||<-2><tablewidth=600><table align=center><bgcolor=#151B54><tablebordercolor=#151B54> 톰 클랜시의 디비전 2 관련 문서 ||
게임 배경 | DC-62 · 지역 · 세력 |
요원 양성 | 스킬 · 특전 · 전문화 · 키너의 시계 · 조정 |
아이템 | 무기 · 보호장구 · 보호장구 세트 네임드 장비 · 특급 장비 · 제작 · 소모품 · 수집 |
게임 모드 | 미션 · 공격대 · 최정상 · 카운트다운 · 하강 · 습격 |
시즌 이벤트 | 추격전 · 글로벌 이벤트 |
기타 | 업데이트 · 발매 전 정보 |
1. 개요2. 상세
2.1. 로테이션
3. 특수효과 목록3.1. 특급 특수효과
3.1.1. 고통의 상흔3.1.2. 공감의 결의3.1.3. 교란탄3.1.4. 국왕 시해3.1.5. 끝없는 수다3.1.6. 등가교환3.1.7. 바쁜 꼬마 벌3.1.8. 아웃캐스트의 역병3.1.9. 안도의 호흡3.1.10. 운동 탄력3.1.11. 유리 대포3.1.12. 자유가 아니면 죽음을3.1.13. 잠귀신3.1.14. 적응 본능3.1.15. 주치의3.1.16. 축전3.1.17. 탄환 지옥3.1.18. 흡혈귀
3.2. 공격 특수효과3.2.1. 빠르고 경쾌하게(Allegro)3.2.2. 치명(Critical)3.2.3. 정확성(Precise)3.2.4. 정밀(Surgical)3.2.5. 경계(Vigilance)3.2.6. 경계 태세(Overwatch)3.2.7. 근접전의 대가(Close & Personal)3.2.8. 낙천주의자(Optimist)3.2.9. 뇌진탕(Concussion)3.2.10. 동지애(Companion)3.2.11. 불안정(Unhinged)3.2.12. 불꽃(Spark)3.2.13. 브레드바스켓(Breadbasket)3.2.14. 소총수(Rifleman)3.2.15. 압도적인 화력(Overwhelm)3.2.16. 연속 타격(Pummel)3.2.17. 위협 전술(Intimidate)3.2.18. 절멸(Obliterate)3.2.19. 중압감(Strained)3.2.20. 청부업자(Gunslinger)3.2.21. 태연자약(Composure)3.2.22. 팔방미인
3.3. 방어 특수효과3.3.1. 단열3.3.2. 아드레날린 촉진(Adrenaline Rush)3.3.3. 클러치(Clutch)3.3.4. 능률(Efficient)3.3.5. 참호 파기(Entrench)3.3.6. 지도력3.3.7. 보존3.3.8. 재장전 방호3.3.9. 수호병3.3.10. 안전 장치3.3.11. 선봉장
3.4. 다용도 특수효과1. 개요
톰 클랜시의 디비전 2의 컨텐츠인 하강(Descent)에서 획득, 장착하는 특수효과.- 하강을 진행하면서 무기, 방탄복, 가방 등 아이템에 붙어있는 특수효과(Talent)를 획득하여 장착할 수 있다.
- 전투방에서 획득할 수 있는 공격, 방어, 다용도 특수효과와 경기장에서 획득할 수 있는 특급 특수효과가 있다.
- TU20 - 5년차 시즌 3: 뱅가드에서 특수효과의 로테이션 방식을 적용하였으며, 기존에 등장하지 않았던 특수효과가 다수 추가되었다.
2. 상세
- 획득
- 1개 루프 당 4개의 일반 특수효과를 확정, 1개의 특급 특수효과를 확률 획득할 수 있다.
- 특급 특수효과는 경기장 전투 종료 후 확률적으로 획득할 수 있다.
- 등장 확률 : 1루프 100%, 2 ~ 3루프 5%, 4 ~ 6루프 25%, 7 ~ 9루프 35%, 10루프 이후 40%이다.
- 전투가 끝나면 3개 선택지 중 1개의 특수효과를 선택, 획득할 수 있다. - 일반 특수효과는 일반방 전투 종료 후 확정적으로 획득할 수 있다.
- 전투가 끝나면 3개 선택지 중 1개의 특수효과를 선택, 획득할 수 있다.
- 특수효과를 중복 획득하면 최대 10등급까지 강화할 수 있다. - 하강 외부의 NSA 스테이션에서 업그레이드에서 국가안보국 기술을 소모해 업그레이드를 할 수 있다.
- 일반 특수효과 선택지를 1개 추가할 수 있다(3개 중 1개 → 4개 중 1개). 단, 추가 선택지로 얻는 특수효과는 무작위 슬롯으로 나온다.
- 하강을 시작할 때 임의의 일반 특수효과 1개를 가지고 시작할 수 있다. - 장착
- 특급 특수효과는 3칸의 슬롯에 최대 3개를 장착할 수 있다.
- 일반 특수효과는 공격, 방어, 다용도 종류별 3칸의 슬롯에 9개를 장착할 수 있다.
- 로비 상점에서 종류별 슬롯을 1,400 하강 화폐로 추가 구매할 수 있다.
- 모두 구매하면 종류별 6칸씩, 총 18개의 슬롯에 특수효과를 장착할 수 있다 - 슬롯이 가득 찼을 때 새로운 특수효과를 획득하면 기존에 장착한 다른 특수효과를 제거하고 장착해야 한다
- 새로 고침
- 선택지가 마음에 들지 않으면 선택지를 새로 고침(Reroll)하거나 특수효과 대신 하강 화폐를 획득할 수 있다.
- 새로 고침 비용은 최초 250 하강화폐이며, 이후 + 30% 복리로, 점차 크게 증가한다
- 특급 특수효과는 새로 고침 할 수 없다
- 특수효과 획득 대신 250 하강 화폐를 획득할 수 있다.
2.1. 로테이션
- 특수효과 로테이션은 3일 주기로 이뤄지며, 오전 9시 초기화된다. 일부 특수효과는 고정되어 있다.
- 로테이션 명칭은 칠죄종을 모티브로 한 것으로 추정된다.
톰 클랜시의 디비전 2/하강 특수효과 로테이션 | ||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 고정 특수효과 ] | 공격 특수효과 | |||
빠르고 경쾌하게 | 치명 | 정확성 | 정밀 | |
방어 특수효과 | ||||
단열 | 아드레날린 촉진 | 클러치 | 능률 | |
참호 파기 | 지도력 | 보존 | 재장전 방호 | |
수호병 | 안전장치 | 선봉장 |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 질투 ] | 특급 특수효과 | |||
아웃캐스트의 역병 | 고통의 상흔 | 끝없는 수다 | 탄환 지옥 | |
등가교환 | 자유가 아니면 죽음을 | |||
공격 특수효과 | ||||
중압감 | 경계 | 불안정 | 소총수 | |
근접전의 대가 | 절멸 | 연속 타격 | 불꽃 | |
다용도 특수효과 | ||||
감화 | 여유분 | 쇄도 | 최적화 | |
충격과 공포 | 영속성 | 점화 | 맹인 | |
트라우마 | 새디스트 | 뜻밖의 행운 | 빠른 손 |
- [ 식탐 ]
- ||||||||<:><bgcolor=black><width=100%> 특급 특수효과
공감의 결의 운동 탄력 주치의 바쁜 꼬마 벌 고통의 상흔 적응 본능 공격 특수효과 브레드바스켓 동지애 뇌진탕 경계 태세 낙천주의자 경계 소총수 태연자약 다용도 특수효과 대용량 최적화 여유분 복원 쇄도 파괴 충격과 공포 회수 가시 기회주의
- [ 나태 ]
- ||||||||<:><bgcolor=black><width=100%> 특급 특수효과
축전 교란탄 바쁜 꼬마 벌 운동 탄력 자유가 아니면
죽음을끝없는 수다 공격 특수효과 동지애 태연자약 청부업자 경계 태세 불꽃 위협 전술 경계 팔방미인 다용도 특수효과 대용량 파괴 강화 최적화 쇄도 가시 원기 충전 기술 지원 숙련병 동기화
- [ 분노 ]
- ||||||||<:><bgcolor=black><width=100%> 특급 특수효과
흡혈귀 적응 본능 탄환 지옥 잠귀신 아웃캐스트의
역병주치의 공격 특수효과 불안정 중압감 팔방미인 위협 전술 연속 타격 압도적인 화력 경계 중압감 다용도 특수효과 대용량 파괴 여유분 최적화 뜻밖의 행운 떨리지 않는 손 지지대 폭탄광 맹인 앙심 트라우마 회수
- [ 탐욕 ]
- ||||||||<:><bgcolor=black><width=100%> 특급 특수효과
고통의 상흔 안도의 호흡 주치의 유리 대포 국왕 시해 잠귀신 공격 특수효과 뇌진탕 브레드바스켓 낙천주의자 경계 소총수 연속 타격 근접전의 대가 위협 전술 다용도 특수효과 대용량 파괴 강화 여유분 최적화 복원 쇄도 가시 기회주의 회수 지지대
3. 특수효과 목록
톰 클랜시의 디비전 2/하강 특수효과 목록 | ||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#orange {{{#!folding [ 특급 특수효과 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 고통의 상흔 | 공감의 결의 | 교란탄 | 국왕 시해 |
끝없는 수다 | 등가교환 | 바쁜 꼬마 벌 | 아웃캐스트의 역병 | |
안도의 호흡 | 운동 탄력 | 유리 대포 | 자유가 아니면 죽음을 | |
잠귀신 | 적응 본능 | 주치의 | 축전 | |
탄환 지옥 | 흡혈귀 |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#red {{{#!folding [ 공격 특수효과 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 빠르고 경쾌하게 | 치명 | 정확성 | 정밀 |
경계 | 경계 태세 | 근접전의 대가 | 낙천주의자 | |
뇌진탕 | 동지애 | 불안정 | 불꽃 | |
브레드바스켓 | 소총수 | 압도적인 화력 | 연속 타격 | |
위협 전술 | 절멸 | 중압감 | 청부업자 | |
태연자약 | 팔방미인 |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#blue {{{#!folding [ 방어 특수효과 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 단열 | 아드레날린 촉진 | 클러치 | 능률 |
참호 파기 | 지도력 | 보존 | 재장전 방호 | |
수호병 | 안전장치 | 선봉장 |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#black {{{#!folding [ 다용도 특수효과 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 가시 | 감화 | 강화 | 기술 지원 |
기회주의 | 대용량 | 동기화 | 떨리지 않는 손 | |
뜻밖의 행운 | 맹인 | 복원 | 빠른 손 | |
새디스트 | 쇄도 | 숙련병 | 앙심 | |
여유분 | 영속성 | 원기 충전 | 점화 | |
지지대 | 최적화 | 충격과 공포 | 트라우마 | |
파괴 | 폭탄광 | 회수 |
- 고정적으로 수치가 올라가는 특수효과들이 대다수지만, 등급에 따라 지속시간, 쿨타임, 효과가 일정하지 않은 특수효과도 있다.
- 실제 효과가 확인된 특수효과 등급까지는 [확인완료] 주석으로 표시한다.
3.1. 특급 특수효과
3.1.1. 고통의 상흔
고통의 상흔 | |
다이아몬드백이 무작위로 적에게 징표를 남깁니다. 징표가 부여된 적을 공격하면 무조건 대미지가 20%만큼 증폭한 치명타로 적중하며, 징표는 소모됩니다. 징표가 부여된 적을 적중시키면 2초 동안 모든 사격이 치명타로 적중합니다. 이후 새로운 적에게 징표를 남깁니다. 또한, 재장전해도 무작위 적에게 징표를 남깁니다. |
출현 로테이션 | ||||||
질투 | 분노 | 식탐 | 나태 | 탐욕 | - | - |
3.1.2. 공감의 결의
공감의 결의 | |
아군을 회복시키면 20초 동안 아군의 종합 무기 및 스킬 대미지를 12-60%만큼 증가시킵니다. 플레이어 자신이 회복할 경우 4-28%만큼 증가합니다. 스킬 등급에 따라 효과가 증가합니다. |
출현 로테이션 | ||||||
질투 | 분노 | 식탐 | 나태 | 탐욕 | - | - |
3.1.3. 교란탄
교란탄 | |
적에게 사걱 시 해당 적에게 징표를 남기고 요원에게 최대 50번 중첩되는 효과를 부여합니다. 징표가 부여된 적을 사격하면 징표가 갱신되고 요원은 중첩을 얻습니다. 방패가 아닌 스킬을 사용하면 요원에게 부여된 모든 중첩을 제거하고 징표에 걸린 대상에게 효과를 발동시킵니다. 1 - 10 중첩 - 5초 동안 징표에 걸린 대상을 펄스로 탐지합니다. 11 - 25 중첩 - 5초 동안 징표에 걸린 대상을 펄스로 탐지하고 방해 상태이상 효과를 부여합니다. 26 - 49 중첩 - 5초 동안 징표에 걸린 대상을 펄스로 탐지하고 방해 및 방향감각 상실 상태이상 효과를 부여합니다. 50 중첩 - 5초 동안 징표에 걸린 대상과 대상 주변 10미터 내의 모든 적을 펄스로 탐지하고 방해 및 방향감각 상실 상태이상 효과를 부여합니다. 이 효과는 징표에 걸린 적이 사망하면 즉시 발동합니다. |
출현 로테이션 | ||||||
질투 | 분노 | 식탐 | 나태 | 탐욕 | - | - |
3.1.4. 국왕 시해
국왕 시해 | |
헤드샷 처치 시 5m 규모의 폭발을 일으켜 적중당한 모든 적에게 400%의 무기 대미지를 주고 출혈 상태이상 효과를 부여합니다. |
출현 로테이션 | ||||||
질투 | 분노 | 식탐 | 나태 | 탐욕 | - | - |
3.1.5. 끝없는 수다
끝없는 수다 | |
재장전 시 15m 내에 있는 적 한 명당 발사 속도가 20%만큼 증가합니다. 재장전한 탄창을 소진할 때까지 지속됩니다. 최대 중첩: 5번 적을 처치하면 탄창이 50%만큼 보충됩니다. |
출현 로테이션 | ||||||
질투 | 분노 | 식탐 | 나태 | 탐욕 | - | - |
3.1.6. 등가교환
등가교환 | |
적에게 대미지를 주면 치명타 대미지가 +1%만큼 증가하는 중첩 효과를 얻습니다. 중첩 효과는 10초 동안 지속되며, 최대 200번 중첩됩니다. 재장전 시 자신에게 10초 동안 출혈 상태이상 효과를 부여해 중첩당 0.5%의 방어도 대미지를 받습니다. |
출현 로테이션 | ||||||
질투 | 분노 | 식탐 | 나태 | 탐욕 | - | - |
3.1.7. 바쁜 꼬마 벌
바쁜 꼬마 벌 | |
서로 다른 대상을 사격할 때마다 1 중첩을 얻습니다. 최대 10번 중첩됩니다. 각 중첩은 무기 대미지를 20%만큼 증가시킵니다. 중첩은 요원이 무기를 교체할 때 활성화되며 10초 동안 지속됩니다. |
출현 로테이션 | ||||||
질투 | 분노 | 식탐 | 나태 | 탐욕 | - | - |
3.1.8. 아웃캐스트의 역병
아웃캐스트의 역병 | |
공격을 적중시키면 10초에 걸쳐 75%의 무기 대미지를 주는 디버프 효과를 부여합니다. 최대 50번 중첩됩니다. 적이 이 디버프 효과가 부여된 상태로 사망하면 주위 7m 내에 있는 적에게 중첩의 100%가 이전됩니다. |
출현 로테이션 | ||||||
질투 | 분노 | 식탐 | 나태 | 탐욕 | - | - |
산탄총은 종합대미지가 펠럿당 대미지의 합계로 적용되어, 연사 무기보다 낮은 대미지가 된다.
3.1.9. 안도의 호흡
안도의 호흡 | |
이동 시 1초마다 4개의 중첩을, 전력 질주 시 8개의 중첩을 얻습니다. 최대 중첩은 사용 중인 무기의 탄창 용량과 동일합니다. 탄환을 발사할 때마다 중첩 하나를 소모하여 대미지 가 75%만큼 증폭됩니다. 적을 처치하면 10초동안 이동 속도가 +20%만큼 증폭됩니다 |
출현 로테이션 | ||||||
질투 | 분노 | 식탐 | 나태 | 탐욕 | - | - |
3.1.10. 운동 탄력
운동 탄력 | |
전투 시 각각의 스킬이 활성화된 상태이거나 재사용 대기 상태가 아니면 중첩을 생성합니다. 중첩은 종합 스킬 대미지를 10%만큼, 종합 스킬 회복을 12%만큼 증가시킵니다. 스킬당 최대 5번 중첩됩니다. 재사용 대기 상태가 되면 효과가 사라집니다. |
출현 로테이션 | ||||||
질투 | 분노 | 식탐 | 나태 | 탐욕 | - | - |
3.1.11. 유리 대포
유리 대포 | |
주는 모든 대미지가 30%만큼 증폭됩니다. 받는 모든 대미지가 50%만큼 증폭됩니다. |
출현 로테이션 | ||||||
질투 | 분노 | 식탐 | 나태 | 탐욕 | - | - |
유리대포를 장착하고 화상, 충격 상태이상 방에서 효과를 받으면 0방어 기준 즉사할 수 있다 여러모로 사용에 주의해야하는 특수효과.
3.1.12. 자유가 아니면 죽음을
자유가 아니면 죽음을 | |
공격을 적중시키면 무기 대미지가 +2%만큼 증가합니다. 최대 30번 중첩됩니다. 헤드샷을 적중시키면 모든 중첩을 소모하여 중첩당 3%만큼 방패를 회복합니다 |
출현 로테이션 | ||||||
질투 | 분노 | 식탐 | 나태 | 탐욕 | - | - |
3.1.13. 잠귀신
잠귀신 | |
근접 공격 시 정예가 아닌 적을 즉시 처치합니다. 재사용 대기시간: 15초. |
출현 로테이션 | ||||||
질투 | 분노 | 식탐 | 나태 | 탐욕 | - | - |
3.1.14. 적응 본능
적응 본능 | |
헤드샷을 30번 적중시키면 45초 동안 치명타 확률이 +20%만큼, 치명타 대미지가 +50%만큼 증가합니다. 바디샷을 75번 적중시키면 45초 동안 무기 대미지가 +90%만큼 증가합니다. 래그샷을 30번 적중시키면 45초 동안 재장전 속도가 +150%만큼 증가합니다. 비전투 상태가 되면 버프 효과가 초기화됩니다 |
출현 로테이션 | ||||||
질투 | 분노 | 식탐 | 나태 | 탐욕 | - | - |
3.1.15. 주치의
주치의 | |
이 무기로 적을 사격하면 5초 동안 징표를 남깁니다. 징표에 걸린 대상이 사망하면 10%의 방어도 회복 키트를 제공합니다. 획득 시 파티 전체에 효과가 부여됩니다 키트는 보너스 방어도를 제공하지 않습니다. |
출현 로테이션 | ||||||
질투 | 분노 | 식탐 | 나태 | 탐욕 | - | - |
3.1.16. 축전
축전 | |
적에게 사격을 가하면 최대 40번까지 중첩이 쌓입니다. 중첩당 스킬 대미지가 1.5%만큼 증가합니다. 5초 이후에는 1초마다 중첩이 1개씩 감소합니다. 스킬 등급 하나당 무기대미지가 7.5%만큼 증가합니다. |
출현 로테이션 | ||||||
질투 | 분노 | 식탐 | 나태 | 탐욕 | - | - |
3.1.17. 탄환 지옥
탄환 지옥 | |
이 무기는 재장전이 필요 없습니다. 하나의 적을 100번 적중시킬 때마다 자신 및 아군의 탄약 보유량을 일정량 보충시킵니다. |
출현 로테이션 | ||||||
질투 | 분노 | 식탐 | 나태 | 탐욕 | - | - |
참고로 100발 적중시 탄약을 충전시켜주는 효과는 효과를 발동시킨 무기를 기준으로하며, 여유분이나 뜻밖의 행운으로 증가시킨것도 반영된다.
3.1.18. 흡혈귀
흡혈귀 | |
적을 처치하면 10초 동안 +8%의 보너스 방어도 중첩이 부여되고 갱신됩니다. 최대 10번 중첩됩니다. |
출현 로테이션 | ||||||
질투 | 분노 | 식탐 | 나태 | 탐욕 | - | - |
3.2. 공격 특수효과
3.2.1. 빠르고 경쾌하게(Allegro)
빠르고 경쾌하게 | |||
장착한 상태에서 발사 속도가 7%만큼 증가합니다. | |||
{{{#!folding [ 등급별 능력치 ] | 등급 | 능력치 | |
등급1 | 장착한 상태에서 발사 속도가 7%만큼 증가합니다. | ||
등급2 | 장착한 상태에서 발사 속도가 14%만큼 증가합니다. | ||
등급3 | 장착한 상태에서 발사 속도가 21%만큼 증가합니다. | ||
등급4 | 장착한 상태에서 발사 속도가 28%만큼 증가합니다. | ||
등급5 | 장착한 상태에서 발사 속도가 35%만큼 증가합니다. | ||
등급6 | 장착한 상태에서 발사 속도가 42%만큼 증가합니다. | ||
등급7 | 장착한 상태에서 발사 속도가 49%만큼 증가합니다. | ||
등급8 | 장착한 상태에서 발사 속도가 56%만큼 증가합니다. | ||
등급9 | 장착한 상태에서 발사 속도가 63%만큼 증가합니다. | ||
등급10 | 장착한 상태에서 발사 속도가 70%만큼 증가합니다. |
3.2.2. 치명(Critical)
치명 | |||
장착한 상태에서 치명타 대미지가 10%만큼 증가합니다. | |||
{{{#!folding [ 등급별 능력치 ] | 등급 | 능력치 | |
등급1 | 장착한 상태에서 치명타 대미지가 10%만큼 증가합니다. | ||
등급2 | 장착한 상태에서 치명타 대미지가 20%만큼 증가합니다. | ||
등급3 | 장착한 상태에서 치명타 대미지가 30%만큼 증가합니다. | ||
등급4 | 장착한 상태에서 치명타 대미지가 40%만큼 증가합니다. | ||
등급5 | 장착한 상태에서 치명타 대미지가 50%만큼 증가합니다. | ||
등급6 | 장착한 상태에서 치명타 대미지가 60%만큼 증가합니다. | ||
등급7 | 장착한 상태에서 치명타 대미지가 70%만큼 증가합니다. | ||
등급8 | 장착한 상태에서 치명타 대미지가 80%만큼 증가합니다. | ||
등급9 | 장착한 상태에서 치명타 대미지가 90%만큼 증가합니다. | ||
등급10 | 장착한 상태에서 치명타 대미지가 100%만큼 증가합니다. |
3.2.3. 정확성(Precise)
정확성 | |||
장착한 상태에서 헤드샷 대미지가 +10%만큼 증가합니다. | |||
{{{#!folding [ 등급별 능력치 ] | 등급 | 능력치 | |
등급1 | 장착한 상태에서 헤드샷 대미지가 +10%만큼 증가합니다. | ||
등급2 | 장착한 상태에서 헤드샷 대미지가 +20%만큼 증가합니다. | ||
등급3 | 장착한 상태에서 헤드샷 대미지가 +30%만큼 증가합니다. | ||
등급4 | 장착한 상태에서 헤드샷 대미지가 +40%만큼 증가합니다. | ||
등급5 | 장착한 상태에서 헤드샷 대미지가 +50%만큼 증가합니다. | ||
등급6 | 장착한 상태에서 헤드샷 대미지가 +60%만큼 증가합니다. | ||
등급7 | 장착한 상태에서 헤드샷 대미지가 +70%만큼 증가합니다. | ||
등급8 | 장착한 상태에서 헤드샷 대미지가 +80%만큼 증가합니다. | ||
등급9 | 장착한 상태에서 헤드샷 대미지가 +90%만큼 증가합니다. | ||
등급10 | 장착한 상태에서 헤드샷 대미지가 +100%만큼 증가합니다. |
3.2.4. 정밀(Surgical)
정밀 | |||
장착한 상태에서 치명타 확률이 5%만큼 증가합니다. | |||
{{{#!folding [ 등급별 능력치 ] | 등급 | 능력치 | |
등급1 | 장착한 상태에서 치명타 확률이 5%만큼 증가합니다. | ||
등급2 | 장착한 상태에서 치명타 확률이 10%만큼 증가합니다. | ||
등급3 | 장착한 상태에서 치명타 확률이 15%만큼 증가합니다. | ||
등급4 | 장착한 상태에서 치명타 확률이 20%만큼 증가합니다. | ||
등급5 | 장착한 상태에서 치명타 확률이 25%만큼 증가합니다. | ||
등급6 | 장착한 상태에서 치명타 확률이 30%만큼 증가합니다. | ||
등급7 | 장착한 상태에서 치명타 확률이 35%만큼 증가합니다. | ||
등급8 | 장착한 상태에서 치명타 확률이 40%만큼 증가합니다. | ||
등급9 | 장착한 상태에서 치명타 확률이 45%만큼 증가합니다. | ||
등급10 | 장착한 상태에서 치명타 확률이 50%만큼 증가합니다. |
3.2.5. 경계(Vigilance)
경계 | |||
종합 무기 대미지가 10%만큼 증가합니다. 대미지를 받으면 버프 효과가 4초 동안 비활성화됩니다. | |||
{{{#!folding [ 등급별 능력치 ] | 등급 | 능력치 | |
등급1 | 종합 무기 대미지가 10%만큼 증가합니다. 대미지를 받으면 버프 효과가 4초 동안 비활성화됩니다. | ||
등급2 | 종합 무기 대미지가 20%만큼 증가합니다. 대미지를 받으면 버프 효과가 4초 동안 비활성화됩니다. | ||
등급3 | 종합 무기 대미지가 30%만큼 증가합니다. 대미지를 받으면 버프 효과가 4초 동안 비활성화됩니다. | ||
등급4 | 종합 무기 대미지가 40%만큼 증가합니다. 대미지를 받으면 버프 효과가 4초 동안 비활성화됩니다. | ||
등급5 | 종합 무기 대미지가 50%만큼 증가합니다. 대미지를 받으면 버프 효과가 4초 동안 비활성화됩니다. | ||
등급6 | 종합 무기 대미지가 60%만큼 증가합니다. 대미지를 받으면 버프 효과가 4초 동안 비활성화됩니다. | ||
등급7 | 종합 무기 대미지가 70%만큼 증가합니다. 대미지를 받으면 버프 효과가 4초 동안 비활성화됩니다. | ||
등급8 | 종합 무기 대미지가 80%만큼 증가합니다. 대미지를 받으면 버프 효과가 4초 동안 비활성화됩니다. | ||
등급9 | 종합 무기 대미지가 90%만큼 증가합니다. 대미지를 받으면 버프 효과가 4초 동안 비활성화됩니다. | ||
등급10 | 종합 무기 대미지가 100%만큼 증가합니다. 대미지를 받으면 버프 효과가 4초 동안 비활성화됩니다. |
출현 로테이션 | ||||||
질투 | 분노 | 식탐 | 나태 | 탐욕 | - | - |
다만 솔플에서는 맞으면서 싸울일이 더 많아 후반으로 갈수록 중요도가 떨어진다
3.2.6. 경계 태세(Overwatch)
경계 태세 | |||
5.6초 동안 엄폐한 이후에는 자신 및 아군의 종합 무기 및 스킬 대미지를 10%만큼 증가시킵니다. 엄폐 상태를 유지하는 한 또는 엄폐물 간 이동을 수행하는 한 지속됩니다. | |||
{{{#!folding [ 등급별 능력치 ] | 등급 | 능력치 | |
등급1 | 5.6초 동안 엄폐한 이후에는 자신 및 아군의 종합 무기 및 스킬 대미지를 10%만큼 증가시킵니다. 엄폐 상태를 유지하는 한 또는 엄폐물 간 이동을 수행하는 한 지속됩니다. | ||
등급2 | 5.4초 동안 엄폐한 이후에는 자신 및 아군의 종합 무기 및 스킬 대미지를 20%만큼 증가시킵니다. 엄폐 상태를 유지하는 한 또는 엄폐물 간 이동을 수행하는 한 지속됩니다. | ||
등급3 | 5.2초 동안 엄폐한 이후에는 자신 및 아군의 종합 무기 및 스킬 대미지를 30%만큼 증가시킵니다. 엄폐 상태를 유지하는 한 또는 엄폐물 간 이동을 수행하는 한 지속됩니다. | ||
등급4 | 5초 동안 엄폐한 이후에는 자신 및 아군의 종합 무기 및 스킬 대미지를 40%만큼 증가시킵니다. 엄폐 상태를 유지하는 한 또는 엄폐물 간 이동을 수행하는 한 지속됩니다. | ||
등급5 | 4.8초 동안 엄폐한 이후에는 자신 및 아군의 종합 무기 및 스킬 대미지를 50%만큼 증가시킵니다. 엄폐 상태를 유지하는 한 또는 엄폐물 간 이동을 수행하는 한 지속됩니다. | ||
등급6 | 4.6초 동안 엄폐한 이후에는 자신 및 아군의 종합 무기 및 스킬 대미지를 60%만큼 증가시킵니다. 엄폐 상태를 유지하는 한 또는 엄폐물 간 이동을 수행하는 한 지속됩니다. | ||
등급7 | 4.4초 동안 엄폐한 이후에는 자신 및 아군의 종합 무기 및 스킬 대미지를 70%만큼 증가시킵니다. 엄폐 상태를 유지하는 한 또는 엄폐물 간 이동을 수행하는 한 지속됩니다. | ||
등급8 | 4.2초 동안 엄폐한 이후에는 자신 및 아군의 종합 무기 및 스킬 대미지를 80%만큼 증가시킵니다. 엄폐 상태를 유지하는 한 또는 엄폐물 간 이동을 수행하는 한 지속됩니다. | ||
등급9 | 4초 동안 엄폐한 이후에는 자신 및 아군의 종합 무기 및 스킬 대미지를 90%만큼 증가시킵니다. 엄폐 상태를 유지하는 한 또는 엄폐물 간 이동을 수행하는 한 지속됩니다. | ||
등급10 | 3.8초 동안 엄폐한 이후에는 자신 및 아군의 종합 무기 및 스킬 대미지를 100%만큼 증가시킵니다. 엄폐 상태를 유지하는 한 또는 엄폐물 간 이동을 수행하는 한 지속됩니다. |
출현 로테이션 | ||||||
질투 | 분노 | 식탐 | 나태 | 탐욕 | - | - |
3.2.7. 근접전의 대가(Close & Personal)
근접전의 대가 | |||
3m 내에 있는 대상을 처치하면 5초 동안 무기 대미지가 +10%만큼 증가합니다. | |||
{{{#!folding [ 등급별 능력치 ] | 등급 | 능력치 | |
등급1 | 3m 내에 있는 대상을 처치하면 5초 동안 무기 대미지가 +10%만큼 증가합니다. | ||
등급2 | 3.5m 내에 있는 대상을 처치하면 6초 동안 무기 대미지가 +20%만큼 증가합니다. | ||
등급3 | 4m 내에 있는 대상을 처치하면 7초 동안 무기 대미지가 +30%만큼 증가합니다. | ||
등급4 | 4.5m 내에 있는 대상을 처치하면 8초 동안 무기 대미지가 +40%만큼 증가합니다. | ||
등급5 | 5m 내에 있는 대상을 처치하면 9초 동안 무기 대미지가 +50%만큼 증가합니다. | ||
등급6 | 5.5m 내에 있는 대상을 처치하면 10초 동안 무기 대미지가 +60%만큼 증가합니다. | ||
등급7 | 6m 내에 있는 대상을 처치하면 11초 동안 무기 대미지가 +70%만큼 증가합니다. | ||
등급8 | 6.5m 내에 있는 대상을 처치하면 12초 동안 무기 대미지가 +80%만큼 증가합니다. | ||
등급9 | 7m 내에 있는 대상을 처치하면 13초 동안 무기 대미지가 +90%만큼 증가합니다. | ||
등급10 | 7.5m 내에 있는 대상을 처치하면 14초 동안 무기 대미지가 +100%만큼 증가합니다. |
출현 로테이션 | ||||||
질투 | 분노 | 식탐 | 나태 | 탐욕 | - | - |
3.2.8. 낙천주의자(Optimist)
낙천주의자 | |||
탄창의 탄약이 10%만큼 소모될 때마다 무기 대미지가 +3%만큼 증가합니다. | |||
{{{#!folding [ 등급별 능력치 ] | 등급 | 능력치 | |
등급1 | 탄창의 탄약이 10%만큼 소모될 때마다 무기 대미지가 +3%만큼 증가합니다. | ||
등급2 | 탄창의 탄약이 10%만큼 소모될 때마다 무기 대미지가 +6%만큼 증가합니다. | ||
등급3 | 탄창의 탄약이 9%만큼 소모될 때마다 무기 대미지가 +9%만큼 증가합니다. | ||
등급4 | 탄창의 탄약이 8%만큼 소모될 때마다 무기 대미지가 +12%만큼 증가합니다. | ||
등급5 | 탄창의 탄약이 8%만큼 소모될 때마다 무기 대미지가 +15%만큼 증가합니다. | ||
등급6 | 탄창의 탄약이 7%만큼 소모될 때마다 무기 대미지가 +18%만큼 증가합니다. | ||
등급7 | 탄창의 탄약이 7%만큼 소모될 때마다 무기 대미지가 +21%만큼 증가합니다. | ||
등급8 | 탄창의 탄약이 7%만큼 소모될 때마다 무기 대미지가 +24%만큼 증가합니다. | ||
등급9 | 탄창의 탄약이 6%만큼 소모될 때마다 무기 대미지가 +27%만큼 증가합니다. | ||
등급10[확인완료] | 탄창의 탄약이 6%만큼 소모될 때마다 무기 대미지가 +30%만큼 증가합니다. |
출현 로테이션 | ||||||
질투 | 분노 | 식탐 | 나태 | - | - | - |
3.2.9. 뇌진탕(Concussion)
뇌진탕 | |||
헤드샷을 적중시키면 1.0초 동안 종합 무기 대미지가 5%만큼 증가합니다. 지정사수소총 사용 시 5초 동안 지속됩니다. 헤드샷으로 적을 처치하면 10초 동안 종합 무기 대미지가 10%만큼 증가합니다. | |||
{{{#!folding [ 등급별 능력치 ] | 등급 | 능력치 | |
등급1 | 헤드샷을 적중시키면 1.1초 동안 종합 무기 대미지가 5%만큼 증가합니다. 지정사수소총 사용 시 5초 동안 지속됩니다. 헤드샷으로 적을 처치하면 10초 동안 종합 무기 대미지가 10%만큼 증가합니다. | ||
등급2 | 헤드샷을 적중시키면 1.1초 동안 종합 무기 대미지가 10%만큼 증가합니다. 지정사수소총 사용 시 5초 동안 지속됩니다. 헤드샷으로 적을 처치하면 10초 동안 종합 무기 대미지가 20%만큼 증가합니다. | ||
등급3 | 헤드샷을 적중시키면 1.1초 동안 종합 무기 대미지가 15%만큼 증가합니다. 지정사수소총 사용 시 5초 동안 지속됩니다. 헤드샷으로 적을 처치하면 10초 동안 종합 무기 대미지가 30%만큼 증가합니다. | ||
등급4 | 헤드샷을 적중시키면 1.2초 동안 종합 무기 대미지가 20%만큼 증가합니다. 지정사수소총 사용 시 5초 동안 지속됩니다. 헤드샷으로 적을 처치하면 10초 동안 종합 무기 대미지가 40%만큼 증가합니다. | ||
등급5 | 헤드샷을 적중시키면 1.2초 동안 종합 무기 대미지가 25%만큼 증가합니다. 지정사수소총 사용 시 5초 동안 지속됩니다. 헤드샷으로 적을 처치하면 10초 동안 종합 무기 대미지가 50%만큼 증가합니다. | ||
등급6 | 헤드샷을 적중시키면 1.2초 동안 종합 무기 대미지가 30%만큼 증가합니다. 지정사수소총 사용 시 5초 동안 지속됩니다. 헤드샷으로 적을 처치하면 10초 동안 종합 무기 대미지가 60%만큼 증가합니다. | ||
등급7 | 헤드샷을 적중시키면 1.2초 동안 종합 무기 대미지가 35%만큼 증가합니다. 지정사수소총 사용 시 5초 동안 지속됩니다. 헤드샷으로 적을 처치하면 10초 동안 종합 무기 대미지가 70%만큼 증가합니다. | ||
등급8 | 헤드샷을 적중시키면 1.2초 동안 종합 무기 대미지가 40%만큼 증가합니다. 지정사수소총 사용 시 5초 동안 지속됩니다. 헤드샷으로 적을 처치하면 10초 동안 종합 무기 대미지가 80%만큼 증가합니다. | ||
등급9 | 헤드샷을 적중시키면 1.2초 동안 종합 무기 대미지가 45%만큼 증가합니다. 지정사수소총 사용 시 5초 동안 지속됩니다. 헤드샷으로 적을 처치하면 10초 동안 종합 무기 대미지가 90%만큼 증가합니다. | ||
등급10 | 헤드샷을 적중시키면 1.2초 동안 종합 무기 대미지가 50%만큼 증가합니다. 지정사수소총 사용 시 5초 동안 지속됩니다. 헤드샷으로 적을 처치하면 10초 동안 종합 무기 대미지가 100%만큼 증가합니다. |
출현 로테이션 | ||||||
질투 | 분노 | 식탐 | 나태 | 탐욕 | - | - |
3.2.10. 동지애(Companion)
동지애 | |||
아군 또는 스킬의 5m 내에 있으면 종합 무기 대미지가 10%만큼 증가합니다. | |||
{{{#!folding [ 등급별 능력치 ] | 등급 | 능력치 | |
등급1 | 아군 또는 스킬의 5m 내에 있으면 종합 무기 대미지가 10%만큼 증가합니다. | ||
등급2 | 아군 또는 스킬의 5m 내에 있으면 종합 무기 대미지가 20%만큼 증가합니다. | ||
등급3 | 아군 또는 스킬의 5m 내에 있으면 종합 무기 대미지가 30%만큼 증가합니다. | ||
등급4 | 아군 또는 스킬의 5m 내에 있으면 종합 무기 대미지가 40%만큼 증가합니다. | ||
등급5 | 아군 또는 스킬의 5m 내에 있으면 종합 무기 대미지가 50%만큼 증가합니다. | ||
등급6 | 아군 또는 스킬의 5m 내에 있으면 종합 무기 대미지가 60%만큼 증가합니다. | ||
등급7 | 아군 또는 스킬의 5m 내에 있으면 종합 무기 대미지가 70%만큼 증가합니다. | ||
등급8 | 아군 또는 스킬의 5m 내에 있으면 종합 무기 대미지가 80%만큼 증가합니다. | ||
등급9 | 아군 또는 스킬의 5m 내에 있으면 종합 무기 대미지가 90%만큼 증가합니다. | ||
등급10 | 아군 또는 스킬의 5m 내에 있으면 종합 무기 대미지가 100%만큼 증가합니다. |
출현 로테이션 | ||||||
질투 | 분노 | 식탐 | 나태 | 탐욕 | - | - |
3.2.11. 불안정(Unhinged)
불안정 | |||
안정성이 -25%만큼, 명중률이 -25%만큼 감소하는 대신 무기대미지가 +18%만큼 증가합니다. | |||
{{{#!folding [ 등급별 능력치 ] | 등급 | 능력치 | |
등급1 | 안정성이 -25%만큼, 명중률이 -25%만큼 감소하는 대신 무기대미지가 +18%만큼 증가합니다. | ||
등급2 | 안정성이 -35%만큼, 명중률이 -35%만큼 감소하는 대신 무기대미지가 +36%만큼 증가합니다. | ||
등급3 | 안정성이 -45%만큼, 명중률이 -45%만큼 감소하는 대신 무기대미지가 +54%만큼 증가합니다. | ||
등급4 | 안정성이 -55%만큼, 명중률이 -55%만큼 감소하는 대신 무기대미지가 +72%만큼 증가합니다. | ||
등급5 | 안정성이 -65%만큼, 명중률이 -65%만큼 감소하는 대신 무기대미지가 90%만큼 증가합니다. | ||
등급6 | 안정성이 -75%만큼, 명중률이 -75%만큼 감소하는 대신 무기대미지가 108%만큼 증가합니다. | ||
등급7 | 안정성이 -85%만큼, 명중률이 -85%만큼 감소하는 대신 무기대미지가 126%만큼 증가합니다. | ||
등급8 | 안정성이 -95%만큼, 명중률이 -95%만큼 감소하는 대신 무기대미지가 144%만큼 증가합니다. | ||
등급9 | 안정성이 -105%만큼, 명중률이 -105%만큼 감소하는 대신 무기대미지가 162%만큼 증가합니다. | ||
등급10 | 안정성이 -115%만큼, 명중률이 -115%만큼 감소하는 대신 무기대미지가 180%만큼 증가합니다. |
출현 로테이션 | ||||||
질투 | 분노 | 식탐 | 나태 | 탐욕 | - | - |
3.2.12. 불꽃(Spark)
불꽃 | |||
스킬로 적에게 대미지를 주면 10초 동안 종합 무기 대미지가10%만큼 증가합니다. | |||
{{{#!folding [ 등급별 능력치 ] | 등급 | 능력치 | |
등급1 | 스킬로 적에게 대미지를 주면 10초 동안 종합 무기 대미지가10%만큼 증가합니다. | ||
등급2 | 스킬로 적에게 대미지를 주면 11초 동안 종합 무기 대미지가20%만큼 증가합니다. | ||
등급3 | 스킬로 적에게 대미지를 주면 12초 동안 종합 무기 대미지가30%만큼 증가합니다. | ||
등급4 | 스킬로 적에게 대미지를 주면 13초 동안 종합 무기 대미지가40%만큼 증가합니다. | ||
등급5 | 스킬로 적에게 대미지를 주면 14초 동안 종합 무기 대미지가50%만큼 증가합니다. | ||
등급6 | 스킬로 적에게 대미지를 주면 15초 동안 종합 무기 대미지가60%만큼 증가합니다. | ||
등급7 | 스킬로 적에게 대미지를 주면 16초 동안 종합 무기 대미지가70%만큼 증가합니다. | ||
등급8 | 스킬로 적에게 대미지를 주면 17초 동안 종합 무기 대미지가80%만큼 증가합니다. | ||
등급9 | 스킬로 적에게 대미지를 주면 18초 동안 종합 무기 대미지가90%만큼 증가합니다. | ||
등급10 | 스킬로 적에게 대미지를 주면 19초 동안 종합 무기 대미지가100%만큼 증가합니다. |
출현 로테이션 | ||||||
질투 | 분노 | 식탐 | 나태 | 탐욕 | - | - |
로테이션이 나태일 때 반드시 찍어야되는 특수효과
3.2.13. 브레드바스켓(Breadbasket)
브레드바스켓 | |||
바디샷을 적중시키면 3초 동안 다음 헤드샷의 헤드샷 대미지가 +15%만큼 증가합니다. 최대 3번 중첩됩니다. | |||
{{{#!folding [ 등급별 능력치 ] | 등급 | 능력치 | |
등급1 | 바디샷을 적중시키면 3초 동안 다음 헤드샷의 헤드샷 대미지가 +15%만큼 증가합니다. 최대 3번 중첩됩니다. | ||
등급2 | 바디샷을 적중시키면 4초 동안 다음 헤드샷의 헤드샷 대미지가 +30%만큼 증가합니다. 최대 3번 중첩됩니다. | ||
등급3 | 바디샷을 적중시키면 5초 동안 다음 헤드샷의 헤드샷 대미지가 +45%만큼 증가합니다. 최대 3번 중첩됩니다. | ||
등급4 | 바디샷을 적중시키면 6초 동안 다음 헤드샷의 헤드샷 대미지가 +60%만큼 증가합니다. 최대 3번 중첩됩니다. | ||
등급5 | 바디샷을 적중시키면 7초 동안 다음 헤드샷의 헤드샷 대미지가 +75%만큼 증가합니다. 최대 3번 중첩됩니다. | ||
등급6 | 바디샷을 적중시키면 8초 동안 다음 헤드샷의 헤드샷 대미지가 +90%만큼 증가합니다. 최대 3번 중첩됩니다. | ||
등급7 | 바디샷을 적중시키면 9초 동안 다음 헤드샷의 헤드샷 대미지가 +105%만큼 증가합니다. 최대 3번 중첩됩니다. | ||
등급8 | 바디샷을 적중시키면 10초 동안 다음 헤드샷의 헤드샷 대미지가 +120%만큼 증가합니다. 최대 3번 중첩됩니다. | ||
등급9 | 바디샷을 적중시키면 11초 동안 다음 헤드샷의 헤드샷 대미지가 +135%만큼 증가합니다. 최대 3번 중첩됩니다. | ||
등급10 | 바디샷을 적중시키면 12초 동안 다음 헤드샷의 헤드샷 대미지가 +150%만큼 증가합니다. 최대 3번 중첩됩니다. |
출현 로테이션 | ||||||
질투 | 분노 | 식탐 | 나태 | 탐욕 | - | - |
3.2.14. 소총수(Rifleman)
소총수 | |||
헤드샷을 적중시킬 때마다 5초 동안 무기 대미지가 +5%만큼 증가합니다. 최대 5번 중첩됩니다. 추가 헤드샷을 적중시키면 지속 시간이 갱신됩니다. | |||
{{{#!folding [ 등급별 능력치 ] | 등급 | 능력치 | |
등급1 | 헤드샷을 적중시킬 때마다 5초 동안 무기 대미지가 +5%만큼 증가합니다. 최대 5번 중첩됩니다. 추가 헤드샷을 적중시키면 지속 시간이 갱신됩니다. | ||
등급2 | 헤드샷을 적중시킬 때마다 5초 동안 무기 대미지가 +6%만큼 증가합니다. 최대 5번 중첩됩니다. 추가 헤드샷을 적중시키면 지속 시간이 갱신됩니다. | ||
등급3 | 헤드샷을 적중시킬 때마다 5초 동안 무기 대미지가 +7%만큼 증가합니다. 최대 5번 중첩됩니다. 추가 헤드샷을 적중시키면 지속 시간이 갱신됩니다. | ||
등급4 | 헤드샷을 적중시킬 때마다 5초 동안 무기 대미지가 +8%만큼 증가합니다. 최대 5번 중첩됩니다. 추가 헤드샷을 적중시키면 지속 시간이 갱신됩니다. | ||
등급5 | 헤드샷을 적중시킬 때마다 5초 동안 무기 대미지가 +9%만큼 증가합니다. 최대 5번 중첩됩니다. 추가 헤드샷을 적중시키면 지속 시간이 갱신됩니다. | ||
등급6 | 헤드샷을 적중시킬 때마다 5초 동안 무기 대미지가 +10%만큼 증가합니다. 최대 5번 중첩됩니다. 추가 헤드샷을 적중시키면 지속 시간이 갱신됩니다. | ||
등급7 | 헤드샷을 적중시킬 때마다 5초 동안 무기 대미지가 +11%만큼 증가합니다. 최대 5번 중첩됩니다. 추가 헤드샷을 적중시키면 지속 시간이 갱신됩니다. | ||
등급8 | 헤드샷을 적중시킬 때마다 5초 동안 무기 대미지가 +12%만큼 증가합니다. 최대 5번 중첩됩니다. 추가 헤드샷을 적중시키면 지속 시간이 갱신됩니다. | ||
등급9 | 헤드샷을 적중시킬 때마다 5초 동안 무기 대미지가 +13%만큼 증가합니다. 최대 5번 중첩됩니다. 추가 헤드샷을 적중시키면 지속 시간이 갱신됩니다. | ||
등급10 | 헤드샷을 적중시킬 때마다 5초 동안 무기 대미지가 +14%만큼 증가합니다. 최대 5번 중첩됩니다. 추가 헤드샷을 적중시키면 지속 시간이 갱신됩니다. |
출현 로테이션 | ||||||
질투 | 분노 | 식탐 | 나태 | 탐욕 | - | - |
3.2.15. 압도적인 화력(Overwhelm)
압도적인 화력 | |||
현재 제압되지 않은 상태의 적을 제압하면 15초 동안 무기대미지가 +20%만큼 증가합니다. | |||
{{{#!folding [ 등급별 능력치 ] | 등급 | 능력치 | |
등급1 | 현재 제압되지 않은 상태의 적을 제압하면 15초 동안 무기대미지가 +20%만큼 증가합니다. | ||
등급2 | 현재 제압되지 않은 상태의 적을 제압하면 15초 동안 무기대미지가 +25%만큼 증가합니다. | ||
등급3 | 현재 제압되지 않은 상태의 적을 제압하면 15초 동안 무기대미지가 +30%만큼 증가합니다. | ||
등급4 | 현재 제압되지 않은 상태의 적을 제압하면 15초 동안 무기대미지가 +35%만큼 증가합니다. | ||
등급5 | 현재 제압되지 않은 상태의 적을 제압하면 15초 동안 무기대미지가 +40%만큼 증가합니다. | ||
등급6 | 현재 제압되지 않은 상태의 적을 제압하면 15초 동안 무기대미지가 +45%만큼 증가합니다. | ||
등급7 | 현재 제압되지 않은 상태의 적을 제압하면 15초 동안 무기대미지가 +50%만큼 증가합니다. | ||
등급8 | 현재 제압되지 않은 상태의 적을 제압하면 15초 동안 무기대미지가 +55%만큼 증가합니다. | ||
등급9 | 현재 제압되지 않은 상태의 적을 제압하면 15초 동안 무기대미지가 +60%만큼 증가합니다. | ||
등급10 | 현재 제압되지 않은 상태의 적을 제압하면 15초 동안 무기대미지가 +65%만큼 증가합니다. |
출현 로테이션 | ||||||
질투 | 분노 | 식탐 | 나태 | 탐욕 | - | - |
3.2.16. 연속 타격(Pummel)
연속 타격 | |||
처치를 3번 연속으로 하면 탄창이 보충되고, 10초 동안 무기 대미지가 +10%만큼 증가합니다. | |||
{{{#!folding [ 등급별 능력치 ] | 등급 | 능력치 | |
등급1 | 처치를 3번 연속으로 하면 탄창이 보충되고, 10초 동안 무기 대미지가 +10%만큼 증가합니다. | ||
등급2 | 처치를 3번 연속으로 하면 탄창이 보충되고, 11초 동안 무기 대미지가 +14%만큼 증가합니다. | ||
등급3 | 처치를 3번 연속으로 하면 탄창이 보충되고, 12초 동안 무기 대미지가 +18%만큼 증가합니다. | ||
등급4 | 처치를 3번 연속으로 하면 탄창이 보충되고, 13초 동안 무기 대미지가 +22%만큼 증가합니다. | ||
등급5 | 처치를 3번 연속으로 하면 탄창이 보충되고, 14초 동안 무기 대미지가 +26%만큼 증가합니다. | ||
등급6 | 처치를 3번 연속으로 하면 탄창이 보충되고, 15초 동안 무기 대미지가 +30%만큼 증가합니다. | ||
등급7 | 처치를 3번 연속으로 하면 탄창이 보충되고, 16초 동안 무기 대미지가 +34%만큼 증가합니다. | ||
등급8 | 처치를 3번 연속으로 하면 탄창이 보충되고, 17초 동안 무기 대미지가 +38%만큼 증가합니다. | ||
등급9 | 처치를 3번 연속으로 하면 탄창이 보충되고, 18초 동안 무기 대미지가 +42%만큼 증가합니다. | ||
등급10 | 처치를 3번 연속으로 하면 탄창이 보충되고, 19초 동안 무기 대미지가 +46%만큼 증가합니다. |
출현 로테이션 | ||||||
질투 | 분노 | 식탐 | 나태 | 탐욕 | - | - |
3.2.17. 위협 전술(Intimidate)
위협 전술 | |||
보너스 방어도가 부여된 동안 1초마다 중첩을 한 개씩 얻습니다. 최대 5번 중첩됩니다. 중첩 하나당 25m 내의 적에게 주는 무기대미지가 3%만큼 증가합니다. | |||
{{{#!folding [ 등급별 능력치 ] | 등급 | 능력치 | |
등급1 | 보너스 방어도가 부여된 동안 1초마다 중첩을 한 개씩 얻습니다. 최대 5번 중첩됩니다. 중첩 하나당 25m 내의 적에게 주는 무기대미지가 3%만큼 증가합니다. | ||
등급2 | 보너스 방어도가 부여된 동안 1초마다 중첩을 한 개씩 얻습니다. 최대 5번 중첩됩니다. 중첩 하나당 25m 내의 적에게 주는 무기대미지가 6%만큼 증가합니다. | ||
등급3 | 보너스 방어도가 부여된 동안 1초마다 중첩을 한 개씩 얻습니다. 최대 5번 중첩됩니다. 중첩 하나당 25m 내의 적에게 주는 무기대미지가 9%만큼 증가합니다. | ||
등급4 | 보너스 방어도가 부여된 동안 1초마다 중첩을 한 개씩 얻습니다. 최대 0번 중첩됩니다. 중첩 하나당 00m 내의 적에게 주는 무기대미지가 12%만큼 증가합니다. | ||
등급5 | 보너스 방어도가 부여된 동안 1초마다 중첩을 한 개씩 얻습니다. 최대 0번 중첩됩니다. 중첩 하나당 00m 내의 적에게 주는 무기대미지가 15%만큼 증가합니다. | ||
등급6 | 보너스 방어도가 부여된 동안 1초마다 중첩을 한 개씩 얻습니다. 최대 0번 중첩됩니다. 중첩 하나당 00m 내의 적에게 주는 무기대미지가 18%만큼 증가합니다. | ||
등급7 | 보너스 방어도가 부여된 동안 1초마다 중첩을 한 개씩 얻습니다. 최대 0번 중첩됩니다. 중첩 하나당 00m 내의 적에게 주는 무기대미지가 21%만큼 증가합니다. | ||
등급8 | 보너스 방어도가 부여된 동안 1초마다 중첩을 한 개씩 얻습니다. 최대 0번 중첩됩니다. 중첩 하나당 00m 내의 적에게 주는 무기대미지가 24%만큼 증가합니다. | ||
등급9 | 보너스 방어도가 부여된 동안 1초마다 중첩을 한 개씩 얻습니다. 최대 0번 중첩됩니다. 중첩 하나당 00m 내의 적에게 주는 무기대미지가 27%만큼 증가합니다. | ||
등급10 | 보너스 방어도가 부여된 동안 1초마다 중첩을 한 개씩 얻습니다. 최대 0번 중첩됩니다. 중첩 하나당 00m 내의 적에게 주는 무기대미지가 30%만큼 증가합니다. |
출현 로테이션 | ||||||
질투 | 분노 | 식탐 | 나태 | 탐욕 | - | - |
공격력 상승 폭은 높으나 조건부인 보너스 방어도가 필요하며 보너스 방어도가 사라지면 증발하는 운용하기 까다로운 특수효과.
3.2.18. 절멸(Obliterate)
절멸 | |||
치명타를 적중시키면 10초 동안 종합 무기 대미지가 1.5%만큼 증가합니다. 최대30번 중첩됩니다 | |||
{{{#!folding [ 등급별 능력치 ] | 등급 | 능력치 | |
등급1 | 치명타를 적중시키면 5초 동안 종합 무기 대미지가 1.5%만큼 증가합니다. 최대30번 중첩됩니다 | ||
등급2 | 치명타를 적중시키면 6초 동안 종합 무기 대미지가 2%만큼 증가합니다. 최대30번 중첩됩니다 | ||
등급3 | 치명타를 적중시키면 7초 동안 종합 무기 대미지가 2.5%만큼 증가합니다. 최대30번 중첩됩니다 | ||
등급4 | 치명타를 적중시키면 8초 동안 종합 무기 대미지가 3%만큼 증가합니다. 최대30번 중첩됩니다 | ||
등급5 | 치명타를 적중시키면 9초 동안 종합 무기 대미지가 3.5%만큼 증가합니다. 최대30번 중첩됩니다 | ||
등급6 | 치명타를 적중시키면 10초 동안 종합 무기 대미지가 4%만큼 증가합니다. 최대30번 중첩됩니다 | ||
등급7 | 치명타를 적중시키면 11초 동안 종합 무기 대미지가 4.5%만큼 증가합니다. 최대30번 중첩됩니다 | ||
등급8 | 치명타를 적중시키면 12초 동안 종합 무기 대미지가 5%만큼 증가합니다. 최대30번 중첩됩니다 | ||
등급9 | 치명타를 적중시키면 13초 동안 종합 무기 대미지가 5.5%만큼 증가합니다. 최대30번 중첩됩니다 | ||
등급10 | 치명타를 적중시키면 14초 동안 종합 무기 대미지가 6%만큼 증가합니다. 최대30번 중첩됩니다 |
출현 로테이션 | ||||||
질투 | 분노 | 식탐 | 나태 | 탐욕 | - | - |
3.2.19. 중압감(Strained)
중압감 | |||
사격 시 0.5초마다 치명타 대미지가 +5%만큼 증가합니다. 최대 5번 중첩됩니다. | |||
{{{#!folding [ 등급별 능력치 ] | 등급 | 능력치 | |
등급1 | 사격 시 0.5초마다 치명타 대미지가 +5%만큼 증가합니다. 최대 5번 중첩됩니다. | ||
등급2 | 사격 시 0.5초마다 치명타 대미지가 +10%만큼 증가합니다. 최대 5번 중첩됩니다. | ||
등급3 | 사격 시 0.5초마다 치명타 대미지가 +15%만큼 증가합니다. 최대 5번 중첩됩니다. | ||
등급4 | 사격 시 0.5초마다 치명타 대미지가 +20%만큼 증가합니다. 최대 5번 중첩됩니다. | ||
등급5 | 사격 시 0.5초마다 치명타 대미지가 +25%만큼 증가합니다. 최대 5번 중첩됩니다. | ||
등급6 | 사격 시 0.5초마다 치명타 대미지가 +30%만큼 증가합니다. 최대 5번 중첩됩니다. | ||
등급7 | 사격 시 0.5초마다 치명타 대미지가 +35%만큼 증가합니다. 최대 5번 중첩됩니다. | ||
등급8 | 사격 시 0.5초마다 치명타 대미지가 +40%만큼 증가합니다. 최대 5번 중첩됩니다. | ||
등급9 | 사격 시 0.5초마다 치명타 대미지가 +45%만큼 증가합니다. 최대 5번 중첩됩니다. | ||
등급10 | 사격 시 0.5초마다 치명타 대미지가 +50%만큼 증가합니다. 최대 5번 중첩됩니다. |
출현 로테이션 | ||||||
질투 | 분노 | 식탐 | 나태 | 탐욕 | - | - |
치명과 마찬가지로 치명타 확률이 높아야 효과를 제대로 본다.
3.2.20. 청부업자(Gunslinger)
청부업자 | |||
무기 교체 시 5초 동안 종합 무기 대미지가 20%만큼 증가합니다. 버프 효과가 활성화된 동안 무기를 교체하면 5초 동안 효과를 잃습니다. | |||
{{{#!folding [ 등급별 능력치 ] | 등급 | 능력치 | |
등급1 | 무기 교체 시 5초 동안 종합 무기 대미지가 15%만큼 증가합니다. 버프 효과가 활성화된 동안 무기를 교체하면 5초 동안 효과를 잃습니다. | ||
등급2 | 무기 교체 시 6초 동안 종합 무기 대미지가 30%만큼 증가합니다. 버프 효과가 활성화된 동안 무기를 교체하면 5초 동안 효과를 잃습니다. | ||
등급3 | 무기 교체 시 7초 동안 종합 무기 대미지가 45%만큼 증가합니다. 버프 효과가 활성화된 동안 무기를 교체하면 5초 동안 효과를 잃습니다. | ||
등급4 | 무기 교체 시 8초 동안 종합 무기 대미지가 60%만큼 증가합니다. 버프 효과가 활성화된 동안 무기를 교체하면 5초 동안 효과를 잃습니다. | ||
등급5 | 무기 교체 시 9초 동안 종합 무기 대미지가 75%만큼 증가합니다. 버프 효과가 활성화된 동안 무기를 교체하면 5초 동안 효과를 잃습니다. | ||
등급6 | 무기 교체 시 10초 동안 종합 무기 대미지가 90%만큼 증가합니다. 버프 효과가 활성화된 동안 무기를 교체하면 5초 동안 효과를 잃습니다. | ||
등급7 | 무기 교체 시 11초 동안 종합 무기 대미지가 105%만큼 증가합니다. 버프 효과가 활성화된 동안 무기를 교체하면 5초 동안 효과를 잃습니다. | ||
등급8 | 무기 교체 시 12초 동안 종합 무기 대미지가 120%만큼 증가합니다. 버프 효과가 활성화된 동안 무기를 교체하면 5초 동안 효과를 잃습니다. | ||
등급9 | 무기 교체 시 13초 동안 종합 무기 대미지가 135%만큼 증가합니다. 버프 효과가 활성화된 동안 무기를 교체하면 5초 동안 효과를 잃습니다. | ||
등급10 | 무기 교체 시 14초 동안 종합 무기 대미지가 150%만큼 증가합니다. 버프 효과가 활성화된 동안 무기를 교체하면 5초 동안 효과를 잃습니다. |
출현 로테이션 | ||||||
질투 | 분노 | 식탐 | 나태 | 탐욕 | - | - |
무기를 바꿔야 효과를 볼 수 있는 것 때문에 바쁜 꿀벌과 함께 네메시스전에서 쓸만하다.
3.2.21. 태연자약(Composure)
태연자약 | |||
엄폐 상태일 때 종합무기 공격력이 10%만큼 증가합니다. | |||
{{{#!folding [ 등급별 능력치 ] | 등급 | 능력치 | |
등급1 | 엄폐 상태일 때 종합무기 공격력이 10%만큼 증가합니다. | ||
등급2 | 엄폐 상태일 때 종합무기 공격력이 20%만큼 증가합니다. | ||
등급3 | 엄폐 상태일 때 종합무기 공격력이 30%만큼 증가합니다. | ||
등급4 | 엄폐 상태일 때 종합무기 공격력이 40%만큼 증가합니다. | ||
등급5 | 엄폐 상태일 때 종합무기 공격력이 50%만큼 증가합니다. | ||
등급6 | 엄폐 상태일 때 종합무기 공격력이 60%만큼 증가합니다. | ||
등급7 | 엄폐 상태일 때 종합무기 공격력이 70%만큼 증가합니다. | ||
등급8 | 엄폐 상태일 때 종합무기 공격력이 80%만큼 증가합니다. | ||
등급9 | 엄폐 상태일 때 종합무기 공격력이 90%만큼 증가합니다. | ||
등급10 | 엄폐 상태일 때 종합무기 공격력이 100%만큼 증가합니다. |
출현 로테이션 | ||||||
질투 | 분노 | 식탐 | 나태 | 탐욕 | - | - |
3.2.22. 팔방미인
팔방미인 | |||
서로 다른 주 무기와 예비 무기를 교체하면 5초 동안 종합 무기 대미지가 증폭됩니다 산탄총과 기관단총의 경우 교체 시 15m 내에 있는 적에게 주는 대미지가 10%만큼 증폭됩니다. 소총과 지정사수소총의 경우 교체 시 25m 이상 떨어진 적에게 주는 대미지가 10%만큼 증폭됩니다. 경기관총과 돌격소총의 경우 교체 시 15~25m 거리에 있는 적에게 주는 대미지가 5%만큼 증폭됩니다. 무기 유형마다 5초에 최대 1번씩만 발동합니다. | |||
{{{#!folding [ 등급별 능력치 ] | 등급 | 능력치 | |
등급1 | 서로 다른 주 무기와 예비 무기를 교체하면 5초 동안 종합 무기 대미지가 증폭됩니다 산탄총과 기관단총의 경우 교체 시 15m 내에 있는 적에게 주는 대미지가 10%만큼 증폭됩니다. 소총과 지정사수소총의 경우 교체 시 25m 이상 떨어진 적에게 주는 대미지가 10%만큼 증폭됩니다. 경기관총과 돌격소총의 경우 교체 시 15~25m 거리에 있는 적에게 주는 대미지가 5%만큼 증폭됩니다. 무기 유형마다 5초에 최대 1번씩만 발동합니다. | ||
등급2 | 서로 다른 주 무기와 예비 무기를 교체하면 6초 동안 종합 무기 대미지가 증폭됩니다 산탄총과 기관단총의 경우 교체 시 15m 내에 있는 적에게 주는 대미지가 20%만큼 증폭됩니다. 소총과 지정사수소총의 경우 교체 시 25m 이상 떨어진 적에게 주는 대미지가 20%만큼 증폭됩니다. 경기관총과 돌격소총의 경우 교체 시 15~25m 거리에 있는 적에게 주는 대미지가 10%만큼 증폭됩니다. 무기 유형마다 5초에 최대 1번씩만 발동합니다. | ||
등급3 | 서로 다른 주 무기와 예비 무기를 교체하면 7초 동안 종합 무기 대미지가 증폭됩니다 산탄총과 기관단총의 경우 교체 시 15m 내에 있는 적에게 주는 대미지가 30%만큼 증폭됩니다. 소총과 지정사수소총의 경우 교체 시 25m 이상 떨어진 적에게 주는 대미지가 30%만큼 증폭됩니다. 경기관총과 돌격소총의 경우 교체 시 15~25m 거리에 있는 적에게 주는 대미지가 15%만큼 증폭됩니다. 무기 유형마다 5초에 최대 1번씩만 발동합니다. | ||
등급4 | 서로 다른 주 무기와 예비 무기를 교체하면 8초 동안 종합 무기 대미지가 증폭됩니다 산탄총과 기관단총의 경우 교체 시 15m 내에 있는 적에게 주는 대미지가 40%만큼 증폭됩니다. 소총과 지정사수소총의 경우 교체 시 25m 이상 떨어진 적에게 주는 대미지가 40%만큼 증폭됩니다. 경기관총과 돌격소총의 경우 교체 시 15~25m 거리에 있는 적에게 주는 대미지가 20%만큼 증폭됩니다. 무기 유형마다 00초에 최대 1번씩만 발동합니다. | ||
등급5 | 서로 다른 주 무기와 예비 무기를 교체하면 9초 동안 종합 무기 대미지가 증폭됩니다 산탄총과 기관단총의 경우 교체 시 15m 내에 있는 적에게 주는 대미지가 50%만큼 증폭됩니다. 소총과 지정사수소총의 경우 교체 시 25m 이상 떨어진 적에게 주는 대미지가 50%만큼 증폭됩니다. 경기관총과 돌격소총의 경우 교체 시 15~25m 거리에 있는 적에게 주는 대미지가 25%만큼 증폭됩니다. 무기 유형마다 00초에 최대 1번씩만 발동합니다. | ||
등급6 | 서로 다른 주 무기와 예비 무기를 교체하면 10초 동안 종합 무기 대미지가 증폭됩니다 산탄총과 기관단총의 경우 교체 시 15m 내에 있는 적에게 주는 대미지가 60%만큼 증폭됩니다. 소총과 지정사수소총의 경우 교체 시 25m 이상 떨어진 적에게 주는 대미지가 60%만큼 증폭됩니다. 경기관총과 돌격소총의 경우 교체 시 15~25m 거리에 있는 적에게 주는 대미지가 30%만큼 증폭됩니다. 무기 유형마다 00초에 최대 1번씩만 발동합니다. | ||
등급7 | 서로 다른 주 무기와 예비 무기를 교체하면 11초 동안 종합 무기 대미지가 증폭됩니다 산탄총과 기관단총의 경우 교체 시 15m 내에 있는 적에게 주는 대미지가 70%만큼 증폭됩니다. 소총과 지정사수소총의 경우 교체 시 25m 이상 떨어진 적에게 주는 대미지가 70%만큼 증폭됩니다. 경기관총과 돌격소총의 경우 교체 시 15~25m 거리에 있는 적에게 주는 대미지가 35%만큼 증폭됩니다. 무기 유형마다 00초에 최대 1번씩만 발동합니다. | ||
등급8 | 서로 다른 주 무기와 예비 무기를 교체하면 12초 동안 종합 무기 대미지가 증폭됩니다 산탄총과 기관단총의 경우 교체 시 15m 내에 있는 적에게 주는 대미지가 80%만큼 증폭됩니다. 소총과 지정사수소총의 경우 교체 시 25m 이상 떨어진 적에게 주는 대미지가 80%만큼 증폭됩니다. 경기관총과 돌격소총의 경우 교체 시 15~25m 거리에 있는 적에게 주는 대미지가 40%만큼 증폭됩니다. 무기 유형마다 00초에 최대 1번씩만 발동합니다. | ||
등급9 | 서로 다른 주 무기와 예비 무기를 교체하면 13초 동안 종합 무기 대미지가 증폭됩니다 산탄총과 기관단총의 경우 교체 시 15m 내에 있는 적에게 주는 대미지가 90%만큼 증폭됩니다. 소총과 지정사수소총의 경우 교체 시 25m 이상 떨어진 적에게 주는 대미지가 90%만큼 증폭됩니다. 경기관총과 돌격소총의 경우 교체 시 15~25m 거리에 있는 적에게 주는 대미지가 45%만큼 증폭됩니다. 무기 유형마다 00초에 최대 1번씩만 발동합니다. | ||
등급10 | 서로 다른 주 무기와 예비 무기를 교체하면 14초 동안 종합 무기 대미지가 증폭됩니다 산탄총과 기관단총의 경우 교체 시 15m 내에 있는 적에게 주는 대미지가 100%만큼 증폭됩니다. 소총과 지정사수소총의 경우 교체 시 25m 이상 떨어진 적에게 주는 대미지가 100%만큼 증폭됩니다. 경기관총과 돌격소총의 경우 교체 시 15~25m 거리에 있는 적에게 주는 대미지가 50%만큼 증폭됩니다. 무기 유형마다 00초에 최대 1번씩만 발동합니다. |
출현 로테이션 | ||||||
질투 | 분노 | 식탐 | 나태 | 탐욕 | - | - |
쿨타임을 주무기와 예비무기에 따로 적용하는 대신 거리제한이 있는 청부업자라고 생각하면 된다. 지속시간이 안끝났는데 교체하면 5초 쿨타임이 붙고, 권총으로 교체할땐 발동이 안되는건 덤.
3.3. 방어 특수효과
3.3.1. 단열
단열 | |||
상태이상 저항이 +10%만큼 증가합니다. | |||
{{{#!folding [ 등급별 능력치 ] | 등급 | 능력치 | |
등급1 | 스킬 설명 | ||
등급2 | 스킬 설명 | ||
등급3 | 스킬 설명 | ||
등급4 | 스킬 설명 | ||
등급5 | 스킬 설명 | ||
등급6 | 스킬 설명 | ||
등급7 | 스킬 설명 | ||
등급8 | 스킬 설명 | ||
등급9 | 스킬 설명 | ||
등급10 | 스킬 설명 |
상태이상 관련 방에 가거나 상태이상을 자주 쓰는 적을 상대할 때 유용하지만, 방어도 회복 특수효과에 밀려 우선순위가 떨어진다.
3.3.2. 아드레날린 촉진(Adrenaline Rush)
아드레날린 촉진 | |||
적의 10m 내로 들어설 때마다 5초 동안 보너스 방어도를 3%만큼 얻습니다. 최대 3번 중첩됩니다. 재사용 대기시간: 5초 | |||
{{{#!folding [ 등급별 능력치 ] | 등급 | 능력치 | |
등급1 | 적의 10m 내로 들어설 때마다 5초 동안 보너스 방어도를 3%만큼 얻습니다. 최대 3번 중첩됩니다. 재사용 대기시간: 5초 | ||
등급2 | 적의 10m 내로 들어설 때마다 5초 동안 보너스 방어도를 6%만큼 얻습니다. 최대 3번 중첩됩니다. 재사용 대기시간: 4.7초 | ||
등급3 | 적의 10m 내로 들어설 때마다 5초 동안 보너스 방어도를 9%만큼 얻습니다. 최대 3번 중첩됩니다. 재사용 대기시간: 4.4초 | ||
등급4 | 적의 10m 내로 들어설 때마다 5초 동안 보너스 방어도를 12%만큼 얻습니다. 최대 3번 중첩됩니다. 재사용 대기시간: 4.1초 | ||
등급5 | 적의 10m 내로 들어설 때마다 5초 동안 보너스 방어도를 15%만큼 얻습니다. 최대 3번 중첩됩니다. 재사용 대기시간: 3.8초 | ||
등급6 | 적의 10m 내로 들어설 때마다 5초 동안 보너스 방어도를 18%만큼 얻습니다. 최대 3번 중첩됩니다. 재사용 대기시간: 3.5초 | ||
등급7 | 적의 10m 내로 들어설 때마다 5초 동안 보너스 방어도를 21%만큼 얻습니다. 최대 3번 중첩됩니다. 재사용 대기시간: 3.2초 | ||
등급8 | 적의 10m 내로 들어설 때마다 5초 동안 보너스 방어도를 24%만큼 얻습니다. 최대 3번 중첩됩니다. 재사용 대기시간: 2.9초 | ||
등급9 | 적의 10m 내로 들어설 때마다 5초 동안 보너스 방어도를 27%만큼 얻습니다. 최대 3번 중첩됩니다. 재사용 대기시간: 2.6초 | ||
등급10 | 적의 10m 내로 들어설 때마다 5초 동안 보너스 방어도를 30%만큼 얻습니다. 최대 3번 중첩됩니다. 재사용 대기시간: 2.3초 |
3.3.3. 클러치(Clutch)
클러치 | |||
방어도가 15% 미만일 때 치명타 를 적중시키면 잃은 방어도를 5% 만큼 회복합니다. | |||
{{{#!folding [ 등급별 능력치 ] | 등급 | 능력치 | |
등급1 | 방어도가 15% 미만일 때 치명타 를 적중시키면 잃은 방어도를 5% 만큼 회복합니다. | ||
등급2 | 방어도가 16% 미만일 때 치명타 를 적중시키면 잃은 방어도를 10% 만큼 회복합니다. | ||
등급3 | 방어도가 17% 미만일 때 치명타 를 적중시키면 잃은 방어도를 15% 만큼 회복합니다. | ||
등급4 | 방어도가 18% 미만일 때 치명타 를 적중시키면 잃은 방어도를 20% 만큼 회복합니다. | ||
등급5 | 방어도가 19% 미만일 때 치명타 를 적중시키면 잃은 방어도를 25% 만큼 회복합니다. | ||
등급6 | 방어도가 20% 미만일 때 치명타 를 적중시키면 잃은 방어도를 30% 만큼 회복합니다. | ||
등급7 | 방어도가 21% 미만일 때 치명타 를 적중시키면 잃은 방어도를 35% 만큼 회복합니다. | ||
등급8 | 방어도가 22% 미만일 때 치명타 를 적중시키면 잃은 방어도를 40% 만큼 회복합니다. | ||
등급9 | 방어도가 23% 미만일 때 치명타 를 적중시키면 잃은 방어도를 45% 만큼 회복합니다. | ||
등급10 | 방어도가 24% 미만일 때 치명타 를 적중시키면 잃은 방어도를 50% 만큼 회복합니다. |
다른 치명타관련 효과들이 그렇듯, 치명타 확률이 높거나 고통의 상흔이 있어야 제대로 효과를 받는다
3.3.4. 능률(Efficient)
능률 | |||
방어구 키트사용 시 30% 확률로 방어구 키트를 소모하지 않습니다. 특수효과 활성화에 10초가 소요됩니다. | |||
{{{#!folding [ 등급별 능력치 ] | 등급 | 능력치 | |
등급1 | 방어구 키트사용 시 30% 확률로 방어구 키트를 소모하지 않습니다. 특수효과 활성화에 10초가 소요됩니다. | ||
등급2 | 방어구 키트사용 시 37% 확률로 방어구 키트를 소모하지 않습니다. 특수효과 활성화에 10초가 소요됩니다. | ||
등급3 | 방어구 키트사용 시 44% 확률로 방어구 키트를 소모하지 않습니다. 특수효과 활성화에 10초가 소요됩니다. | ||
등급4 | 방어구 키트사용 시 51% 확률로 방어구 키트를 소모하지 않습니다. 특수효과 활성화에 10초가 소요됩니다. | ||
등급5 | 방어구 키트사용 시 58% 확률로 방어구 키트를 소모하지 않습니다. 특수효과 활성화에 10초가 소요됩니다. | ||
등급6 | 방어구 키트사용 시 65% 확률로 방어구 키트를 소모하지 않습니다. 특수효과 활성화에 10초가 소요됩니다. | ||
등급7 | 방어구 키트사용 시 72% 확률로 방어구 키트를 소모하지 않습니다. 특수효과 활성화에 10초가 소요됩니다. | ||
등급8 | 방어구 키트사용 시 79% 확률로 방어구 키트를 소모하지 않습니다. 특수효과 활성화에 10초가 소요됩니다. | ||
등급9 | 방어구 키트사용 시 86% 확률로 방어구 키트를 소모하지 않습니다. 특수효과 활성화에 10초가 소요됩니다. | ||
등급10 | 방어구 키트사용 시 93% 확률로 방어구 키트를 소모하지 않습니다. 특수효과 활성화에 10초가 소요됩니다. |
3.3.5. 참호 파기(Entrench)
참호 파기 | |||
방어도가 30% 미만일 때 엄폐한 상태에서 헤드샷을 적중시키면 방어도가 10%만큼 회복됩니다. 재사용 대기시간: 3초 | |||
{{{#!folding [ 등급별 능력치 ] | 등급 | 능력치 | |
등급1 | 방어도가 30% 미만일 때 엄폐한 상태에서 헤드샷을 적중시키면 방어도가 10%만큼 회복됩니다. 재사용 대기시간: 3초 | ||
등급2 | 방어도가 35% 미만일 때 엄폐한 상태에서 헤드샷을 적중시키면 방어도가 20%만큼 회복됩니다. 재사용 대기시간: 3초 | ||
등급3 | 방어도가 40% 미만일 때 엄폐한 상태에서 헤드샷을 적중시키면 방어도가 30%만큼 회복됩니다. 재사용 대기시간: 3초 | ||
등급4 | 방어도가 45% 미만일 때 엄폐한 상태에서 헤드샷을 적중시키면 방어도가 40%만큼 회복됩니다. 재사용 대기시간: 3초 | ||
등급5 | 방어도가 50% 미만일 때 엄폐한 상태에서 헤드샷을 적중시키면 방어도가 50%만큼 회복됩니다. 재사용 대기시간: 3초 | ||
등급6 | 방어도가 55% 미만일 때 엄폐한 상태에서 헤드샷을 적중시키면 방어도가 60%만큼 회복됩니다. 재사용 대기시간: 3초 | ||
등급7 | 방어도가 60% 미만일 때 엄폐한 상태에서 헤드샷을 적중시키면 방어도가 70%만큼 회복됩니다. 재사용 대기시간: 3초 | ||
등급8 | 방어도가 65% 미만일 때 엄폐한 상태에서 헤드샷을 적중시키면 방어도가 80%만큼 회복됩니다. 재사용 대기시간: 3초 | ||
등급9 | 방어도가 70% 미만일 때 엄폐한 상태에서 헤드샷을 적중시키면 방어도가 90%만큼 회복됩니다. 재사용 대기시간: 3초 | ||
등급10 | 방어도가 75% 미만일 때 엄폐한 상태에서 헤드샷을 적중시키면 방어도가 100%만큼 회복됩니다. 재사용 대기시간: 3초 |
3.3.6. 지도력
지도력 | |||
엄폐물 간 이동 시 자신을 포함한 모든 아군에게 10초 동안 자신의 방어도의 10%에 해당하는 보너스 방어도를 부여합니다. 적의 10m 내로 접근하면 효과가 두 배로 증가합니다. 재사용 대기시간: 10초 | |||
{{{#!folding [ 등급별 능력치 ] | 등급 | 능력치 | |
등급1 | 엄폐물 간 이동 시 자신을 포함한 모든 아군에게 10초 동안 자신의 방어도의 10%에 해당하는 보너스 방어도를 부여합니다. 적의 10m 내로 접근하면 효과가 두 배로 증가합니다. 재사용 대기시간: 10초 | ||
등급2 | 엄폐물 간 이동 시 자신을 포함한 모든 아군에게 11초 동안 자신의 방어도의 20%에 해당하는 보너스 방어도를 부여합니다. 적의 10m 내로 접근하면 효과가 두 배로 증가합니다. 재사용 대기시간: 11초 | ||
등급3 | 엄폐물 간 이동 시 자신을 포함한 모든 아군에게 12초 동안 자신의 방어도의 30%에 해당하는 보너스 방어도를 부여합니다. 적의 10m 내로 접근하면 효과가 두 배로 증가합니다. 재사용 대기시간: 12초 | ||
등급4 | 엄폐물 간 이동 시 자신을 포함한 모든 아군에게 13초 동안 자신의 방어도의 40%에 해당하는 보너스 방어도를 부여합니다. 적의 10m 내로 접근하면 효과가 두 배로 증가합니다. 재사용 대기시간: 13초 | ||
등급5 | 엄폐물 간 이동 시 자신을 포함한 모든 아군에게 14초 동안 자신의 방어도의 50%에 해당하는 보너스 방어도를 부여합니다. 적의 10m 내로 접근하면 효과가 두 배로 증가합니다. 재사용 대기시간: 14초 | ||
등급6 | 엄폐물 간 이동 시 자신을 포함한 모든 아군에게 15초 동안 자신의 방어도의 60%에 해당하는 보너스 방어도를 부여합니다. 적의 10m 내로 접근하면 효과가 두 배로 증가합니다. 재사용 대기시간: 15초 | ||
등급7 | 엄폐물 간 이동 시 자신을 포함한 모든 아군에게 16초 동안 자신의 방어도의 70%에 해당하는 보너스 방어도를 부여합니다. 적의 10m 내로 접근하면 효과가 두 배로 증가합니다. 재사용 대기시간: 16초 | ||
등급8 | 엄폐물 간 이동 시 자신을 포함한 모든 아군에게 16초 동안 자신의 방어도의 80%에 해당하는 보너스 방어도를 부여합니다. 적의 10m 내로 접근하면 효과가 두 배로 증가합니다. 재사용 대기시간: 17초 | ||
등급9 | 엄폐물 간 이동 시 자신을 포함한 모든 아군에게 16초 동안 자신의 방어도의 90%에 해당하는 보너스 방어도를 부여합니다. 적의 10m 내로 접근하면 효과가 두 배로 증가합니다. 재사용 대기시간: 18초 | ||
등급10 | 엄폐물 간 이동 시 자신을 포함한 모든 아군에게 16초 동안 자신의 방어도의 100%에 해당하는 보너스 방어도를 부여합니다. 적의 10m 내로 접근하면 효과가 두 배로 증가합니다. 재사용 대기시간: 19초 |
3.3.7. 보존
보존 | |||
적을 처치하면 5초에 걸쳐 방어도가 7%만큼 회복됩니다. 헤드샷으로 처치하면 회복량이 추가로 5%만큼 증가됩니다. | |||
{{{#!folding [ 등급별 능력치 ] | 등급 | 능력치 | |
등급1 | 적을 처치하면 5초에 걸쳐 방어도가 7%만큼 회복됩니다. 헤드샷으로 처치하면 회복량이 추가로 5%만큼 증가됩니다. | ||
등급2 | 적을 처치하면 5초에 걸쳐 방어도가 14%만큼 회복됩니다. 헤드샷으로 처치하면 회복량이 추가로 10%만큼 증가됩니다. | ||
등급3 | 적을 처치하면 5초에 걸쳐 방어도가 21%만큼 회복됩니다. 헤드샷으로 처치하면 회복량이 추가로 15%만큼 증가됩니다. | ||
등급4 | 적을 처치하면 5초에 걸쳐 방어도가 28%만큼 회복됩니다. 헤드샷으로 처치하면 회복량이 추가로 20%만큼 증가됩니다. | ||
등급5 | 적을 처치하면 5초에 걸쳐 방어도가 35%만큼 회복됩니다. 헤드샷으로 처치하면 회복량이 추가로 25%만큼 증가됩니다. | ||
등급6 | 적을 처치하면 5초에 걸쳐 방어도가 42%만큼 회복됩니다. 헤드샷으로 처치하면 회복량이 추가로 30%만큼 증가됩니다. | ||
등급7 | 적을 처치하면 5초에 걸쳐 방어도가 49%만큼 회복됩니다. 헤드샷으로 처치하면 회복량이 추가로 35%만큼 증가됩니다. | ||
등급8 | 적을 처치하면 5초에 걸쳐 방어도가 56%만큼 회복됩니다. 헤드샷으로 처치하면 회복량이 추가로 40%만큼 증가됩니다. | ||
등급9 | 적을 처치하면 5초에 걸쳐 방어도가 63%만큼 회복됩니다. 헤드샷으로 처치하면 회복량이 추가로 45%만큼 증가됩니다. | ||
등급10 | 적을 처치하면 5초에 걸쳐 방어도가 70%만큼 회복됩니다. 헤드샷으로 처치하면 회복량이 추가로 50%만큼 증가됩니다. |
3.3.8. 재장전 방호
재장전 방호 | |||
재장전하는 동안 보너스 방어도를 +10%만큼 부여합니다. | |||
{{{#!folding [ 등급별 능력치 ] | 등급 | 능력치 | |
등급1 | 재장전하는 동안 보너스 방어도를 +10%만큼 부여합니다. | ||
등급2 | 재장전하는 동안 보너스 방어도를 +20%만큼 부여합니다. | ||
등급3 | 재장전하는 동안 보너스 방어도를 +00%만큼 부여합니다. | ||
등급4 | 재장전하는 동안 보너스 방어도를 +00%만큼 부여합니다. | ||
등급5 | 재장전하는 동안 보너스 방어도를 +00%만큼 부여합니다. | ||
등급6 | 재장전하는 동안 보너스 방어도를 +00%만큼 부여합니다. | ||
등급7 | 재장전하는 동안 보너스 방어도를 +00%만큼 부여합니다. | ||
등급8 | 재장전하는 동안 보너스 방어도를 +00%만큼 부여합니다. | ||
등급9 | 재장전하는 동안 보너스 방어도를 +00%만큼 부여합니다. | ||
등급10 | 재장전하는 동안 보너스 방어도를 +00%만큼 부여합니다. |
3.3.9. 수호병
수호병 | |||
방패가 손상되면 +5%의 보너스 방어도를 얻고 3초 동안 다른 모든 아군에게 플레이어 방어도의 7%에 해당하는 보너스 방어도를 부여합니다 재사용 대기시간: 3초 | |||
{{{#!folding [ 등급별 능력치 ] | 등급 | 능력치 | |
등급1 | 방패가 손상되면 +5%의 보너스 방어도를 얻고 3초 동안 다른 모든 아군에게 플레이어 방어도의 7%에 해당하는 보너스 방어도를 부여합니다 재사용 대기시간: 3초 | ||
등급2 | 방패가 손상되면 +00%의 보너스 방어도를 얻고 00초 동안 다른 모든 아군에게 플레이어 방어도의 00%에 해당하는 보너스 방어도를 부여합니다 재사용 대기시간: 00초 | ||
등급3 | 방패가 손상되면 +00%의 보너스 방어도를 얻고 00초 동안 다른 모든 아군에게 플레이어 방어도의 00%에 해당하는 보너스 방어도를 부여합니다 재사용 대기시간: 00초 | ||
등급4 | 방패가 손상되면 +00%의 보너스 방어도를 얻고 00초 동안 다른 모든 아군에게 플레이어 방어도의 00%에 해당하는 보너스 방어도를 부여합니다 재사용 대기시간: 00초 | ||
등급5 | 방패가 손상되면 +00%의 보너스 방어도를 얻고 00초 동안 다른 모든 아군에게 플레이어 방어도의 00%에 해당하는 보너스 방어도를 부여합니다 재사용 대기시간: 00초 | ||
등급6 | 방패가 손상되면 +00%의 보너스 방어도를 얻고 00초 동안 다른 모든 아군에게 플레이어 방어도의 00%에 해당하는 보너스 방어도를 부여합니다 재사용 대기시간: 00초 | ||
등급7 | 방패가 손상되면 +00%의 보너스 방어도를 얻고 00초 동안 다른 모든 아군에게 플레이어 방어도의 00%에 해당하는 보너스 방어도를 부여합니다 재사용 대기시간: 00초 | ||
등급8 | 방패가 손상되면 +00%의 보너스 방어도를 얻고 00초 동안 다른 모든 아군에게 플레이어 방어도의 00%에 해당하는 보너스 방어도를 부여합니다 재사용 대기시간: 00초 | ||
등급9 | 방패가 손상되면 +00%의 보너스 방어도를 얻고 00초 동안 다른 모든 아군에게 플레이어 방어도의 00%에 해당하는 보너스 방어도를 부여합니다 재사용 대기시간: 00초 | ||
등급10 | 방패가 손상되면 +00%의 보너스 방어도를 얻고 00초 동안 다른 모든 아군에게 플레이어 방어도의 00%에 해당하는 보너스 방어도를 부여합니다 재사용 대기시간: 00초 |
3.3.10. 안전 장치
안전장치 | |||
방어도가 최대치일 때 종합 스킬 회복이 40%만큼 증가합니다. | |||
{{{#!folding [ 등급별 능력치 ] | 등급 | 능력치 | |
등급1 | 방어도가 최대치일 때 종합 스킬 회복이 40%만큼 증가합니다. | ||
등급2 | 방어도가 최대치일 때 종합 스킬 회복이 80%만큼 증가합니다. | ||
등급3 | 방어도가 최대치일 때 종합 스킬 회복이 120%만큼 증가합니다. | ||
등급4 | 방어도가 최대치일 때 종합 스킬 회복이 160%만큼 증가합니다. | ||
등급5 | 방어도가 최대치일 때 종합 스킬 회복이 200%만큼 증가합니다. | ||
등급6 | 방어도가 최대치일 때 종합 스킬 회복이 240%만큼 증가합니다. | ||
등급7 | 방어도가 최대치일 때 종합 스킬 회복이 280%만큼 증가합니다. | ||
등급8 | 방어도가 최대치일 때 종합 스킬 회복이 320%만큼 증가합니다. | ||
등급9 | 방어도가 최대치일 때 종합 스킬 회복이 360%만큼 증가합니다. | ||
등급10 | 방어도가 최대치일 때 종합 스킬 회복이 400%만큼 증가합니다. |
3.3.11. 선봉장
선봉장 | |||
방패 사용 시 5초 동안 무적 상태가 되고 20초 동안 다른 모든 아군에게 자신의 방어도의 10%에 해당하는 보너스 방어도를 부여합니다. 재사용 대기시간: 25초 | |||
{{{#!folding [ 등급별 능력치 ] | 등급 | 능력치 | |
등급1 | 스킬 설명 | ||
등급2 | 스킬 설명 | ||
등급3 | 스킬 설명 | ||
등급4 | 스킬 설명 | ||
등급5 | 스킬 설명 | ||
등급6 | 스킬 설명 | ||
등급7 | 스킬 설명 | ||
등급8 | 스킬 설명 | ||
등급9 | 스킬 설명 | ||
등급10 | 스킬 설명 |
3.4. 다용도 특수효과
3.4.1. 가시
가시 | |||
헤드샷을 적중시키면 20초 동안 스킬 대미지가 +10%만큼 증가합니다. | |||
{{{#!folding [ 등급별 능력치 ] | 등급 | 능력치 | |
등급1 | 헤드샷을 적중시키면 20초 동안 스킬 대미지가 +10%만큼 증가합니다. | ||
등급2 | 헤드샷을 적중시키면 31초 동안 스킬 대미지가 +20%만큼 증가합니다. | ||
등급3 | 헤드샷을 적중시키면 42초 동안 스킬 대미지가 +30%만큼 증가합니다. | ||
등급4 | 헤드샷을 적중시키면 20초 동안 스킬 대미지가 +10%만큼 증가합니다. | ||
등급5 | 헤드샷을 적중시키면 20초 동안 스킬 대미지가 +10%만큼 증가합니다. | ||
등급6 | 헤드샷을 적중시키면 20초 동안 스킬 대미지가 +10%만큼 증가합니다. | ||
등급7 | 헤드샷을 적중시키면 20초 동안 스킬 대미지가 +10%만큼 증가합니다. | ||
등급8 | 헤드샷을 적중시키면 20초 동안 스킬 대미지가 +10%만큼 증가합니다. | ||
등급9 | 헤드샷을 적중시키면 20초 동안 스킬 대미지가 +10%만큼 증가합니다. | ||
등급10 | 헤드샷을 적중시키면 20초 동안 스킬 대미지가 +10%만큼 증가합니다. |
출현 로테이션 | ||||||
질투 | 분노 | 식탐 | 나태 | 탐욕 | - | - |
3.4.2. 감화
감화 | |||
스킬 아이콘 | 스킬 설명 | ||
{{{#!folding [ 등급별 능력치 ] | 등급 | 능력치 | |
등급1 | 스킬 설명 | ||
등급2 | 스킬 설명 | ||
등급3 | 스킬 설명 | ||
등급4 | 스킬 설명 | ||
등급5 | 스킬 설명 | ||
등급6 | 스킬 설명 | ||
등급7 | 스킬 설명 | ||
등급8 | 스킬 설명 | ||
등급9 | 스킬 설명 | ||
등급10 | 스킬 설명 |
출현 로테이션 | ||||||
질투 | 분노 | 식탐 | 나태 | 탐욕 | - | - |
3.4.3. 강화
강화 | |||
장착한 상태에서 상태이상 효과가 +10%만큼 증가합니다 | |||
{{{#!folding [ 등급별 능력치 ] | 등급 | 능력치 | |
등급1 | 장착한 상태에서 상태이상 효과가 +10%만큼 증가합니다. | ||
등급2 | 장착한 상태에서 상태이상 효과가 +20%만큼 증가합니다. | ||
등급3 | 장착한 상태에서 상태이상 효과가 +30%만큼 증가합니다. | ||
등급4 | 장착한 상태에서 상태이상 효과가 +40%만큼 증가합니다. | ||
등급5 | 장착한 상태에서 상태이상 효과가 +50%만큼 증가합니다. | ||
등급6 | 장착한 상태에서 상태이상 효과가 +60%만큼 증가합니다. | ||
등급7 | 장착한 상태에서 상태이상 효과가 +70%만큼 증가합니다. | ||
등급8 | 장착한 상태에서 상태이상 효과가 +80%만큼 증가합니다. | ||
등급9 | 장착한 상태에서 상태이상 효과가 +90%만큼 증가합니다. | ||
등급10 | 장착한 상태에서 상태이상 효과가 +100%만큼 증가합니다. |
출현 로테이션 | ||||||
질투 | 분노 | 식탐 | 나태 | 탐욕 | - | - |
네메런을 할 때 아니면 찍지말자. 어차피 웬만한 적들은 상태이상이 끝나기전에 죽는다.
3.4.4. 기술 지원
기술 지원 | |||
스킬 처치 시 종합 스킬 대미지가 10%만큼 증가합니다. 10초 동안 지속됩니다. | |||
{{{#!folding [ 등급별 능력치 ] | 등급 | 능력치 | |
등급1 | 스킬 처치 시 종합 스킬 대미지가 10%만큼 증가합니다. 10초 동안 지속됩니다. | ||
등급2 | 스킬 처치 시 종합 스킬 대미지가 20%만큼 증가합니다. 20초 동안 지속됩니다. | ||
등급3 | 스킬 설명 | ||
등급4 | 스킬 설명 | ||
등급5 | 스킬 설명 | ||
등급6 | 스킬 설명 | ||
등급7 | 스킬 설명 | ||
등급8 | 스킬 설명 | ||
등급9 | 스킬 설명 | ||
등급10 | 스킬 설명 |
출현 로테이션 | ||||||
질투 | 분노 | 식탐 | 나태 | 탐욕 | - | - |
3.4.5. 기회주의
기회주의 | |||
산탄총 및 지정사수소총으로 적을 적중시키면 5초 동안 받는 모든 대미지를 5%만큼 증가시킵니다. | |||
{{{#!folding [ 등급별 능력치 ] | 등급 | 능력치 | |
등급1 | 산탄총 및 지정사수소총으로 적을 적중시키면 5초 동안 받는 모든 대미지를 5%만큼 증가시킵니다. | ||
등급2 | 산탄총 및 지정사수소총으로 적을 적중시키면 5초 동안 받는 모든 대미지를 5%만큼 증가시킵니다. | ||
등급3 | 산탄총 및 지정사수소총으로 적을 적중시키면 5초 동안 받는 모든 대미지를 5%만큼 증가시킵니다. | ||
등급4 | 산탄총 및 지정사수소총으로 적을 적중시키면 5초 동안 받는 모든 대미지를 5%만큼 증가시킵니다. | ||
등급5 | 산탄총 및 지정사수소총으로 적을 적중시키면 5초 동안 받는 모든 대미지를 5%만큼 증가시킵니다. | ||
등급6 | 산탄총 및 지정사수소총으로 적을 적중시키면 5초 동안 받는 모든 대미지를 5%만큼 증가시킵니다. | ||
등급7 | 산탄총 및 지정사수소총으로 적을 적중시키면 5초 동안 받는 모든 대미지를 5%만큼 증가시킵니다. | ||
등급8 | 산탄총 및 지정사수소총으로 적을 적중시키면 5초 동안 받는 모든 대미지를 5%만큼 증가시킵니다. | ||
등급9 | 산탄총 및 지정사수소총으로 적을 적중시키면 5초 동안 받는 모든 대미지를 5%만큼 증가시킵니다. | ||
등급10 | 산탄총 및 지정사수소총으로 적을 적중시키면 5초 동안 받는 모든 대미지를 5%만큼 증가시킵니다. |
출현 로테이션 | ||||||
질투 | 분노 | 식탐 | 나태 | 탐욕 | - | - |
3.4.6. 대용량
대용량 | |||
장착한 상태에서 스킬 지속 시간이 +10%만큼 증가합니다. | |||
{{{#!folding [ 등급별 능력치 ] | 등급 | 능력치 | |
등급1 | 장착한 상태에서 스킬 지속 시간이 +10%만큼 증가합니다. | ||
등급2 | 장착한 상태에서 스킬 지속 시간이 +00%만큼 증가합니다. | ||
등급3 | 장착한 상태에서 스킬 지속 시간이 +00%만큼 증가합니다. | ||
등급4 | 장착한 상태에서 스킬 지속 시간이 +00%만큼 증가합니다. | ||
등급5 | 장착한 상태에서 스킬 지속 시간이 +00%만큼 증가합니다. | ||
등급6 | 장착한 상태에서 스킬 지속 시간이 +00%만큼 증가합니다. | ||
등급7 | 장착한 상태에서 스킬 지속 시간이 +00%만큼 증가합니다. | ||
등급8 | 장착한 상태에서 스킬 지속 시간이 +00%만큼 증가합니다. | ||
등급9 | 장착한 상태에서 스킬 지속 시간이 +00%만큼 증가합니다. | ||
등급10 | 장착한 상태에서 스킬 지속 시간이 +00%만큼 증가합니다. |
출현 로테이션 | ||||||
질투 | 분노 | 식탐 | 나태 | 탐욕 | - | - |
터렛이나 드론을 주로 쓸땐 유용하지만, 아니라면 쓸모없다.
3.4.7. 동기화
동기화 | |||
적에게 공격을 적중시키면 5초 동안 스킬 대미지가 +10% 만큼 증가합니다. 방패가 아닌 스킬을 사용하거나 스킬로 적에게 대미지를 주면 5초 동안 무기 대미지가 +5% 만큼 증가합니다. 두 버프 효과가 동시에 활성화되면 대미지 증가량이 두 배가 됩니다 | |||
{{{#!folding [ 등급별 능력치 ] | 등급 | 능력치 | |
등급1 | 적에게 공격을 적중시키면 5초 동안 스킬 대미지가 +10% 만큼 증가합니다. 방패가 아닌 스킬을 사용하거나 스킬로 적에게 대미지를 주면 5초 동안 무기 대미지가 +5% 만큼 증가합니다. 두 버프 효과가 동시에 활성화되면 대미지 증가량이 두 배가 됩니다 | ||
등급2 | 적에게 공격을 적중시키면 5초 동안 스킬 대미지가 +12% 만큼 증가합니다. 방패가 아닌 스킬을 사용하거나 스킬로 적에게 대미지를 주면 5초 동안 무기 대미지가 +7% 만큼 증가합니다. 두 버프 효과가 동시에 활성화되면 대미지 증가량이 두 배가 됩니다 | ||
등급3 | 스킬 설명 | ||
등급4 | 스킬 설명 | ||
등급5 | 스킬 설명 | ||
등급6 | 스킬 설명 | ||
등급7 | 스킬 설명 | ||
등급8 | 스킬 설명 | ||
등급9 | 스킬 설명 | ||
등급10 | 스킬 설명 |
출현 로테이션 | ||||||
질투 | 분노 | 식탐 | 나태 | 탐욕 | - | - |
3.4.8. 떨리지 않는 손
떨리지 않는 손 | |||
공격을 적중시키면 중첩 효과가 부여되어 명중률과 안정성이 1%만큼 증가합니다. 100번 중첩되면 중첩효과는 소모되고 탄창이 보충됩니다. | |||
{{{#!folding [ 등급별 능력치 ] | 등급 | 능력치 | |
등급1 | 공격을 적중시키면 중첩 효과가 부여되어 명중률과 안정성이 1%만큼 증가합니다. 100번 중첩되면 중첩효과는 소모되고 탄창이 보충됩니다. | ||
등급2 | 공격을 적중시키면 중첩 효과가 부여되어 명중률과 안정성이 2%만큼 증가합니다. 99번 중첩되면 중첩효과는 소모되고 탄창이 보충됩니다. | ||
등급3 | 공격을 적중시키면 중첩 효과가 부여되어 명중률과 안정성이 3%만큼 증가합니다. 98번 중첩되면 중첩효과는 소모되고 탄창이 보충됩니다. | ||
등급4 | 공격을 적중시키면 중첩 효과가 부여되어 명중률과 안정성이 4%만큼 증가합니다. 97번 중첩되면 중첩효과는 소모되고 탄창이 보충됩니다. | ||
등급5 | 공격을 적중시키면 중첩 효과가 부여되어 명중률과 안정성이 0%만큼 증가합니다. 00번 중첩되면 중첩효과는 소모되고 탄창이 보충됩니다. | ||
등급6 | 공격을 적중시키면 중첩 효과가 부여되어 명중률과 안정성이 0%만큼 증가합니다. 00번 중첩되면 중첩효과는 소모되고 탄창이 보충됩니다. | ||
등급7 | 공격을 적중시키면 중첩 효과가 부여되어 명중률과 안정성이 0%만큼 증가합니다. 00번 중첩되면 중첩효과는 소모되고 탄창이 보충됩니다. | ||
등급8 | 공격을 적중시키면 중첩 효과가 부여되어 명중률과 안정성이 0%만큼 증가합니다. 00번 중첩되면 중첩효과는 소모되고 탄창이 보충됩니다. | ||
등급9 | 공격을 적중시키면 중첩 효과가 부여되어 명중률과 안정성이 0%만큼 증가합니다. 00번 중첩되면 중첩효과는 소모되고 탄창이 보충됩니다. | ||
등급10 | 공격을 적중시키면 중첩 효과가 부여되어 명중률과 안정성이 0%만큼 증가합니다. 00번 중첩되면 중첩효과는 소모되고 탄창이 보충됩니다. |
출현 로테이션 | ||||||
질투 | 분노 | 식탐 | 나태 | 탐욕 | - | - |
3.4.9. 뜻밖의 행운
뜻밖의 행운 | |||
탄창 휴대량이 10%만큼 증가합니다. 엄폐한 상태에서 발사한 탄환이 빗나가면 10%확률로 탄창에 반환됩니다 | |||
{{{#!folding [ 등급별 능력치 ] | 등급 | 능력치 | |
등급1 | 탄창 휴대량이 10%만큼 증가합니다. 엄폐한 상태에서 발사한 탄환이 빗나가면 10%확률로 탄창에 반환됩니다. | ||
등급2 | 탄창 휴대량이 20%만큼 증가합니다. 엄폐한 상태에서 발사한 탄환이 빗나가면 20%확률로 탄창에 반환됩니다. | ||
등급3 | 탄창 휴대량이 30%만큼 증가합니다. 엄폐한 상태에서 발사한 탄환이 빗나가면 30%확률로 탄창에 반환됩니다. | ||
등급4 | 탄창 휴대량이 40%만큼 증가합니다. 엄폐한 상태에서 발사한 탄환이 빗나가면 40%확률로 탄창에 반환됩니다. | ||
등급5 | 탄창 휴대량이 50%만큼 증가합니다. 엄폐한 상태에서 발사한 탄환이 빗나가면 50%확률로 탄창에 반환됩니다. | ||
등급6 | 탄창 휴대량이 60%만큼 증가합니다. 엄폐한 상태에서 발사한 탄환이 빗나가면 60%확률로 탄창에 반환됩니다. | ||
등급7 | 탄창 휴대량이 00%만큼 증가합니다. 엄폐한 상태에서 발사한 탄환이 빗나가면 00%확률로 탄창에 반환됩니다. | ||
등급8 | 탄창 휴대량이 00%만큼 증가합니다. 엄폐한 상태에서 발사한 탄환이 빗나가면 00%확률로 탄창에 반환됩니다. | ||
등급9 | 탄창 휴대량이 00%만큼 증가합니다. 엄폐한 상태에서 발사한 탄환이 빗나가면 00%확률로 탄창에 반환됩니다. | ||
등급10 | 탄창 휴대량이 00%만큼 증가합니다. 엄폐한 상태에서 발사한 탄환이 빗나가면 00%확률로 탄창에 반환됩니다. |
출현 로테이션 | ||||||
질투 | 분노 | 식탐 | 나태 | 탐욕 | - | - |
3.4.10. 맹인
맹인 | |||
시력 상실 상태인 적에 대한 무기 대미지가 20%만큼 증가합니다. 2명의 적을 처치하면 다음에 공격을 적중시키는 적에게 시력 상실을 부여합니다. | |||
{{{#!folding [ 등급별 능력치 ] | 등급 | 능력치 | |
등급1 | 시력 상실 상태인 적에 대한 무기 대미지가 20%만큼 증가합니다. 2명의 적을 처치하면 다음에 공격을 적중시키는 적에게 시력 상실을 부여합니다. | ||
등급2 | 시력 상실 상태인 적에 대한 무기 대미지가 00%만큼 증가합니다. 0명의 적을 처치하면 다음에 공격을 적중시키는 적에게 시력 상실을 부여합니다. | ||
등급3 | 시력 상실 상태인 적에 대한 무기 대미지가 00%만큼 증가합니다. 0명의 적을 처치하면 다음에 공격을 적중시키는 적에게 시력 상실을 부여합니다. | ||
등급4 | 시력 상실 상태인 적에 대한 무기 대미지가 00%만큼 증가합니다. 0명의 적을 처치하면 다음에 공격을 적중시키는 적에게 시력 상실을 부여합니다. | ||
등급5 | 시력 상실 상태인 적에 대한 무기 대미지가 00%만큼 증가합니다. 0명의 적을 처치하면 다음에 공격을 적중시키는 적에게 시력 상실을 부여합니다. | ||
등급6 | 시력 상실 상태인 적에 대한 무기 대미지가 00%만큼 증가합니다. 0명의 적을 처치하면 다음에 공격을 적중시키는 적에게 시력 상실을 부여합니다. | ||
등급7 | 시력 상실 상태인 적에 대한 무기 대미지가 00%만큼 증가합니다. 0명의 적을 처치하면 다음에 공격을 적중시키는 적에게 시력 상실을 부여합니다. | ||
등급8 | 시력 상실 상태인 적에 대한 무기 대미지가 00%만큼 증가합니다. 0명의 적을 처치하면 다음에 공격을 적중시키는 적에게 시력 상실을 부여합니다. | ||
등급9 | 시력 상실 상태인 적에 대한 무기 대미지가 00%만큼 증가합니다. 0명의 적을 처치하면 다음에 공격을 적중시키는 적에게 시력 상실을 부여합니다. | ||
등급10 | 시력 상실 상태인 적에 대한 무기 대미지가 00%만큼 증가합니다. 0명의 적을 처치하면 다음에 공격을 적중시키는 적에게 시력 상실을 부여합니다. |
출현 로테이션 | ||||||
질투 | 분노 | 식탐 | 나태 | 탐욕 | - | - |
트라우마와 같이쓰면 네메시스에게 추가 데미지를 줄 수 있고 후반에 나오는 장갑병을 싱대로도 유용하다. 1이라도 찍어두자.
3.4.11. 복원
복원 | |||
장착한 상태에서 스킬 회복이 +10%만큼 증가합니다. | |||
{{{#!folding [ 등급별 능력치 ] | 등급 | 능력치 | |
등급1 | 장착한 상태에서 스킬 회복이 +10%만큼 증가합니다. | ||
등급2 | 장착한 상태에서 스킬 회복이 +10%만큼 증가합니다. | ||
등급3 | 장착한 상태에서 스킬 회복이 +10%만큼 증가합니다. | ||
등급4 | 장착한 상태에서 스킬 회복이 +10%만큼 증가합니다. | ||
등급5 | 장착한 상태에서 스킬 회복이 +10%만큼 증가합니다. | ||
등급6 | 장착한 상태에서 스킬 회복이 +10%만큼 증가합니다. | ||
등급7 | 장착한 상태에서 스킬 회복이 +10%만큼 증가합니다. | ||
등급8 | 장착한 상태에서 스킬 회복이 +10%만큼 증가합니다. | ||
등급9 | 장착한 상태에서 스킬 회복이 +10%만큼 증가합니다. | ||
등급10 | 장착한 상태에서 스킬 회복이 +10%만큼 증가합니다. |
출현 로테이션 | ||||||
질투 | 분노 | 식탐 | 나태 | 탐욕 | - | - |
3.4.12. 빠른 손
빠른 손 | |||
스킬 설명 | |||
{{{#!folding [ 등급별 능력치 ] | 등급 | 능력치 | |
등급1 | 스킬 설명 | ||
등급2 | 스킬 설명 | ||
등급3 | 스킬 설명 | ||
등급4 | 스킬 설명 | ||
등급5 | 스킬 설명 | ||
등급6 | 스킬 설명 | ||
등급7 | 스킬 설명 | ||
등급8 | 스킬 설명 | ||
등급9 | 스킬 설명 | ||
등급10 | 스킬 설명 |
출현 로테이션 | ||||||
질투 | 분노 | 식탐 | 나태 | 탐욕 | - | - |
3.4.13. 새디스트
새디스트 | |||
스킬 설명 | |||
{{{#!folding [ 등급별 능력치 ] | 등급 | 능력치 | |
등급1 | 스킬 설명 | ||
등급2 | 스킬 설명 | ||
등급3 | 스킬 설명 | ||
등급4 | 스킬 설명 | ||
등급5 | 스킬 설명 | ||
등급6 | 스킬 설명 | ||
등급7 | 스킬 설명 | ||
등급8 | 스킬 설명 | ||
등급9 | 스킬 설명 | ||
등급10 | 스킬 설명 |
출현 로테이션 | ||||||
질투 | 분노 | 식탐 | 나태 | 탐욕 | - | - |
3.4.14. 쇄도
쇄도 | |||
장착한 상태에서 스킬 가속이 +10%만큼 증가합니다. | |||
{{{#!folding [ 등급별 능력치 ] | 등급 | 능력치 | |
등급1 | 장착한 상태에서 스킬 가속이 +10%만큼 증가합니다. | ||
등급2 | 장착한 상태에서 스킬 가속이 +20%만큼 증가합니다. | ||
등급3 | 장착한 상태에서 스킬 가속이 +30%만큼 증가합니다. | ||
등급4 | 장착한 상태에서 스킬 가속이 +40%만큼 증가합니다. | ||
등급5 | 장착한 상태에서 스킬 가속이 +50%만큼 증가합니다. | ||
등급6 | 장착한 상태에서 스킬 가속이 +60%만큼 증가합니다. | ||
등급7 | 장착한 상태에서 스킬 가속이 +70%만큼 증가합니다. | ||
등급8 | 장착한 상태에서 스킬 가속이 +80%만큼 증가합니다. | ||
등급9 | 장착한 상태에서 스킬 가속이 +90%만큼 증가합니다. | ||
등급10 | 장착한 상태에서 스킬 가속이 +100%만큼 증가합니다. |
출현 로테이션 | ||||||
질투 | 분노 | 식탐 | 나태 | 탐욕 | - | - |
3.4.15. 숙련병
숙련병 | |||
스킬 설명 | |||
{{{#!folding [ 등급별 능력치 ] | 등급 | 능력치 | |
등급1 | 스킬 설명 | ||
등급2 | 스킬 설명 | ||
등급3 | 스킬 설명 | ||
등급4 | 스킬 설명 | ||
등급5 | 스킬 설명 | ||
등급6 | 스킬 설명 | ||
등급7 | 스킬 설명 | ||
등급8 | 스킬 설명 | ||
등급9 | 스킬 설명 | ||
등급10 | 스킬 설명 |
출현 로테이션 | ||||||
질투 | 분노 | 식탐 | 나태 | 탐욕 | - | - |
3.4.16. 앙심
앙심 | |||
상태이상 효과가 적용된 적을 처치하면20초 동안 5m내에 있는 자신을 포함한 모든 아군의 치명타 확률을 3%만큼, 치명타 대미지를 7%만큼 증가시킵니다. | |||
{{{#!folding [ 등급별 능력치 ] | 등급 | 능력치 | |
등급1 | 스킬 설명 | ||
등급2 | 스킬 설명 | ||
등급3 | 스킬 설명 | ||
등급4 | 스킬 설명 | ||
등급5 | 스킬 설명 | ||
등급6 | 스킬 설명 | ||
등급7 | 스킬 설명 | ||
등급8 | 스킬 설명 | ||
등급9 | 스킬 설명 | ||
등급10 | 스킬 설명 |
출현 로테이션 | ||||||
질투 | 분노 | 식탐 | 나태 | 탐욕 | - | - |
3.4.17. 여유분
여유분 | |||
장착한 상태에서 탄창 휴대량이 +10%만큼 증가합니다. | |||
{{{#!folding [ 등급별 능력치 ] | 등급 | 능력치 | |
등급1 | 장착한 상태에서 탄창 휴대량이 +10%만큼 증가합니다. | ||
등급2[확인완료] | 장착한 상태에서 탄창 휴대량이 +20%만큼 증가합니다. | ||
등급3 | 장착한 상태에서 탄창 휴대량이 +10%만큼 증가합니다. | ||
등급4 | 장착한 상태에서 탄창 휴대량이 +10%만큼 증가합니다. | ||
등급5 | 장착한 상태에서 탄창 휴대량이 +10%만큼 증가합니다. | ||
등급6 | 장착한 상태에서 탄창 휴대량이 +10%만큼 증가합니다. | ||
등급7 | 장착한 상태에서 탄창 휴대량이 +10%만큼 증가합니다. | ||
등급8 | 장착한 상태에서 탄창 휴대량이 +10%만큼 증가합니다. | ||
등급9 | 장착한 상태에서 탄창 휴대량이 +10%만큼 증가합니다. | ||
등급10 | 장착한 상태에서 탄창 휴대량이 +10%만큼 증가합니다. |
출현 로테이션 | ||||||
질투 | 분노 | 식탐 | 나태 | 탐욕 | - | - |
뜻밖의 행운이 없는 로테이션에서만 찍으면된다.
3.4.18. 영속성
영속성 | |||
스킬 설명 | |||
{{{#!folding [ 등급별 능력치 ] | 등급 | 능력치 | |
등급1 | 스킬 설명 | ||
등급2 | 스킬 설명 | ||
등급3 | 스킬 설명 | ||
등급4 | 스킬 설명 | ||
등급5 | 스킬 설명 | ||
등급6 | 스킬 설명 | ||
등급7 | 스킬 설명 | ||
등급8 | 스킬 설명 | ||
등급9 | 스킬 설명 | ||
등급10 | 스킬 설명 |
출현 로테이션 | ||||||
질투 | 분노 | 식탐 | 나태 | 탐욕 | - | - |
3.4.19. 원기 충전
원기 충전 | |||
스킬 설명 | |||
{{{#!folding [ 등급별 능력치 ] | 등급 | 능력치 | |
등급1 | 스킬 설명 | ||
등급2 | 스킬 설명 | ||
등급3 | 스킬 설명 | ||
등급4 | 스킬 설명 | ||
등급5 | 스킬 설명 | ||
등급6 | 스킬 설명 | ||
등급7 | 스킬 설명 | ||
등급8 | 스킬 설명 | ||
등급9 | 스킬 설명 | ||
등급10 | 스킬 설명 |
출현 로테이션 | ||||||
질투 | 분노 | 식탐 | 나태 | 탐욕 | - | - |
3.4.20. 점화
점화 | |||
스킬 설명 | |||
{{{#!folding [ 등급별 능력치 ] | 등급 | 능력치 | |
등급1 | 스킬 설명 | ||
등급2 | 스킬 설명 | ||
등급3 | 스킬 설명 | ||
등급4 | 스킬 설명 | ||
등급5 | 스킬 설명 | ||
등급6 | 스킬 설명 | ||
등급7 | 스킬 설명 | ||
등급8 | 스킬 설명 | ||
등급9 | 스킬 설명 | ||
등급10 | 스킬 설명 |
출현 로테이션 | ||||||
질투 | 분노 | 식탐 | 나태 | 탐욕 | - | - |
3.4.21. 지지대
지지대 | |||
엄폐한 상태일 때 무기 조작력이 +10%만큼 증가합니다. | |||
{{{#!folding [ 등급별 능력치 ] | 등급 | 능력치 | |
등급1 | 엄폐한 상태일 때 무기 조작력이 +10%만큼 증가합니다. | ||
등급2 | 엄폐한 상태일 때 무기 조작력이 +20%만큼 증가합니다. | ||
등급3 | 엄폐한 상태일 때 무기 조작력이 +30%만큼 증가합니다. | ||
등급4 | 엄폐한 상태일 때 무기 조작력이 +40%만큼 증가합니다. | ||
등급5 | 엄폐한 상태일 때 무기 조작력이 +50%만큼 증가합니다. | ||
등급6 | 엄폐한 상태일 때 무기 조작력이 +60%만큼 증가합니다. | ||
등급7 | 엄폐한 상태일 때 무기 조작력이 +70%만큼 증가합니다. | ||
등급8 | 엄폐한 상태일 때 무기 조작력이 +80%만큼 증가합니다. | ||
등급9 | 엄폐한 상태일 때 무기 조작력이 +90%만큼 증가합니다. | ||
등급10 | 엄폐한 상태일 때 무기 조작력이 +100%만큼 증가합니다. |
출현 로테이션 | ||||||
질투 | 분노 | 식탐 | 나태 | 탐욕 | - | - |
엄폐만 하면 바로 발동된다는 점에서 태연자약과 함께 쓰일 수 있다.
3.4.22. 최적화
최적화 | |||
무기 조작력이 5%만큼 증가합니다. | |||
{{{#!folding [ 등급별 능력치 ] | 등급 | 능력치 | |
등급1 | 무기 조작력이 5%만큼 증가합니다. | ||
등급2 | 무기 조작력이 10%만큼 증가합니다. | ||
등급3 | 무기 조작력이 15%만큼 증가합니다. | ||
등급4 | 무기 조작력이 20%만큼 증가합니다. | ||
등급5 | 무기 조작력이 25%만큼 증가합니다. | ||
등급6 | 무기 조작력이 30%만큼 증가합니다. | ||
등급7 | 무기 조작력이 35%만큼 증가합니다. | ||
등급8 | 무기 조작력이 40%만큼 증가합니다. | ||
등급9 | 무기 조작력이 45%만큼 증가합니다. | ||
등급10 | 무기 조작력이 50%만큼 증가합니다. |
출현 로테이션 | ||||||
질투 | 분노 | 식탐 | 나태 | 탐욕 | - | - |
무난한 특수효과. 어떤 빌드로 가건 반드시 만렙까지 찍자.
3.4.23. 충격과 공포
충격과 공포 | |||
적에게 상태이상 효과를 부여하면 20초 동안 종합 스킬 대미지 및 회복이 15%만큼 증가합니다. | |||
{{{#!folding [ 등급별 능력치 ] | 등급 | 능력치 | |
등급1 | 스킬 설명 | ||
등급2 | 스킬 설명 | ||
등급3 | 스킬 설명 | ||
등급4 | 스킬 설명 | ||
등급5 | 스킬 설명 | ||
등급6 | 스킬 설명 | ||
등급7 | 스킬 설명 | ||
등급8 | 스킬 설명 | ||
등급9 | 스킬 설명 | ||
등급10 | 스킬 설명 |
출현 로테이션 | ||||||
질투 | 분노 | 식탐 | 나태 | 탐욕 | - | - |
3.4.24. 트라우마
트라우마 | |||
적의 머리에 사격을 적중시키면 시력 상실 상태이상 효과를 부여합니다. 재사용 대기시간: 30초 적의 가슴에 사격을 적중시키면 출혈 상태이상 효과를 부여합니다. 재사용 대기시간: 30초 | |||
{{{#!folding [ 등급별 능력치 ] | 등급 | 능력치 | |
등급1 | 적의 머리에 사격을 적중시키면 시력 상실 상태이상 효과를 부여합니다. 재사용 대기시간: 30초 적의 가슴에 사격을 적중시키면 출혈 상태이상 효과를 부여합니다. 재사용 대기시간: 30초 | ||
등급2 | 적의 머리에 사격을 적중시키면 시력 상실 상태이상 효과를 부여합니다. 재사용 대기시간: 28초 적의 가슴에 사격을 적중시키면 출혈 상태이상 효과를 부여합니다. 재사용 대기시간: 28초 | ||
등급3 | 적의 머리에 사격을 적중시키면 시력 상실 상태이상 효과를 부여합니다. 재사용 대기시간: 00초 적의 가슴에 사격을 적중시키면 출혈 상태이상 효과를 부여합니다. 재사용 대기시간: 00초 | ||
등급4 | 적의 머리에 사격을 적중시키면 시력 상실 상태이상 효과를 부여합니다. 재사용 대기시간: 00초 적의 가슴에 사격을 적중시키면 출혈 상태이상 효과를 부여합니다. 재사용 대기시간: 00초 | ||
등급5 | 적의 머리에 사격을 적중시키면 시력 상실 상태이상 효과를 부여합니다. 재사용 대기시간: 00초 적의 가슴에 사격을 적중시키면 출혈 상태이상 효과를 부여합니다. 재사용 대기시간: 00초 | ||
등급6 | 적의 머리에 사격을 적중시키면 시력 상실 상태이상 효과를 부여합니다. 재사용 대기시간: 00초 적의 가슴에 사격을 적중시키면 출혈 상태이상 효과를 부여합니다. 재사용 대기시간: 00초 | ||
등급7 | 적의 머리에 사격을 적중시키면 시력 상실 상태이상 효과를 부여합니다. 재사용 대기시간: 00초 적의 가슴에 사격을 적중시키면 출혈 상태이상 효과를 부여합니다. 재사용 대기시간: 00초 | ||
등급8 | 적의 머리에 사격을 적중시키면 시력 상실 상태이상 효과를 부여합니다. 재사용 대기시간: 00초 적의 가슴에 사격을 적중시키면 출혈 상태이상 효과를 부여합니다. 재사용 대기시간: 00초 | ||
등급9 | 적의 머리에 사격을 적중시키면 시력 상실 상태이상 효과를 부여합니다. 재사용 대기시간: 00초 적의 가슴에 사격을 적중시키면 출혈 상태이상 효과를 부여합니다. 재사용 대기시간: 00초 | ||
등급10 | 적의 머리에 사격을 적중시키면 시력 상실 상태이상 효과를 부여합니다. 재사용 대기시간: 00초 적의 가슴에 사격을 적중시키면 출혈 상태이상 효과를 부여합니다. 재사용 대기시간: 00초 |
출현 로테이션 | ||||||
질투 | 분노 | 식탐 | 나태 | 탐욕 | - | - |
3.4.25. 파괴
파괴 | |||
장착한 상태에서 스킬 대미지가 +10%만큼 증가합니다. | |||
{{{#!folding [ 등급별 능력치 ] | 등급 | 능력치 | |
등급1 | 장착한 상태에서 스킬 대미지가 +10%만큼 증가합니다. | ||
등급2 | 장착한 상태에서 스킬 대미지가 +10%만큼 증가합니다. | ||
등급3 | 장착한 상태에서 스킬 대미지가 +10%만큼 증가합니다. | ||
등급4 | 장착한 상태에서 스킬 대미지가 +10%만큼 증가합니다. | ||
등급5 | 장착한 상태에서 스킬 대미지가 +10%만큼 증가합니다. | ||
등급6 | 장착한 상태에서 스킬 대미지가 +10%만큼 증가합니다. | ||
등급7 | 장착한 상태에서 스킬 대미지가 +10%만큼 증가합니다. | ||
등급8 | 장착한 상태에서 스킬 대미지가 +10%만큼 증가합니다. | ||
등급9 | 장착한 상태에서 스킬 대미지가 +10%만큼 증가합니다. | ||
등급10 | 장착한 상태에서 스킬 대미지가 +10%만큼 증가합니다. |
출현 로테이션 | ||||||
질투 | 분노 | 식탐 | 나태 | 탐욕 | - | - |
3.4.26. 폭탄광
폭탄광 | |||
수류탄 반경이 +20%만큼 증가합니다 수류탄으로 적을 처치하면 사용한 수류탄을 돌려받습니다. 발사 버튼을 길게 눌러 수류탄의 폭발 시간을 "조정"해 일찍 터트리 수 있게 됩니다. 수류탄을 조준하는 동안 +15%의 보너스 방어도를 얻습니다. | |||
{{{#!folding [ 등급별 능력치 ] | 등급 | 능력치 | |
등급1 | 스킬 설명 | ||
등급2 | 스킬 설명 | ||
등급3 | 스킬 설명 | ||
등급4 | 스킬 설명 | ||
등급5 | 스킬 설명 | ||
등급6 | 스킬 설명 | ||
등급7 | 스킬 설명 | ||
등급8 | 스킬 설명 | ||
등급9 | 스킬 설명 | ||
등급10 | 스킬 설명 |
출현 로테이션 | ||||||
질투 | 분노 | 식탐 | 나태 | 탐욕 | - | - |
엄폐물에서 안나오는 적을 끄집어낼 때 아니면 하강에서 수류탄을 쓸 일은 생각보다 많지않다. 이는 네메전에서도 동일.
3.4.27. 회수
회수 | |||
대상 처치 시 +20% 확률로 탄약을 보충합니다. | |||
{{{#!folding [ 등급별 능력치 ] | 등급 | 능력치 | |
등급1 | 대상 처치 시 +20% 확률로 탄약을 보충합니다. | ||
등급2 | 대상 처치 시 +25% 확률로 탄약을 보충합니다. | ||
등급3[확인완료] | 대상 처치 시 +30% 확률로 탄약을 보충합니다. | ||
등급4 | 대상 처치 시 +20% 확률로 탄약을 보충합니다. | ||
등급5 | 대상 처치 시 +20% 확률로 탄약을 보충합니다. | ||
등급6 | 대상 처치 시 +20% 확률로 탄약을 보충합니다. | ||
등급7 | 대상 처치 시 +20% 확률로 탄약을 보충합니다. | ||
등급8 | 대상 처치 시 +20% 확률로 탄약을 보충합니다. | ||
등급9 | 대상 처치 시 +20% 확률로 탄약을 보충합니다. | ||
등급10 | 대상 처치 시 +20% 확률로 탄약을 보충합니다. |
출현 로테이션 | ||||||
질투 | 분노 | 식탐 | 나태 | 탐욕 | - | - |