접두사일어=접두사일어@)] [ruby(@이름한글=이름한글@,ruby=@이름일어=이름일어@)] | |||||||||||||
<colbgcolor=#5a9dd6> 실장 일자 및 입수 방법 | @입수방법=더미 데이터@ | |||||||||||||
종족 | ''' 인간 신족 마족 ''' | 초기 / 최대※ ※ 레벨, 상한해방, 코어개방, 호감도 최대 상태 | ||||||||||||
레어도 | ★@레어도=?@ | <colbgcolor=#5a9dd6> HP | @초기HP=??@ / @최대HP=??@ | |||||||||||
속성 | ''' 불 물 번개 빛 어둠 ''' | ATK | @초기ATK=??@ / @최대ATK=??@ | |||||||||||
타입 | ''' 어택 스피드 서포트 디펜스 힐 ''' | EX | @초기EX=??@ / @최대EX=??@ | |||||||||||
특화 무기 | ''' 타격 참격 마법 ''' | EX상승 | @초기EX상승=??@ / @최대EX상승=??@ | |||||||||||
소속 | ''' 신성학원 유성학원 유성부속 수호천사 네뷸라 콜랩사르 소속없음 ''' | 크리티컬 | @초기크리=5.00%@ / @최대크리=6.00%@ @초기크리=3.00%@ / @최대크리=4.00%@ @초기크리=3.00%@ / @최대크리=4.00%@ @초기크리=8.00%@ / @최대크리=9.00%@ @초기크리=3.00%@ / @최대크리=4.00%@ | |||||||||||
무게 | ''' @무게=80@ ''' | 행동CT | @행동CT=??@CT | }}} | ||||||||||
{{{#!wiki style="margin: -15px -10px -15px; border: #ffffff solid 0px" {{{#!wiki style="display: none;display: @디펜스=inline;@" | 상태이상 내성 | |||||||||||||
독 | 마비 | 혼란 | 위축 | 봉인 | 화상 | 동상 | ||||||||
보통 | }}}{{{#!wiki style="display: inline;display: @디펜스=none;@" | 상태이상 내성 | ||||||||||||
독 | 마비 | 혼란 | 위축 | 봉인 | 화상 | 동상 | ||||||||
''' @독@ ''' | ''' @마비@ ''' | ''' @혼란@ ''' | ''' @위축@ ''' | ''' @봉인@ ''' | ''' @화상@ ''' | ''' @동상@ ''' | }}}}}} |
매개변수 목록:
- 접두사한글
- 한글로 쓴 캐릭터 이름 앞에 붙는 접두사
- 예) 얼음칼날 요정
- 접두사일어
- 원문 일본어로 쓴 캐릭터 이름 앞에 붙는 접두사
- 접두사한글 위에 루비문자로 표기됩니다
- 예) 氷刃の妖精
- 이름한글
- 한글로 쓴 게임에서 사용하는 짧은 이름
- 예) 소피아
- 이름일어
- 원문 일본어로 쓴 게임에서 사용하는 짧은 이름
- 이름한글 위에 루비문자로 표기됩니다
- 예) ソフィア
- 실장연도
- 해당 캐릭터 또는 이격이 게임에 추가된 연도.
- 해당 연도 문서로 링크가 걸립니다.
- [입수방법0]이 정의되지 않을 경우 표시되지 않습니다.
- 예) 2024년
- 실장월일
- 해당 캐릭터 또는 이격이 게임에 추가된 월일.
- 해당 날자 문서로 링크가 걸립니다.
- [입수방법0]이 정의되지 않을 경우 표시되지 않습니다.
- 예) 4월 17일
- 입수방법
- 캐릭터가 첫 실장된 가챠 또는 배포이벤트.
- 해당 변수가 정의되지 않을 경우 "더미 데이터"로 표기됩니다.
- 예) 황혼의 그레이트 월 계획 픽업 가챠
- 레어도
- 유닛의 태생 레어도
- 예) 2
- 불/물/번개/빛/어둠
- 유닛의 속성. 1택
- 나무마크로 if문같은 프로그래밍 논리는 구현하지 않는게 좋다고 판단, 매개변수 정의 유무만 판단하여 맞는 텍스트를 삽입합니다
- 매개변수 값은 비워두시기 바랍니다
- 정의된 매개변수에 맞는 아이콘과 텍스트가 삽입됩니다
- 인간/신족/마족
- 유닛의 종족. 1택
- 나무마크로 if문같은 프로그래밍 논리는 구현하지 않는게 좋다고 판단, 매개변수 정의 유무만 판단하여 맞는 텍스트를 삽입합니다
- 매개변수 값은 비워두시기 바랍니다
- 마녀, 천사와 같이 인게임 시스템 상에서 사용되지 않는 종족명은 사용하지 않습니다.
- 정의된 매개변수에 맞는 아이콘과 텍스트가 삽입됩니다
- 어택/스피드/서포트/디펜스/힐
- 유닛의 타입. 1택
- 나무마크로 if문같은 프로그래밍 논리는 구현하지 않는게 좋다고 판단, 매개변수 정의 유무만 판단하여 맞는 텍스트를 삽입합니다
- 매개변수 값은 비워두시기 바랍니다
- 정의된 매개변수에 맞는 아이콘과 텍스트가 삽입됩니다
- 무게는 디펜스 타입일 경우 80, 그 외 30으로 표기됩니다
- 크리율 또한 타입에 맞게 표기됩니다
- 상태이상 내성 테이블은 디펜스 타입일 경우 셀이 나눠져 따로 정의할 수 있으며, 그 외 "보통" 하나로 병합됩니다
- 타격/참격/마법
- 유닛의 선호 무기종. 1택
- 나무마크로 if문같은 프로그래밍 논리는 구현하지 않는게 좋다고 판단, 매개변수 정의 유무만 판단하여 맞는 텍스트를 삽입합니다
- 매개변수 값은 비워두시기 바랍니다
- 정의된 매개변수에 맞는 아이콘과 텍스트가 삽입됩니다
- 신성/유성/유성부속/수호천사/네뷸라/콜랩사르/소속없음
- 유닛의 소속. 1택
- 나무마크로 if문같은 프로그래밍 논리는 구현하지 않는게 좋다고 판단, 매개변수 정의 유무만 판단하여 맞는 텍스트를 삽입합니다
- 매개변수 값은 비워두시기 바랍니다
- 정의된 매개변수에 맞는 아이콘과 텍스트가 삽입됩니다
- 행동CT
- 유닛의 행동CT
- 예) 19 ~ 23
- 초기HP
- 유닛의 순정상태 초기 HP
- 예) 873
- 최대HP
- 장비를 제외한 유닛의 최대 HP
- 100렙, 5성 3코어, 30호감도 상태
- 예) 11723
- 초기ATK
- 유닛의 순정상태 초기 ATK
- 예) 176
- 최대ATK
- 장비를 제외한 유닛의 최대 ATK
- 100렙, 5성 3코어, 30호감도 상태
- 예) 2415
- 초기EX
- 유닛의 순정상태 초기 EX 능력치
- 예) 25
- 최대EX
- 장비를 제외한 유닛의 최대 EX 능력치
- 5성 3코어 상태
- 예) 40
- 초기EX상승
- 유닛의 순정상태 초기 EX상승 능력치
- 예) 95
- 최대EX상승
- 장비를 제외한 유닛의 최대 EX상승 능력치
- 5성 3코어 상태
- 예) 152
- 독
- 디펜더의 독 내성이 보통이 아닐경우 정의해주시면 됩니다
- 예) 반감
- 마비
- 디펜더의 마비 내성이 보통이 아닐경우 정의해주시면 됩니다
- 예) 면역
- 혼란
- 디펜더의 혼란 내성이 보통이 아닐경우 정의해주시면 됩니다
- 예) 반감
- 위축
- 디펜더의 위축 내성이 보통이 아닐경우 정의해주시면 됩니다
- 예) 면역
- 봉인
- 디펜더의 봉인 내성이 보통이 아닐경우 정의해주시면 됩니다
- 예) 반감
- 화상
- 디펜더의 화상 내성이 보통이 아닐경우 정의해주시면 됩니다
- 예) 면역
- 동상
- 디펜더의 동상 내성이 보통이 아닐경우 정의해주시면 됩니다
- 예) 반감