원래는 1.7배 였으나 배율 조정으로 곱 → 합으로 연산되어 최대 4배 추가로 변경 되었다. 단순히 플러시만 작용해도 알아서 패시브로 배율을 추가로 준다. 단, 스트레이트하고 플러시 구분이 필요하다. 전반적으로 플러시 외에는 작용이 안되지만 적어도 패시브 효과라서 다른 리더 효과에 이바지가 가능하다. 대체로 플러시가 잘 잡히는 게임 특성상 좋은 편에 속한다. 다만 플러시라는 점 때문에 다른 계열과의 조합이 조금은 배제되는 편.
영웅을 가장한 전설카드 붉은 산맥에서 늑대의 벌판을 정복하다 보면 얻을 수 있는 카드. 공짜 카드 중에서는 진짜 개사기가 따로 없다. 기본 치명타를 가지고 있어서 뎀딜도 무시할 수 없고, 최근 상향 패치로 흡혈효과가 15% → 20%로 증가하면서 공짜 카드 중에서는 가장 쏠쏠한 성능을 보여주고 있는 추세. 흑마법사 영웅카드의 리더 보다 2% 더 우월하기까지해 생존형태로는 가장 우수한 성능을 보여주고 있다.
영웅버전은 필드에 있으면 치명타율을 버프 시켜주는 직업으로, 여러 방면에서 각광받는 직업 카드 중에 하나다. 대체로 40%라는 치명타 확률이라 아쉽지만 패시브라서 다른 리더 효과와 함께 그냥 언제든 발현이 되어서 좋다. 단, 주의할 점으로 서술된 문장과는 다르게, 모든 카드라고 해서 손이나 덱에만 있다고 발동되지 않으며, 반드시 필드에서 발현되어야 가능하다.
대체로 적의 공격 속성을 반감시키는 기술로, 보통 일반 던전을 대상으로 속성 차이마다 선호도가 달라지는 편이다. 하지만 크레이트 같은 상대 공격력 자체에 내성을 올리거나 보호막 같은 기술들 때문에 전반적으로 나쁜편에 속한다. 더구나 속성 만을 기준으로 내성을 갖추기 때문에 속성들이 혼합된 던전을 상대로는 오히려 비추천된다.
상대가 독만 걸리면 그 독뎀을 한번에 터뜨려 넣는 기술. 문제는 독데미지가 애초에 쎄야 하는데다가 독 스킬이 발휘되는 경향이 적을 경우 아예 쓰이기엔 애매한 편이 많다. 그나마 독뎀을 기준으로 뎀딜이 들어가서 속성에 영향을 안 받지만, 구체적인 조건이 독 다음에 이어갈 타이밍이 까다로워서 잘 안 쓰인다. 전반적으로 공격에 치중되어 있는 카드라서 체력이 굉장히 부족하므로 조합시 주의.
덱에 쌓여있어야 해서 초반에 뽑히지 않으면 말짱 도루묵 스킬. 아무리 좋다고해도 보통은 추가 공격력을 받으면 50-60 내지 정도만 받는 정도로 기대해야 한다. 심지어 패시브 때문에 그런지 기본 공격력은 최 하위권을 자랑한다. 무엇보다도 수도사 자리에 있을만한 스킬이었는지 의문이다. 쓰게 되면 그냥 어쩌다가 공격력이 올라간 정도로만 생각해야 한다.
공격을 하지 않지만, 최대 체력을 증가시킨다는 훌륭한 성능 때문에 장기전을 치러야 하는 투기장에서는 무시할 수 없는 최고의 카드로 평가 받는다. 특히 치유할 수 없는 공격에 대응 할 수 있다는 점이 매우 큰 데다가 덱 한번씩 돌릴 때마다 최대 체력이 증가하면 이만큼 안심할 거리도 없다. 또한 최대 체력에 비례해서 딜이 올라가는 카드도 있기 때문에 다방면에서 조합으로도 훌륭하다.
문제점이라면 공격을 포기해야 할 상황과 리더 스킬을 발휘해야 한다는 점. 최대 체력 수량만 올려주지 기존 체력은 그대로 유지되기 때문에 체력 회복보다는 운영 수단을 통해 이득을 보는 것이 최우선이다.
특히 복사해주는 카드가 없으면 최대 체력을 올리는데 차질이 생긴다. 선호되는 조합으로는 주주선아와 키르스, 체력딜을 이용하는 켄나와 오딘이 있다.
덱에 넣으면 체력이 감소하는 유일한 카드다. 심지어 적은 수치도 아니고 무려 -630이라는, 어지간한 강철 카드 2~3장 정도의 체력을 깎는다. 아마도 공격밖에 모르는 바보 기술을 아예 패시브로 발동시키기 때문에 그런듯. 다만 흡혈이 리더 스킬이라 애매한 편. 투기장에서는 반드시 걸러야 하는 카드이고, 일반 던전에서도 체력 감소량이 워낙 커서 쓰기 부담스럽다.
기본적으로 카드들은 획득할 때 패시브든 리더스킬이든 찍혀 나오지 않기 때문에 야스마샤 같은 나쁜 패시브가 있는 경우 안 찍을 수도 있었다. 하지만 이 카드는 획득할 때부터 '무거운 카드' 패시브가 찍혀 나온다. 손에는 가질 수 없어서 처음 뽑을 때 손에 나올 일은 없으나 위치 고정 때문에 위치에 영향을 받는 카드하고는 상성이 너무 안 좋은 편에 속한다. 하지만 체력은 영웅 카드들 중에서 제일 짱먹는 수준이라 체력이 부족한걸 대신해주는 편도 있다.
두가지 차이가 있다. 하나는 딜을 힐로 바꾸고, 하나는 독 데미지 성능과 관련되어 있다. 전반적으로 딜을 힐로 바꾸는 형태는 대체로 공격을 할 수가 없는 상태라 힐과 딜 동시에 쓰는 쪽을 선호하는 편으로 잘 안 쓰이는 편이다. 다음은 독데미지에 따른 조건부 기술이 존재한다. 대체로 독과 관련된 기술인 만큼, 독데미지 활용하기에는 까다롭고 무조건 손에만 있어야 한다는 강요성 때문에 부족하다는 평이 많다. 역병 관련 카드들은 아래 후술.
핸드나 필드에 있을 때 적이 받는 독 피해가 2배 증가하는 스킬을 가졌다. 독 피해가 다 끝나기 전까지 손에 계속 쥐고 있으면서 뽕을 뽑아야 하는데, 생각보다 텀이 길기도 하고 그 전에 오히려 뎀딜로 죽이는게 더 편하다는 쪽에 속해서 선호도가 적은 편이다. 다만 방어력이 비정상적으로 높은 적이 등장하는 던전에서는 독 데미지를 주는 카드와 병행할 만 하다. 본래 250%의 증폭량을 지녔으나 패치로 너프를 먹어 200%가 되었다.
일단은 두가지 패시브가 있는데, 둘다 좋은 편에 속하는 카드다. 하나는 버릴 때 턴이 들지 않는다는 점 때문에 투기장에서도 덱 순환을 이용하는데 용이하다는 장점이 붙어 있다. 리더 스킬은 총 3번을 공격하는 카드로, 1번은 수치에 나온 대로 데미지를 주지만, 그 다음 2번 공격은 데미지가 60% 반감 되어 데미지를 준다. 횟수가 많은 대신에 데미지가 보정되는 만큼, 물 속성 상대할 때만 어느정도 좋다.
아리아와는 정 반대로 덱에서 꺼내 사용된 카드들의 수만큼 공격력이 증가하는 카드. 아리아와 능력치 차이를 본다면 앙리는 회복력이 0이며, 대신 기본 공격력이 높다. 물론 그래봤자 스킬 때문인지 능력치가 구더기라 슬프다. 굳이 쓰겠다면 이쪽도 아리아와 마찬가지로 비슷하게 운영하면 된다.
햄닛이나 알리 등의 카드와 비슷하지만 베개전사나 굿나잇 베이비 등과 함께 쓰지 않으면 스킬을 자주 발동시킬 수 없다. 보통은 스킬 효과 1~2번 받는 것이 고작이다. 물론 깡 능력치가 높고 어쨌든 최소 한 번 이상은 공격력 증가 효과를 받는 셈이기에 높은 공격력을 원한다면 써볼 만하다. 드랍율은 낮지만 산맥을 계속 돌아 고강을 만든다면 공격력이 어마어마하게 오르기도 하고.
덱에 나올 때마다 적 하나를 멈추게 하는 변수가 훌륭한 기술. 다만 단일 대상으로만 무작위로 적을 기절시킨다는 점 때문에 아쉬운 편이긴 하나, 스턴과 함께 독을 뿌리기도 해서 역병 카드와 함께 좋은 조합이 될 수가 있다. 다만, 독 데미지는 배율과 상관 없이 4턴 고정 200이라 약간 아쉬운 편에 속한다.
[1] 일반-희귀 주술사들이 상대의 공격력을 약화시켰다면, 영웅 주술사들은 방어력을 깎는다.[기준] 99렙[기준][기준][A]리더일 때 오른쪽 카드가 한번 더 공격한다.[6]플러시일 때 특수 조합 배율 4배가 추가된다.[7]리더일 때 대상의 속성을 5턴간 불 속성으로 바꾼다.[A][9] 기본 치명타율 20%[10]리더일 때 모든 카드가 입힌 피해의 20%를 흡수한다.[11]리더일때 모든 카드의 속성을 불속성으로 바꾼다[12]필드에 안전지킴이 연이가 있으면 한번 더 공격한다.[13]리더일때 대상의 속성을 물속성으로 바꾼다[14] .[15]리더일때 공격 대상을 중독시켜 4턴간 50%(*공격력)의 피해를 입힌다.[16] .[A][18]산타클로스, 엘피나, 루돌프가 모이면 특수 조합 배율 5배가 추가된다.[19]산타클로스, 엘피나, 루돌프가 전투에 참가하면 3장 모두에게 기본 공격력 25가 추가된다.[20]리더일때 대상의속성을 풀속성으로 바꾼다[21] .[22]리더일때 회복력이 50% 증가한다.[23] 남은 체력이 50%이상이면 공격력이 25%로 줄어든다.[B] 모든 카드의 치명타율을 30% 올린다.[25]불조합 달성 시 리더일 때 대상 이외의 적에게도 40%의 피해를 준다.[26]불조합 달성 시 공격력이 150%가 된다.[27]리더일 때 왼쪽카드가 한 번 더 공격한다.[28] .[B][30]리더일때 적을 공격할 때마다 25%(*공격력)의 보호막을 만든다.[31]필드에 안전지킴이 연이가 있으면 한번 더 공격한다.[32][33]공격 대상이 중독된 상태라면중독 피해량의 150%만큼의 피해를 입힌다.[B][35]나무조합 달성 시 공격력이 150% 증가한다.[36]나무조합 달성 시 2턴간 나무속성 피해를 5(*조합배율) 줄이는 방어막을 씌운다. (최대 50%)[37]리더일 때 100(*조합배율)의 추가 고정 피해를 입힌다.[38]리더일 때 모든카드의 회복력이50%로 감소하지만,모든카드가 회복력만큼의 추가 고정피해를 입힌다.[39] 남은 체력이 50%이상이면 공격력이 25%로 줄어든다[C]리더일 때 한번 더 공격한다.[C][42]리더일때 모든 카드의 공격력을 70%의 회복력으로 전환한다.[43]덕이, 훈이, 연이가 모이면 특수 조합 배율 1.20배가 추가된다.[44][45] 덱에서 나올 때'''무작위 두 적을 중독시켜 4턴간 500의 피해를 입힌다.[C][47] 체력이 가득 차 있으면 50%(*공격력)의 추가 고정 피해를 입힌다.[48] 남은 체력이 50%이상이면 공격력이 25%로 줄어든다.[49]리더일 때 불속성 피해를 15(*조합배율) 감소시키는 방어막을 씌운다. (최대 75%)[50]공격 대상이 중독된 상태라면 중독 피해량의 100(*조합배율) 만큼의 피해를 입히고, 중독 상태를 해제시킨다. (최대 1000%)[51]리더일 때 물속성 피해를 15(*조합배율) 감소시키는 방어막을 씌운다. (최대 75%)[52] 덱에 쌓여있는 카드 1장당 공격력이 5 증가한다.[53]리더일 때 나무속성 피해를 15(*조합배율) 감소시키는 방어막을 씌운다. (최대 75%)[54]리더일 때 공격을 하지 않는 대신 최대 체력을 40(*조합배율) 증가시킨다.[D]리더일 때 모든 카드의 회복력을 공격력으로 전환한다.[56] 모든 카드의 회복력을 공격력으로 전환한다.[57]리더일 때 모든 카드가 입힌 피해의 25%를 흡수한다.[D][59]리더일 때 공격한 적의 양쪽에도 10%의 피해를 준다.[60]물조합 달성 시 대상의 방어력을 5턴간 200 깎는다.[D][62] 너무나 무거운 카드. 무거워서 손에 들 수 가 없다.[63]나무조합 달성 시 50% 확률로 대상을 2턴간 기절시킨다.[E]리더일 때 모든 카드의 공격력을 회복력으로 전환한다.[F] 50% 확률로 2배의 체력을 회복한다.[E]리더일 때 모든 카드의 회복력을 공격력으로 전환한다.[][E][F][70]핸드 혹은 필드에 있을 때 적이 독 피해를 입으면 피해의 50% 만큼 체력으로 흡수한다.[E]리더일 때 모든 카드의 회복력을 공격력으로 전환한다.[][E][F][75]핸드 혹은 필드에 있을 때 모든 적의 독 피해를 200% 증가시킨다.[E]리더일 때 모든 카드의 회복력을 공격력으로 전환한다.[][78] 공격력이 2%(남은체력) 만큼 증가한다.[79] 손오공이 전투에 참가하면 체력이 200증가한다[G]리더일 때 5턴간 모든 대상의 방어력을 8%(*조합배율) 낮춘다. 최대 80%.[81]불조합 달성 시 모든 카드가 입힌 피해의 20%를 흡수한다.[82]버려질 때 무덤에 마지막으로 들어간 카드를 꺼낸다.[83] 이 카드는 버릴때 턴이 들지 않는다.[G][85]리더일 때 공격 후 오른쪽 카드를 덱으로 보낸다.[86]리더일 때 3턴간 대상의 공격력을 25(*조합배율)낮춘다.[87]덱에서 나올 때주사위를 굴린 후 주사위 수만큼 공격 횟수가 증가한다.[88] 입힌 피해의 20%를 흡수한다.[89] 손오공과 함께 전투에 참가하면 손오공이 기본 흡혈 7.0%를 갖는다.[G][91]아케인 달성 시 공격 후 왼쪽 카드를 덱으로 보낸다.[92]덱에서 나올 때 속임수 기회가 없다면,속임수 기회를 얻는다.[93]리더일 때 모든 카드의 속성을 불속성으로 바꾼다.[94]적을 처치하면 최대 체력의 25%만큼 회복한다.[95] '덱에서 나올 때 주사위를 굴린후 주사위의 배수만큼 공격력이 증가한다.[96]리더일 때 공격력 90%으로 모든 적을 공격한다.[97]리더일 때 적을 처치하면 속임수 기회를 얻는다.[98]리더일 때 모든 카드의 속성을 물속성으로 바꾼다.[99]덱에서 나올 대 핸드에 초코초코가 있다면 100% 확률로 모든 적을 2턴간 기절시킨다.[100]리더일 때 모든 카드의 속성을 나무속성으로 바꾼다.[101] 이 카드는 버릴 때 턴이 들지 않는다.[102]리더일 때 공격력 60%로 2번 더 공격한다.[H]리더일 때 모든 카드가 입힌 피해의 18%를 흡수한다.[104] 무덤에 쌓여있는 카드 1장당 공격력이 5씩 증가한다.[105] 덱에서 나올 때마다 공격력이 25 증가한다.[H][107]핸드에 있을 때 매 턴 마나를 2개 획득한다.[H][109] 덱에서 나올 때마다 70%의 확률로 임의의 적을 2턴간 가절시킨다.[110] 덱에서 나올 때마다 모든 적을 중독시켜 4턴간 200의 피해를 입힌다.[111]덱에서 나올 때 주사위를 굴린 후 주사위의 배수만큼 회복력이 증가한다.[112] '리더일 때 회복을 하지 않는 대신 5턴간 지속되는 150%(*회복력)만큼의 보호막을 만든다.