퀘이크 챔피언스 챔피언 목록 | ||||||||
라이트 | ||||||||
닉스 | 아나키 | 슬래시 | 아테나 | |||||
미디엄 | ||||||||
레인저 | 바이저 | 갤리나 | 블라즈코비츠 | 둠 슬레이어 | 스트로그 | 데스 나이트 | 아이젠 | |
헤비* | ||||||||
스케일베어러 | 클러치 | 솔래그 | 킬 | |||||
* 헤비 클래스 챔피언들은 다른 챔피언들과 달리 오버맥스 된 AP 스택이 2초에 1씩 감소된다. |
킬 | ||||||||||||
Resurrected War-Machine | ||||||||||||
클래스 | 헤비 | |||||||||||
난이도 | 쉬움 | |||||||||||
챔피언 데이터 | ||||||||||||
체력 | 125/100 | |||||||||||
아머 | 100/125 | |||||||||||
스피드 | 300/- | |||||||||||
액티브 어빌리티 | ||||||||||||
그레네이드 스웜(Grenade Swarm) | ||||||||||||
패시브 어빌리티 | ||||||||||||
스톡파일(Stockpile) | 리인포스드(Reinforced) |
The Terran Coalition’s reverse-engineering of Slipgate travel created new frontiers – and wars. In the Subic system, thousands of mining colonists were slaughtered by the Klesk, an indigenous chitinid race. The first casualty: Lance Corporal Ben Keel, a marine on perimeter duty. To learn what happened, Coalition scientists used neuroprosthetics and poorly understood xenobiology to resurrect Keel. He returned to life with a mostly robotic body, but with his mind and memories seemingly intact. Only weeks later did the fugues start, each bringing longer-lasting visions of a shadowy hellscape.
지구 연합의 슬립게이트 여행에 대한 역설계는 새로운 국경과 전쟁을 만들어냈다. 수빅 시스템에서 수천명의 광산 식민지 주민들이 치티니드 종족인 클레스크에게 학살당했다. 첫 번째 희생자는 근처에서 근무중이었던 해병대 벤 킬 상병이었다. 무슨 일이 일어났는지 알기 위해, 연합의 과학자들은 킬을 부활시키기 위해 신경 미생물과 완전히 이해되지 않은 외계생물학을 사용했다. 그는 대부분 로봇의 몸을 가지고 있었지만, 그의 마음과 기억은 겉보기에 온전하게 보였다. 불과 몇 주 후 해리성 둔주[1]가 발생하고 오랫동안 지속되는 그림자 같은 지옥의 모습에 대한 환상을 가져오기 시작했다.
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1. 개요
You got a problem? Then blow it up.
문제있어? 그럼 날려버려.
2017년 12월 14일에 퀘이크 챔피언스에 추가된 헤비 클래스 챔피언. 광산 식민지를 지키는 해병대 출신으로, 외계인인 클레스크에게 공격당해 죽음의 문턱까지 갔었으나, 미지의 외계생명학 덕분에 사이보그로 살아남았다. 퀘이크 3 아레나에서 처음으로 등장했으며, 전작에서는 말이 사이보그지 거의 그냥 로봇이라도 봐도 무방한 생김새였으나 지금은 스트로그화됐다는 설정을 모르는 사람이라면 미래형 갑옷을 입은 것 처럼 착각할 정도로 실제 인간 형태를 많이 유지한 온전한 외모를 갖고 있다. 전작에서의 기계스러웠던 모습은 스킨으로 다시 볼 수 있다. 액티브 어빌리티는 어깨에 달려있는 유탄 발사기를 쏘는 그레네이드 스웜이고, 패시브 어빌리티는 탄약 상자를 먹으면 액티브 어빌리티의 쿨타임이 줄어드는 스톡파일과 폭발 스플래시 대미지를 15% 덜 받는 리인포스드이다.문제있어? 그럼 날려버려.
2. 어빌리티
2.1. 액티브 어빌리티 - 그레네이드 스웜(Grenade Swarm)
Keel is equipped with grenade launchers which operate on a cooldown. Each grenade takes 9 seconds to cooldown, and up to 5 grenades can be stored for use.
킬은 쿨타임이 존재하는 유탄 발사기를 장착하고 있습니다. 각각의 유탄은 9초의 쿨타임을 가지며, 사용하기 위해 5개까지 가지고 다닐 수 있습니다.
킬은 쿨타임이 존재하는 유탄 발사기를 장착하고 있습니다. 각각의 유탄은 9초의 쿨타임을 가지며, 사용하기 위해 5개까지 가지고 다닐 수 있습니다.
어빌리티 아이콘 |
- 쿨타임: 45초
- 유탄 하나당 쿨타임: 9초
- 유탄 직격 대미지: 50
- 유탄 최대 스플래시 대미지: 50
- 유탄 최소 스플래시 대미지: 10
- 유탄 폭발 지연 시간: 2초
- 유탄 연속 발사 딜레이: 0.4초
- 유탄 발사 후 무기 사용 딜레이: 0.5초
킬의 그레네이드 스웜은 어깨에 달린 유탄 발사기에서 유탄을 발사하는 액티브 어빌리티이다. 유탄은 아테나의 액티브 어빌리티처럼 유탄 하나당 쿨타임이 개별적으로 존재한다. 그레네이드 스웜의 전체 쿨타임은 45초이며, 유탄 하나당 쿨타임은 9초이다. 유탄은 50의 대미지를 가지고 있고, 발사 후 2초가 지나거나 유탄이 공중에 떠 있는 상태에서 상대편과 접촉할 경우 바로 폭발한다. 유탄은 어깨의 유탄 발사기로부터 나가는 것 처럼 보이나 실제로는 화면 중앙에서 발사되며 포물선을 그리며 떨어진다.
킬의 화력을 상승시켜주는 어빌리티로 싸우는데 있어 부가적인 화력 지원 역할을 한다. 유탄은 탄속이 존재하는 투사체인데다가 포물선을 그리며 떨어지기 때문에 직접 맞추기가 생각보다 어려운 편이다. 그렇기 때문에 킬의 유탄은 주로 상대방의 나타날 것 같은 통로에 미리 깔아두어 접근을 제한하거나 접근할 경우 대미지를 입히는 용도로 사용한다. 50이란 대미지가 위협적으로 느껴지지 않을 수도 있지만 대미지 이외에도 폭발로 인해 공중으로 뜰 수가 있기 때문에 이어지는 교전에서 킬에게 유리하게 작용할 가능성이 높다. 주로 상대방이 나올 것 같은 통로나 텔레포터 출구, 주요 아이템 스폰 장소에 깔아두는 형태로 사용한다.
이외에도 상대방보다 낮은 지대에 있을 때 고지대의 적을 공략하기 위해 유탄 사용할 수도 있고, 장애물 뒤에 숨어 있는 적을 공격하는 용도나 상대방을 향해 발사하여 직격을 노리거나 바닥에 떨어트려 움직임을 제한하는 용도, 최후의 발악 용으로 사용할 수도 있다.
그레네이드 스웜 전체 쿨타임은 45초지만, 유탄 하나의 쿨타임은 9초밖에 안되기 때문에 한번에 난사하지 않는다면 어빌리티가 없어 고생할 일은 없다. 만약 어빌리티를 난사해 다 소모해버렸다 하더라도 쿨타임을 100% 채워야 사용 가능한 다른 어빌리티와 달리 유탄 하나 분의 쿨타임만 채워도 되기 때문에 빠르게 기술 재사용이 가능하다. 게다가 패시브 어빌리티 스톡파일 덕분에 탄약 상자를 챙기는 것 만으로 액티브 어빌리티의 쿨타임이 줄어들기 때문에 어빌리티 쿨타임 관리가 매우 여유롭다.
특이사항으로 맵에 존재하는 파괴 가능한 오브젝트에 닿을 경우 바로 폭발하는 점이 있다.
2.2. 패시브 어빌리티 - 스톡파일(Stockpile)
Keel can reduce the cooldown of his ability by collecting any ammo box.
킬은 탄약 상자를 모아서 액티브 어빌리티의 쿨타임을 줄일 수 있습니다.
킬의 스톡파일은 맵에 존재하는 탄약 상자를 먹으면 액티브 어빌리티의 쿨타임이 5% 줄어드는 패시브 어빌리티이다. 탄약 상자는 무기의 종류를 따지지 않고 어떤 탄약 상자던 간에 동일하게 적용되며, 어떤 무기가 최대 탄약 소지량에 도달하여 더 이상 탄약 상자를 가질 수 없다면 어빌리티 쿨타임이 돌고 있는 상황이라도 스톡파일이 발동되지 않는다.킬은 탄약 상자를 모아서 액티브 어빌리티의 쿨타임을 줄일 수 있습니다.
2.3. 패시브 어빌리티 - 리인포스드(Reinforced)
Keel takes 15% reduced splash damage from all explosives
킬은 모든 폭발물의 스플래시 대미지를 15% 덜 받습니다.
킬의 리인포스드는 로켓 런쳐나 트라이볼트와 같은 폭발성 무기의 스플래시 대미지를 15% 경감시키는 패시브 어빌리티이다. 상대방의 공격 뿐만 아니라 자신이 발사한 폭발성 무기의 스플래시 대미지도 감소하는 특징이 있다.킬은 모든 폭발물의 스플래시 대미지를 15% 덜 받습니다.
3. 평가
액티브 어빌리티 그레네이드 스웜으로 추가적인 화력을 투사하며 싸우는 화력형 챔피언이다. 유탄의 대미지가 50이라서 약하게 보일 수도 있지만, 다른 무기를 발사하고 있는 와중에 무기 변경이나 큰 딜레이 없이 추가적인 폭발물을 발사할 수 있다는 점 때문에 폭발물 치고는 낮은 대미지를 부여한 것으로 보인다. 로켓 런쳐나 샷건, 레일건과 같이 연사가 되지 않고 공격 사이 사이에 딜레이가 있는 무기들은 그레네이드 스웜으로 그 공백을 매꿔줄 수 있기 때문에 잘 어울린다고 할 수 있다. 게다가 어빌리티가 유탄마다 따로 쿨타임이 돌고 패시브 어빌리티인 스톡파일 덕분에 쿨타임에 대한 부담이 거의 없는 편이기 때문에 어빌리티의 공백없이 꾸준히 그때 그때 필요할 때마다 사용할 수 있다는 점 또한 킬을 화력형 챔피언으로 만들어주는 강점이다.가끔 킬을 상대하다보면 다른 헤비 클래스 챔피언과 비교해봐도 유독 죽지 않는다는 느낌이 드는 경우가 있는데 그것은 패시브 어빌리티인 리인포스드 때문이다. 폭발성 무기의 스플래시 대미지에 한해 15% 경감시켜주는 것이 전부지만, 체력 10이내로 승부가 결정되는 경우가 빈번한 퀘이크 챔피언스에서 폭발물에 대해 항시 발동되는 15% 대미지 감소는 무시할 수 있는 것이 아니다. 킬이 폭발성 무기에 대해 대미지 감소를 패시브로 가지고 있다고 하여 로켓 런쳐나 트라이볼트와 같은 무기가 무용지물이 되는 것은 아니다. 폭발로 인해 공중에 떠오르는게 상대방 킬의 에임을 불안정하게 만들고 낙하 지점에 정확한 추가타를 꽂을 수 있게 도와주며 로켓 런쳐의 강력한 한방은 여전히 유효하기 때문이다. 다만 킬의 패시브를 감안하고 싸우는 것이 필요하다.
킬은 이처럼 헤비 클래스 챔피언의 스팩에 화력과 방어력 양면으로 강점을 가지고 있지만, 이동과 관련된 스킬을 하나도 받지 않아서 기동성이 떨어진다는 단점이 있다. 안 그래도 헤비 클래스 챔피언이라 기본 이동 속도도 제일 낮은데, 다른 모든 헤비급 챔피언들과 달리 이동과 관련된 패시브 어빌리티를 받지 못해서 느린 속도를 극복할 방법도 없다. 스트레이프 점프에 익숙해지면 빠른 속도로 이동할 수 있지만 라이트나 미디엄 클래스의 가속도가 더 빠르기 때문에 여전히 느린 편이다. 그렇기 때문에 로켓 점프가 아니면 장애물을 극복할 수 없으며, 메이저 아이템을 두고 경쟁할 때도 불리하게 작용될 가능성이 높다.
4. 메달 목록
모타(Mortar) | Kill an enemy in the air with a grenade 유탄으로 공중에 있는 적을 처치하라. |
네이드 스팸(Nade Spam) | Kill 2 enemies in 3 seconds with grenades. 유탄을 발사해 2명의 적을 3초 이내에 처치하라. |
파인애플(Pineapple) | Kill an enemy with a grenade. 유탄으로 적을 처치하라. |
5. 스킨 목록
6. 기타
화력이 강하다고 몸 크기가 커지는 너프를 받았는데, 너무 지나치게 크게 설정한 탓에 다른 캐릭터들보다 머리가 2배나 크게보여서 상당히 웃기다. 스케일을 1.414정도 키웠으나 모두 알다시피 이값은 root 2 인지라... 보통인간의 머리통과 2배로 크게 보인다.봇전에 등장하는 킬이 다른 봇과 비교했을 때 유독 강력하기로 악명높다. 단단한 스팩에 에임봇 수준의 에임으로 유탄 직격까지 능숙하게 성공시키기 때문에 아테나와 함께 욕을 많이 들어먹는다.
전작 퀘이크3와 퀘이크 라이브에선 크고 아름다운 몸뚱이 때문에 노출이 가장 잘되어서 적 스킨으로 가장 많이 설정되었던 캐릭터이다.최근 라이브 대회에서도 아직까지 설정되어 있는걸 볼수있다.
[1] 기억상실과 동반되어 일어나는 장애로서, 자신의 고유한 주체성에 대한 기억을 상실하고 자신의 과거에 대해 회상하지 못하며 일부 혹은 완전히 새로운 주체성을 갖는 것.