최근 수정 시각 : 2024-10-19 16:14:49

Warhammer 40,000: Tacticus

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<colbgcolor=#7F1029><colcolor=#fff> Warhammer 40,000: Tacticus
파일:Warhammer-Tacticus.jpg
개발 Snowprint Studios
유통 Snowprint Studios
플랫폼 iOS안드로이드
장르 턴제 게임, 전략 게임
엔진 유니티
출시 2022년 8월 15일
관련 사이트 공식 홈페이지 | 파일:디스코드 아이콘.svg

1. 개요2. 시스템
2.1. 팩션2.2. 전투
2.2.1. 캠페인2.2.2. 아레나2.2.3. 맹습2.2.4. 길드 레이드2.2.5. 샐비지 런
2.3. 이벤트
2.3.1. 실시간 아레나2.3.2. 퀘스트2.3.3. 캐릭터 획득 이벤트2.3.4. 길드 전쟁
2.4. 상점
3. 여담4. 외부 사이트

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1. 개요

스노우프린트 스튜디오에서 개발한 Warhammer 40,000 세계관을 기반으로 한 모바일 게임. 수집형 턴제 전략 게임들처럼 캐릭터를 뽑고 육성하며 이 캐릭터들을 이용해 PvE, PvP를 진행하는 전형적인 형식을 따르는 게임.

2. 시스템

메뉴는 상점, 캐릭터, 홈, 전투, 길드로 구성되어 있으며 재화는 골드, 블랙스톤, 에너지, 징발 명령, 레이드 티켓으로 구성되어 있다.

2.1. 팩션

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Warhammer 40\ 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.


Warhammer 40,000 세계관 기반 게임인만큼 다양한 팩션들이 구현되어 있으며 새 팩션이 꾸준히 추가되고 있다.

2.2. 전투

전투 메뉴로 기본적으로 PvE인 캠페인, 비동기 PvP인 아레나, 캐릭터 조각을 수급할 수 있는 맹습, 길드 컨텐츠인 길드 레이드, 재화 수급을 할 수 있는 샐비지런으로 구성되어 있으며 정기적인 이벤트로 캐릭터 획득 이벤트와 실시간 PvP도 진행한다.

2.2.1. 캠페인

게임에서 가장 주된 게임모드다. 에너지를 소모하여 캐릭터의 성장에 필요한 업그레이드와 골드, 경험치, 조각을 획득할 수 있는 게임모드이므로 하루에 캠페인을 진행하는 횟수가 곧 캐릭터들의 성장 척도가 된다.

튜토리얼을 겸하며 처음 진행하는 것은 인도미투스 캠페인이며, 이외에도 3종의 캠페인이 더 있다. 캠페인 진행을 위해서는 해당 팩션의 지정된 캐릭터가 3개 있어야만 하며[1] 첫 3성 클리어 전까지는 반드시 지정된 3개 캐릭터가 출전을 해야한다는 특징을 가진다.

일반 캠페인과 미러 캠페인의 경우 6에너지를 사용하며 인도미투스 캠페인을 제외하고는 10회의 도전이 가능하며 3성 클리어시 레이드 티켓을 사용해 스킵이 가능하다. 그리고 각 캠페인에서는 캐릭터 업그레이드 아이템과 골드 수급이 가능하며 15번째 캠페인에 등장하는 캐릭터의 조각을 수급할 수 있다.

엘리트 캠페인은 희귀 업그레이드까지는 100% 획득이 가능하며 확률적으로 한번에 2개까지 획득할 수 있고 캐릭터 조각은 반드시 1개를 확정적으로 수급할 수 있으나 3회만 도전이 가능하며 10 에너지를 사용한다.

2.2.2. 아레나

비동기 PvP로 AI가 움직이는 상대가 편성한 캐릭터들을 상대로 총 5개의 캐릭터를 편성해 전투를 진행한다. 입장권은 17장이 최대이며 챕터 마스터 리그, 캡틴 리그, 아너 가드 리그, 부원수 리그, 서전트 리그, 베테랑 리그, 전투 형제 리그, 정찰병 리그, 네오파이트 리그, 열망자 리그로 구성되어 있고 각 리그 별로 잔류, 승급, 강등 순위권이 지정되어 있다.

승리 횟수와 리그 순위에 따라 보상을 획득할 수 있기에 본 게임의 숙제 중 하나로 꼽힌다.

2.2.3. 맹습

자신이 가지고 있는 캐릭터를 승급시키는데 사용할 조각을 파밍할 수 있는 곳으로 타이라니드가 주적이다. 입장권은 최대 3장까지 저장 가능. 임페리얼, 제노스, 카오스로 항목이 나뉘어 있으며 일정 지구 이상이 넘어가면 나오는 조각이 늘어나지만 조각 갯수는 6~7개까지가 최대이다.

일반 캠페인에서 수급할 수 있는 캐릭터의 조각 수급도 가능하지만 보통의 경우는 일반 캠페인에서 수급할 수 없는 캐릭터[2]들을 얻는게 이득이다.

2.2.4. 길드 레이드

길드 컨텐츠로 보스들을 해당 보스의 기믹에 맞춰서 전투를 진행한다.

입장권은 최대 3장까지 저장 가능.

2.2.5. 샐비지 런

재화수급 게임모드로 골드, 블랙스톤, 장비, 경험치 책을 수급할 수 있으며 오크가 주적이다. 입장권은 최대 2장까지 저장 가능하다.

골드 상자들은 캐릭터가 밟거나 범위 공격으로 지우면 획득이 가능하며 일반적인 상자에서 장비가 나온다.

다만 주의할 점이 두가지 있는데 적인 오크들이 골드를 밟게 되면 그대로 골드가 증발하기 때문에 빠르게 획득할 필요가 있다는 점, 그리고 금고의 경우 치명타를 띄우지 못할 경우 파괴가 되지 않는다는 점이다.

그렇다보니 치명타율을 올려주는 패시브를 뿌려주는 캐릭터를 사용하거나 자체적으로 확정 치명타가 가능한 캐릭터를 사용하는 것이 중요하다.[3]

그리고 토요일마다 골드 획득 두 배 이벤트가 진행되기에 토큰을 아껴서 토요일 이벤트가 진행되는 기간에 한 번에 두 개를 소모해 골드 수급을 진행하는 것이 좋다.

2.3. 이벤트

택티쿠스가 정기적으로 진행하는 이벤트로 스캐줄은 디스코드와 인게임에 공지가 된다.

2.3.1. 실시간 아레나

상대와 실시간으로 진행하는 PvP 컨텐츠로 일정 포인트마다, 순위마다 보상이 나뉜다. 보상은 보통 에너지와 해당 실시간 아레나에서 주는 캐릭터 조각 외에 각종 재화를 준다.

초기에는 5인 점령전만 있었지만 이후 버프전, 감염된 아레나가 추가되었으며 7인 드래프트 전이 추가로 신설되었다.

규칙은 조금씩 다르지만 5개의 승리 포인트를 획득하면 승리하며 상대 캐릭터를 죽이면 승리 포인트를 하나 획득 가능한 것이 공통 규칙이다. 그리고 승리시 아레나 포인트를 획득하게 된다.

점령전의 경우 각 맵별로 3개의 점령 지점이 있으며 승리 포인트 점령시 포인트를 획득 가능하다.

버프전의 경우는 맵에 버프 아이콘이 흩어져 있으며 캐릭터가 아이콘을 획득하면 해당되는 버프를 획득하게 된다.
버프는 체력, 방어, 연타, 근접 연타로 나뉘어 있으며 획득시 일정 수치의 방어막을 획득할 수 있다보니 캐릭터에 따라 전황을 완전히 뒤엎기도 한다.

감염된 아레나는 점령전과 버프전인 것은 같지만 중립형 적인 타이라니드들이 턴 종료시마다 나타나 근처에 가장 체력이 적은 캐릭터를 목표로 공격을 진행하게 된다.

5인전은 기본적인 아레나 진행방법으로 5명의 캐릭터를 편성하는 방법이며 7인전은 7인 로스터를 사용해서 선후공에 따라 캐릭터를 직접 배치하는 방식으로 진행한다.

2.3.2. 퀘스트

특정 캐릭터를 주인공 삼아 진행되는 이벤트로 해당 캐릭터가 없어도 진행이 가능하며 각 난이도별로 캐릭터의 등급이 강제 조정되고 턴제한, 캐릭터 제한 등 제한에 맞춰 플레이해 얻은 포인트로 해당 캐릭터 조각과 재화를 얻을 수 있게 된다.

본 이벤트는 진행 입장권은 총 6장이며 퍼펙트 클리어시 보상이 큰 편이지만 해당 캐릭터의 팩션 캐릭터를 최소 에픽 등급까지는 성장을 시켜놔야하며 그외에도 전략, 운이 따라줘야 하기에 매우 힘든 편이다.

2.3.3. 캐릭터 획득 이벤트

주기적으로 추가되는 팩션 캐릭터들은 획득 이벤트를 진행하는데 태생 등급에 따라 이벤트 방식이 달라지게 된다. 일반적인 캐릭터 획득 이벤트는 2주간 진행하며 21개의 미션[4]과 각종 컨텐츠 진행으로 얻게 되는 포인트를 모아 재화를 얻을 수 있으며 해당 재화로 상자를 열고 해당 상자에서 얻을 수 있는 조각을 모아서 캐릭터를 해금하게 된다. 태생 등급에 따라 얻어야하는 캐릭터 조각이 달라지며 조각을 모두 모으게 되면 그 이후 상자에서 얻는 조각으로 캐릭터의 승급이 가능하다. 최대 전설 풀 등급업도 가능하지만 이는 엄청난 현질 혹은 재화 존버가 필요하며 보통의 경우는 에픽 등급을 최대로 보는 편이다. 1주차가 끝나면 이벤트 상자를 지급해 재화를 얻을 수 있고 2주차에는 마지막 상자와 이벤트 마무리가 진행된다.

태생 전설 획득 이벤트는 3회차로 나뉘어서 진행하며 1회차마다 1주일씩 진행된다. 전설 이벤트는 알파, 베타, 감마로 나뉘며 이벤트 전용 입장권을 사용해 웨이브별 퀘스트를 진행하게 된다. 각 퀘스트는 종족 제한이 걸리며 보통 적으로 등장하는 팩션을 사용할 수 없는 경우가 많다. 그리고 각 퀘스트마다 클리어와 제한 조건이 걸려 있으며 해당 조건에 맞춰서 클리어하게 되면 포인트를 획득해 재화를 수급하고 상자를 열어 조각을 얻게 된다. 3회차에 걸쳐 진행되지만 몇달에 한번 꼴로 진행되기에 첫주차에 획득하지 못했는데 해당 캐릭터가 사기적인 성능을 지녔을 경우 상당히 긴 기간동안 해당 캐릭터를 사용할 방법이 없다는 것 때문에 고통을 받기 쉬워 첫주차에 획득을 목표로 하지만 팩션 제한과 조건 제한 탓에 다양한 캐릭터를 고등급 육성해야한다는 점에서 초보자들에게는 첫주차 캐릭터 획득이 쉽지 않은 편이다.

2.3.4. 길드 전쟁

2024년 3월 24일 처음 시작된 길드간 RVR 컨텐츠로 길드장이 선택한 전장 레벨, 길드장과 길드 임원이 배치한 건물과 건물의 레어도에 따라 각 플레이어마다 총 5개 팀을 구성해 수비 배치를 하고 공격을 하는 컨텐츠다.

시즌마다 총 6회의 전쟁이 진행되며 24시간의 준비 단계와 36시간의 전쟁 단계를 거친다.

건물마다 레어도에 따라 유닛의 레어도 제한을 받으며 공격자 역시 제한을 받게 된다.

건물은 각각 최전방, 보급소, 요새, 대공포대, 포격 진지, 본부, 메디카이 기지, 복스 기지, 무기고, 군 수비대로 구성되어 있다.

공격자는 각 플레이어마다 10개의 토큰을 받게 되며 한 토큰당 한번의 공격기회로 소모가 되고 한번 공격으로 편성했던 캐릭터들은 사용하지 못하기에 최강의 1군을 육성하기 보다 여러 캐릭터를 고르게 육성한 유저가 유리한 컨텐츠로 볼 수 있다.

파괴한 각 건물별 라인마다 배정된 점수가 있으며 해당 점수가 합산되어 선택한 전장레벨에 비례해 점수와 랭킹이 산정된다. 그리고 기지 전체를 파괴 시 전멸 카운터를 하나 주고 모든 기지를 다시 리셋해준다.[5]
  • 최전방
    말 그대로 가장 최전선에 배치되며 배정된 점수도 최하에 레어도 제한도 가장 빡세게 받는 지역이다. 그렇다보니 길드 내에서 가장 전투력이 낮은 인원이 배치되며 사실상 고기방패로 보면 무방하다. 하지만 공격자도 같은 레어도 제한을 받고 전체 버프와 후방에 배치된 건물에 따라 추가적인 지원버프를 받을 수 있기에 이름 그대로 최전선에서 상대의 공격 기회를 소모시키는 역할을 맡게 된다. 두번째 시즌에는 가드맨 4명이 추가되어 돌파가 더욱 가혹해진 편. 시즌 3에는 가드맨은 사라졌지만 이제 복스 기지가 주기적으로 폭격을 날리기에 여전히 돌파는 힘든 편.
  • 포격 진지
    최전방과 같은 수준의 레어도 제한을 받으며 점수는 조금 더 높게 준다. 3번의 무작위 공격을 가해 맞으면 20%의 체력을 깎는 버프를 전후 좌우에 준다. 딜량운 낮지만 병종을 가리지 않아서 대공포 대비 좀 더 피해를 줄 수 있는 편. 2번째 시즌에는 포대 본체에도 버프가 들어온다.
  • 보급소
    최전선보다는 조금 더 레어도의 여유를 받게 된다. 특별한 역할은 없으나 배정된 점수는 본부, 복스 기지를 제외하면 그 다음으로 높은 점수를 받기에 위치에 따라 공략 우선 순위가 바뀔 수 있다.
  • 요새
    레어도 제한이 가장 넉넉한 건물이지만 배정된 점수는 짠 편. 그렇기에 요새라는 이름대로 상대의 접근 차단이 목적인 건물이다. 보통 버프를 주는 건물을 후방에 두고 저지선으로 활용되며 전투력이 높은 인원들이 주로 배치된다. 2번째 시즌부터 공격력과 방어력 10% 버프가 추가되어 더욱 단단해졌다.
  • 대공 포대
    포격 진지와 같은 점수가 배정되며 레어도는 보급소와 같게 배정된다. 전후좌우에 대공포대 버프를 부여하는데 전투 시작시 비행 유닛 대상으로 현재 체력의 40%를 깎아내는 강력한 공격 지원을 제공한다. 물론 공격자가 지상 유닛 만으로 공격하면 효과가 없지만 셀레스틴, 레바스 등 비행 특성을 가진 캐릭터가 대체로 높은 전투력을 가지고 있다보니 꽤나 무서운 버프. 요새처럼 방어라인으로 주로 활용되며 1.5선이나 2선 정도 되는 전투력을 가진 인원들이 주로 배치되게 된다. 2번째 시즌에는 포대 본체에도 버프가 들어온다.
  • 무기고
    두번째 시즌부터 보급소 1개 대신 들어온 신규 건물. 주변에 방어력 증가 10% 버프를 주는 건물이며 레어도 제한은 대공 포대와 같게 받는다. 기본적으로 메디카이 덕분에 체력 60%라는 강력한 버프를 받은 상태이기에 10%라는 방어력만 줌에도 굉장히 강력한 버프가 된다.
  • 군 수비대(시즌 2)
    2번째 시즌에 새로 추가된 버프 건물로 전체 버프로 가드맨 2명을 전장에 배치한다. 총 두채가 있기 때문에 기본적으로 전장에 4명이 배치된다. 이 가드맨들은 방어자에게 제공되는 스텟 버프와 받고 포격, 대공 포격 등의 추가 자체적인 버프를 모두 받기 때문에 공격자에게 굉장히 가혹해졌는데 애초에 버프로 인해 같은 레어도 임에도 전투력 격차가 나는 상황에 머리수까지 차이가 나게 된다. 덕분에 전장 리셋을 굉장히 어렵게 만든 방어 건물이기도 하다. 두번째 시즌 첫번째 길드 전투 이후 가드맨의 스텟이 상당히 너프 되었고 세번째 시즌에는 상륙장이 이들을 대신하면서 사라졌다.
  • 상륙장(시즌 3)
    3번째 시즌 군 수비대를 대체하는 방어 건물로 죽음의 천사 버프를 제공한다. 마타네오가 소환하는 점프팩 인터세서이며 가드맨처럼 방어자 버프를 받는 것도 동일하지만 차이점은 3턴에 증원된다는 점과 글로벌 버프가 아닌 건물 주변에만 준다는 점이다. 최전방 공략부터 가드맨으로 인한 머리수 문제에 시달리지 않는 것은 좋지만 상륙장의 배치에 따라 군 수비대보다도 훨씬 까다로워 질 수 있는데 특히 영향을 주는 건물의 레어도가 높아지면 높아질 수록 점프팩 인터세서의 전투력이 오르면서 후열에 배치된 상륙장이 지옥을 만들어 내는 경우를 보게 된다. 네번째 시즌에는 워프 균열이 상륙장을 대신하면서 사라졌다.
  • 워프 균열(시즌 4)
    4번째 시즌에 새롭게 등장한 방어 건물로 글로벌로 얇은 베일 버프를 제공한다. 특이하게도 다른 방어 건물과 달리 제일 후열 가운데 고정 배치되며 사이커들이 사이킥 대미지를 추가로 불 수 있는 대신 사이커가 사망하면 무작위 레벨의 중립 악마가 소환되는 방식이다. 워프 균열이라는 이름답게 사이커들에게 이득을 주지만 동시에 사이커 사망시 불이익이 존재하는 건물이기에 공격자와 방어자 모두에게 사이커 사용이 조심스러운 건물이다.
  • 메디카이 기지
    이쪽은 맵 전체에 방어 유닛의 체력을 총 1.6배로 늘려주는 버프를 제공한다. 포인트는 낮지만 방어자의 전투력 상승량이 매우 높은 편이라 사실상 길드 전쟁의 제 1목표이며 누가 최소한의 토큰 소모로 상대의 메디카이 진지를 찾아 파괴하느냐에 따라 전투 향방이 결정 된다. 4번째 시즌에는 메디카이 기지가 둘로 나뉘고 총 버프는 50%로 줄어서 각각 25%씩 체력버프를 제공하게 되었다. 메디카이 기지 함락 후 체력이 동등해지는 것으로 공격자가 유리해지는 상황을 완화하기 위한 것으로 보이는 변화.
  • 복스 기지
    제공하는 버프도 없고 레어도 제한은 보급소, 대공포대와 같지만 대신 포인트가 건물들 중 두번째로 높다. 그렇다보니 메디카이 기지를 파괴하고 난 뒤 2순위로 노려지는 곳이며 포격이나 대공 포대 지원이 없다면 포인트 벌이로 가장 좋은 곳이다. 시즌 3에는 포인트가 포진과 같은 포인트로 추락했으며 글로벌 버프로 1, 3, 5턴이 끝날 때 표식을 남기고 방어턴이 오면 폭격을 날리는 발키리 스트라이크가 추가되었다. 맬리어스 로켓 런처와 같은 매커니즘이라 피할 수 있지만 진형을 세워서 전진해야하는 조합을 사용하거나 기동성이 떨어지는 조합을 쓸 경우 상당히 까다로우며 강제적으로 이동을 해야하다보니 일반적인 조합으로도 상당한 수고를 끼친다. 덕분에 시즌 2까지는 모든 방어시설을 정리하고 공격하던 지점에서 공략 우선도가 높아졌다.
  • 본부
    레어도 제한이 요새와 같으며 포인트도 최고로 배정된 건물. 보통의 대전 컨텐츠라면 본부를 함락시키면 승리하는 경우가 많지만 길드 전쟁에서는 파괴한 건물의 포인트 합산으로 승패가 결정된다. 특히 각종 버프를 합산해서 받는 본부에서 최고 레어도 캐릭터들은 거의 철벽에 가깝다보니 토큰 소모율이 당연히 높아질 수 밖에 없어서 최고 방어거점으로 사용하는 편이며 오히려 메디카이 기지 쪽이 본부 역할에 가깝다. 길드 내에서도 캐릭터를 다수 육성한 1티어 전투력을 가진 길드원이 배치되는 곳이다.

2.4. 상점

타 게임의 가챠로 볼 수 있는 징발, 패키지인 번들, 코인과 블랙스톤으로 구매 가능한 아이템을 확인할 수 있는 일일 오퍼, 매일 새로운 내용물로 변경되는 패키지인 데파르트멘토 무니토룸, 블랙스톤으로 구매 가능한 각종 재화 패키지가 포함된 유물 상자, 블랙스톤 구매와 코인 구매가 있다.

본 게임은 보통 블랙스톤을 구매하기 보다는 월정액이라고 할 수 있는 블랙스톤 배송과 배틀패스 구매를 하는 편이 효율이 좋다. 그외의 각종 오퍼는 경험치 책 정도를 제외하면 효율이 바닥이므로 그냥 무시하면 된다.

가챠에 해당하는 징발의 경우 효율이 무척 나쁜데, 뽑기에서 캐릭터를 주고 10연차로 고등급 캐릭터를 주는 여타 게임과 달리 택티쿠스에서는 징발에서 캐릭터 조각을 주고 10연차에서 무작위 등급의 캐릭터를 준다. 충동적으로 현질가챠를 했다간 현타가 심하니 주의해야한다. 더군다나 흔히 '픽업 이벤트'로 불리는 특정 캐릭터 획득 증가 이벤트가 없으며 그에 따라 천장도 없으니 원하는 캐릭터가 있더라도 징발에서 얻기는 힘들다.

이후 마일 보상이라는 가챠 횟수에 따른 보상이 추가되었다. 일정 횟수마다 캐릭터, 캐릭터 조각, 오브 등 확정 보상이 추가된 상태다.

3. 여담

  • 개발사 스노우프린트의 전작인 리븐가드를 그대로 뜯어와서 만들었다. 시스템적으로 매우 유사하며, 아직도 더미 데이터에 리븐가드의 흔적이 다수 남아있다.
  • 현지화가 미흡한 여러 모바일 게임이 그렇듯이 각종 오역으로 유저들을 고통스럽게 한다. 이 때문에 캠페인에서 몰입하기 힘들다는 평이 많은 편이다.

4. 외부 사이트

공식 디스코드

각종 이벤트 기간 공지가 되어 있는데 내부 공지보다 상세하며 버그 신고를 하는 곳이기도 하다. 한국인들이 모이는 커뮤니티는 따로 없고 대신 카카오톡 오픈채팅에 택티쿠스 관련 방이 있다.


[1] 튜토리얼 과정인 인도미투스 캠페인 초반은 제외.[2] 관련 캠페인이 없고 상점에서도 판매하지 않는 캐릭터.[3] 전자가 아엘다리의 에타나, 후자가 아뎁타 소로리타스 계열 캐릭이다. 그렇다보니 둘 다 부족한 카오스 계열이 금고를 깨는게 쉽지 않은 편.[4] 마지막 1개는 이벤트 재화가 아닌 징발 명령을 주는 보너스 미션이다.[5] 플레이어 한명당 방어로 배치할 수 있는건 5팀이지만 공격 기회는 총 10번을 받기 때문에 이론상 최대 2번의 전멸 카운터를 얻을 수 있다.