최근 수정 시각 : 2021-10-01 22:14:10

토람 온라인/스킬/매직 스킬


토람 온라인 스킬
{{{#!folding 무기 스킬 펼치기, 접기 파일:ToramIcon_Skill_Weapon_.png 무기 스킬
파일:ToramSkill_Blade_SwordMastery.png 블레이드 스킬 파일:ToramSkill_Shot_ShotMastery.png 슛 스킬 파일:ToramSkill_Magic_MagicMastery.png 매직 스킬 파일:ToramSkill_Martial_MartialMastery.png 마셜 스킬
파일:ToramSkill_Halberd_HalberdMastery.png 할버드 스킬 파일:ToramSkill_DualSword_DualSwordControl.png 듀얼소드 스킬 파일:ToramSkill_Mononofu_Bushido.png 무사 스킬
}}} ||
{{{#!folding 강화 스킬 펼치기, 접기 파일:ToramIcon_Skill_Buff_.png 강화 스킬
파일:ToramSkill_Guard_HeavyArmor.png 가드 스킬 파일:ToramSkill_Shield_ShieldMastery.png 실드 스킬 파일:ToramSkill_Dagger_ThrowingKnife.png 나이프 스킬 파일:ToramSkill_Knight_P.Defense.png 기사 스킬
파일:ToramSkill_Hunter_BearTrap.png 헌터 스킬 파일:ToramSkill_Priest_Bless.png 프리스트 스킬 파일:ToramSkill_DarkPower_Sacrifice.png 다크파워 스킬 파일:ToramSkill_MagicBlade_MagicWarriorMastery.png 매직블레이드 스킬
}}} ||
{{{#!folding 보조 스킬 펼치기, 접기 파일:ToramIcon_Skill_Assist_.png 보조 스킬
파일:ToramSkill_Survival_PlayDead.png 서바이벌 스킬 파일:ToramSkill_Support_MiniHeal.png 서포트 스킬 파일:ToramSkill_Battle_Whack.png 배틀 스킬
}}} ||
{{{#!folding 생활 스킬 펼치기, 접기 파일:ToramIcon_Skill_Other_.png 생활 스킬
파일:ToramSkill_Smith_CreateEquipment.png 대장장이 스킬 파일:ToramSkill_Alchemy_ItemSynthesis.png 연금술 스킬 파일:ToramSkill_Tamer_Taming.png 조련사 스킬
}}} ||

1. Lv1 매직 스킬
1.1. 술식/애로1.2. 술식/쟈벨린1.3. 술식/월1.4. 매직 마스터리1.5. 차징
2. Lv2 매직 스킬
2.1. 술식/랜서2.2. 술식/블래스트2.3. 체인 캐스트
3. Lv3 매직 스킬
3.1. 술식/임팩트3.2. 술식/스톰3.3. 파워 웨이브
4. Lv4 매직 스킬
4.1. 술식/피날레4.2. 술식/버스트4.3. 맥시마이저


파일:ToramSkillTree_Magic_kr.png
[clearfix]

1. Lv1 매직 스킬

1.1. 술식/애로

파일:ToramSkill_Magic_Arrows.png
술식/애로
작은 마법 화살을 쏘는 마술
레벨이 올라가면 발사수가 증가한다.
{{{#!folding [ 상세정보 보기 · 닫기 ] 기본정보 MP소모 100
사거리 12m
범위 단일 대상
영창 시간 약 2초
증오
무기 제한 없음
선행 스킬 없음
대미지 Lv10 :(MATK + 50) × 1.25
(지팡이 착용시 계수 +0.25)
타격횟수 Lv1~2 : 2회
Lv3~4 : 3회
Lv5~6 : 4회
Lv7~8 : 5회
Lv9~10 : 6회
(마법도구 착용시 타격횟수+2)
기타 지팡이 착용시 : 대미지 계수 +0.25.
마법도구 착용시 : 타격횟수 +2.
}}} ||
긴 사거리, 준수한 단일 대미지, 그리고 매우 낮은 MP 소모량을 지닌 스킬이다. 스킬 레벨이 오르면 계수와 타격회수가 모두 오르므로 대미지가 기하급수적으로 성장한다. 10레벨을 찍으면 (MATK + 300) × 9라는 정신나간 대미지를 보여준다.
단, 애로우 6발이 풀히트 하는데 시간이 상당히 소모되며, 애로우를 발사하는 마법진을 설치하는 설치형 스킬이라서 애로우를 두 개 이상 설치시 처음 설치한 애로우는 딜을 넣기 전에 사라지므로 애로우 난사는 불가능하다. 또한, 근거리/원거리 위력 증가 및 롱레인지의 영향을 받지 않는다는 단점도 있다.
법사가 가진 모든 스킬을 통틀어 MP 소모 대비 대미지는 압도적으로 높으나, 긴 영창 시간으로 인해 주력 딜 스킬로 사용하기에는 안정성에서 무리가 있다. 애로를 5레벨만 찍을지, 10레벨까지 찍을지는 육성법과 취향에 따라 의견이 많이 갈린다.
[clearfix]

1.2. 술식/쟈벨린

파일:ToramSkill_Magic_Javelin.png
술식/쟈벨린
큰 마법의 창을 날리는 마술.
대상에게 일정 확률로 상태이상을 부여한다.
발동하는 속성에 따라 상태이상이 바뀐다.
{{{#!folding [ 상세정보 보기 · 닫기 ] 기본정보 MP소모 200
사거리 8m
범위 단일 대상
영창 시간 없음
증오
무기 제한 없음
선행 스킬 술식/애로 Lv5
대미지 Lv10 :(MATK + 200) × 2.50
(지팡이 착용시 계수 +0.50)
기타 지팡이 착용시 : 대미지 계수 +0.50.
마법도구 착용시 : 상태 이상 부여 확률 +20%.
상태이상
불 : 발화 / 물: 빙결 / 바람: 암흑 / 땅: 둔족 / 빛: 현기증 / 어둠 : 공포/ 무속성: 기죽음
}}} ||
분명 시전 시간이 없는 스킬인데 모션이 쓸데없이 길어서 아무도 안쓴다. 상태이상을 보고 쓰는 경우도 있긴 하지만 100% 확률로 발동되는것도 아니기 때문에 대부분 버려진다.
간혹 권마 서포터가 현기증 디버프[1]를 보고 빛속성 옵부 된 권갑을 착용해 채용하기도 한다. 마도구 착용 시 10레벨 기준 상태이상이 확정으로 들어가며, 행동속도를 50%로 맞춰놓는 경우가 많기에 쓸데없이 긴 모션도 어느정도 줄어들게 되기 때문.
[clearfix]

1.3. 술식/월

파일:ToramSkill_Magic_Wall.png
술식/월
발밑에 마법의 벽을 까는 마술
데미지를 주면서 대상을 넉백한다.
{{{#!folding [ 상세정보 보기 · 닫기 ] 기본정보 MP소모 200
사거리 24m
범위 1m(시전자 중심)
영창 시간 약 1초
증오
무기 제한 없음
선행 스킬 술식/애로 Lv5
대미지 Lv10 :(MATK + 120) × 1.20
(지팡이 착용시 계수 +0.30)
지속시간 ??? + Lv당 0.5초
기타 지팡이 착용시 : 대미지 계수 +0.30
마법도구 착용시 : 범위 +2m
}}} ||
극초반 법사의 범위기.
마도구 착용시 범위가 매우 넓어진다.
[clearfix]

1.4. 매직 마스터리

파일:ToramSkill_Magic_MagicMastery.png
매직 마스터리
마구를 다루는 것에 능숙해진다.
지팡이·마법도구를 장비했을 때 공격력이 증가한다.
{{{#!folding [ 상세정보 보기 · 닫기 ] 기본정보 MP소모 패시브
무기 제한 지팡이 / 마법도구
선행 스킬 없음
MATK 증가량 Lv1~2 :MATK + 1%
Lv3~7 : MATK + 2%
Lv8~10 :MATK + 3%
(+무기 공격력 × 0.03 × 스킬 Lv
단, 추가 효과는 지팡이/마법도구 한정)
}}} ||
여느 스킬트리에나 존재하는 마스터리 스킬.
MATK를 1~3% 올려주며, 추가적으로 무기 공격력과 스킬 Lv에 비례한 양을 올려준다.
[clearfix]

1.5. 차징

파일:ToramSkill_Magic_MPcharge.png
차징
마력을 모아서 MP를 회복시킨다.
레벨이 올라가면 모은 시간이 짧아진다.
{{{#!folding [ 상세정보 보기 · 닫기 ] 기본정보 MP소모 0
영창 시간 Lv1 : 9초
Lv10 : 6초
무기 제한 없음
선행 스킬 없음
회복량 200 + (스킬 Lv × 10)
기타 지팡이 착용시 : 영창시간 3초 감소
마법도구 착용시 : 영창시간 2초 감소
}}} ||
토람에서 몇 안되는 마나 회복 스킬. 1레벨에는 210의 마나를, 10레벨에는 300을 채워준다. 범용성이 절륜하여 비단 법사 뿐만 아니라 다른 직업들도 사냥 중간중간에 쓰기 위해서 채용하는 편이다. 다만 타 직업들이 10레벨을 찍는것은 아무래도 스킬 포인트에 부담이 되기 때문에 1만 찍는 편.
영창 시간이 cspd에 비례하여 줄어들며, cspd 1000에서 최대 1초 감소한다.
[clearfix]

2. Lv2 매직 스킬

2.1. 술식/랜서

파일:ToramSkill_Magic_Lances.png
술식/랜서
마법창을 연속 발사하는 마술.
레벨이 올라가면 발사수가 증가한다.
{{{#!folding [ 상세정보 보기 · 닫기 ] 기본정보 MP소모 300
사거리 14m
범위 단일 대상
영창 시간 약 2초
증오
무기 제한 없음
선행 스킬 술식/쟈벨린 Lv5
대미지 Lv10 :(MATK + 340) × 4
(지팡이 또는 마도구 착용시 계수 +Int 1당 0.002)
(지팡이 착용시 계수 +1.5)
타격횟수 Lv1~5 : 2회
Lv6~10 : 3회
(마법도구 착용시 타격횟수+1)
기타 지팡이 착용시 : 대미지 계수 +1.5. / 정지 확률×3
마법도구 착용시 : 타격횟수 +1. / 정지 확률×3
스킬 레벨 10 기준 타격 시마다 30% 확률로 정지를 건다.
}}} ||
4차를 못찍은 초보 법사들의 새로운 주력기.
업데이트로 지팡이 기준 총합 (MATK + 1020) × 16.5라는 2차 스킬 중에서는 매우 강력한 데미지를 보유하게 되었다. 거기에 인트비례 추가계수까지 달려 있어 Int 255 기준 지팡이 착용 시 계수 18.03이라는 같은 2차기는 물론 3차스킬 중에서도 손꼽히는 데미지를 보인다.
단점은 술식:애로우 스킬과 비슷한데, 우선 캐스팅 시간 2초가 상당히 부담이 크다. 창을 발사하는 마법진을 설치하는 설치형 스킬이라서 연사가 불가능하며, 애로우의 절반인 3발이지만 첫발이 나가기까지 딜레이가 매우 커서 풀히트하는데 많은 시간이 소모되는 것도 동일하다. 같은 이유로 근거리/원거리 위력 증가 및 롱레인지의 영향도 받지 않는다.
기존에는 애로우만도 못한 데미지로 임팩트 선행기 취급이었으나, 보스작을 주력으로 하는 초보 법사라면 4차 찍기 전 주력기로 써볼법하다. 4차 스킬을 얻으면 다른 3차 주력기들과 마찬가지로 대부분 버려진다. 부가효과인 정지 상태이상은 보스 기준 이동속도를 50% 감소시키는 효과가 있어 술식:피날레를 맞추기 위해 상태이상 셔틀로 간혹 사용하는 경우가 있다.
[clearfix]

2.2. 술식/블래스트

파일:ToramSkill_Magic_Blast.png
술식/블래스트
마력을 수속시키고 대폭발시키는 마술.
대상에게 일정 확률로 상태이상을 부여한다.
발동하는 속성에 따라 상태이상이 바뀐다.
{{{#!folding [ 상세정보 보기 · 닫기 ] 기본정보 MP소모 300
사거리 8m
범위 Lv10: 4.67m (대상 중심)
영창 시간 약 3초
증오
무기 제한 없음
선행 스킬 술식/월 Lv5
대미지 Lv10 :(MATK + 380) × 10
(지팡이 또는 마도구 착용시 계수 +Int 1당 0.002)
(지팡이 착용시 계수 +1.50)
기타 지팡이 착용시 : 대미지 계수 +1.50.
마법도구 착용시 : 범위 +2m
상태이상
불 : 발화 / 물: 빙결 / 바람: 암흑 / 땅: 둔족 / 빛: 현기증 / 어둠 : 공포 / 무속성: 기죽음
}}} ||
후술할 술식:스톰과 동일한 광역기이나, 그 용도는 크게 차이가 난다. 스톰이 한틱으로 원킬이 나는 약한 적을 대상으로 아이템 파밍에 최적화된 반면, 블래스트는 동레벨 일반몹 광역 원킬로 레벨링을 하는데 최적화되어 있다.
마도구 기준 스톰에 비해 계수가 약간 낮지만, 고정데미지가 높고 INT 비례 추가계수가 있어 INT 255 기준 마법공격력 1906 이하에서는 오히려 스톰 풀히트보다도 높은 데미지를 기대할 수 있다. 거기에 스톰의 경우 동렙 이상의 적을 상대할 때 중간에 리젠된 적이 어중간하게 한두틱을 맞고는 살아남아 어그로가 끌려버려 다굴맞고 사망하는 경우가 왕왕 발생하는데, 단타인 블래스트의 경우 그러한 염려 또한 없다. 대신 가드하고 살아남은 적들이 다굴치지만 이건 스톰도 마찬가지. 스킬들이 다들 나사가 한둘씩 빠진 법사 특성상 4차를 못 찍고 솔플 레벨링을 할 경우 이 스킬을 만렙찍고 몹젠이 잘 되는 사냥터를 찾아 몰이사냥을 하는 편이 빠를 수 있다.
단점은 시전시간으로, 캐스팅 시간도 3초로 긴 편에 속하는데다가 캐스팅 전 큰 모션 딜레이까지 있어 안 그래도 긴 캐스팅시간을 더더욱 늘린다.
[clearfix]

2.3. 체인 캐스트

파일:ToramSkill_Magic_ChainCast.png
체인 캐스트
영창을 효율 좋게 사용하는 기술.
스킬 「술식/애로」에 이어서 사용한 매직 스킬의 발동속도가 가속한다.
술식 : 애로를 쓰고 난 다음의 스킬의 시전 속도가 감소된다. 하지만 애초에 애로의 시전시간이 꽤나 긴 편이기 때문에 별 도움이 안된다.
[clearfix]

3. Lv3 매직 스킬

3.1. 술식/임팩트

파일:ToramSkill_Magic_Impact.png
술식/임팩트
충격파를 발생시켜 주변을 공격하는 마술
다음에 사용하는 스킬 소비 MP가 반감한다.
{{{#!folding [ 상세정보 보기 · 닫기 ] 기본정보 MP소모 200
사거리 24m
범위 3m(시전자 중심)
영창 시간 없음(Lv7 이상)
증오
무기 제한 없음
선행 스킬 술식/랜서 Lv5
대미지 Lv1 :(MATK + 110) × 0.25
Lv5 : (MATK + 150) × 1.25
Lv10 :(MATK + 200) × 2.50
(마도구 착용시 계수 +2.50) [2]
기타 지팡이 착용시 : 넘어짐 확률 25% 증가.
마법도구 착용시 : 대미지 계수 +2.50
상태이상
넘어짐(Lv10 기준 65%)
무기와 관계없이 항상 무속성 대미지
}}} ||
토람 최고의 범용성을 자랑하는 스킬. 이 스킬이 얼마나 유저들에게 사랑 받는 스킬이나면, 어지간한 고마나 스킬을 가진 직업이라면 높은 스킬포인트 압박에도 불구하고 반필수적으로 찍는 스킬이다. 사용시 주변에 마법 피해를 주며, 7레벨 이상을 찍을시에 시전시간이 없어지고 간결한 모션으로 발동된다. 중요한 점은 다음에 사용하는 스킬 하나의 소모 마나를 반으로 감소시킨다는 점이다. 솔직히 사기다 예를 들어, 임팩트를 사용하고 스톰을 사용하면 스톰의 소모 마나가 200이 된다. 만일 후속 스킬의 소모마나 앞자리가 홀수라면 완전히 반으로 나누는게 아니라 올림 처리한다.(Ex. 술식 : 임팩트 → 드래곤 투스(500마나) 는 총 500마나를 소모한다). 또한 가지고 있는 마나를 전부 소모하는 스킬[3]의 마나 소모도 절반으로 줄이지만 피해량이 마나 소모량에 비례한다면 그 만큼 피해량도 감소한다. 다만 임팩트 시전 시 마나가 2000 미만이었다면 '임팩트-강타를 적용한 마나를 전부 소모하는 스킬'로 끝나는 콤보는 불가능하다. 반대로 최대 마나 2000 상태에서 풀마나였다던가, 마나포션을 사용했다던가 해서 임팩트 시전 시 마나가 2000 이상이었다면 정상적으로 콤보가 발동된다.[4] 이후 패치로 강타 퓨네빈테에 후속 스킬이 없으면 강타가 무효화되도록 변경되면서 해당 콤보는 불가능해졌다.
이와 같이 훌륭한 성능을 가지고 있는데다가 물리직업은 마법내성 증가라는 메리트 까지 얻을 수 있으므로 많은 직업이 채용하는 편이다.

[clearfix]

3.2. 술식/스톰

파일:ToramSkill_Magic_Storm.png
술식/스톰
회오리를 발생시키는 마술.
데미지를 주면서 중심으로 빨아들인다.
강적일 경우, 흡수 못할 수도 있다.
{{{#!folding [ 상세정보 보기 · 닫기 ] 기본정보 MP소모 400
사거리 8m
범위 Lv10: 4.25m(대상 중심)
영창 시간 약 1초
증오
무기 제한 없음
선행 스킬 술식/블래스트 Lv5
대미지 Lv1 :(MATK + 53) × 1.82
Lv5 : (MATK + 65) × 1.90
Lv10 :(MATK + 80) × 2.00
(지팡이 착용시 계수 +1.00)
타격횟수 Lv1 : 1회
Lv2~3 : 2회
Lv4~5 : 3회
Lv6~7 : 4회
Lv8~9 : 5회
Lv10 : 6회
기타 지팡이 착용시 : 대미지 계수 +1.00
마법도구 착용시 : 범위 +2m
}}} ||
법사의 광역 파밍기. 사용시 6번에 걸쳐 넓은 범위에 피해를 준다. 대미지도 그럭저럭 괜찮은데다가 무엇보다 마도구 착용시 범위가 어마어마해서 법사들은 모여서 이 스킬로 파밍을 하곤 한다.
[clearfix]

3.3. 파워 웨이브

파일:ToramSkill_Magic_PowerWave.png
파워 웨이브
통상공격범위가 짧을 때 마법탄을 날려 공격한다.
5m 이하일 때 사용가능하며 스킬레벨 상승에 따라 최대 10m까지 사정거리를 확대한다.
통상공격이므로 공격MP회복이 발생한다.
{{{#!folding [ 상세정보 보기 · 닫기 ] 기본정보 MP 소모 패시브
선행 스킬 체인 캐스팅 Lv5
사거리 Lv1 : 5m
Lv2~3 : 6m
Lv4~5 : 7m
Lv6~7 : 8m
Lv8~9 : 9m
Lv10 : 10m
기타 지팡이 착용시 : 위력 +40%, 사거리 +2m
마법도구 착용시 : 위력 +70%
}}} ||
평타 사거리를 비약적으로 늘려주는 스킬.
보스전의 경우 안정적인 MP 회복과, 속성내성 관리가 필요한데, 통상 속성의 평타를 원거리에서 때림으로서 양쪽 모두를 손쉽게 해 줄 수 있는 스킬이다.
시너지가 최악인 스킬인데, 샷 스킬의 디코이 슈터는 이 스킬을 못 받아 지팡이로 근접에서 때리고 있으며, 블레이드 스킬의 렘페이지는 활성화된 동안 이 스킬을 무효화하여 다시 근접캐릭터로 만들어버린다. 그런 주제에 발도검 스킬의 축지의 경우 일반공격 사거리가 늘어나는 판정이라 보스에게 근접할 상황에 버벅거리게 하는 역시너지를 보인다.
[clearfix]

4. Lv4 매직 스킬

4.1. 술식/피날레

술식/피날레 초광범위 공격마법
공격범위 중심에 가까울 수록 높은 위력을 발휘한다
영창시간이 길며, cspd에 의한 영창 경감도 할 수 없다
영창중, 항상 어그로가 발생한다
{{{#!folding [ 상세정보 보기 · 닫기 ] 기본정보 MP소모 1600
사거리 12m
범위 0.5m (첫 번째 폭발)
4m (두 번째 폭발)
10m (세 번째 폭발)
영창 시간 Lv10: 3초
증오
무기 제한 없음
선행 스킬 술식/임팩트 Lv5
대미지 Lv10 첫 번째 폭발 :(MATK + 3000) × 30
(지팡이 또는 마도구 착용시 계수 +Int 1당 0.01)
(지팡이 착용시 계수 +7.50)
Lv10 두 번째 폭발 :(MATK + 300) × 20
Lv10 세 번째 폭발 :(MATK + 30) × 10
기타 지팡이 착용시 : 대미지 계수 +7.50.
마법도구 착용시 : 첫 번째 폭발의 범위 4배, 나머지 폭발의 범위 2배
}}} ||
마법사의 주력기이자 마법사의 딜레마.
크고 아름다운 마나소모와 캐스팅 시간을 가지며, 캐스팅이 끝난 후, 대상 주변에 약간의 간격을 두고 세 번에 걸친 폭발이 일어나 데미지를 입힌다. 긴 준비시간, 높은 데미지, 광역 공격이라는 마법사에 대한 판타지를 그대로 구현한 듯한 스킬.
계수도 높지만, 첫 번째 폭발의 고정 데미지 3000은 왠만한 마법사들의 마법공격력 이상으로, 마법공격력이 0이어도 첫 폭발에 90000 데미지는 기본으로 깔고 들어가며, 내성을 깎으면 법사가 아니라도 25만 이상 뽑을 수 있다. 덕분에 테크를 찍느라 공격력이 부족한 스미스 등이 이 스킬을 찍을 때가 있다. 초기에는 1타 뿐 아니라 2, 3타도 고정 데미지가 3000이어서 법사 뿐 아니라 탱커 등 온갖 직업이 피날레만 쓰고 다니는 피날레 온라인이었던 시기도 있었다. 그러나 지금은....
스킬 자체가 단점 투성이인데, 단점들이 시너지를 내면서 이런걸 주력기라고 써야 하는 마법사 직업 전체를 비주류로 만드는데 공헌하고 있다. 우선 무슨 짓을 해도 줄지 않는 3초의 캐스팅 시간도 부담스러운데 2~3초 가량의 선딜까지 있어 실제로는 5초 가량을 프리하게 둬야 겨우 시전할 수 있다. 그 동안 잘못 맞아서 기죽음이 뜨는 정도면 차라리 다행이고, 발 밑에 파란 원이나 빨간 원이라도 깔리면...
탱커를 세워서 시전 시간을 감당하려 해도 시전 3초동안에는 어그로가 초당 100씩 쌓인다. 이 어그로는 cspd로만 감소 가능하며, 어그로 감소 옵션 등으로 감소가 불가능해 툭하면 탱커 어그로를 뺏어먹는다. 그렇다고 어그로 감소 세팅을 안할 수도 없는게, 피날레가 1600 마나 스킬이다 보니 어글감 세팅 없이는 시전 후 어그로 320을 통으로 먹는다.
이 모든 난관을 뚫고 시전에 성공하더라도 데미지를 보장할 수 없다. 1번째 폭발 발생까지는 약 0.5초간의 딜레이가 있는데 그 동안 보스가 움직인다면 1타를 피할 수도 있다. 피날레 딜의 70~80%는 1타가 담당하고 있는데 이 1타의 범위는 0.5m라는 눈물나게 좁은 범위이다. 한두걸음 움직여서 1타만 피하면 대미지는 반토막 아래로 뚝 떨어진다.
이 단점을 커버할 장점들조차 썩 믿음직스럽지 못하다. 일단 대미지가 단타로서는 우수하지만 긴 캐스팅 시간 및 모션동안 셀프 스턴 상태로 노출된걸 생각하면 dps부터가 애매한 부분이 있다.
넓은 범위는 고렙 콘텐츠가 보스작으로 한정되는 상황에서 오히려 단점인 경우도 잦은데, 가장 큰 문제는 3타 딜이 애매하다는 점이다. 후반으로 갈수록 3타의 딜이 필드 일반몹을 원킬내지 못하는 수준이 되는데, 필드 보스 사냥 시 괜히 어그로만 끌어서 이후 캐스팅을 방해하는 경우가 많다.
이러니저러니 해도 법사 스킬 중 가장 강력한 스킬인 만큼 법사로 만렙 혹은 이후 콘텐츠를 꿈꾼다면 숙달되어야 할 스킬. 보스몹의 패턴을 잘 숙지하고 딜레이가 큰 패턴이나 패턴 사이사이를 잘 노려보자.

[clearfix]

4.2. 술식/버스트

술식/버스트 고양시킨 마력을 뿜어내는 마술
보스 속성 이외를 확률적으로 넉백한다
영창시간이 매우 길지만, 매직 스킬을 사용하는 만큼 영창시간이 경감된다
{{{#!folding [ 상세정보 보기 · 닫기 ] 기본정보 MP소모 500
사거리 8m
범위 중심각 60° 반지름 13m 부채꼴 형태
영창 시간 8초
증오
무기 제한 없음
선행 스킬 술식/블래스트 Lv5
대미지 Lv10 :(MATK + 500) × 21.00
기타 지팡이 착용시 : 대미지 계수 +INT 1당 0.01
마법도구 착용시 : 대미지 계수 +INT 1당 0.005 범위 +3m, 중심각 +15˚
}}} ||
버스트를 제외한 매직 스킬 탭의 공격 스킬을 사용할 때마다 버프 중첩이 쌓이며, 중첩 당 버스트의 캐스팅 시간이 1초씩 감소한다. 이 캐스팅 감소는 cspd에 의한 캐스팅 감소 이후, 체인 캐스트 버프 이전에 적용된다.
여러스킬을 혼용하여 쿨타임을 감소시키고 쓰라는 것 같지만, 그나마 쓸만한 매직 스킬인 랜서나 애로우가 연속 사용 불가에 캐스팅 시간도 길어 차라리 임팩트를 연속해서 사용 후 쓰는게 나을 수도 있다. 그나마도 이렇게까지 해서 사용할 정도로 높은 데미지가 나오는 것도 아니다.
이론적으로 cspd 7750에서 임팩트-버스트 콤보로 캐스팅 없이 버스트 시전이 가능해진다. 맞추는 것은 어렵지만 서포트 스킬의 하이사이클이라는 cspd를 매우 높게 올려주는 버프의 존재로 cspd에 어느정도 신경 써준다면 맞출 수 있다. 또한, 무속성 고정인 피날레와는 다르게 속성이 적용되기 때문에 속성 지팡이로 추가적인 딜 상승을 노려볼 수도 있다. 다만 저가형 세팅이 어렵기 때문에 적당히 고인 후에나 시도해볼 수 있다.
[clearfix]

4.3. 맥시마이저

맥시마이저 마력을 순간적으로 증폭시켜 MP을 크게 회복합니다
레벨이 오르면 영창 시간이 짧아집니다
지팡이나 마도구일 경우, 차징에 이어서 사용하면 영창 시간이 차징 레벨에 맞춰 감소합니다.
{{{#!folding [ 상세정보 보기 · 닫기 ] 기본정보 MP소모 300
영창 시간 Lv10: 10초 (차징 시전 후 사용 시 차징 레벨 당 -1초)
증오
무기 제한 없음
선행 스킬 파워 웨이브 Lv5
회복량 1000
기타 지팡이 착용시 : 회복량 +500
마법도구 착용시 : 회복량 +700
}}} ||
토람 최강의 마나 수급 기술. 타 직업이 사용하면 10초에 300마나를 써서 1000 마나를 채우는 차징만도 못한 기술이지만, 지팡이/마도구를 들고 차징 10레벨 사용 후 맥시마이저 사용 시 즉발로 1500/1700마나를 채우는 무시무시한 기술이 된다. 이 기술 덕에 법사는 피날레를 난사하면서도 마나에 허덕이지 않는다. 마전사[5]도 채용을 하는데, 그 이유는 마도구를 서브 장비로 장착해서 차징 후에 사용시 즉발로 1700 마나를 채우게 된다.
[clearfix]
[1] 가드와 어보이드률 감소[2] 임팩트 연속 사용시 후속 임팩트 대미지는 40%로 감소한다.[3] 코노스바 콜라보로 나온 메구밍 아바타 착용시 전용기인 익스플로전, 어쌔신 스킬의 퓨네빈테 등.[4] 익스플로전은 어차피 콤보지정이 불가능해서 별 의미는 없지만, 퓨네빈테는 콤보 지정이 가능하기 때문에 위력 감소 없이 퓨네빈테에 강타를 달 수 있는 사실상 유일한 방법이라고 할 수 있다.[5] 한손검+마도구 마전사