관련 문서: 트로피코 5/연구
트로피코 5의 건물 | ||||||
기반시설 | 원자재 | 산업(상품) | 산업(사치품) | 주거지 | 오락 및 주변환경 | 호화 오락 |
관광업 | 복지 및 미디어 | 연구 및 교육 | 경제 및 대외관계 | 군사 | 해상무역 | 스파이 작전 |
1. 식민지 시대
1.1. 항구
크기 | |||||||
비용 | $3,500 | ||||
고용인원 | 문맹 4명 | ||||
예산 | 20 | 26 | 30 | 34 | 40 |
근무환경 | 25 | 40 | 50 | 60 | 75 |
급여 | 부족 | 유복 |
항만노동자들은 어쩌면 트로피코에서 가장 중요한 시민일지도 모릅니다. 이들은 트로피코로 도착하는 모든 물건을 분실했다가, 다시 찾았다가, 또 다시 분실했다가, 주변 모든 것에 부딪히고, 다시 찾아낸 다음에야 물건을 즉시 발송합니다. 항만노동자들이 없다면, 경제가 멈춰버리고 말 것입니다. |
자원을 수입/수출합니다. 각 항구마다 한 대의 무역선을 제공합니다. |
해당 건물은 반드시 섬에 한 채 이상은 존재해야 하며, 홀로 존재하는 경우 철거가 불가능하다. 또한 내륙 6X1, 해안 6X1만큼 닿아 있어야 하며, 최대 내륙 6X3, 해안 6X1이면 가능하다. 예산을 최대로 하면 무역선이 5개월에 한 번, 자유시장 헌법을 채택하면 3개월에 한 번 오게 된다. 항구 하나로 물동량이 지나치게 몰릴 경우 과부하가 걸려 수출이 더뎌진다. 수출이 더뎌지면 자금 순환이 잘 되지 않는다. 거기다 관광객들이 타고 오는 여객선도 화물선이 정박하는 곳으로 오기 때문에, 둘 중 하나가 오면 다른 배는 항구에 있는 배가 떠나기 전에는 오지 않는다. 도로망을 잘 배치해 항구 한 곳으로 몰리는 것을 방지해주자. 필요하면 항구를 추가로 짓는 것도 방법이다.
수상 아파트, 연안 사무소 같은 해상시설에서 근무/주거하는 사람들은 항구를 통해 육지로 올라온다. 근처에 항구가 없으면 멀리 떨어진 항구까지 가는 사태가 벌어지니, 해상시설이 깔린 곳 주변엔 반드시 항구를 지어두자.
1.2. 운송사
크기 | |||
비용 | $4,000 | ||||
고용인원 | 문맹 8명 | ||||
예산 | 30 | 45 | 55 | 65 | 80 |
근무환경 | 25 | 40 | 50 | 60 | 75 |
급여 | 부족 | 유복 | 풍부 |
운송업자는 일상 속의 영웅들입니다. 이 사람들의 도움이 없다면, 섬의 모든 경제가 멈춰버리고, 사회는 공포와 혼돈, 폭력으로 가득한 암흑기로 붕괴되고 말 것입니다. 운송업자 최대의 적은 바로 낮잠이지만, 이들은 불굴의 의지로 낮잠의 유혹을 극복하고, 오늘도 어김 없이 끝 없는 철야작업을 계속하고 있습니다. |
섬 전역에서 자원의 운송을 가능하게 해줍니다. |
해당 건물은 반드시 섬에 한 채 이상은 존재해야 하며, 홀로 존재하는 경우 철거가 불가능하다.
1.3. 건설 사무소
크기 | ||||
비용 | $1,600 | ||||
고용인원 | 문맹 8명 | ||||
예산 | 20 | 32 | 40 | 48 | 60 |
근무환경 | 15 | 30 | 40 | 50 | 65 |
급여 | 부족 | 유복 | 풍부 |
기반 다지기는 가장 처음에 하는 작업이자, 가장 어려운 작업입니다. 건축업자들은 건물의 기반을 다진 후에 지친 몸을 일주일 간의 축제로 풀고는 하지요. 그렇게 일주일씩이나 탱자탱자 놀아도 국제경제가 안정화될 때까지는 건물이 완공될 테니 아무 문제 없습니다. |
추가 건축업자를 제공하고, 건설현장에 건축업자를 파견합니다. |
해당 건물은 반드시 섬에 한 채 이상은 존재해야 하며, 홀로 존재하는 경우 철거가 불가능하다. 도로에서 너무 멀면(대략 6~8칸) 건축업자들이 파견되지 않으므로 도로를 지어주는 건 필수.
1.4. 도로
- 비용: 50m당 $20
도로는 상품의 운송을 가능하게 해줍니다. 창고가 있는 건물은 도로와 연결되어 있어야만 제대로 가동되며, 건물 건설현장은 도로망 근처에 배치되어야 합니다. |
네모 또는 원형의 로터리 형식의 도로를 많이 만들수록 교통이 원활해진다. 막히는 부분이 있다면, 그 도로 부분의 방향으로 로터리를 많이 만들자.
2. 세계대전
2.1. 발전소
- 선행 연구: 전기
크기 | |||||
비용 | $12,000 | ||||
고용인원 | 대학교 6명 | ||||
예산 | 100 | 133 | 155 | 177 | 210 |
근무환경 | 35 | 50 | 60 | 70 | 85 |
급여 | 유복 | 풍부 | 더럽게 부유 |
업그레이드 | ||
중앙 냉난방 | 비용 | $4,000 |
효과 | 근무환경이 20 증가합니다. | |
가스터빈 | 비용 | $6,000 |
효과 | 발전소가 석탄 대신 천연가스를 소모하게 됩니다. 발전소가 생산하는 오염이 절반으로 감소합니다. | |
오염필터 | 비용 | $5,000 |
효과 | 발전소가 생산하는 오염이 25% 감소합니다. |
세계 대부분 지역에선 전기를 필수라 여기지만, 트로피코에선 귀한 사치품입니다. 전기가 드는 집에 사는 사람들은 전기를 신주단지 모시듯 하며, 손자에게 감전됐던 일화나 빛나는 전구를 봤던 순간을 들려줍니다. 사실 아무나 손쉽게 전기를 쓸 수 있다면 대부분의 사람들이 돼지 목에 진주를 걸지 않았던 옛날을 그리워할 겁니다. |
석탄과 천연가스로 전력을 생산합니다. 예산이 높은 소비자에게 우선적으로 공급합니다. |
2.2. 변전소
- 선행 연구: 전기
크기 | ||
비용 | $2,000, 전기 30 |
일하는 사람은 아무도 없는 아늑한 곳으로, 고압전선이 가득하고, 안쪽 방에는 알 수 없는 시멘트 봉지가 있습니다… 경찰들이 왜 그 방을 심문실이라고 하는지 모르겠어요. 누구한테 물어볼 때마다 그 사람이 사라져요. |
전력망 범위가 증가합니다. |
2.3. 주차장
크기 | ||
비용 | $2,500 | ||||
고용인원 | 문맹 2명 | ||||
예산 | 10 | 22 | 30 | 38 | 50 |
근무환경 | 15 | 30 | 40 | 50 | 65 |
급여 | 부족 | 유복 | 풍부 |
트로피코 국민은 사회적인 동물이며, 낯선 곳에서 모이는 것을 좋아합니다. 심지어는 날씨 얘기나 하면서 서로 차를 뽐내기 위해 주차장까지 만듭니다. 여기에서 자동차 범퍼에 붙일 장식품을 구할 수 있으며, 사람들이 자유롭게 인사를 나눌 수 있습니다. |
차량 이용자 수가 증가하며 해당 지역의 모든 직장의 근무환경이 증가합니다. |
3. 냉전
3.1. 원자력 발전소
- 선행 연구: 평화적 핵개발
크기 | |||||||||
비용 | $25,000 | ||||
고용인원 | 대학교 8명 | ||||
예산 | 180 | 246 | 290 | 334 | 400 |
근무환경 | 35 | 50 | 60 | 70 | 85 |
급여 | 유복 | 풍부 | 더럽게 부유 |
업그레이드 | ||
유해폐기물 폐기장 | 비용 | $5,500 |
효과 | 시설이 생산하는 모든 오염이 사라집니다. | |
토륨 반응로 | 비용 | $8,000 |
효과 | 효율이 20 증가합니다. |
운영 모드 | 우라늄농축 |
효과 | 원자력 발전소가 수익을 창출하지만 전력 생산량이 절반으로 감소합니다. |
원자력 발전소는 전 세계 환경론자들을 자극하는 경향이 있으며, 간혹 환경운동가들이 은혜로운 분노와 맹목적인 친환경 폭주를 하게 만듭니다. 왜 이런 일이 발생하는지는 아무도 모르지만, 일부 심리학자들은 그 이유가 이런 활동의 "-론자" 부분과 밀접한 관련이 있다는 이론을 주창했습니다. |
우라늄으로 전력를[1] 생성합니다. 예산이 높은 소비자에게 우선적으로 제공합니다. 고유 건물. |
전작에는 모던 타임즈가 아닌 이상 원자력 발전소 하나만으로 섬의 모든 전력을 충당할 수 있었지만 해안에만 건설이 가능하고, 우라늄을 전량 수입해야 된다는 하이 리스크 하이 리턴이라는 호불호를 반영한 것으로 보인다. 원래 원자력 발전소는 무조건 해안에 짓지 않아도 되고, 냉각수가 있는 곳이면 이론상 내륙에도 건설가능하다. 이미 러시아나 미국에는 내륙에 있는 발전소가 한두 개가 아니다.
4. 현대
4.1. 지하철
크기 | ||
비용 | $7,500, 전기 30 | ||||
고용인원 | 문맹 3명 | ||||
예산 | 20 | 44 | 60 | 76 | 100 |
근무환경 | 15 | 30 | 40 | 50 | 65 |
급여 | 부족 | 유복 |
전기로 구동하는 열차 추진체를 터널이라는 탄탄한 총열을 통해 쏘는 거대 추진장치의 삽입구입니다. 간혹 땅이 요동치는 것을 통해 총열이 막혔다는 것을 알 수 있습니다. |
시민들이 차량 없이 도시를 빠르게 이동할 수 있도록 합니다. 인근 주거지의 주거품질이 효율에 따라 10만큼 향상됩니다. |
전투 중인 군인/반란군은 사용하지 않는데, 전투가 끝난 뒤 반란군들이 우루루 가까운 지하철을 타는 기묘한 광경을 볼 수 있다. 사무소와 더불어 아파트 밀집지역에 지어주면 교통체증 해소와 함께 주거품질 상승효과를 극대화할 수 있다.
4.2. 지열발전소
크기 | ||||
비용 | $15,000 | ||||
고용인원 | 대학교 8명 | ||||
예산 | 150 | 183 | 205 | 227 | 260 |
근무환경 | 35 | 50 | 60 | 70 | 85 |
급여 | 유복 | 풍부 | 더럽게 부유 |
업그레이드 | ||
개선형 지열 시스템 | 비용 | $15,000 |
효과 | 지열발전소가 더 이상 오염을 생산하지 않습니다. | |
마그마 도관 | 비용 | $15,000 |
효과 | 효율이 20 증가합니다. |
지열발전소는 섬 지저에 흐르는 마그마 도관의 에너지를 이용해서 전기를 생산합니다. 지하실에 있는 거대한 햄스터 챗바퀴는 그냥 운동용이에요, 진짜로! |
전력을 생산합니다. 예산이 높은 소비자에게 우선적으로 공급합니다. 화산 근처에 건설하면 효율이 증가합니다. |
4.3. 풍력발전소(DLC)
크기 | |||||
비용 | $6,000 | ||||
예산 | 80 | 131 | 165 | 199 | 250 |
이전에 트로피코에 대형 선풍기를 지으려던 시도는 실패했죠. 가장 큰 이유는 이 사업을 페눌티모가 추진했기 때문입니다. 번뜩이는 영감이 떠오른 엘 프레지덴테는 대형 프로펠러를 주문해서 이 사업을 친환경 현대식 전기 생산시설로 전환하고, 큰부리새의 개체수도 통제하는 부수 효과도 노렸습니다. |
전기를 생산합니다. 높은 곳이나 해안 근처에 지으면 효율이 증가합니다. 높은 유지비용. |
그런데 맵으로 주어지는 섬들 중 어떤 섬은 어디에 짓든 무조건 높이가 높다고 나타난다. 대체로 (사용할 수 있는 땅의) 고저차가 없는 섬에서 이런 일이 나타난다. 이런 섬에 풍력발전소를 지으면 무조건 높이 효율이 기본으로 주어지기 때문에 잘 활용할 수 있다. 높이 +50, 해변까지 거리 +50에 풀 예산에 자유시장 헌법과 재벌 관리자 전역 효과에 멘토 관리자 효과까지 이용하면 효율은 2.5배 이상 증가해 150 정도의 발전량을 뽑아낼 수 있어서 풍력발전소를 활용하기 좋다.
최대치인 높이 +50 효율이 주어지는 섬은 총 13개로, 각각 순서대로 코스타 말데키도, 이슬라 데 풀포, 그랑 마노, 코스타 시에스타, 바오바오, 푸에르토 코코, 엘 오호 데 디오스, 도스 리오스, 아르코 이리스 베네디타스, 오알리치, 이사벨라, 푼타 데 리퓨지오, 이슬라 데 페스카도.
그보다 낮은 높이 효율이 주어지는 섬은 총 8개로, 각각 순서대로 로카스 아르노사스, 도스 토레스, 그리토 그랑데, 페스아아 크루즈, 푼타 데 아메리카, 이슬라 데 투칸, 베쿠야, 생 딤프나.
[1] 한국어판 기준 오타다.