#!if this['틀에 사용되는 템플릿 모음 / 틀에 표시되지 않음']
## 새로운 테마극장 슬롯을 추가하고 싶다면 다음 코드를 복사하여 가장 마지막 테마극장 부분 뒤에 붙여넣기 해주세요.
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[[#(테극제목)|[[(배너 파일명)|]]]]}}}
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## 🔶🔶 style 선언
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#!if themeSlotStyle="style=\"width:calc(100%/3); padding: 0.25%\"", themeImageStyle="width=100%&border-radius=3", linkStory="트릭컬 리바이브/스토리/테마극장", linkEvent="트릭컬 리바이브/이벤트/", linkMini="트릭컬 리바이브/스토리", emptySlot = "style=\"width:calc(100%/3); height: 0; overflow: hidden\""
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## 🔶🔶 서술 시작
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1. 개요
## 제목
패닉! 쇼크! 겁쟁이 약진 앞으로!
패닉! 쇼크! 겁쟁이 약진 앞으로!
## 유튜브 링크
▲ 테마극장 PV
## 시놉시스
유령 늪에 고립된 모나티엄 정찰병 캐시.
긴 시간 고립에 절망할 무렵, 꿈의 주인 이드가 나타나 캐시에게 "용기의 힘"을 전한다.
모든 것을 지져버려라! '공포의 유령'이 되어라! 약진 앞으로!
유령 늪에 고립된 모나티엄 정찰병 캐시.
긴 시간 고립에 절망할 무렵, 꿈의 주인 이드가 나타나 캐시에게 "용기의 힘"을 전한다.
모든 것을 지져버려라! '공포의 유령'이 되어라! 약진 앞으로!
## 진행 기간
진행 기간: 2025. 7. 3. ~ 2025. 7. 17.트릭컬 리바이브의 43번째 테마극장. 캐시의 출시와 동시에 공개되었다.
시간대는 메인 스토리 시즌 2 6장 후반부 시점. 진지한 분위기와 소재를 사용하고 있지만 개그 요소가 꽉꽉 눌러담겨져 있다. 그러나 스토리를 진행하면서도 세계관의 떡밥도 놓치지 않고 넣어놨고, 개그 분위기 속 호러라는 테마도 잘 살려 묘하게 공포영화 스타일의 연출도 들어가 있는 등 '트릭컬리즘' 의 정수를 보여준 완성도 높은 테마극장으로 평가받고 있다.
2. 콘텐츠
스토리, 상점을 제외한 대부분의 콘텐츠들은 오픈 후 2주일 동안 즐길 수 있다. 이후에는 콘텐츠 사용이 제한되며, 이때부터 1주일 동안 재화 교환 기간으로 들어가 스토리를 감상하거나 이벤트 이후 남은 재화를 이용하여 상점에서 인게임 재화를 구매할 수 있다. 1주일이 지나면 테마극장 이벤트는 완전히 종료되며, 남은 재화는 골드로 전환되어 우편함에서 받을 수 있다.2.1. 스토리
- 에피소드 번호 및 명칭
- 쇼크! 고립된 요원
- 쇼크! 구출 성공?
- 쇼크! 혼돈의 탈주
- 쇼크! 겁쟁이 쉼터
- 쇼크! 최종 보스
- 쇼크! 돌진하는 용기
- 쇼크! 대반전
이후 동굴 앞에서 앨리스, 레테는 정신나간 캐시를 데려가라 하고 로네, 이드는 너네도 미쳤다고 티격태격 하는데 캐시에겐 모든게 망상으로만 보인다. 그와중에 앨리스 카드점에서 그녀가 영영 동굴에서 살거라 나와, 로네는 초조해져 꺼내려 들다가 또 캐시에게 지져진다. 이후 레테가 레이저 포인터로 기억을 지워봐도 캐시는 계속 그상태. 레테는 쟤를 괴롭게 할 수록 더 심해질거라 하고 이드는 자기 경험상 스스로 현실이라 믿게 하는 게 중요하다 생각한다. 그와중에 또 로네가 잡으려들다 지져진다. 그리고 모두 동굴 밖으로 나가니 캐시는 자기가 망상이 없어졌다고 좋아하고 모나티엄에 돌아간다며 뛰쳐나온다. 그러나 웬일로 앞에 벨라가 있고 유령들은 모두 까부라친다. 그래서 벨라가 캐시를 계속 겁주는데 보다못한 이드가 고향을 떠올리라고 해댄다. 그리고 꿈을 꿔서 초능력을 쓰려면 잠들어야 한다 보고 "당신의 초자아인 나를 지져 물리쳐 자아를 되찾으라"고 해서 지져져 쓰러진다. 애초에 유령 물리치는 상황극으로 캐시를 치료하려 한지라,
한편 이드가 집에 돌아오니 언니인 시온이 걱정하며 기다리고 있었다. 이드는 돈벌려고 갔다왔다고 통장에 돈들어왔냐 묻자 없다. 엘프들이 배신했나 하다가 알고보니 시온이 유령늪이 꺼려져 미션을 망설이던 중 이드가 본거였고 수락 버튼을 눌러야 인정되는 거였다. 이드가 안누른 동안 벨라가 버튼을 누르고 캐시를 찾는답시고 유령늪에 온거고, 영문도 모르고 아까 지져져서 기절, 그대로 미션 자체가 취소된 것이다. 이드는 분통을 터뜨리고 언니보고 자길 패서 기절시켜 달라고 악을 쓴다. 한편 아멜리아는 캐시를 보고 멋대로 유령늪에 적성이 맞다 하고 또 그쪽으로 발령시키자 캐시는 당황하다가 유령을 무찌를 수 있다고 생각하고 받아들인다. 그리고 내면의 이드와 함께면 안무섭다며 길을 나서는데 그 뒤에서 이드가 ATM에 충돌해대며 돈 달라고 난동 중이고 로네가 막다가 같이 쳐박히고 있다. 캐시는 자기 상상인 줄 알았는데 이드가 보이자 또 망상이 도졌나 멘붕하다 안보인다 안들린다 중얼거리며 스토리 끝.
2.2. 전투
[include(틀:트릭컬 이벤트 전투 설명, 보너스한도=200, 편성인원=9, 스테이지수=10,가중1=40, 성격1=순수, 링크1=캐시(트릭컬 리바이브), 파일1=Kathy.png,
가중2=30, 성격2=냉정, 링크2=아멜리아(트릭컬 리바이브), 파일2=Amelia.png,
가중3=30, 성격3=광기, 링크3=앨리스(트릭컬 리바이브), 파일3=Trickcal_Elice.png,
가중4=30, 성격4=활발, 링크4=스피키/메이드, 파일4=SpeakiMaid.png,
가중5=30, 성격5=우울, 링크5=힐데(트릭컬 리바이브), 파일5=Trickcal_Hilde.png,
가중6=30, 성격6=활발, 링크6=바나(트릭컬 리바이브), 파일6=TR_Bana.png,
가중7=30, 성격7=광기, 링크7=마에스트로 2호, 파일7=MaestroMK2.png,
가중8=30, 성격8=순수, 링크8=로네, 파일8=Rohne.png,
가중9=30, 성격9=냉정, 링크9=레테(트릭컬 리바이브), 파일9=Lethe.png,
가중10=20, 성격10=우울, 링크10=쵸피, 파일10=Chopi_N.png)]
| 보상 | |
| |
| No. 스테이지 제목 | No. 챌린지 제목 |
1. 유령 늪에 고립되었지.
| |
챌린지에서 상대하는 클론은 캐시, 로네, 에스피, 앨리스이며, 전투 배경은 유령 늪(+ 스피키 호박 밭)이 대부분이다가 모나티엄으로 돌아오는 것을 보여주듯 마지막에 모나티엄이 된다. 이상하게 일반-챌린지 간의 제목이 아주 약간 다른 사례가 좀 있다.
2.3. 드림랜드
이벤트가 열린뒤 1주일뒤인 2025년 7월 10일 열릴 예정이다.2.4. 상점
전투를 통해 이벤트 재화인 휴대용 전기 충격기 배터리||<-3><tablewidth=100%><tablebordercolor=#bfdc7f><tablebgcolor=transparent><bgcolor=#bfdc7f,#2e3033><color=#000,#bfdc7f> 이벤트 상점 ||
긴급 탈출 요청 피규어1회 구매 가능 | 캐시의 모험1회 구매 가능 | 캐시의 사도 증명서10회 구매 가능 |
상급 크레파스10회 구매 가능 | 최상급 크레파스4회 구매 가능 | 골드10회 구매 가능 |
사도 모집 티켓10회 구매 가능 | 카드 뽑기 티켓10회 구매 가능 | 장비의정석4회 구매 가능 |
상급 제련석6회 구매 가능 | 재활용 플라스틱30회 구매 가능 | 조각조각 기판30회 구매 가능 |
골드구매 제한 없음 |
2.5. 비상! 캐시의 속사정
유령사도들과 겪었던 캐시의 속마음을 알수있다.2.5.1. 엘리스
#!if 명단="가비아 겨우살이 골디 교주 그윈 나이아 냉장고 네티 델리아 디아나 라이카 란 레비 레이지 레테 루드 리온 리츠 리코타 림 마고 마리 마요 모모 뮤트 미로 밍스 바나 바롱 버터 베니 베루 벨라 벨리타 벨벳 비비 사리 샤샤 슈로 시온 시저 실라 아네트 아르코 아멜리아 아사나 아야 앨리스 에피카 엘레나 영춘 오팔 우로스 우이 이드 이프리트 제이드 카렌 칸나 캐시 코미 큐이 크레페 클로에 타이다 파트라 페스타 포셔 헤일리 힐데", 링크= 0>명단.indexOf(명) ? 명 : 명+"(트릭컬 리바이브)"
##
## 🔶🔶 회색조 표현식 → Grayscale = (R, 0.299) + (G, 0.587) + (B, 0.114)
## 🔶🔶 0 < grey < 255000 / 글자색은 grey가 중간값(127500) 보다 밝으면 000, 어두우면 fff
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##
## 🔶🔶 '글자색' 변수의 값을 '백='인수가 있으면 fff, '흑='인수가 있으면 000으로 설정합니다. 아무 인수도 없으면 기존에 배경색으로 판단한 색으로 유지합니다.
#!if (백 != null) && (글자색="fff")
#!if (흑 != null) && (글자색="000")
[[링크|
앨리스
]]그, 카, 카드가 좀 안 좋네! 불타는 컵과 거꾸로 선 기사에 울부짖는 여왕...?
#!if 명단="가비아 겨우살이 골디 교주 그윈 나이아 냉장고 네티 델리아 디아나 라이카 란 레비 레이지 레테 루드 리온 리츠 리코타 림 마고 마리 마요 모모 뮤트 미로 밍스 바나 바롱 버터 베니 베루 벨라 벨리타 벨벳 비비 사리 샤샤 슈로 시온 시저 실라 아네트 아르코 아멜리아 아사나 아야 앨리스 에피카 엘레나 영춘 오팔 우로스 우이 이드 이프리트 제이드 카렌 칸나 캐시 코미 큐이 크레페 클로에 타이다 파트라 페스타 포셔 헤일리 힐데", 링크= 0>명단.indexOf(명) ? 명 : 명+"(트릭컬 리바이브)"
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## 🔶🔶 회색조 표현식 → Grayscale = (R, 0.299) + (G, 0.587) + (B, 0.114)
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## 🔶🔶 '글자색' 변수의 값을 '백='인수가 있으면 fff, '흑='인수가 있으면 000으로 설정합니다. 아무 인수도 없으면 기존에 배경색으로 판단한 색으로 유지합니다.
#!if (백 != null) && (글자색="fff")
#!if (흑 != null) && (글자색="000")
[[링크|
앨리스
]]네가 엄청난 파멸을 불러와서 커~다란 존재가 눈물을 흘리며 괴로워한다는 예언이거든...
#!if 명단="가비아 겨우살이 골디 교주 그윈 나이아 냉장고 네티 델리아 디아나 라이카 란 레비 레이지 레테 루드 리온 리츠 리코타 림 마고 마리 마요 모모 뮤트 미로 밍스 바나 바롱 버터 베니 베루 벨라 벨리타 벨벳 비비 사리 샤샤 슈로 시온 시저 실라 아네트 아르코 아멜리아 아사나 아야 앨리스 에피카 엘레나 영춘 오팔 우로스 우이 이드 이프리트 제이드 카렌 칸나 캐시 코미 큐이 크레페 클로에 타이다 파트라 페스타 포셔 헤일리 힐데", 링크= 0>명단.indexOf(명) ? 명 : 명+"(트릭컬 리바이브)"
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## 🔶🔶 회색조 표현식 → Grayscale = (R, 0.299) + (G, 0.587) + (B, 0.114)
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## 🔶🔶 '글자색' 변수의 값을 '백='인수가 있으면 fff, '흑='인수가 있으면 000으로 설정합니다. 아무 인수도 없으면 기존에 배경색으로 판단한 색으로 유지합니다.
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#!if (흑 != null) && (글자색="000")
[[링크|
캐시
]]흠...?
#!if 명단="가비아 겨우살이 골디 교주 그윈 나이아 냉장고 네티 델리아 디아나 라이카 란 레비 레이지 레테 루드 리온 리츠 리코타 림 마고 마리 마요 모모 뮤트 미로 밍스 바나 바롱 버터 베니 베루 벨라 벨리타 벨벳 비비 사리 샤샤 슈로 시온 시저 실라 아네트 아르코 아멜리아 아사나 아야 앨리스 에피카 엘레나 영춘 오팔 우로스 우이 이드 이프리트 제이드 카렌 칸나 캐시 코미 큐이 크레페 클로에 타이다 파트라 페스타 포셔 헤일리 힐데", 링크= 0>명단.indexOf(명) ? 명 : 명+"(트릭컬 리바이브)"
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## 🔶🔶 회색조 표현식 → Grayscale = (R, 0.299) + (G, 0.587) + (B, 0.114)
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## 🔶🔶 '글자색' 변수의 값을 '백='인수가 있으면 fff, '흑='인수가 있으면 000으로 설정합니다. 아무 인수도 없으면 기존에 배경색으로 판단한 색으로 유지합니다.
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앨리스
]]뭘 하면 이런 예언이 나오지? 무슨 짓을 저지른 거지..?
#!if 명단="가비아 겨우살이 골디 교주 그윈 나이아 냉장고 네티 델리아 디아나 라이카 란 레비 레이지 레테 루드 리온 리츠 리코타 림 마고 마리 마요 모모 뮤트 미로 밍스 바나 바롱 버터 베니 베루 벨라 벨리타 벨벳 비비 사리 샤샤 슈로 시온 시저 실라 아네트 아르코 아멜리아 아사나 아야 앨리스 에피카 엘레나 영춘 오팔 우로스 우이 이드 이프리트 제이드 카렌 칸나 캐시 코미 큐이 크레페 클로에 타이다 파트라 페스타 포셔 헤일리 힐데", 링크= 0>명단.indexOf(명) ? 명 : 명+"(트릭컬 리바이브)"
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## 🔶🔶 '글자색' 변수의 값을 '백='인수가 있으면 fff, '흑='인수가 있으면 000으로 설정합니다. 아무 인수도 없으면 기존에 배경색으로 판단한 색으로 유지합니다.
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앨리스
]]저기, 내 말 듣고 있어? 지금 화 난거 아니지?
#!if 명단="가비아 겨우살이 골디 교주 그윈 나이아 냉장고 네티 델리아 디아나 라이카 란 레비 레이지 레테 루드 리온 리츠 리코타 림 마고 마리 마요 모모 뮤트 미로 밍스 바나 바롱 버터 베니 베루 벨라 벨리타 벨벳 비비 사리 샤샤 슈로 시온 시저 실라 아네트 아르코 아멜리아 아사나 아야 앨리스 에피카 엘레나 영춘 오팔 우로스 우이 이드 이프리트 제이드 카렌 칸나 캐시 코미 큐이 크레페 클로에 타이다 파트라 페스타 포셔 헤일리 힐데", 링크= 0>명단.indexOf(명) ? 명 : 명+"(트릭컬 리바이브)"
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## 🔶🔶 회색조 표현식 → Grayscale = (R, 0.299) + (G, 0.587) + (B, 0.114)
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## 🔶🔶 '글자색' 변수의 값을 '백='인수가 있으면 fff, '흑='인수가 있으면 000으로 설정합니다. 아무 인수도 없으면 기존에 배경색으로 판단한 색으로 유지합니다.
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캐시
]]어제 연회장에서 내가 뜨아아 먹다 뿜는 바람에 교주님이 울면서 바닥 닦은걸 카드점으로 알아냈다고..? 너무 무서워!
2.5.2. 레테
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## 🔶🔶 회색조 표현식 → Grayscale = (R, 0.299) + (G, 0.587) + (B, 0.114)
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## 🔶🔶 '글자색' 변수의 값을 '백='인수가 있으면 fff, '흑='인수가 있으면 000으로 설정합니다. 아무 인수도 없으면 기존에 배경색으로 판단한 색으로 유지합니다.
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[[링크|
캐시
]]깜박...깜박...흐흐흐...닳아...
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## 🔶🔶 '글자색' 변수의 값을 '백='인수가 있으면 fff, '흑='인수가 있으면 000으로 설정합니다. 아무 인수도 없으면 기존에 배경색으로 판단한 색으로 유지합니다.
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[[링크|
레테
]]한번만 더 레이저를 깜박거리면... 손이 닳도록 해주겠다고?
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## 🔶🔶 회색조 표현식 → Grayscale = (R, 0.299) + (G, 0.587) + (B, 0.114)
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## 🔶🔶 '글자색' 변수의 값을 '백='인수가 있으면 fff, '흑='인수가 있으면 000으로 설정합니다. 아무 인수도 없으면 기존에 배경색으로 판단한 색으로 유지합니다.
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[[링크|
레테
]]게다가 내 레이저를 바라보고 있는 저 시선과 음침한 표정... 당장 달아나야겠다!
#!if 명단="가비아 겨우살이 골디 교주 그윈 나이아 냉장고 네티 델리아 디아나 라이카 란 레비 레이지 레테 루드 리온 리츠 리코타 림 마고 마리 마요 모모 뮤트 미로 밍스 바나 바롱 버터 베니 베루 벨라 벨리타 벨벳 비비 사리 샤샤 슈로 시온 시저 실라 아네트 아르코 아멜리아 아사나 아야 앨리스 에피카 엘레나 영춘 오팔 우로스 우이 이드 이프리트 제이드 카렌 칸나 캐시 코미 큐이 크레페 클로에 타이다 파트라 페스타 포셔 헤일리 힐데", 링크= 0>명단.indexOf(명) ? 명 : 명+"(트릭컬 리바이브)"
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## 🔶🔶 회색조 표현식 → Grayscale = (R, 0.299) + (G, 0.587) + (B, 0.114)
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## 🔶🔶 '글자색' 변수의 값을 '백='인수가 있으면 fff, '흑='인수가 있으면 000으로 설정합니다. 아무 인수도 없으면 기존에 배경색으로 판단한 색으로 유지합니다.
#!if (백 != null) && (글자색="fff")
#!if (흑 != null) && (글자색="000")
[[링크|
캐시
]]닳아... 조심하라구...
으아아! 레이저 포인터 자꾸 깜박거리면 배터리 빨리 닳는다는 충고를 하고 싶은데... 말이 잘 안 나와!
2.5.3. 벨라
#!if 명단="가비아 겨우살이 골디 교주 그윈 나이아 냉장고 네티 델리아 디아나 라이카 란 레비 레이지 레테 루드 리온 리츠 리코타 림 마고 마리 마요 모모 뮤트 미로 밍스 바나 바롱 버터 베니 베루 벨라 벨리타 벨벳 비비 사리 샤샤 슈로 시온 시저 실라 아네트 아르코 아멜리아 아사나 아야 앨리스 에피카 엘레나 영춘 오팔 우로스 우이 이드 이프리트 제이드 카렌 칸나 캐시 코미 큐이 크레페 클로에 타이다 파트라 페스타 포셔 헤일리 힐데", 링크= 0>명단.indexOf(명) ? 명 : 명+"(트릭컬 리바이브)"
##
## 🔶🔶 회색조 표현식 → Grayscale = (R, 0.299) + (G, 0.587) + (B, 0.114)
## 🔶🔶 0 < grey < 255000 / 글자색은 grey가 중간값(127500) 보다 밝으면 000, 어두우면 fff
#!if rgb=색, r=parseInt(색.substr(0,2), 16), g=parseInt(색.substr(2,2), 16), b=parseInt(색.substr(4,2), 16), grey=r*299+g*587+b*114, 글자색=(grey > 127500) ? "000" : "fff"
##
## 🔶🔶 '글자색' 변수의 값을 '백='인수가 있으면 fff, '흑='인수가 있으면 000으로 설정합니다. 아무 인수도 없으면 기존에 배경색으로 판단한 색으로 유지합니다.
#!if (백 != null) && (글자색="fff")
#!if (흑 != null) && (글자색="000")
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캐시
]]나 존재님은 찌릿찌릿 따위는 무섭지 않다...
#!if 명단="가비아 겨우살이 골디 교주 그윈 나이아 냉장고 네티 델리아 디아나 라이카 란 레비 레이지 레테 루드 리온 리츠 리코타 림 마고 마리 마요 모모 뮤트 미로 밍스 바나 바롱 버터 베니 베루 벨라 벨리타 벨벳 비비 사리 샤샤 슈로 시온 시저 실라 아네트 아르코 아멜리아 아사나 아야 앨리스 에피카 엘레나 영춘 오팔 우로스 우이 이드 이프리트 제이드 카렌 칸나 캐시 코미 큐이 크레페 클로에 타이다 파트라 페스타 포셔 헤일리 힐데", 링크= 0>명단.indexOf(명) ? 명 : 명+"(트릭컬 리바이브)"
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## 🔶🔶 회색조 표현식 → Grayscale = (R, 0.299) + (G, 0.587) + (B, 0.114)
## 🔶🔶 0 < grey < 255000 / 글자색은 grey가 중간값(127500) 보다 밝으면 000, 어두우면 fff
#!if rgb=색, r=parseInt(색.substr(0,2), 16), g=parseInt(색.substr(2,2), 16), b=parseInt(색.substr(4,2), 16), grey=r*299+g*587+b*114, 글자색=(grey > 127500) ? "000" : "fff"
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## 🔶🔶 '글자색' 변수의 값을 '백='인수가 있으면 fff, '흑='인수가 있으면 000으로 설정합니다. 아무 인수도 없으면 기존에 배경색으로 판단한 색으로 유지합니다.
#!if (백 != null) && (글자색="fff")
#!if (흑 != null) && (글자색="000")
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캐시
]]네 지직거리는 '그거'에 좀 놀랐지만 두 번째는 버틸 거다...! 당장 해봐라...!
#!if 명단="가비아 겨우살이 골디 교주 그윈 나이아 냉장고 네티 델리아 디아나 라이카 란 레비 레이지 레테 루드 리온 리츠 리코타 림 마고 마리 마요 모모 뮤트 미로 밍스 바나 바롱 버터 베니 베루 벨라 벨리타 벨벳 비비 사리 샤샤 슈로 시온 시저 실라 아네트 아르코 아멜리아 아사나 아야 앨리스 에피카 엘레나 영춘 오팔 우로스 우이 이드 이프리트 제이드 카렌 칸나 캐시 코미 큐이 크레페 클로에 타이다 파트라 페스타 포셔 헤일리 힐데", 링크= 0>명단.indexOf(명) ? 명 : 명+"(트릭컬 리바이브)"
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## 🔶🔶 회색조 표현식 → Grayscale = (R, 0.299) + (G, 0.587) + (B, 0.114)
## 🔶🔶 0 < grey < 255000 / 글자색은 grey가 중간값(127500) 보다 밝으면 000, 어두우면 fff
#!if rgb=색, r=parseInt(색.substr(0,2), 16), g=parseInt(색.substr(2,2), 16), b=parseInt(색.substr(4,2), 16), grey=r*299+g*587+b*114, 글자색=(grey > 127500) ? "000" : "fff"
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## 🔶🔶 '글자색' 변수의 값을 '백='인수가 있으면 fff, '흑='인수가 있으면 000으로 설정합니다. 아무 인수도 없으면 기존에 배경색으로 판단한 색으로 유지합니다.
#!if (백 != null) && (글자색="fff")
#!if (흑 != null) && (글자색="000")
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캐시
]]아오 답답해! 이 녀석은 내 존재감을 완전히 무시하고 있잖아!
#!if 명단="가비아 겨우살이 골디 교주 그윈 나이아 냉장고 네티 델리아 디아나 라이카 란 레비 레이지 레테 루드 리온 리츠 리코타 림 마고 마리 마요 모모 뮤트 미로 밍스 바나 바롱 버터 베니 베루 벨라 벨리타 벨벳 비비 사리 샤샤 슈로 시온 시저 실라 아네트 아르코 아멜리아 아사나 아야 앨리스 에피카 엘레나 영춘 오팔 우로스 우이 이드 이프리트 제이드 카렌 칸나 캐시 코미 큐이 크레페 클로에 타이다 파트라 페스타 포셔 헤일리 힐데", 링크= 0>명단.indexOf(명) ? 명 : 명+"(트릭컬 리바이브)"
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## 🔶🔶 회색조 표현식 → Grayscale = (R, 0.299) + (G, 0.587) + (B, 0.114)
## 🔶🔶 0 < grey < 255000 / 글자색은 grey가 중간값(127500) 보다 밝으면 000, 어두우면 fff
#!if rgb=색, r=parseInt(색.substr(0,2), 16), g=parseInt(색.substr(2,2), 16), b=parseInt(색.substr(4,2), 16), grey=r*299+g*587+b*114, 글자색=(grey > 127500) ? "000" : "fff"
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## 🔶🔶 '글자색' 변수의 값을 '백='인수가 있으면 fff, '흑='인수가 있으면 000으로 설정합니다. 아무 인수도 없으면 기존에 배경색으로 판단한 색으로 유지합니다.
#!if (백 != null) && (글자색="fff")
#!if (흑 != null) && (글자색="000")
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캐시
]]흐아아! 내면의 초자아 이드! 내가 오늘 전기충격기 충전을 잊어버렸다는 사실을 말하지 않게 도와줘!
3. 여담
- 과거 메인스토리 2부 1장에서 유령늪에서 실종되었던 폭스트롯의 정체가 밝혀진 테마극장으로 캐시의 유령늪 탈출기를 그렸다.
- 테마극장 로비에서 캐시의 전기충격기를 누르면 주변의 유령들이 전기지짐이를 당하며 감전당할 때 뼈다귀가 보이는 만화적인 연출을 볼 수 있다.
- 이번 테마극장에서 하이라이트가 본편과 다른 PV낚시가 또다시 사용되었다. PV에서는 어둑어둑한 배경에 캐시만 나와 있어 공포스러운 분위기의 하이라이트였으나, 본편에서는 캐시는 왼쪽에서 떨고 있고 오른쪽에선 ATM기를 사보타주하려는
쌀숭이이드와 이를 말리려는 로네가 사투를 벌이는 코믹한 분위기의 하이라이트로 탈바꿈했다.
- 하지만 이 하이라이트의 상황이 캐시가 자기 내면의 인물인 줄만 알았던 이드를 다시 만나면서 PTSD가 재발한 상황이라 마냥 코믹하지만은 않으며 아멜리아가 최근 드론들의 행동 양식에 오류가 계속 발견된다는 말을 하며 지난 테마극장에 이어 연속으로 모나티엄의 내부 균열에 대한 암시가 나왔다.
- 반쪽 세상의 글러브, 누구를 위하여 기도를 올리나 이후 많은 엘다인이 출연한 테마극장이다. [4]
- 이드가 사실상 주인공임에도 보너스 사도에 포함되어 있지 않다. 바로 전 테마극장인 아르코 테마극장에서 죠안이 20% 보너스를 받았던 것을 생각하면 알 수 없는 부분. 게다가 본편에선 스피키가 네르의 모습으로 나왔음에도 보너스를 받는건 메이드 스피키다.
[1] 일반 스테이지는 '유령 늪', 챌린지는 '유령늪'[2] 일반 스테이지는 '~ 있었어.', 챌린지는 '~ 있었어', 맨끝 마침표(.)가 없음[3] 일반 스테이지는 '~ 일지 몰라.', 챌린지는 '~ 일지도 몰라.'[4] 이드, 시온 더 다크불릿, 벨라. 이드의 회상에서 잠깐 나오는 클로에까지 포함하면 총 4명이다.