최근 수정 시각 : 2023-02-18 05:19:45

토람 온라인/공략


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1. 개요2. 인터페이스
2.1. 메뉴2.2. 캐릭터 버튼2.3. 커뮤니티2.4. 로그아웃
3. 용어 사전4. 콤보 시스템5. 장비의 옵션6. 마켓 게시판 이용7. 요리8. 레벨링(=렙작)
8.1. 메인 퀘스트8.2. 보스작8.3. 퀘스트를 통한 레벨업8.4. 일반몹 사냥
9. 스피나 모으기10. 훈장11. 출석 스탬프12. 챌린지 던전13. 범용 스킬

1. 개요

토람 온라인에 대한 정보는 그 접근성의 면에선 상당히 불친절하다. 따라서 필요한 정보를 얻는 데에는 상당한 노력이 필요하며, 만약 고급 정보를 얻고 싶더라도 대부분 해외 사이트, 유튜브에 집중되어있지 절대 실험도 해보지 않는 유저들에게서 얻을 수 있는 게 아니므로,[1] 너무 정보가 허접하고 없다고 낙담하지 말자. 처음 토람을 접하는 사람들은 원하는 기능을 사용하기 위해 어떠한 과정을 거쳐야 하는지 상당히 헤매는 경우가 많고 금방 잊어버려서 다시 한 번 고생하기도 한다. 지금부터 아래 서술할 내용은 훌륭한 올드비분들의 설명, 도움 없이는 알기 힘들거나 게임을 즐기기 위해 알아두고 정리하면 굉장히 도움이 되는 팁들에 관한 내용이다.[2]

2. 인터페이스

2.1. 메뉴

파일:토람메뉴.png

토람의 시스템에 대한 첫 발걸음이다.

캐릭터 창에서는 캐릭터의 스테이터스, 스킬, 퀘스트 등을 볼 수 있으며 아이템 창에서는 적을 처치해 얻은 여러 가지 아이템들을 편집할 수 있다. 맵 버튼을 통해 미로같이 얽힌 여러 맵의 위치와 현재 자신이 존재하는 맵의 몬스터가 드롭하는 아이템을 확인할 수 있고, 커뮤니티 버튼을 통해 친구와 길드를 관리할 수 있다, 마지막으로 로그아웃 버튼을 통해 채널을 변경하거나 마이룸을 편집할 수 있다.

2.2. 캐릭터 버튼

파일:토람커뮤니티.png

토람을 하면서 정말 많이 접할 항목이다.
  • 스테이터스에서는 캐릭터의 스테이터스 포인트를 분배하거나 자신의 능력치를 확인하고 보유한 스피나를 확인할 수 있다.
  • 스킬에서는 도서관에서 구입한 스킬들을 관리, 스킬 포인트를 해당 스킬트리에 분배, 방울구슬을 이용해 초기화할 수 있다.
  • 장비에서는 착용한 장비, 아바타 장비를 확인, 장비에 부착할 크리스타를 관리할 수 있다.
  • 퀘스트에서는 현재 수행하고 있는 퀘스트와 그 진행도, 정보를 얻을 수 있다. 받을 수 있는 최대 퀘스트 상한은 10개이다.
  • 훈장[3]에서는 자신이 획득한 훈장을 확인할 수 있으며 훈장의 보상을 확인할 수 있다. 처음부터 획득할 수 있는 모든 훈장의 종류를 확인할 수는 없고, 훈장을 취득 시 단계적으로 다음 훈장의 조건을 확인할 수 있다.

2.3. 커뮤니티

파일:토람캐릭터.png

길드, 친구추가 등을 통해 자신과 이어진 유저들을 확인할 수 있다. 파티에서는 현재 자신이 소속된 파티원의 이름과 레벨, 착용무기 등을 확인할 수 있다. 길드에서는 현재 자신이 소속된 길드의 이름, 길드원의 이름 레벨, 길드의 경험치 및 현재 접속 중인 길드원을 확인할 수 있으며 길드의 용병을 빌려 사용할 수 도 있다. 프렌드에서는 친구추가를 통해 이어진 유저들의 목록을 관리, 친구의 이름을 터치함으로써 귓속말을 보낼 수도 있다.
이모션에서는 캐릭터에게 여러 가지 감정표현을 명령하거나 춤을 추도록 할 수 있다. 남자캐릭터의 춤과 여성캐릭터의 춤은 각각 다르다. 메일박스에서는 멀리 떨어진 파티원, 친구, 길드원에게 메일, 아이템 등을 보낼 수 있으며, 또한 받은 메시지를 확인할 수 있다.

게임에서 도움을 얻거나 커뮤니티를 즐기고 싶을 때 길드 가입은 큰 도움이 되며 길드를 구하고 싶다면 소피아에서 전체채팅으로 길드를 구한다고 말을 해보자, 하지만 대부분의 길드는 뉴비들을 환영한다고는 하나, 자기들끼리의 친목질에 바쁘거나 심지어는 도움이 필요한 뉴비를 무시하는 경우가 많으므로 게임을 처음 접한다면 길드를 조심해서 들어갈 필요가 있다.

길드에 가입하려면 이루나/토람 커뮤니티 카페에 길드를 구하는 글을 올리거나[4] 토람 마이너 갤러리에 문의하자.[5][6]

2.4. 로그아웃

파일:토람로그아웃.png

마이룸으로 간다를 통해 자신의 마이룸을 편집할 수 있다. 최초로 마이룸을 사기 위해서는 1만 스피나가 필요하며 이후 마이룸의 영역을 늘리기 위해선 방울구슬이나 스피나가 필요하다. 또한 펫을 관리하거나 포획할 수도 있다.

길드 주점으로 간다를 통해 길드 주점으로 갈 수 있으며 이를 이용하여 길드원들과 쉽고 빠르게 길드 주점에서 만날 수 있다. 길드 주점을 통해 길드원의 마이룸으로 갈 수도 있으며 웬만한 오류들도 길드 주점에 한번 왔다 가면 해결될 수가 있다.

게임 종료를 통해 안전하게 게임을 종료할 수 있다.

3. 용어 사전

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4. 콤보 시스템

토람 온라인에는 고유의 개성적인 콤보 시스템이 존재한다. 스킬 10가지를 배우면 훈장을 획득하며 초회 한정 콤보 포인트(CP)2를 얻을 수 있으며, 이렇게 얻은 콤보포인트로 캐릭터->스킬->콤보에서 콤보를 설정할 수 있다. 공들여 만들어낸 자신만의 콤보를 계속해서 사용하다 보면 콤보 레벨이 올라가는데, 그때마다 콤보포인트 1을 획득할 수 있고, 이를 통해 더 개성 있고 강력한 콤보를 만들 수 있다.[7][8]

콤보를 통해 강력한 기술을 더욱 강력하게 만들거나, 적은 코스트로 마나 소모량이 큰 기술을 사용할 수 있게 하며, 이외에도 많은 방법을 통해 스킬의 효율성을 크게 높이는 콤보 시스템은 본격적으로 토람을 즐기기 위해 반드시 숙지해야 할 콘텐츠 중 하나이다.

단, 콤보 발동 중에는 스킬 사거리차이로 일시중지되지않는한 움직일 수 없으니 딜이 강력한 보스한테는 조심히 사용하자.[9]

다음은 스킬에 적용할 수 있는 추가효과의 종류이다.
  • 연속공격
    콤보 수에 따라 소비 MP를 경감합니다.
    동일 콤보 중에 연속 공격이 발동할 때마다 위력이 저하됩니다.
가장 기본적이며 가장 많이 사용할 효과. 적용된 스킬의 마나 소모량을 100 줄여주지만, 위력도 10%씩 줄어든다.
또한 연속공격이 적용된 칸이 몇번째 칸이냐에 따라 소모 마나와 위력이 추가로 줄어든다.[10] 마나 소모의 감소는 분명 효율적이지만, 그와 함께 이어지는 스킬 위력의 감소량이 꽤나 부담스럽기 때문에 보통 버프스킬의 마나 소모량을 줄이는 용도로 사용할 것이다.

Ex) 스텝 리엑터(콤보 개시)->아스튜트(첫 번째 칸의 연속공격, 마나 소모량 -100, 위력 -10%)=>필로 에클레르(두 번째 칸의 연속공격, 마나 소모량 -200)=>워 크라이(세 번째 칸의 연속공격, 마나 소모량-300)=>팬텀 레이브(네 번째 칸의 연속공격, 마나 소모량 -400, 위력 -40%)
  • 심안
    특수한 상황을 제외하고 최소한 Graze 히트가 되어 콤보수에 따라 확률로 반드시 명중합니다.
    상태이상을 부여할 때 대상에게 내성 시간이 남아있다면 콤보를 중지합니다
어보이드가 뜨지 않는다면 스킬이 반드시 명중하고, 추가로 어보이드당할 확률도 줄여준다.
  • 충전
    MP 소비없이 스킬을 발동시켜 위력이 크게 저하됩니다.
    뒤에 이어지는 스킬의 위력도 잠시동안 저하된 채 지속됩니다.
    보유 MP가 남을 경우, 최종 콤보의 필요 MP가 증가합니다.
해당 스킬은 MP를 소모하지 않으며, 후속 스킬들도 충전을 적용한 스킬의 MP 소모량 합계와 같아질 때 까지 마나를 소모하지 않게 된다. 단 대미지가 해당 스킬뿐만 아니라 후속 3개 스킬까지 크게 감소하고[11], 충전이 적용된 스킬의 MP 소모량만큼을 전부 소모하지 않으면 남는 충전량만큼 마지막 스킬에 마나가 추가로 소모되어버린다.

Ex)마나 100 스킬 사용 → 마나 500 스킬 충전발동 → 마나 300 기술 → 마나 200 기술
(마나 100으로 마나 500, 300, 200의 기술을 모두 사용할 수 있다.)

같은 콤보 내에 충전이 여러개 있다면 카운트가 다시 시작된다.
  • 신속
    해당 스킬의 동작이 가속됩니다.
    (일부 스킬에는 적응되지 않는 경우가 있습니다.)
스킬의 행동 속도를 50%로 만든다.
  • 강타
    해당 스킬의 위력이 증가하여, 다음에 설정할 콤보의 위력이 저하됩니다.
    이어질 콤보가 없을 경우에는 소비 MP가 증가합니다.
스킬의 위력이 50% 상승하지만 콤보 상에 후속 스킬이 없으면 마나 소모도 2배가 된다. 주로 주력 딜링기의 대미지 강화와 마나 부족을 이용한 콤보 캔슬 용도로 쓰인다.
  • 집념
    MP가 부족해도 HP를 소비해 스킬을 발동시킵니다.
마나가 부족하면 부족한 마나 100당 최대 체력의 10%만큼 체력을 소모해서 스킬을 발동한다.
  • 무적
    콤보수에 따라 확률로 무적을 부여합니다.
    동일 콤보 중에 여러 개의 무적이 존재하면 첫번째에만 확률이 발생합니다.
무적 효과를 받는 스킬이 콤보의 뒤에 있을 수록 동작 중에 무적 효과를 받을 확률이 증가한다. 또한, 콤보 중간에 무적이 발동되면 그 뒤의 스킬에 무적은 발동되지 않는다.
  • 흡혈
    콤보수에 따라 대미지에서 HP를 회복한다.
    흡혈을 사용한 후, 10초간은 HP를 소비해 스킬 위력을 증가시키는 효과로 변한다.
이 스킬 위력을 증가시키는 효과는 강타로 인한 대미지 증가와는 중첩어서 적용되지 않는다.
  • 강인
    스킬 동작 중에 받은 대미지를 경감해 다음 스킬 때도 경감 상태가 된다.
    하지만 강타를 연결했을 때는 다음 스킬까지 경감 상태가 되지 않는다.
동작동안 받는 대미지를 50%정도 경감시켜준다. 소소하게 다음 스킬까지 경감시켜주기 때문에 동작중에 한두대정도는 맞아도 살아남을 수 있게 된다.
  • 반사
    스킬 동작 중에 대미지를 받으면 통상 공격으로 1번만 반격할 수 있다.
    대미지를 받지 않았을 때는 다음 스킬의 소비 MP를 경감한다.
반격은 통상공격이기 때문에 정상적으로 평타내성과 공마회가 적용된다.
이 스킬의 진가는 대미지를 받지 않았을 때의 효과로, 다음 스킬의 소비 MP를 위력 저하 없이 깎아주기에 0마나 스킬인 퀵 오러 등의 스킬들에 달아주면 전체적인 콤보의 소비MP량을 감소시킬 수 있다. 동작중에 맞더라도 반격에 공마회가 적용되기 때문에 안정적.


콤보를 이용하여 대미지를 올려보자(영어)
콤보의 추가효과에 대한 설명

5. 장비의 옵션


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토람에서는 장비 스테이터스에 고정 값[12]과 +@% 옵션이 같이 있는 경우, @% 옵션을 먼저 계산한 후 고정 상승치가 더해진다.
[13]

각 스테이터스 +@는 STR, INT VIT, AGI, DEX를 주어진 값으로 증가시킨다.

각 스테이터스 + @%는 STR, INT VIT, AGI, DEX 자신이 스탯 포인트를 할당한 수치만큼 해당 % 만큼 증가한다. [14]

HP 상승옵션은 HP가 @ 만큼 상승한다.
HP+1000의 옵션이 있으면 +@% 옵션을 받지 않고 그대로 해당 수치만큼 상승한다.

HP + @% 등의 옵션은 VIT 스탯, Lv에 의해 상승하는 HP 수치의 10% 만큼 증가시킨다. [15][16]

MP +@ 옵션은 최대 MP의 수치를 해당 값만큼 상승시키는 옵션이다.[17][18] 토람 온라인에서는 스테이터스에 따라 MP가 쉽게 오르지 않기 때문에[19] 해당 옵션이 붙은 장비를 이용하거나, 서바이벌 스킬의 마나 부스트에 스킬 포인트를 투자해 최대 MP를 적당히 늘려두는 것이 중요하다.

ATK, MATK +@, +@%는 말 그대로 ATK와 MATK를 해당 수치만큼 상승시킨다. 상태 화면에는 상승 후의 수치가 표시된다.

안정률 + %은 안정률 상승에 `%`라는 기호가 사용되긴 하지만, 고정값과 같이 해당 값만큼을 올려준다.[20] 공격의 최소 대미지를 올려주는 효과를 지녔으며, ATK와 함께 딜의 상승을 크게 기대할 수 있는 수치이다.

물리 · 마법 관통 %은 적 몬스터에 설정된 "DEF"값을 해당 % 만큼 무시하는 효과이다. 현재는 DEF 값과 MDEF 값이 1000을 크게 초과하는 몬스터는 (기간 이벤트 제외) 존재하지 않고, 효과를 실감 할 수 있을 정도의 변화가 일어나지 않기 때문에 큰 의미는 없다.

명중은 공격의 명중과 Graze 판정에 관여한다.
마법 스킬은 필중이라 명중 수치가 의미가 없다. 물리 공격도 크리티컬이 발동하면 적이 공격을 Avoid한 경우를 제외하고는 필중이기 때문에 공격을 명중시킨다는 점에서는 사실 큰 의미가 없다. 하지만 적의 회피율과 자신의 명중률이 큰 차이가 난다면 공격이 명중해도 Graze 판정[21]으로 지속적인 딜이 크게 떨어질 수 있으며 크리티컬 확률이 충분히 확보되어 있지 않은 상황에서
명중률 수치까지 낮으면 보스를 잡으며 레벨을 올리는 데에 큰 애로사항이 꽃핀다.

크리티컬률 +@ 옵션은 크리티컬 확률을 고정된 수치만큼 올려준다.
크리티컬률 +@ %는 기본 25%[22] 에 @%로 다시 한 번 올려준다, 따라서 +@옵션보다 크리티컬확률 상승량이 적다.[23][24]

크리티컬 대미지는 보통 대미지[25]를 기준으로, 크리티컬이 적용되었을 경우는 대미지가 몇배 상승하는지를 결정하는 숨겨진 수치이다. 크리티컬 대미지배율은 기본 150%에서 STR 5마다 1%씩 증가하며,[26]크리티컬 대미지 배율을 올리는 것은 딜량 상승에 어마어마한 영향을 끼친다.

방어 무너뜨리기 옵션은 매 공격 마다 일정 확률로 적이 가드를 했을때 그걸 무시하고 가드를 하지 않은 판정으로 만들어 준다.
다만 그렇게 까지 신경써서 올려줘야 할 필요는 없기에 그냥 있으면 좋은 옵션 정도로 생각하자.

예측 옵션은 매 공격 마다 일정 확률로 적이 어보이드를 했을때 그걸 무시하고 어보이드를 하지 않은 판정으로 만들어 준다.
역시나 그렇게 까지 신경써서 올릴 필요는 없다.

@속성이란 불 속성, 땅 속성, 물 속성, 바람 속성, 어둠 속성, 빛 속성 등이 있고, 캐릭터의 공격에 해당 속성을 부여해주며, 적 몬스터의 속성에 유리한 속성의 무기로 공격하면 가하는 대미지가 25% 증가한다. [27]토람에 대해서 많은 정보를 가진 고수들은 속성 강화 옵션의 장비를 여러 개 만들어 상대할 적의 속성에 따라 바꾸어 끼며 공격력을 극대화하기도 한다.

적의 약점 속성은 다음과 같기에 무기에 속성 관련 옵션을 사용 시, 다음과 같은 조합이 좋다고 말할 수 있다.

파일:토람 속성.png

•불 속성 & 땅 속성 대미지 %
•물 속성 & 불 속성 대미지 %
•바람 속성 및 물 속성 대미지 %
•땅 속성 및 바람 속성 대미지 %
•빛 속성 및 어둠 속성 대미지 + %
•어둠 속성 & 빛 속성 대미지 + %

공격 속도 (ASPD) +는 통상 공격을 했을 때의 딜레이를 단축한다. ASPD1100에서 통상 공격의 딜레이가 없어지고, 1000 이후부터는 공격속도 180당 행동속도[28]가 1%씩 증가한다.

시전 속도 (CSPD) +는 마법 공격 스킬의 시전 시간을 단축한다.
CSPD 1000에서 기본 시전 시간의 절반으로 단축되나, 그 이후의 시전 속도 증가의 폭은 매우 적어진다.

DEF · MDEF 강화는 스테이터스 상승와 같이 +@, +@%가 존재한다. 하지만 DEF · MDEF가 높아도 받는 대미지에는 큰 변화는 없다.[29]

물리 · 마법 · 속성 내성 %증가, 비율 대미지 감소 옵션은 해당하는 종류의 피해를 주어진 값 % 만큼 줄여준다. 사실상 탱킹을 하기에 가장 중요한 옵션이며, 방어구를 제련 시 상승하기도 한다.

Guard 속도 · Guard 능력 강화는 대미지를 받을 때 Guard 비율 확률로 Guard 액션이 발생하고 Guard력의 해당하는 비율만큼 피해를 줄일 수 있다. 가드 확률과 가드로 줄어드는 피해의 양을 상승시키는 옵션이다. 주로 탱커가 선호한다.

Avoid속도 상승은 Avoid 확률을 높여주는 옵션이다.[30] Avoid 액션이 발생하면 대미지를 입지 않고 회피한다.

회피증가 옵션은 회피율을 증가시킨다.[31]

이상 내성 증가 옵션은 상태 이상에 걸릴 확률을 줄여준다.

공격 MP 회복 +@옵션은 일반 공격 시 회복되는 MP의 양을 해당 수치만큼 증가시킨다. 기본값 10에서 최대 MP 100마다 +1이 추가된다.

증오 + %는 일반 공격과 스킬을 사용했을 때의 어그로의 증가량을 해당 % 만큼 증가시킨다.[32][33]

드롭률 + %은 드롭률을 증가시킨다.

6. 마켓 게시판 이용

마켓 게시판은 소피아 거리와 엘 스카로, 호러 디오미다에서 이용할 수 있다. 마켓 게시판에 가서 마켓 게시판 이용->아이템 출품/매상 회수를 누르면 출품할 수 있다. 아이템 출품을 누르고 팔고자 하는 아이템을 출품하고 가격을 책정한 다음에 출품한다를 누르면 출품된다.[34]. 아이템 출품시 수수료는 판매완료 이후 얻을 스피나에서 적용된다. 아이템 판매 중지를 결정하거나 팔리지 않은 채 1주일이 지나면 판매 중지 버튼이 아이템 회수로 바뀌면서 판매가 중지된다. 아이템이 팔리면 판매 중지 버튼이 스피나 회수 버튼으로 바뀐다. 카테고리 검색은 카테고리란에서 원하는 카테고리를 누르고 검색한다를 누르면 원하는 카테고리를 볼 수 있다. 거기서 원하는 아이템을 구매하면 된다. 원하는 장비를 찾을 수 없다면 이름에서 검색을 통해 찾아도 무방하다.

7. 요리

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8. 레벨링(=렙작)

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토람을 즐기기 위한 가장 중요한 요소인 레벨링은 스펙업의 기초이며, 이후 여러 가지 패러미터를 키울 때 반드시 숙지해야 할 내용이다.
레벨이 1씩 오를 때마다 스테이터스 포인트가 2, 스킬 포인트가 1 상승하고 특정 레벨마다 도서관에서 배울 수 있는 스킬이 늘어난다. 최대 레벨은 260[23.02.08기준]이며 레벨업 루트가 다양하여 정보를 얻지 못했다면 레벨을 올리는 것이 매우 힘들어질 수 있다. 하지만 뉴비도 이 문항만 숙지하면 익숙하게 레벨을 올릴 수 있다.

8.1. 메인 퀘스트

파일:용병을 사용해보자.gif

게임을 시작하고 생성한 첫 캐릭터는 주어진 메인 퀘스트를 깰 수 있다. 레벨에 맞춰 알맞은 경험치를 주며, 그 양 또한 가히 하루에 끝내기 어려울 정도로 많으므로 뉴비들은 메인퀘스트만 쭉 밀어도 150렙은 무사히 찍을 수 있다.

메인퀘스트의 보스가 어렵다면 보스방에 진입 시, escape 포탈로 보스방을 바로 빠져나간 다음 보스의 난이도를 Easy로 설정, 다시 입장해보자. 보스의 체력이 1/10으로 줄어든다.

강력한 용병을 사용하면 메인 퀘스트가 매우 쉬워진다. 당신이 뉴비라면 부담 갖지 말고 친구를 구해보거나 좋은 길드에 들어가 보자. "커뮤니티->프렌드->친구의 용병을 빌린다.", 또는 길드가 있다면 "커뮤니티->길드->길드의 용병을 빌린다" 를 통해 좋은 용병을 빌릴 수 있으며, 전투력 5000 이상의 어태커 용병을 한 명만 데리고 있어도 메인퀘스트에 엄청난 도움을 줄 것이다.[36] 또한 레벨 업을 위해 체력 30000 이상, 응급처치 10레벨의 디펜더 용병 1명 정도를 갖춰 놓는 것도 좋은 생각이다.[37]

8.2. 보스작

레벨에 맞는 몹들을 잡으면서 레벨을 올릴 수도 있지만, 보스가 너무 어려워 보스를 잡지 못하는 것이 아니면 레벨에 맞는 보스를 잡는 것이 레벨 업과 스펙업에 큰 도움이 된다.[38]
경험치 계산식에 대해서는 토람 온라인/경험치 계산식 참조.

만약 자신이 주력기 딜이 10만이 채 되지 않는 템트리라면, 파티사냥에서 평타만 쳐서 파티원의 딜링을 돕자. 또한 법사라면 브오라를 먼저 배워서 딜안하고 토템처럼 있기만 해도 1인분을 할 수 있다.

다음은 뉴비들을 위해서 소개하는 보스 레벨링 루트로, 가장 효율적인 루트라고는 할 수 없지만 대신 용병과 함께라면 충분히 깰 수 있을 만한 쉬운 보스들 위주로 작성했기 때문에 따라가기 쉬울 것이다.[39]

어느 정도 장비가 맞춰진 유저라면 베네나 빼고는 솔플이 가능하다. 솔플을 쉽게 하려면 딜용병을 쓰는 것보다 탱용병을 쓰고 자기가 딜을 넣는 것이 낫다. 딜이 잘 안 나오는 유저라면 저자본으로 크리티컬률을 100을 맞추는 것부터 시도해보자.[40]
적정 레벨 보스 보스의 위치
1~27 라바카(잡몹) 라카우 평야
27~35 플란타(잡몹) 니셀 산
35~46 톨투가(필드보스) 이쿠르 호수
46~59 페런트 보아(필드보스) 니셀 산
59~70 왕 큰 코린(필드보스) 도우세 시 뜰
69~78 복면전사(하드) 장원 개간지
74~87 메탈스팅어(필드보스) 아카크 폐도시
85~95 할마목(필드보스) 불귀의 나락
95~111 돈 예티(필드보스) 포르데 빙곡
103~114 케르베로스(하드) 전생의 샘
114~128 나이트메어 포툼(필드보스) 시작의 정원
117~130 사령술사 우사산 (필드보스) 검은강터
126~138 샐러맨더(필드보스) 소작의 지구
132~145 골렘 빌더(필드보스) 거대 크리스타 공장
143~150 오델론 마키나(필드보스) 대형 데미마키나 제조공장
145~157 슈퍼 데스버섯(필드보스) 괴물의 숲
151~157 커맨더 골렘(필드보스) 루페나스 저택
157~168 베네나 코에누비아(하드) 아르티메아 궁전/황제 옥좌의 방
155~165 볼로툴(필드보스)[41] 드로마 광장 부근
157~169 페리프라스티(필드보스)[42] 아르티메아 궁전[43]
162~178 베네나 코에누비아(루나틱) 아르티메아 궁전/황제 옥좌의 방
165~175 즈리비(필드보스) 타나스 갱도
166~182 알트파스(필드보스) 로코코 평야
174~185 윌버브(필드보스) 바르바로스 회랑
174~185 미스루나 산고양이(필드보스) 미스루나산 유적
177~189 카방클(필드보스)[44] 신들의 신전/구성신의 옥좌
181~193 골드 쟝(필드보스) 엘프 산맥
182~198 베네나 코에누비아(얼티메이트)[45] 아르티메아 궁전/황제 옥좌의 방
185~195 쿠니에 골렘(필드보스) 암룡의 신전
190~200 기드론(필드보스) 와지로 도로
191~206 비오렌트(필드보스) 모스헤레 류계
197~207 알머이트(필드보스) 프랙텀 지구
200~209 커다란 알포카(필드보스) 라비란스 지구
203~213 피투성이의 결정(필드보스) 아방 플라스티다
204~216 키바노미(필드보스) 레세타크라 지구
205~215 마인의 눈(필드보스) 델총 연구소 기획
206~220 오니쿠마무시(필드보스) 구 루페나스 주택 터
210~220 사막 해적단 두목(필드보스) 가이스트 사막
215~230 사령(필드보스) 아르슈 골짜기
218~232 사신 허수아비(필드보스) 마녀령 숲
219~236 네짐의 황(필드보스) 네짐 습지
222~238 트로코티다(필드보스) 노브 딜러
225~241 리노라이오스(필드보스) 은피의 소호
232~247 블라미스(필드보스) 자재 창고
240~255 글라우스(필드보스) 알스티다
[출처]

레벨이 높아질수록 보스의 난이도도 끔찍하게 올라가는 경향을 보이기 때문에 미리 파티를 구하고 가는 것이 좋다.
아래는 코린 클럽[47]에서 레벨 별로 검색해서 가장 경험치를 많이 주는 보스들을 나열한 것이다.
보다 자신에게 잘 맞는 보스를 찾기 위해서라면 코린 클럽을 참고하자.

1~7 조성중 지구 잡몹들
7~13 콜론 보스/조성중 지구
13~17 발굴 골렘/지하 유적
17~23 게슈펜스트/소피아 지하수로
23~27 불길한 결정/카우우스 지협
27~33 게슈펜스트(하드)/소피아 지하수로
33~37 불길한 결정(하드)/카우우스 지협
37~43 게슈펜스트(루나틱)/소피아 지하수로
43~46 불길한 결정(루나틱)/카우우스 지협
46~49 포레스티어/혼성의 땅
49~56 미노타우로스(루나틱)/멸망의 사원
56~61 포레스티어(하드)/혼성의 땅
61~64 보스로가/사함 지하동굴
64~67 복면전사/장원개간지
67~72 플레어 볼그(루나틱)/초열의 산봉우리
72~75 초룡 옐브/비셰드 식원
75~79 복면전사(하드)/장원개간지
79~85 보스로가(루나틱)/사함 지하동굴
85~91 복면전사(루나틱)/장원개간지
91~95 초룡 옐브(루나틱)/비셰드 식원
95~98 누레토스(루나틱)/이계의 문
98~103 보스로가(얼티메이트)/사함 지하동굴
103~106 스크루다(루나틱)/마법폐기물 처리장
106~111 복면전사(얼티메이트)/장원개간지-고지
111~115 초룡 옐브(얼티메이트)/비셰드 식원
115~117 누레토스(얼티메이트)/이계의 문
117~123 메메콜레오우스(루나틱)/어둠의 성
123~129 스크루다(얼티메이트)/마법폐기물 처리장
129~134 마정의 짐승(얼티메이트)/루나헨테 산
134~138 케르베로스(얼티메이트)/전생의 샘
138~144 메메콜레오우스(얼티메이트)/어둠의 성
144~147 이미터베이트(얼티메이트)/플라스티다
147~153 이미터그리스(얼티메이트)/어둠의 성
153~157 프로토 레온(얼티메이트)/싱고렐라 유적
157~161 요크(얼티메이트)/거대 크리스타 공장
161~167 모스토 마키나(얼티메이트)/대형 데미마키나 공장
167~174 베네나 코에누비아(루나틱)/아르티메아 궁전
174~176 그와이몰(얼티메이트)/쿠에르보 감옥
176~181 아르티 마키나(얼티메이트)/드로마 광장
181~186 마톤 조드(얼티메이트)/땅을 꿰뚫은 탑
186~199 베네나 코에누비아(얼티메이트)/아르티메아 궁전/황제 옥좌의 방
199~205 제레 자우가(얼티메이트)/종의 여신의 신전

경험치는 많이 주지만 난이도가 높다.

가는길과 위치가 궁금하시다면 이 링크를 통해 영상으로 볼수있다.
https://youtu.be/MGDV2C3ww3U

8.3. 퀘스트를 통한 레벨업

특정 레벨에서는 퀘스트를 통해 레벨을 올리는 것이 더 편할 때가 있다.
지금 소개되어있는 2가지 방법은 과거 대표적으로 통용되었던 레벨링 퀘스트를 통한 레벨링 방법이며, 경험치패치가 많이 달라진 현재는 메인퀘스트를 끝까지 밀거나 보스작 루트를 추천한다.

1. 도토리작
파일:니셀산 도토리.png
파일:니셀산 도토리2.gif
니셀산의 플란타가 도토리같이 생겨서 붙은 이름, 25레벨부터 시작할 수 있으며 이 플란타가 드롭하는 아이템 중 떫은 나무열매와 니셀 목재가 있는데, 이것들을 각각 12개, 30개를 모아서 소피아에 있는 유리스의 `목재 부족`, 조노의 `소외되었던 진미` 퀘스트를 완료하면 각각 10000EXP, 18000EXP를 획득할 수 있다. 경험치를 주는 양이 엄청나므로 충분히 파밍을 마쳤으면 25레벨부터 50레벨까지 하이패스로 레벨을 올릴 수 있다.

단 요즘은 거의 쓰이지 않으므로 그냥 메인퀘를 쭉 밀거나, 두번째 패러를 키울 때 실수로 스토리퀘를 받지 못했을 시 불길한 결정-모케로-볼그-오르그-복면전사 루트[48]를 고렙 어태커 용병과 도는 걸 추천한다.

2. 악몽의 결정
50레벨부터 시작할 수 있는, 소위 악결작이라고도 부르는 레벨링 방법이다. 악몽의 결정을 1세트 모아서 레피나의 "영애의 자존심" 퀘스트를 클리어하면 300000exp 라는 어마어마한 양의 경험치를 획득할 수 있다. 악몽의 결정은 고대여제의 무덤에 있는 캐시멀 로아를 잡아 얻을 수 있으며 사람들은 보통 에리어 3의 캐시멀 로아가 모여있는 방에서 모여 파밍을 한다. 파밍할때 쓰는 직업은 럭법.

경매장에서 20000 스피나의 가격으로 악몽의 결정 99개를 살 수 있는데, 돈이 정말 많거나 여유가 된다면 몰라도 뉴비한테는 힘든 방법이다.
파일:영애의 자존심.png
파일:경험치.png

따라서 메인퀘스트가 첫패러에게는 가장 쉬운 렙작방법이고 그 이후 패러들도 마찬가지로 레벨을 많이 올릴 수 있다.

그 외에도 엘 스카로의 하얀 꽃잎, 침식된 결정, 시작의 정원의 우사산의 혼 등 경험치를 많이 주는 퀘스트가 있지만 악결 이상으로 비싸다.

8.4. 일반몹 사냥

뉴비 플레이어의 경우 4차 스킬을 해금하지 못한 관계로 100~150 구간에서 보스작이 어려울 수 있다. 특히 솔플이라면 보스작이 거의 불가능하니[49] 파티를 구하기 어려운 유저나 솔플을 지향하는 유저들은 일반몹을 사냥하여 150레벨을 찍고 4차 스킬을 획득한 다음 보스작을 시작하는 방법이 더 유효할 수 있다. 보스작과 마찬가지로 ±9 레벨 구간 이내에서 경험치 보너스가 있으나, 9레벨 차이에서는 받는 경험치가 3배로 크게 하락하다보니 ±7~8 등 적절한 시점에서 사냥터를 벗어나도 150레벨 달성에 큰 지장은 없다.
일반몹 사냥에는 각 직업별로 2~3차 스킬에 주어진 광역기를 활용하면 된다. 다만 일반몹마다 주는 경험치가 천차만별이고[50], 리젠률 등도 고려하여 사냥 루트를 짤 필요가 있다. 아래에 효율이 가장 좋은 사냥터 몇몇을 기재하며, 해당 구간[51]에서는 사냥을 하고 그 외 구간에서는 메인 퀘스트를 진행하는 방식으로 150까지 편하게 레벨링이 가능하다.

1. 아라미아(lv 87) - lv 78~96
HP는 11000. 승화의 정원2 입구에서 바로 왼쪽 사각형 지대에 아라미아 다수가 젠된다. 메인퀘를 아낄 게 아니라면 비교적 저렙 존인만큼 들러도 그만 안들러도 그만인 장소이다.

2. 토이 볼그 (lv 122) - lv 113~131
HP는 15000이며, 원킬컷을 맞추더라도 간혹 가드를 하여 살아남는 몹이 존재할 수 있다. 쿠에르보 감옥 2층에서 장애물이 설치된 다리를 건넌 후 오른쪽 사각형 지대에 토이볼그 다수가 젠되는 지역이 있다. 이 몹들은 잡다 보면 MP+250 크리스타를 간간히 떨구는데, 싼값에 적당한 능력으로 수요가 많다. 경매장에 시세를 잘 보고 1~3개씩 나누어 올리면 간간히 사람들이 사가니 초반 자본을 마련할 수 있다. 레벨링을 하면서 돈을 벌 수 있는 흔치 않은 사냥터인 만큼 들르기를 추천한다.

3. 모스 그라니트 (lv141) - lv132~150
HP는 20000이며, 원킬컷을 맞추더라도 간혹 가드를 하여 살아남는 몹이 존재할 수 있다. 토이볼그 졸업 직후 사냥이 가능한 장소이다. 사실 다른 일반몹 사냥을 하지 않았더라도 메인퀘를 전부 깬 후 모스 그래나이트만 잡으면 150레벨 달성에 큰 문제는 없다. 위 사냥터들 이상의 폭젠을 자랑하는 곳으로, 몹이 끊이지 않아 폭업에 최적화되어 있다.

9. 스피나 모으기

소피아에서 구걸하는 때도 있는데, 구걸은 인식이 많이 안 좋고 장기적으로 팟 구하기가 어려울 수도 있다.[52]

돈 버는 법을 물어보면 대답을 해주는 사람들이 간혹 있다. 하지만 뉴비들의 경우 시세나 게임 시스템에 익숙하지 않기 때문에 물약값이나 워프 깃털을 살 돈벌이 방법을 몇 가지 써놓았다.

참고로, 토람에서는 존재하는 모든 몬스터(일반/보스/이벤트)가 스피나를 드롭하지 않는다. 몬스터를 잡은 재료를 팔아야 돈을 번다. 하지만 잡템을 팔아서 모아봤자 끽해야 저렴한 포션 한 세트 구매할 1만 스피나 모으는 것이 전부. 덕분에 토람 온라인에서는 인플레이션이 크게 일어나진 않지만, 돈을 제대로 많이 모으기 위해선 말 그대로 상당한 준비와 시간이 필요하다.

토람에서는 보조무기, 드랍무기/드랍옷(=몸 장비), 대장간에서 제작한 `무기/옷`은 트레이드할 수 없다. 오로지 스미스로 제작한 무기, 몸 장비만 트레이드가 가능하고 마켓에서 거래된다. 예외적으로 추가장비, 특수장비는 일부를 제외하고 대부분 거래가 가능하다.

스미스 루트를 들어가서 배우게 되는 연금술로 만들 수 있는 아이템은 주로 괴력 캔디, 슬래쉬 오일, 기가 스피드 포션, 별이야기 마법약, 포착 장갑 등이 주로 팔린다.[53]

소피아 거리 `용기의 증표` 퀘스트로 얻는 아이템인 열화방지제는 퀘스트 완료도 비교적 쉽고 하나에 3,000 - 4,000 스피나여서 뉴비들이 주로 돈버는 수단 중 하나이다.

무기는 공격력과 잠재력이 높은 무기[54]가 잘 팔리며, 몸 장비는 잠재력이 높은 몸 장비가 잘 팔린다. 또한, 보스 드랍 장비 소재도 돈이 된다. 추가장비와 특수장비는 옵션이 좋은 장비가 잘 팔린다. 스피나를 더 많이 벌수 있는 방법은 기간 한정 장비를 파는 것인데, 초심자가 스탯 스미스를 키우고 있을 리가 없으니 무리가 있을 수 있다. 거래는 SHOUT[55]로 외치면서 판다고 하거나 마켓 게시판을 이용하는 방법이 있다.

또한, 어지간해서 가치가 떨어지지도 않고 거의 상시 고가격을 유지하는 것이 있는데, 바로 크리스타이다. 이 게임에서 크리스타가 없느냐 있느냐의 차이가 얼마나 큰 지 많이 언급되었으므로 설명은 필요 없을 것이다. 또한, 크리스타의 드롭률이 매우 낮은 것도 한몫할 것이다. 게다가 크리스타가 아니더라도 크리스타 구멍이 하나라도 나 있으면 그 무기의 가격은 엄청나게 솟구친다. 2개라면 거의 지수함수 수준.[56]

크리스타를 얻는 방법은 크리스타가 나올 때까지 보스작을 하거나, 상자작을 하는 방법 두 가지가 있는데 전자는 비효율적이고 크리스타가 나오는 확률이 1% 아래이다. 후자의 방법도 확률이 높은 편은 아니지만 보물상자를 열어서 운이 좋으면 크리스타가 나오는 방식으로, 훨씬 효율성이 높고 8장맵을 돌 경우 비싼 크리스타가 걸릴 확률이 높다.

몬스터를 잡다가 염색템이라는 것이 나오는데 예를 들어 추가장비 `리본`은 기본색이 빨강이지만, 일부 몬스터들은 `리본`의 파랑, 노랑, 초록 등의 버전을 드랍하며 이들을 `리본`의 염색템 버전이다. 특정 색깔(검정,하양)은 수요가 높아 더 비싸게 팔리고 이는 몸장비, 무기에도 적용된다.. 몬스터마다 획득하는 색, 종류가 다르며 대부분 레어드롭이다.

10. 훈장

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훈장은 게임을 플레이하다 보면 만족할 수 있는 아래의 조건에 따라 받는 보상인데, 이외에도 게임 내에서 특정 조건을 만족하면 아이템이나 상태, 스킬 포인트 등을 받을 수 있다. 이러한 훈장들을 얻기 위해 특정 조건을 만족하거나 노가다를 반복하는 것을 훈장작이라고 한다.

훈장은 아래의 12가지로 분류가 되어 있다.
  • 데일리 훈장
  • 위클리 훈장
  • 몬스터 토벌
  • 연속 플레이 시간
  • 누적 플레이 시간
  • 스킬 습득
  • 플레이어 레벨
  • 달성
  • 모험 거리
  • 생산
  • 미션
  • 기타

연속 플레이 시간 / 응급처치 / 사망 훈장의 경우 스킬 포인트를 얻을 수 있으니 챙겨두자.
데일리 훈장의 경우는 당일 누적 30분/1시간 플레이랑 자신의 레벨에서 -30/-20/-10 부터 +30/+20/+10 구간 사이 몹 30/60/90마리 잡기를 모두 하면 당일 경험치 + 50% 버프가 적용된다.

11. 출석 스탬프

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12. 챌린지 던전

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13. 범용 스킬

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[1] 토람 온라인의 시스템은 상당히 복잡하고 그 정보의 수준이 높다.[2] 이 이상으로 설명이 필요하다면 길드에 들어가는 것을 추천한다. 좋은 길드에 들어간다면 길드 내에 있는 올드비들이 친절하게 설명을 해 주고 플레이를 어느 정도 도와줄 것이다.[3] 토람의 업적이다, 몇몇 훈장에서는 캐릭터의 스펙과 직접적인 관련이 있는 스테이터스 포인트나 스킬 포인트를 보상으로 준다.[4] 게시판 선택을 잘 해야한다. 또한 카페 내 아이템 거래글을 현거래와 인게임 재화 거래를 불문하고 허용하지 않으므로 거래는 토람온라인 트레이드를 이용해야 한다.[5] 보통 네이버 카페 이용자들과의 커뮤니케이션이 불편한 사람들이 토람 갤러리 유저들이 많이들 가입하는 갤러리 길드(=갤길)에 가입한다. 디시의 특성상, 말을 막하는 유저들이 많으므로 적응이 좀 필요하다.[6] 또한 매크로나 현거래를 실제 사용하고 자연스럽게 말하는 유저들도 있기 때문에 이 분위기에 익숙해져야 한다.[7] 최대 18레벨, CP최대 20[8] 단 마스터 시 기준으로 마나 소모량이 0인 기술(나이프 스킬의 스로우, 할버드 스킬의 퀵 오라 등등)은 시작 기술로 설정할 수 없으며, 몇몇기술은 아예 콤보에 넣을 수 없다.[9] 이를 활용해서 사거리가 긴 스킬을 활용하는 직업군이 사거리가 짧은 기술을 콤보의 마지막에 배치하고 콤보를 캔슬하기도 한다. 다만 캔슬만이 목적일 경우 피날레(강타)를 마지막에 배치하는 것이 더 확실하기 때문에 피날법사가 아니라면 대부분 쓰지 않는다.[10] 세 번째 칸의 연속공격은 위력이 30%, 마나 소모가 300이 줄어들며, 다섯 번째 칸의 연속공격은 위력이 50%, 마나 소모가 500이 줄어든다.[11] 줄어드는 대미지는 각각 충전 시작부터 80%, 60%, 40%, 20% 이며, 줄어드는 대미지는 강타로 보완할 수 있다.[12] STR+8, AGI+4 등등[13] 예를 들어보면, 원래 ATK 1000의 상태에서 ATK + 100과 ATK + 10% 옵션이 있는 장비를 착용 시, ATK1000 → (ATK 10% 먼저 증가) → ATK1100 → (ATK 100 업) → ATK1200이 된다.[14] STR 200이라고 가정하자, 다음 조건에서 STR + 3%를 착용하면 STR이 200의 3%인 6이 상승한다, 하지만 장비로 증가하는 고정 증가량은 앞서 말했다시피 % 증가에 영향을 끼치지 않는다.[15] Lv1에서 VIT 스탯을 찍지 않았을 경우 원래의 HP는 100이며, 스킬"HP 부스트 Lv10」를 습득하면 HP는 1120가 된다. 이 상태에서 "HP + 10% `증가의 옵션이 붙은 장비를 착용한 경우, HP는 1120의 10%인 112만큼이 늘어나는 것이 아니라, 원래 체력 100의 10%인 10만큼만 상승한다.[16] Lv와 VIT에 의해 정해지는 최대 HP의 양은 HP = (VIT + 22.4) × Lv ÷ 3 + 93이다.(소수점 버림)[17] 최대 MP를 많이 확보하고 있다면 기술 사용에 대한 마나의 부담을 덜 수 있다.[18] 최대 MP 100마다 공격 MP 회복량이 1만 증가하는 효과 또한 존재한다.[19] tec가 마나를 가장 많이 올려준다. 하지만 TEC 1당 MP가 1 상승하는 정도다.[20] 안정률 80%에서 안정률 10% 옵션을 장착하면 안정률이 10% 가산되어 90%가 된다.[21] 긁힘 판정. 그레이즈 판정이 난 공격은 안정률이 절반으로 크게 떨어진다. STR만을 올린 후 마셜 스킬을 사용하는 지푸, 마찬가지로 명중률에 관여하는 DEX를 잘 올리지 않는 창술사들이 공격의 그레이즈 판정으로 고통을 받는다. 이 직업군들이 안정률에 목을 매는 것도 그 이유.[22] 스탯 포인트를 CRT에 투자했을 경우, 25%에서 CRT에 의해 추가된 크리티컬 확률을 더하자.[23] 예를 들어, CRT에 포인트를 투자하지 않은 기본 상태(크리티컬 확률25%)에서 크리티컬 확률 +20% 장비를 착용하면 크리티컬 확률이 5%가 증가한다, 하지만 크리티컬 확률 +20 장비를 착용 시 그 수치 그대로 크리티컬 확률이 20%가 증가하여 45%가 된다.[24] 감이 잘 잡히지 않는다면, 크리티컬 스탯을 찍지 않은 기본적인 상태에서 크리티컬 확률 +1%는 실제 크리티컬 확률 0.25%를, 크리티컬 확률 +1은 실제 크리티컬 확률 1%를 늘려준다고 생각하자.[25] 흰색 대미지[26] STR250일 경우 최소 크리티컬 대미지 배율은 200(%)이다. 이상태에서 "크리티컬 대미지 + 20"이 붙은 장비를 착용하면, 크리티컬 대미지의 배율은 220%가 된다. 또한 "크리티컬 대미지 + 20% `를 착용하면 200의 20%인 40만큼 증가하고 배율은 240%가 된다.[27] 또한, 여기서 "불 속성 대미지 + 5%"라는 옵션이 붙은 장비를 착용 시 불 속성 몬스터에게 가하는 대미지가 5% 늘어난다. 따라서 무기에 불 속성+ 지속성 대미지+@%와 같이 약점 속성에 대한 대미지를 극대화할 경우, 시너지가 발생하여 가하는 딜링이 무지막지하게 커진다.[28] 행동 속도는 일반공격, 스킬 공격을 모두 포함한 공격의 속도를 가속하는 숨겨진 값으로, ASPD가 1000을 초과한 경우 ASPD180에 대해서 + 1 % 씩 추가된다, 또한 해당 수치에서 장비의 "행동 속도 +@% `옵션에 의해 고정값으로 가산되며 최대 상한은 50%이다. (행동 속도 + 50 % 상태는 콤보 "신속" 이 적용되었을 때와 같은 속도이다.)[29] 참고로 방어력은 캐릭터뿐만 아니라 보스에게도 똑같이 적용된다.[30] Avoid란 토람 온라인에 존재하는 특수 회피이며 마법 공격과 돌진 계의 범위 공격에는 기본적으로 발동하지 않지만, 적의 물리 공격과 돌진이 아닌 모든 물리 범위 공격에서 발동할 수 있다.[31] AGI에 스테이터스 포인트를 주로 투자하지 않으면 사실 효과가 실감할 정도로는 바뀌지 않는다.[32] 토람 내에서 번역이 좀 엉망진창인데, 증오가 헤이트로 표기될 때도 있고 어그로로 표기될 때가 있다. 모두 같은 옵션이니 너무 걱정하진 말자.[33] 토람 온라인에는 각 스킬마다 고유한 어그로 수치를 갖고 있으며 해당 옵션은 이로 증가하는 어그로의 양을 해당% 만큼 상승시키는 옵션이다. 어그로의 양은 사용 마나와 직접적인 관련은 없으나, 스킬에 소모하는 마나가 클수록 어그로의 양이 증가하는 경향을 보인다.[34] 이때 오른쪽의 `국제 거래`를 반드시 선택하자. 선택하지 않으면 국내 거래가 되는데 국내 시장 특성상 잘 안 팔린다[23.02.08기준] [36] 다만, 그렇다고 스스로 레벨링을 하지 않으면 가면 갈수록 이지 보스도 클리어 하기 힘들 것이다. 류아크 제국의 베네나는 피통이 기존처럼 한 줄이 아니라 여러 줄이고, 각종 디버프에 체력이 1줄 남을 시 무적 상태로 재돌입하며 패턴에 즉사기가 추가된다. 그러나 베네나는 회피 공간이 넉넉하여 즉사기 유도를 잘만 하면 이지로도 시간을 충분히 들이면 클리어가 가능은 하지만, 제레 자우가의 경우 레벨링에 소홀히 했다면 제레 자우가는 레벨 150인데 플레이어는 130 미만이라는 처참한 차이에서 전투를 벌이게 된다. 회피 공간도 적어서 콤보 스킬 발동하기 까다롭고 공격을 회피하지 않는 용병 특성상 용병도 픽픽 죽는다. 역시 피통도 한 줄이 아닌데다가 (자신의 범위를 제외한)전체 판정 공격, 최후의 발악기인 무적기 때문에 이지로도 클리어하기는 매우 매우 어려워진다. 그러니 틈틈이 자기 레벨과 동일한 레벨의 몬스터와 싸우며 레벨링을 할 수 있도록 하자.[37] 어그로를 제대로 잡는 건 작정하고 특화한 용병이 아니면 힘들지만, 일단 살아서 부활 카운트만 줄여줘도 이득이며, 부활하고 나서도 한 동안 어그로를 잡아주므로 재정비도 용이해진다.[38] 몬스터와의 레벨 차이를 9 이내가 되도록 하면 획득하는 경험치가 상당히 증가한다. 레벨에 맞는 보스를 잡는 것이 중요한 이유가 이것이다.[39] 본인이 어느 정도 스펙이 된다면 좀 더 효율적인 루트를 사용하자[40] 암살자의 옷과 황녀제 무기, 빙수모자라면 크리티컬 확률을 손쉽게 달성할 수 있다.[41] 3단 찍기만 cc기로 막을 수 있다면 나쁘지 않은 선택용병 몰살.[42] 궁수의 경우 메바샷으로 '슬로우' 적용 후 임팩-강크파로 솔플 가능.[43] 슬로우나 동결에 걸릴시 보스가 입는 대미지가 2배이므로 ,단검,듀얼소드 유저와 같이 가는 것이 좋다[44] 법사는 고전하므로 알트파스나 골드쟝을 추천.[45] 모든 얼티 난이도가 그렇듯이 베네나 얼티도 방어력이 높아서 딜이 잘 들어기지 않으므로 선풍창 유저와 같이 가는것을 추천한다.[출처] https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=toramonline&no=16073&page=1[47] Your level에 당신의 레벨을 입력하면 레벨에 맞는 적당한 보스를 추천해준다.[48] 이후 렙작 루트는 카페나 포럼 등에 검색하거나 여쭤보자.[49] 발도검의 경우 참정절철로 솔플이 가능하며, 방패법사 등 방패 착용이 가능한 직업군들도 P.디펜스(1초간 받는 데미지를 0으로 만들고 방어 성공 시 체력을 소량 회복하는 기사 3차 스킬)로 이론상 솔플이 가능하다. 단, 시간이 어마어마하게 걸리므로 추천하지는 않는다.[50] 동렙 구간의 몹이라도 최대 4~5배 가까운 경험치 차이가 존재할 수 있다.[51] ±9 구간을 기준으로 서술되어 있으나, 취향에 따라 조정 가능[52] 사람들이 채팅 블락을 건다.[53] 스미스 루트는 고인물들에게 질문을 해보고 순서대로 진행해보자.[54] 잠재 옵션을 잘 붙여도 비싼 값에 팔리나, 직업마다 원하는 옵션이 다르므로 옵부 스미스에게 요청하는 것이 정석이다.[55] 채팅 창 옵션 중 하나.[56] 반지인 돌아가는 회중시계를 예로 들어보면, 공격속도 증가량이 1000이라 착용 시 바로 맥공속에 도달하지만 2019년 8월 기준 노솟템이 10만, 1솟이 300만인데 반해 2솟이 5천만에 달하는 아이템 값 차이가 있다.