1. 개요
먼저 회전, 공식, 단계, 부분해법, 해법의 개념을 정확히 하고 넘어갈 필요가 있다.
- 회전(Turn)이란 말 그대로 회전 하나하나를 말한다. 예를 들면 U회전, R회전 등이 있다.
- 공식(Algorithm)은 하나 이상의 회전이 포함된 회전들의 조합을 말한다. 예를 들어 3×3×3 큐브에서 R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' F'[1]은 하나의 공식이다. R U B F' U2 D와 같이 섞이는 것처럼 보이는 공식도 어쨌든 공식이다.
- 단계(Step)나 부분해법은 해법의 일부이다. 한 단계나 한 부분해법만 알고 있어서는 큐브 전체를 맞출 수 없다.[2]
- 해법(Method)은 어떠한 섞인 큐브를 가져와도 풀 수 있는 규칙적인 체계를 말한다. 보통 한 개에서 몇 개의 단계로 나뉘어 있으며 '예외형이 나오면 다시 섞어서 처음부터 해라' 와 같은 확률에 의존하는 방식은 완전한 해법이 아니다.
공통적으로 가운데부터 맞추면서 가장자리를 제일 나중에 맞춰나가는 방식으로 큐브를 맞춘다.
2. 목적에 따른 해법의 분류
2.1. 스피드 솔빙 해법
2×2×2 큐브는 2×2×2 큐브 해법3×3×3 큐브는 3×3×3 큐브/스피드 솔빙 해법
4×4×4 큐브는 4×4×4 큐브 해법
Square-1은 스퀘어-1/해법
피라밍크스는 피라밍크스/해법
각각의 문서들 참조
2.2. 컴퓨터가 사용하는 해법
2.3. FMC(최소회전) 해법
2.4. 블라인드 솔빙 해법
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
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#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[3×3×3 큐브/블라인드 솔빙 해법#|]] 부분을
참고하십시오.2.5. 기타 해법
[1] UFR 코너 조각과 UBR 코너 조각을 바꿔주고, UL 엣지 조각과 UR 엣지 조각을 바꿔준다. 프리드리히 해법에서 PLL 8번(큐브매니아 카페에 있는 공식에서는 12번) 공식. T펌이라고도 한다.[2] 대표적으로 루빅스 큐브의 윗면 맞추기가 있다.수많은 예외형이 나오는 구간이라 한 공식만으로는 해결하기 어렵다.