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1. 개요
토벌 작전은 타워 오브 판타지의 8인 레이드 컨텐츠이다.1.1. 토벌 작전
참여 인원: 8인 이하참여 시간: 제한 없음
랜덤 규칙: 매주 월요일 5: 00에 이번 주 토벌 목표가 랜덤으로 하나 선택됩니다.
보상 규칙: 매주 월요일 5: 00에 던전 보상 횟수가 초기화되며 총 보상 횟수는 1회입니다.
챌린지 난이도와 히어로 난이도의 기본 보상은 동일하며 챌린지 난이도 클리어 후 추가로 주간 한정 보상 칭호 및 일정량의 전투 공용 부품을 획득합니다. 던전 보상은 플레이어 레벨이 높을수록 증가합니다. 자세한 내용은 던전 보상을 참조하세요.
1. 히어로와 챌린지 난이도의 던전은 보상 횟수를 공유합니다.
2. 던전 결산 보상을 획득하기 위해서는 보상 횟수를 1 회 차감해야 합니다.
3. 히어로 난이도에서 중상을 입으면 모든 플레이어에게 구조 기회 1회가 주어집니다.
4. 준비 단계에서 전투 지원을 선택하면 해당 회자의 클리어 보상 횟수가 차감되지 않으며, 보상 아이템도 획득할 수 없습니다.
5. 보스의 방에 진입하면 무기 및 에너지 기어를 변경할 수 없으며 방에서 나간 후 다시 변경할 수 있습니다.
[챌린지 난이도 설명]
챌린지 난이도에서는 무적 효과가 비활성화되며 은혜를 제외한 공명 치료량이 80% 감소하므로 도전하기 전에 먼저 무기 공명을 분배해야 합니다.
챌린지 시간 제한: 챌린지 난이도 던전의 전투 제한 시간이 10분으로 조정되었습니다. 제한 시간을 초과할 경우 다시 도전해야 합니다.
[던전 랜덤 풀]
매주 다음 7개의 던전('중층 통제실', '공중의 환영', '조각난 경계', '전투 테스트 구역', '망각의 링', '현옥 토벌', '식욕의 향연', '벽형의 전옥') 중 하나가 랜덤으로 선택됩니다.
[던전 보상]
플레이어 레벨 60~64: 히어로 난이도에서 반드시 에너지 수정 (골드)x1200, 시공간 파편x20, 시공간 수정x25, 상급 스피넬x10, 20% 확률로 정예병 작전 엔진x1 를 획득하며, 챌린지 난이도에서는 추가로 한정 칭호 '무한의 정벌자' 및 상급 스피넬x5를 획득할 수 있습니다.
플레이어 레벨 65~69: 히어로 난이도에서 반드시 에너지 수정 (골드)x1800, 시공간 파편x25, 시공간 수정x29, 강화 모듈IIx5, 상급 스피넬x15, 20% 확률로 정예병 작전 엔진x1 를 획득하며, 챌린지 난이도에서는 추가로 한정 칭호 '무한의 정벌자' 및 상급 스피넬x8를 획득할 수 있습니다.
플레이어 레벨 70~74: 히어로 난이도에서 반드시 에너지 수정 (골드)x2400, 요새 전술 고글 조각x2, 요새 미세 원자로 조각x2, 시공간 파편x30, 시공간 수정x34, 강화 모듈llx10, 강화 모듈lllx1 , 상급 스피넬x20, 20% 확률로 정예병 작전 엔진x1 를 획득하며, 챌린지 난이도에서는 추가로 한정 칭호 무한의 정벌자' 및 강화 모듈IIIx2, 상급 스피넬x10를 획득할 수 있습니다.
플레이어 레벨 75~79:. 히어로 난이도에서 반드시 에너지 수정 (골드)x3000, 요새 전술 고글 조각x4, 요새 미세 원자로 조각x2, 시공간 파편x35, 시공간 수정x38, 강화 모듈llxl 5, 강화 모듈IIIx2, 전투 공용 부품II*2, 상급 스피넬 x25, 20% 확률로 정예병 작전 엔진x1 를 획득하며, 챌린지 난이도에서는 추가로 한정 칭호 '무한의 정벌자' 및 전투 공용 부품llx1 , 강화 모듈IIIx4, 상급 스피넬x13를 획득할 수 있습니다.
플레이어 레벨 80~84: 히어로 난이도에서 반드시 에너지 수정 (골드)x3600, 요새 전술 고글 조각x6, 요새 미세 원자로 조각x4, 시공간 파편x40, 시공간 수정x43, 강화 모듈llx15, 강화 모듈IIIx3, 전투 공용 부품II*3, 상급 스피넬 x25, 200% 확률로 정예병 작전 엔진x1 를 획득하며, 챌린지 난이도에서는 추가로 한정 칭호 '무한의 정벌자' 및 전투 공용 부품IIx2, 강화 모듈IIIx6, 상급 스피넬x13를 획득할 수 있습니다.
플레이어 레벨 85~89: 히어로 난이도에서 반드시 에너지 수정 (골드)x3600, 요새 전술 고글 조각x8, 요새 미세 원자로 조각x4, 시공간 파편x45, 시공간 수정x47, 강화 모듈llx15, 강화 모듈IIIx4, 전투 공용 부품IIx1 , 전투 공용 부품II*3, 상급 스피넬x25, 20% 확률로 정예병 작전 엔진xl를 획득하며, 챌린지 난이도에서는 추가로 한정 칭호 '무한의 정벌자' 및 전투 공용 부품lllx1, 전투 공용 부품II*2, 강화 모듈IIIx8, 업그레이드 모듈lllxl , 상급 스피넬x13를 획득할 수 있습니다.
플레이어 레벨 90 이상: 히어로 난이도에서 반드시 에너지 수정 (골드)x3600, 요새 전술 고글 조각x10, 요새 미세 원자로 조각x5, 시공간 파편x50, 시공간 수정x52, 강화 모듈llx15, 강화 모듈IIIx5, 업그레이드 모듈IIx1 , 전투 공용 부품III*2, 전투 공용 부품II*3, 상급 스피넬x25, 20% 확률로 정예병 작전 엔진 x1를 획득하며, 챌린지 난이도에서는 추가로 한정 칭호 '무한의 정벌자' 및 전투 공용 부품lllx1, 전투 공용 부품II*2, 강화 모듈lllx10, 업그레이드 모듈lllx1, 상급 스피넬x13를 획득할 수 있습니다.
1.2. 한정 토벌 작전
참여 인원: 8명 이하보상 규칙: 던전 오픈 기간 동안 난이도에 따른 보상을 각각 1회 획득할 수 있습니다. 챌린지 난이도를 클리어하면 히어로 난이도의 모든 보상을 획득할 수 있습니다.
던전 난이도 감소 전 챌린지 난이도를 클리어하면 한정 토벌 작전 순위를 획득하며, 추후 순위에 따라 영구 칭호가 드랍됩니다.
1. 던전 결산 보상을 획득하기 위해서는 보상 횟수를 1회 차감해야 합니다.
2. 히어로 난이도에서 중상을 입으면 모든 플레이어에게 구조 기회 1회가 주어집니다.
3. 준비 단계에서 전투 지원을 선택하면 해당 회자의 클리어 보상 횟수가 차감되지 않으며, 보상 아이템도 획득할 수 없습니다.
4. 보스의 방에 진입하면 무기 및 에너지 기어를 변경할 수 없으며 방에서 나간 후 다시 변경할 수 있습니다.
[난이도 감소]
이벤트 기간 내 마지막 7일간은 던전 난이도가 대폭 감소합니다. 던전 난이도 감소 후에는 챌린지 난이도를 재자 클리어해도 순위와 한정 칭호를 획득할 수 없습니다.
[난이도 설명]
난이도 감소 전, 히어로 난이도에서는 플레이어의 무적 효과가 비활성화되며 은혜를 제외한 공명 치료량이 80% 감소하므로 도전하기 전 먼저 무기 공명을 분배해야 합니다.
챌린지 난이도에서는 무적 효과가 비활성화되며 은혜를 제외한 공명 치료량이 80% 감소하므로 도전하기 전 먼저 무기 공명을 분배해야 합니다.
챌린지 시간 제한: 챌린지 난이도 던전의 전투 제한 시간이 10분으로 조정되었습니다. 제한 시간 초과 시 다시 도전해야 합니다.
[던전 보상]
한정 토벌 작전 해당 회자 횟수를 사용하지 않을 경우, 기한이 지나면 [한정 토벌 작전 교환권]으로 전환됩니다. 모험-추천-미니게임-활력 교환에서 쿠폰(미니게임 콘텐츠에서 획득)과 함께 한정 토벌 작전 보상으로 교환할 수 있습니다.
2. 보스
2.1. 중층 통제실 (아포피스)
선홍의 아포피스는 일정 시간 간격으로 큰 피해를 주는 공격을 사용합니다. 주의해서 회피하세요.
2.2. 공중의 환영 (F-엔젤)
결심의 검과 사일런트 앵커 중 1개가 처치된 후 60초/30초 내로 전부 처치하지 않으면 부활합니다.
'결심의 검'이 받는 번개 피해 120% 증가
'사일런트 앵커'가 받는 물리 피해 120% 증가
'사일런트 앵커'가 받는 물리 피해 120% 증가
2.3. 조각난 경계 (다크 스타)
다크 스타I과 다크 스타II의 거리가 좁혀지면 HP를 대량으로 회복하니 각개격파해야 합니다.
'다크 스타I'이 받는 화염 피해 120% 증가
'다크 스타II'가 받는 얼음 피해 120% 증가
'다크 스타II'가 받는 얼음 피해 120% 증가
2.4. 전투 테스트 구역 (렌딜)
렌딜 번개 형태일 경우 높은 전류 피해를 주며, 빛나는 모든 블록을 밟아야 합니다. 렌딜 불 형태일 경우 초록색 기믹을 밟아 렌딜의 온도를 낮춰야 합니다.
2.5. 망각의 링 (이브)
기생: 원한 목표가 HP를 50% 회복할 때 마다 이브의 HP가 2% 회복됩니다.
3초 후 붉은색 '플러스 상태'가 됩니다. 플러스 상태에서는 일반 공격을 사용할 수 없습니다. 수영을 하거나 이브에게서 멀리 떨어지면 양의 에너지 효과가 제거되며 마이너스 상태의 플레이어와 접촉하면 '방전 상태'가 됩니다. '플러스 상태'와 '마이너스 상태'가 동시에 중첩되면 폭발이 일어납니다.
3초 후 푸른색 '마이너스 상태'가 됩니다. 마이너스 상태에서는 스킬을 사용할 수 없습니다. 수영을 하거나 이브에게서 멀리 떨어지면 음의 에너지 효과가 제거되며 플러스 상태의 플레이어와 접촉하면 '방전 상태'가 됩니다. '플러스 상태'와 '마이너스 상태'가 동시에 중첩되면 폭발이 일어납니다.
이브가 붉은색 '양의 에너지' 상태가 되었을 때 원한 목표에게 강인 공명이 없다면, 공격이 공격 목표에게 매번 '플러스 상태'를 부여합니다. 플러스 상태인 플레이어는 일반 공격을 사용할 수 없습니다. 이브를 그림자 부분으로 인도하면 이브가 받는 피해가 120% 증가합니다.
2.6. 현옥 토벌 (주염)
분개: 개척자가 피해를 주면 분노를 1단계 획득하며 분노가 20단계에 도달하면 폭발하여 잠시 후 주변 팀원에게 반동 피해를 줍니다. 이 피해는 HP 실드 효과를 무시합니다.
결투: 주염이 개척자 1명을 선택하여 결투를 신청하며 강인 공명이 활성화된 개척자를 우선으로 선택합니다. 결투 기간 동안 주염이 주는 피해가 대폭 증가합니다. 선택된 개척자가 주염의 전방 일정 범위 내에 있으면 받는 피해가 감소하며 실드 파괴 효과가 대폭 증가합니다. 선택된 개척자가 강인 공명이 활성화되어 있으면 주염은 실드가 파괴될 때 추가 피해를 받습니다.
노염: 주염이 플레이어 1명을 선택해 노염을 발동합니다. 강인 공명이 활성화된 플레이어를 우선 선택합니다. 피해를 받은 플레이어가 7명 이하이면 피해를 받은 플레이어는 중상을 입으며 모든 팀원이 공포 상태에 빠지고 추가 피해를 받으며 일정 시간 동안 치료를 받을 수 없습니다. 피해를 받은 플레이어가 7명을 초과하면 노염이 주는 피해가 감소하며 모든 팀원의 사기가 높아지고 무기 에너지가 충전됩니다. 강인 공명 플레이어는 피해를 받은 플레이어 수에 포함되어 피해 인원이 1명 더 추가됩니다.
용암 무기 제작: 주염의 특정 공격은 용암 무기를 남깁니다. 무기를 파괴하면 무기 조각이 주염에게 이끌리고 주염을 기습해 피해를 줍니다.
격전: 주염의 실드가 파괴되면 주염이 다음 번에 받는 피해가 증가합니다. 해당 효과는 중첩됩니다.
2.7. 식욕의 향연 (도철)
2.8. 벽형의 전옥 (형천)
형천이 응축 단계에 들어가면 난투의 그림자가 형천의 위치로 돌격하도록 유도해야 합니다. 응축이 중단되면 형천이 허약 상태가 됩니다.
양형의 못: 실드가 파괴된 후 형천이 플레이어 4명에게 표식을 부여해 양형의 못을 사용합니다. 양형의 못은 잠시 대기 후 목표 위치를 내려쳐 대량의 피해를 줍니다. 착지 후에는 영역을 생성해 영역 내 강인 공명이 발동하지 않은 플레이어에게 지속 피해 효과를 줍니다. 양형의 못은 공격으로 격파할 수 있습니다.
귀신 연무: 양형의 못 사용 후 형천이 필드로 돌아와 강력한 공격을 응축하며, 동시에 필드에 난투의 그림자를 소환합니다. 난투의 그림자가 소환되면 플레이어 1명을 고정하고 해당 플레이어를 향해 돌격합니다. 난투의 그림자가 돌격할 때 응축중인 형천과 충돌하도록 유도하면 형천의 응축을 중단시킬 수 있습니다.
천둥 쇠뇌: 필드 양쪽에 천둥 쇠뇌 두 개가 존재합니다. 쇠뇌의 사격은 형천에게 대량의 피해를 줍니다.
소멸의 화염: 형천이 소멸의 화염을 소환해 필드에 있는 모든 플레이어에게 대량의 피해를 줍니다. 필드 내 백호 절부를 활성화하면 해당 피해에 면역을 획득할 수 있으며 각 백호 절부를 활성화하려면 두 명의 플레이어가 필요합니다.
귀원의 허상: 형천이 필드에 주기적으로 귀원의 허상을 소환합니다. 귀원의 허상이 소환되면 직선으로 돌격해 경로상의 플레이어에게 피해를 줍니다.
2.9. 기계병 모의전 (영초)
뇌겁 각인: 영초가 장창을 강화하면 필드의 모든 개척자들에게 뇌겁 각인 10단계를 부여하며, 각 단계는 5동안 지속됩니다. 각인이 존재하는 기간 동안 영초의 공격을 받으면 단계 수가 증가합니다.
전류 유도: 일정 시간마다 영초가 무작위로 개척자 둘 근처에 넓은 범위의 낙뢰를 사용합니다. 뇌겁 각인을 보유하고 있는 개척자는 단계수에 따라 추가 피해를 받습니다.
번개 사슬: 영초가 최후의 공격을 하기 전 실드를 파괴하지 못하면, HP를 회복하고 추가 피해 감소를 획득합니다. 최후 공격 전 보스는 보라색 창 3개와 파란색 창 3개를 소환하고, 필드 안 3명의 개척자는 각각 보라색 및 파란색 플래시 체인으로 연결됩니다. 개척자는 최대한 빨리 위치를 조정해 플래시 체인으로 형성된 삼각형으로 동일한 색의 창을 감싸 보스의 유도를 차단해야 합니다.
교란 전기창: 영초의 특정 스킬이 파괴할 수 있는 전기창을 소환합니다. 전기창 주위에는 주기적으로 충격파가 발생하며 뇌겁 각인을 보유 중인 개척자에게 추가 피해를 줍니다. 전기창 파괴 후 근처 플레이어의 뇌겁 각인 5단계가 제거되며, 일정 시간동안 모든 전기창을 파괴하지 못하면 전기창이 넓은 범위에 강력한 피해를 줍니다.
2.10. 원소 경계 (비렴)
2.11. 매트릭스 해킹 (진점구α-실험형)
진점구α-실험형은 두 가지 형태로 전환되며 플레이어는 데이터 복제체를 중심 쪽으로 충돌시켜 실드를 격파해야 합니다.
전류 변조: 플레이어는 랜덤으로 양전하 혹은 음전하 중 한 종류의 전기 성질을 획득합니다.
보스가 인간 형태일 때 주기적으로 전기 성질이 반대인 두 명의 랜덤 플레이어를 지목해 [노이즈 시그널]을 부여합니다. 노이즈 시그널은 3초의 카운트다운 후 플레이어가 [혼란 충격]을 사용하게 해 자신과 전기 성질이 반대인 주위의 모든 플레이어에게 피해를 줍니다. 노이즈 시그널이 사라지면 지목된 플레이어 사이에 [에너지 링크]가 나타납니다. 보스가 구 형태일 때 주기적으로 전기 성질이 반대인 두 명의 랜덤 플레이어를 지목해 바로 [에너지 링크]를 부여하고, 다시 조건에 맞는 두 사람을 선택해 [노이즈 시그널]을 부여합니다.
보스가 인간 형태일 때 주기적으로 전기 성질이 반대인 두 명의 랜덤 플레이어를 지목해 [노이즈 시그널]을 부여합니다. 노이즈 시그널은 3초의 카운트다운 후 플레이어가 [혼란 충격]을 사용하게 해 자신과 전기 성질이 반대인 주위의 모든 플레이어에게 피해를 줍니다. 노이즈 시그널이 사라지면 지목된 플레이어 사이에 [에너지 링크]가 나타납니다. 보스가 구 형태일 때 주기적으로 전기 성질이 반대인 두 명의 랜덤 플레이어를 지목해 바로 [에너지 링크]를 부여하고, 다시 조건에 맞는 두 사람을 선택해 [노이즈 시그널]을 부여합니다.
패리티 검사: 인간 형태일 때 보스가 비정기적으로 패리티 검사를 사용합니다. 10초 동안 응축한 후 필드의 보스와 전기 성질이 반대인 모든 플레이어에게 피해를 줍니다. 보스가 응축할 때 필드에 골드 데이터 조각이 뿌려지며 데이터 조각은 여러 차례 공격 혹은 [혼란 충격]으로 파괴할 수 있습니다. 골드 데이터 조각이 파괴되면 그 주위의 플레이어가 일정 시간 동안 패리티 검사에 대한 면역 효과를 획득합니다.
에너지 링크: 에너지 링크가 존재할 때 보스를 관통하면 보스 최대 HP에 기반한 피해를 줄 수 있습니다. 보스가 구 형태일 때는 [쓸데없는 코드]가 추가로 부여되어 보스가 [데이터 오류 정정] 단계일 때 추가적인 영향을 받습니다.
데이터 오류 정정: 보스가 구 형태일 때 필드에 주기적으로 대형 블루 데이터팩이 나타납니다. 데이터맥은 여러 차례 공격 혹은 [혼란 충격]으로 파괴할 수 있으며 데이터맥이 파괴되면 주변에 소형 블루 데이터 조각을 생성합니다. 블루 데이터 조각은 보스에 의한 피해만 받으며, 블루 데이터맥이 보스의 피해에 의해 파괴됐을 때 보스에게 반격 효과를 1 회 줍니다. 보스에게 [쓸데없는 코드]가 존재한다면 행동이 중지되고 잠시 허약 상태가 됩니다.
원상 공격: 보스가 인간 형태에서 구 형태로 형태를 전환하려 할 때, 먼저 필드 중앙으로 이동해 응축합니다. 응축 완료 후 보스가 포맷 효과를 1 회 사용해 필드에 있는 모든 개척자에게 치명적인 피해를 줍니다. 보스가 응축할 때 필드 가장자리에 보스의 데이터 복제세 3개가 나타나며, 데이터 복제체는 순서대로 활성화됩니다. 각각의 데이터 복제체는 활성화된 후 랜덤의 플레이어 1 명을 자신의 목표로 선택하며, 활성화되면 해당 플레이어의 방향으로 돌진합니다. 데이터 복제체가 보스에게 충돌하면 돌진을 멈추고, 보스의 배리어 1단계가 제거됩니다. 보스의 모든 배리어가 제거되면 일정 기간 허약 상태가 됩니다. 보스는 3개의 방화벽을 만들어 복제체의 충돌을 막을 수 있으며, 여러 차례 공격해서 방화벽을 파괴할 수 있습니다.
라우터 과부하: 보스가 구 형태에서 인간 형태로 형태 전환하려할 때 우선 필드 중앙으로 전송되며, 정보 흐름 충격을 여러 차례 연속해서 사용합니다. 지속 시간 동안 필드 가장자리에 양전하 혹은 음전하를 띈 에너지 발사기가 존재합니다. 발사기와 반대 성질인 플레이어가 발사기 근처 접근 시 발사기가 과부하되며, 한 줄기 충격으로 보스에게 피해를 주고 실드 1단계를 제거합니다. 모든 실드가 제거되면 보스가 인간 형태로 돌아옵니다.