최근 수정 시각 : 2025-10-18 06:37:02

트위스티 퍼즐/해법


1. 개요2. 목적에 따른 해법의 분류
2.1. 스피드 솔빙 해법2.2. 컴퓨터가 사용하는 해법2.3. FMC(최소회전) 해법2.4. 블라인드 솔빙 해법2.5. 기타 해법

1. 개요


먼저 회전, 공식, 단계, 부분해법, 해법의 개념을 정확히 하고 넘어갈 필요가 있다.
  • 회전(Turn)이란 말 그대로 회전 하나하나를 말한다. 예를 들면 U회전, R회전 등이 있다.
  • 공식(Algorithm)은 하나 이상의 회전이 포함된 회전들의 조합을 말한다. 예를 들어 3×3×3 큐브에서 R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' F'[1]은 하나의 공식이다. R U B F' U2 D와 같이 섞이는 것처럼 보이는 공식도 어쨌든 공식이다.
  • 단계(Step)부분해법은 해법의 일부이다. 한 단계나 한 부분해법만 알고 있어서는 큐브 전체를 맞출 수 없다.[2]
  • 해법(Method)은 어떠한 섞인 큐브를 가져와도 풀 수 있는 규칙적인 체계를 말한다. 보통 한 개에서 몇 개의 단계로 나뉘어 있으며 '예외형이 나오면 다시 섞어서 처음부터 해라' 와 같은 확률에 의존하는 방식은 완전한 해법이 아니다.
하나의 퍼즐에는 하나의 해법만 존재하는 것이 아니다. 한 퍼즐에도 수 가지의 해법이 존재할 수 있고, 특히 연구가 많이 된 루빅스 큐브에는 수십 수백 가지의 해법이 존재한다. 굉장히 효율이 안좋을 수는 있더라도 그런 해법을 만들 수는 있다. 예를 들어, 5×5×5 큐브에서 코너 조각을 먼저 맞추고, 엣지 조각을 맞추고, 센터 조각을 맞추는 순서로 한다고 하면 회전수가 많고 지나치게 느리며, 상황판단까지 어려울 것이다. 허나 이것도 해법은 해법이다.

공통적으로 가운데부터 맞추면서 가장자리를 제일 나중에 맞춰나가는 방식으로 큐브를 맞춘다.

2. 목적에 따른 해법의 분류

2.1. 스피드 솔빙 해법

2×2×2 큐브는 2×2×2 큐브 해법
3×3×3 큐브는 3×3×3 큐브/스피드 솔빙 해법
4×4×4 큐브는 4×4×4 큐브 해법
Square-1은 스퀘어-1/해법
피라밍크스는 피라밍크스/해법

각각의 문서들 참조

2.2. 컴퓨터가 사용하는 해법

2.3. FMC(최소회전) 해법

2.4. 블라인드 솔빙 해법

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 3×3×3 큐브/블라인드 솔빙 해법 문서
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를
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의 [[3×3×3 큐브/블라인드 솔빙 해법#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[3×3×3 큐브/블라인드 솔빙 해법#|]] 부분을
참고하십시오.

2.5. 기타 해법


[1] UFR 코너 조각과 UBR 코너 조각을 바꿔주고, UL 엣지 조각과 UR 엣지 조각을 바꿔준다. 프리드리히 해법에서 PLL 8번(큐브매니아 카페에 있는 공식에서는 12번) 공식. T펌이라고도 한다.[2] 대표적으로 루빅스 큐브의 윗면 맞추기가 있다.수많은 예외형이 나오는 구간이라 한 공식만으로는 해결하기 어렵다.