최근 수정 시각 : 2022-05-22 20:54:41
각종 스킬 효과 |
버프 명 | 효과/배율 | 계산 방법 |
능력치 |
보컬/댄스/비쥬얼 상승 | 단계당 5% 증가 (최대 20단계) | 곱셈 후 소수는 생략 |
보컬/댄스/비쥬얼 저하 | 단계당 5% 감소 (최대 20단계) | 곱셈 후 소수는 생략 |
크리티컬 |
크리티컬 (%) | 단계당 5% 증가 (최대 20단계) | 기존 크리티컬률+버프의 영향 |
크리티컬 (계수) | 단계당 5% 증가 (최대 20단계) | 기본값=150% |
스테미너 |
스테미너 소비 감소 | 단계당 5% 감소 (최대 20단계) | 곱셈 후 소수 생략 |
스테미너 소비 증가 | 단계당 5% 증가 (최대 20단계) | 곱셈 후 소수 생략 |
스코어 |
스코어 업 | 단계당 2.5% 증가 (최대 20단계) | 공통 가산식(SP, A, P, B) |
비트 스코어 업 | 단계당 10% 증가 (최대 20단계) | 공통 가산식(B) |
SP 스코어 업 | 단계당 3% 증가 (최대 20단계) | 공통 가산식(SP) |
A 스코어 업 | 단계당 5% 증가 (최대 20단계) | 공통 가산식(A) |
P 스코어 업 | 단계당 10% 증가 (최대 20단계) | 공통 가산식(P) |
텐션 업 | 단계당 5% 증가 (최대 10단계) | 공통 가산식(SP, A) |
팬 수 |
집목 | 단계당 10% 증가 (최대 10단계)) | 해당 아이돌의 팬 수와의 곱셈 |
스텔스 | 단계당 4.5%? 증가 (최대 10단계) | 다른 아이돌의 팬 수와의 곱셈 |
특수 |
콤보 지속 | 해당 아이돌이 콤보를 끊을 수 없게 된다. | • |
저하 효과 방지 | 저하 효과 전 5종류를 받을 수 없게 된다. 기존 저하 효과는 회복되지 않는다. 스테미너 소비 감소 효과는 상승 효과로 취급해 받을 수 있다. | • |
콤보 보너스 업 | 단계당 10% 증가 (최대 20단계) | 콤보 보너스와 곱하는 인자 |
스킬 성공률 증가 | 홀수 단계당 3.7%, 짝수 단계당 3.8% 증가 (최대 10단계 ) | 스테미너 조절과 가산식 |
컨디션 난조 | 해당 아이돌은 스킬을 사용할 수 없게 된다. | • |