상위 문서: 키포지/카드 일람/어둠의 물결
1. 개요2. 생명체
2.1. 일반
3. 행동2.1.1. 누에2.1.2. 누에고치2.1.3. 누에나비2.1.4. 앰버 지느러미 상어2.1.5. 개화 드레이크2.1.6. 쿵쿵이2.1.7. 건지는 드루이드2.1.8. 장로 곰2.1.9. 보송보송한 그루엔2.1.10. 흉터있는 루포2.1.11. 피라냐 원숭이2.1.12. 호박새2.1.13. 게북2.1.14. 캥거펀트2.1.15. 버섯 인간2.1.16. 늙은 곰탱이2.1.17. 포자돼지2.1.18. 바다거북2.1.19. 심해의 그루엔2.1.20. 플룸프2.1.21. 열쇠 개구리2.1.22. 큰 바다새2.1.23. 새끼 멀무크2.1.24. 매가오리2.1.25. 여명의 주술사2.1.26. 어린 곰
2.2. 사악한 분신3.1. 다산의 울음소리3.2. 단속 평형3.3. 무리 대이동3.4. 쓸려나가다3.5. 반환의 주문3.6. 앰버 주술3.7. 해변에서의 하루3.8. 새우 등 터지는 싸움3.9. 유전적 부동3.10. 급격한 성장3.11. 무리착취3.12. 아껴쓰기3.13. 옴짝달싹 못 하다3.14. 우위 과시3.15. 자중지란3.16. 끈질긴 사냥3.17. 수확이냐 파종이냐3.18. 적자만이 생존한다
4. 유물5. 업그레이드1. 개요
키포지: 어둠의 물결의 등장 세력 / 카드 목록 | |||||||
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키포지 세트인 어둠의 물결의 언테임드 카드를 기술한 문서이다.
2. 생명체
2.1. 일반
2.1.1. 누에
세트 및 번호 | 어둠의 물결-375 | |||||||||||
카드명 | 누에 | |||||||||||
영어명 | Chenille[1] | |||||||||||
카드 종류 | 생명체 | |||||||||||
보너스 앰버 | - | |||||||||||
희귀도 | 레어 | |||||||||||
세력 | 언테임드 | |||||||||||
특성 | 벌레 | 공격력 | 1 | 방어력 | ~ | |||||||
효과 | 6 재해 행동: 내 버림 더미에 놓인 '누에고치' 하나를 내 손에 되돌립니다. | |||||||||||
플레이버 텍스트 | - | |||||||||||
{{{#!folding [ 수록 세트 일람 ] | 어둠의 물결 | DT 375 | }}} |
소위 '누에 덱'의 키 카드 3종류 중 하나. 공격력 1에 불과한 나약한 생명체지만 재해 6이 붙어 있고, 후술할 누에고치와 누에나비로 진화하게 된다. 행동 능력은 누에고치를 회수하는 능력.
2.1.2. 누에고치
세트 및 번호 | 어둠의 물결-376 | |||||||||||
카드명 | 누에고치 | |||||||||||
영어명 | Bombyx[2] | |||||||||||
카드 종류 | 생명체 | |||||||||||
보너스 앰버 | 1(앰버) | |||||||||||
희귀도 | 스페셜 | |||||||||||
세력 | 언테임드 | |||||||||||
특성 | 벌레 | 공격력 | 2 | 방어력 | 6 | |||||||
효과 | 플레이: 우호적인 '누에'하나를 파괴합니다. 그렇게 하지 않으면, '누에고치'를 파괴합니다. 행동: 내 버림 더미에 놓인 '누에나비' 하나를 내 손에 되돌립니다. | |||||||||||
플레이버 텍스트 | - | |||||||||||
{{{#!folding [ 수록 세트 일람 ] | 어둠의 물결 | DT 376 | }}} |
'누에 덱'의 2번째 키 카드로, 반드시 누에/누에나비와 함께 덱에 투입된다. 플레이 능력 때문에 누에 없이는 플레이 불가능한 대신[3] 앞서 누에보다도 강해져서, 공격력 2에 방어력 6이라 안정적으로 필드에서 버틸 수 있다.
행동 능력 역시 누에나비를 회수하는 능력. 누에고치와 누에나비는 누에 없이는 스스로 파괴되기 때문에, 카드를 잡는 순서가 꼬이더라도 안정적으로 회수하여 플레이할 수 있다.
2.1.3. 누에나비
세트 및 번호 | 어둠의 물결-377 | |||||||||||
카드명 | 누에나비 | |||||||||||
영어명 | Fifalde[4] | |||||||||||
카드 종류 | 생명체 | |||||||||||
보너스 앰버 | 1(앰버) | |||||||||||
희귀도 | 스페셜 | |||||||||||
세력 | 언테임드 | |||||||||||
특성 | 벌레 | 공격력 | 9 | 방어력 | ~ | |||||||
효과 | 플레이: 우호적인 '누에고치'하나를 파괴합니다. 그렇게 하지 않으면, '누에나비'를 파괴합니다. 전투/수확: '누에나비'를 완전히 치유하고 1(앰버)를 얻습니다. | |||||||||||
플레이버 텍스트 | - | |||||||||||
{{{#!folding [ 수록 세트 일람 ] | 어둠의 물결 | DT 377 | }}} |
'누에 덱'의 마지막 키 카드로, 누에고치를 파괴해야만 플레이할 수 있다.
무능한 옆동네 나방과는 달리 이 카드가 나오기까지 버틴 보람이 쏠쏠한데, 공격력 9로도 모자라 전투/수확 때마다 자신이 입은 피해를 완전히 치유하고 1앰버를 덤으로 얻는다. 이러한 어마어마한 능력만큼 파괴 카드에 어그로가 끌리기 쉬운 데다, 플레이시 능력 때문에 사실상 누에부터 다시 진화시켜야 하므로 주의.
2.1.4. 앰버 지느러미 상어
세트 및 번호 | 어둠의 물결-378 | |||||||||||
카드명 | 앰버 지느러미 상어 | |||||||||||
영어명 | Æmberfin Shark[5] | |||||||||||
카드 종류 | 생명체 | |||||||||||
보너스 앰버 | - | |||||||||||
희귀도 | 레어 | |||||||||||
세력 | 언테임드 | |||||||||||
특성 | 야수 | 공격력 | 3 | 방어력 | ~ | |||||||
효과 | 플레이: '앰버 지느러미 상어'에 +1 공격력 토큰 3개를 놓습니다. 내 차례가 끝날 때, '앰버 지느러미 상어'에 놓인 +1 공격력 토큰 1개를 치웁니다. 그렇게 하면, 각 플레이어는 1(앰버)를 얻습니다. | |||||||||||
플레이버 텍스트 | - | |||||||||||
{{{#!folding [ 수록 세트 일람 ] | 어둠의 물결 | DT 378 | }}} |
플레이시 공격력 6짜리 생명체가 되며, 차례 종료 시마다 토큰 하나를 치우는 대신 서로 1앰버를 얻는 카드. 앰버 주술과 연계하면 상대에게 귀중한 앰버를 넘겨 주지 않고 홀로 4앰버를 벌 수 있다.
2.1.5. 개화 드레이크
세트 및 번호 | 어둠의 물결-379 | ||||||||||
카드명 | 개화 드레이크 | ||||||||||
영어명 | Blossom Drake | ||||||||||
카드 종류 | 생명체 | ||||||||||
보너스 앰버 | - | ||||||||||
희귀도 | 레어 | ||||||||||
세력 | 언테임드 | ||||||||||
특성 | 용 | 공격력 | 4 | 방어력 | ~ | ||||||
효과 | '개화 드레이크'는 플레이 영역에 놓인 각 유물마다 +1 공격력을 얻습니다. 각 유물의 글 상자는 빈 것으로 간주됩니다.(특성 제외) | ||||||||||
플레이버 텍스트 | - | ||||||||||
{{{#!folding [ 수록 세트 일람 ] | 집단 변이 | MM 395 | |||||||||
어둠의 물결 | DT 379 | }}} |
플레이 영역 내 모든 유물의 능력을 무효화하는 대신, 유물 하나마다 1 공격력을 얻는 카드. 상대 덱이 유물 위주로 돌아갈 경우 하드 카운터로 작용할 수 있으며, 자신 역시 유물 능력을 희생하는 대신 개화 드레이크의 공격력을 올려줄 수 있다.
2.1.6. 쿵쿵이
세트 및 번호 | 어둠의 물결-380 | ||||||||||
카드명 | 쿵쿵이 | ||||||||||
영어명 | Chonkers[6] | ||||||||||
카드 종류 | 생명체 | ||||||||||
보너스 앰버 | - | ||||||||||
희귀도 | 레어 | ||||||||||
세력 | 언테임드 | ||||||||||
특성 | 돌연변이 | 공격력 | 1 | 방어력 | ~ | ||||||
효과 | 견제. '쿵쿵이'와 전투해서 적대적인 생명체 하나가 파괴되고 나면, '쿵쿵이'에 놓인 +1 공격력 토큰 수만큼 '쿵쿵이'에 +1 공격력 토큰을 추가로 놓습니다. 플레이: '쿵쿵이'에 +1 공격력 토큰 1개를 놓습니다. | ||||||||||
플레이버 텍스트 | - | ||||||||||
{{{#!folding [ 수록 세트 일람 ] | 집단 변이 | MM 396 | |||||||||
어둠의 물결 | DT 380 | }}} |
플레이 시 공격력이 2가 되며, 적대적인 생명체를 전투로 파괴할 때마다 이 카드에 놓인 공격력 +1 토큰을 2배로 늘리는 컨셉의 카드. 기본 공격력이 1이고 공격력 2로 시작하는 만큼 이 카드 1장만으로는 높은 공격력을 기대하기 어렵기 때문에, 여러 카드를 잘 활용해야 할 것이다.
2.1.7. 건지는 드루이드
세트 및 번호 | 어둠의 물결-382 | |||||||||||
카드명 | 건지는 드루이드 | |||||||||||
영어명 | Dredging Druid | |||||||||||
카드 종류 | 생명체 | |||||||||||
보너스 앰버 | - | |||||||||||
희귀도 | 레어 | |||||||||||
세력 | 언테임드 | |||||||||||
특성 | 인간, 주술사 | 공격력 | 2 | 방어력 | ~ | |||||||
효과 | 은신. 수확: 물결이 나에게 높다면, 내 버림 더미에 놓인 생명체를 최대 셋까지 내 덱 맨 위에 놓습니다. | |||||||||||
플레이버 텍스트 | - | |||||||||||
{{{#!folding [ 수록 세트 일람 ] | 어둠의 물결 | DT 382 | }}} |
물결이 높다면 수확시마다 버림 더미에 놓인 생명체를 3장까지 회수할 수 있는 카드.
2.1.8. 장로 곰
세트 및 번호 | 어둠의 물결-383 | ||||||||||
카드명 | 장로 곰 | ||||||||||
영어명 | Eldest Bear | ||||||||||
카드 종류 | 생명체 | ||||||||||
보너스 앰버 | - | ||||||||||
희귀도 | 레어 | ||||||||||
세력 | 언테임드 | ||||||||||
특성 | 야수, 지도자, 주술사 | 공격력 | 5 | 방어력 | ~ | ||||||
효과 | 3 습격. '장로 곰'은 전선 한가운데에 있는 동안 "전투에 사용하기 전: 2(앰버)를 얻습니다."를 얻습니다. | ||||||||||
플레이버 텍스트 | 아무리 온화한 곰이라도 결국 곰이란 사실은 변하지 않는다. (A gentle bear is still a bear.) | ||||||||||
{{{#!folding [ 수록 세트 일람 ] | Worlds Collide | WC 388 | |||||||||
집단 변이 | MM 399 | ||||||||||
어둠의 물결 | DT 383 | }}} |
플레이버 텍스트대로 전투용 생명체. 장로라는 이름답게 '전선 한가운데'에 있는 동안 전투에 사용하기 전 2앰버를 얻을 수 있는데, 습격과 처리 순서가 동일하므로 습격 3으로 공격력 3 이하의 생명체를 파괴하고 아무 피해 없이 유유히 2앰버를 챙기는 플레이를 의도한 듯하다. 다만 전선 한가운데에 있을 때에만 앰버 획득 능력을 부여받으므로 전선 관리가 필요한 편이다.
2.1.9. 보송보송한 그루엔
세트 및 번호 | 어둠의 물결-385 | ||||||||||
카드명 | 보송보송한 그루엔 | ||||||||||
영어명 | Fuzzy Gruen | ||||||||||
카드 종류 | 생명체 | ||||||||||
보너스 앰버 | 2(앰버) | ||||||||||
희귀도 | 레어 | ||||||||||
세력 | 언테임드 | ||||||||||
특성 | 야수 | 공격력 | 5 | 방어력 | ~ | ||||||
효과 | 플레이: 내 상대는 1(앰버)를 얻습니다. | ||||||||||
플레이버 텍스트 | - | ||||||||||
{{{#!folding [ 수록 세트 일람 ] | Call of the Archons | CotA 353 | |||||||||
Age of Ascension | AoA 353 | ||||||||||
Worlds Collide | WC 389 | ||||||||||
어둠의 물결 | DT 385 | }}} |
첫 세트부터 자주 등장했고 실제 인형도 나왔던 키포지의 마스코트격 카드. 어둠의 물결에서는 후술할 심해의 그루엔이 나오는 한편, 심해의 비밀결사 전용이기는 하나 이 카드의 사악한 분신 카드가 등장했다.
능력은 간단히 플레이시 내가 2앰버를 얻는 대신 상대에게 1앰버를 줘야 하는 능력. 다행히도 내가 얻는 앰버는 보너스 기호이므로, 어쩌다 다른 카드 효과로 인해 이 카드의 글 상자가 빈 것으로 간주된다면 깔끔하게 2앰버를 얻어갈 수 있다.
2.1.10. 흉터있는 루포
세트 및 번호 | 어둠의 물결-386 | ||||||||||
카드명 | 흉터있는 루포 | ||||||||||
영어명 | Lupo the Scarred | ||||||||||
카드 종류 | 생명체 | ||||||||||
보너스 앰버 | - | ||||||||||
희귀도 | 레어 | ||||||||||
세력 | 언테임드 | ||||||||||
특성 | 야수 | 공격력 | 6 | 방어력 | ~ | ||||||
효과 | 견제. (이 생명체는 전투에 사용될 때, 공격 목표의 공격력에 의한 피해를 입지 않습니다.) 플레이: 적대적인 생명체 하나에 2(피해)를 입힙니다. | ||||||||||
플레이버 텍스트 | "그렇게나 거대한 녀석들 중에 그렇게 조용히 움직일 수 있는 녀석은 달리 없지." - 길 잃은 루카스 로렌스[7] (“Nothing that big should be able to move that silently.” – Lost Lukas Lawrence) | ||||||||||
{{{#!folding [ 수록 세트 일람 ] | Call of the Archons | CotA 359 | |||||||||
Age of Ascension | AoA 358 | ||||||||||
어둠의 물결 | DT 386 | }}} |
무난한 전투용 생명체. 견제 키워드가 붙었고 플레이시 공격력 2 이하인 적대적인 생명체 하나를 바로 파괴할 수 있지만, 적대적인 생명체에만 피해를 줄 수 있으므로 아군 열쇠 개구리를 파괴할 수는 없다.
2.1.11. 피라냐 원숭이
세트 및 번호 | 어둠의 물결-388 | ||||||||||
카드명 | 피라냐 원숭이 | ||||||||||
영어명 | Piranha Monkeys | ||||||||||
카드 종류 | 생명체 | ||||||||||
보너스 앰버 | - | ||||||||||
희귀도 | 레어 | ||||||||||
세력 | 언테임드 | ||||||||||
특성 | 야수 | 공격력 | 2 | 방어력 | ~ | ||||||
효과 | 플레이/수확: 다른 각 생명체에 2(피해)를 입힙니다. | ||||||||||
플레이버 텍스트 | 녀석들이 킁킁악어를 뼛조각으로 만드는 데는 2분이면 충분하다. (They can skeletonize a snufflegator in two minutes flat.) | ||||||||||
{{{#!folding [ 수록 세트 일람 ] | Call of the Archons | CotA 365 | |||||||||
Age of Ascension | AoA 358 | ||||||||||
Worlds Collide | WC 396 | ||||||||||
어둠의 물결 | DT 386 | }}} |
살아 있는 광역기. 그만큼 어그로가 잘 끌리지만, 플레이시 능력만으로도 소명을 다하는 카드다. 아군 생명체에게도 피해를 주므로 자신 전선에 생명체가 많을 경우 사용하기 망설여지지만, 대신 파괴됨 키워드와 연동시킬 수 있으므로 같은 세력의 열쇠 개구리를 파괴하는 데 사용할 수 있다.
2.1.12. 호박새
세트 및 번호 | 어둠의 물결-399 | ||||||||||
카드명 | 호박새[8] | ||||||||||
영어명 | Bumblebird | ||||||||||
카드 종류 | 생명체 | ||||||||||
보너스 앰버 | - | ||||||||||
희귀도 | 언커먼 | ||||||||||
세력 | 언테임드 | ||||||||||
특성 | 야수 | 공격력 | 1 | 방어력 | ~ | ||||||
효과 | 알파. (이 단계에 다른 아무것도 하지 않았을 때만 이 카드를 플레이할 수 있습니다.) 플레이: 다른 우호적인 각 '언테임드' 생명체에 +1 공격력 토큰을 2개씩 놓습니다. | ||||||||||
플레이버 텍스트 | - | ||||||||||
{{{#!folding [ 수록 세트 일람 ] | Age of Ascension | AoA 336 | |||||||||
집단 변이 | MM 379 | ||||||||||
어둠의 물결 | DT 399 | }}} |
최초로 알파 키워드를 달고 있는 생명체 중 하나지만 그 알파 키워드와 능력 사용에 다른 '언테임드' 생명체를 필요로 한다는 점이 겹쳐 성능이 매우 저열하다. 그나마 성공시 이 카드를 제외한 모든 언테임드 생명체의 공격력이 2 오르므로 고점이 높다는 것이 위안.
2.1.13. 게북
번호 | 402 | ||||
카드명 | 게북 | ||||
카드 세트 | 어둠의 물결 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 언커먼 | ||||
세력 | 언테임드 | ||||
특성 | 야수 | 공격력 | 5 | 방어력 | ~ |
효과 | 파괴됨: 내 덱 맨 위 카드 1장을 버립니다. 버린 카드가 생명체라면, '게북'이 플레이 영역을 벗어나고 나서, 그 생명체를 전선에서 '게북'이 있던 곳에 놓습니다. | ||||
플레이버 텍스트 | - |
건지는 드루이드, 세계수와 함께 활용할 수 있다.
2.1.14. 캥거펀트
번호 | 406 | ||||
카드명 | 캥거펀트 | ||||
카드 세트 | 어둠의 물결 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 언커먼 | ||||
세력 | 언테임드 | ||||
특성 | 야수 | 공격력 | 5 | 방어력 | ~ |
효과 | 각 생명체는 "수확: 이 생명체를 파괴합니다."를 얻습니다. | ||||
플레이버 텍스트 | ...쿵...쿠웅..쿠우웅!!! |
열쇠 개구리와 캥거펀트가 한 필드에 있다면 열쇠 개구리를 수확시켜서 죽이는게 가능하다.
2.1.15. 버섯 인간
번호 | 407 | ||||
카드명 | 버섯 인간 | ||||
카드 세트 | 어둠의 물결 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 언커먼 | ||||
세력 | 언테임드 | ||||
특성 | 균류,인간 | 공격력 | 2 | 방어력 | ~ |
효과 | '버섯 인간'은 내가 가진 제작하지 않은 상태인 각 열쇠마다 +3 공격력을 얻습니다. | ||||
플레이버 텍스트 | "그 사람이 버섯을 벗어던졌을 때의 모습은 그 누구도 본 적이 없단다." - 장로 곰 |
0키상태에서 공격력이 11이기 때문에 아껴쓰기를 활용하면 6장 드로우가 가능하다.
2.1.16. 늙은 곰탱이
번호 | 408 | ||||
카드명 | 늙은 곰탱이 | ||||
카드 세트 | 어둠의 물결 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 언커먼 | ||||
세력 | 언테임드 | ||||
특성 | 야수,낚시꾼 | 공격력 | 5 | 방어력 | ~ |
효과 | 물결, 수확: 내 덱 맨 아래 카드 1장을 버리거나, 또는 물결이 나에게 높다면 내 덱 맨 아래 카드 1장이 아니라 3장을 버립니다. 이렇게 버린 각 생명체를 하나하나 플레이합니다. | ||||
플레이버 텍스트 | - |
바다거북과의 시너지가 좋다. 플레이 하는것이기 때문에 생명체들의 플레이 효과들을 모두 발동 시킨다.
2.1.17. 포자돼지
번호 | 410 | ||||
카드명 | 포자돼지 | ||||
카드 세트 | 어둠의 물결 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 언커먼 | ||||
세력 | 언테임드 | ||||
특성 | 야수,균류 | 공격력 | 4 | 방어력 | ~ |
효과 | 수확: '포자돼지'에 +1 공격력 토큰을 1개를 놓습니다. '포자돼지'에 놓인 각 +1 공격력 토큰을 치워도 됩니다. 이렇게 치운 각 토큰마다, 다른 각 생명체에 1피해를 입힙니다. | ||||
플레이버 텍스트 | - |
공격력토큰을 올릴 수 있는 카드[9]와 함께 하면 광역딜을 넣는것이 가능하다.
2.1.18. 바다거북
번호 | 415 | ||||
카드명 | 바다거북 | ||||
카드 세트 | 어둠의 물결 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 커먼 | ||||
세력 | 언테임드 | ||||
특성 | 야수,주술사 | 공격력 | 2 | 방어력 | ~ |
효과 | 은신. (매 차례마다 이 생명체가 공격 목표로 지정된 첫 회에는 서로 공격력에 의한 피해를 입지 않습니다.) 물결, 내가 다른 생명체 하나를 플레이하고 나서, 물결이 나에게 높다면, 1앰버를 얻습니다. | ||||
플레이버 텍스트 | - |
여명의 주술사, 해변에서의 하루, 늙은 곰탱이 등과 시너지가 좋다.
선저 관리자, 대장군 유어와 동타이밍이기 때문에 발동 순서를 정할 수 있다.
2.1.19. 심해의 그루엔
번호 | 416 | ||||
카드명 | 심해의 그루엔] | ||||
카드 세트 | 어둠의 물결 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | 2앰버 | ||||
희귀도 | 커먼 | ||||
세력 | 언테임드 | ||||
특성 | 야수 | 공격력 | 5 | 방어력 | ~ |
효과 | 물결, 플레이/수확: 물결이 나에게 낮다면, 내 상대는 1앰버를 얻습니다. | ||||
플레이버 텍스트 | 칠흑같이 어두운 바다속에서 대체 왜 귀여움이라는 적응이 필요했는지는 결국 아무도 모른단 말이지" -위생병 잉그램 |
해변에서의 하루 카드와 함께 사용하면 2장으로 6앰버도 벌 수 있다.
2.1.20. 플룸프
번호 | 417 | ||||
카드명 | 플룸프 | ||||
카드 세트 | 어둠의 물결 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 커먼 | ||||
세력 | 언테임드 | ||||
특성 | 야수, 고양이 | 공격력 | 3 | 방어력 | ~ |
효과 | 견제. (이 생명체는 전투에 사용될 때, 공격 목표의 공격력에 의한 피해를 입지 않습니다.) 전투: '야수' 생명체 하나에 +1 공격력 토큰 2개를 놓습니다. | ||||
플레이버 텍스트 | - |
2.1.21. 열쇠 개구리
번호 | 419 | ||||
카드명 | 열쇠 개구리 | ||||
카드 세트 | 어둠의 물결 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 커먼 | ||||
세력 | 언테임드 | ||||
특성 | 야수 | 공격력 | 2 | 방어력 | ~ |
효과 | 파괴됨: 열쇠 하나를 현재 열쇠 비용으로 제작합니다. | ||||
플레이버 텍스트 | - |
피라냐 원숭이, 여명의 주술사(사악한 분신), 자중지란, 생명의 의식, 캥거펀트 - 수확이냐 파종이냐와 연계해서 파괴하는것이 가능하다.
검
2.1.22. 큰 바다새
번호 | 420 | ||||
카드명 | 큰 바다새 | ||||
카드 세트 | 어둠의 물결 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 커먼 | ||||
세력 | 언테임드 | ||||
특성 | 야수 | 공격력 | 5 | 방어력 | ~ |
효과 | 플레이: 유물 하나를 파괴합니다. | ||||
플레이버 텍스트 | "그 자식은 장치를 소화하려는게 아냐. 그냥 삼킬 뿐이지" -로켓 비행사 트리스카 |
2.1.23. 새끼 멀무크
번호 | 421 | ||||
카드명 | 새끼 멀무크 | ||||
카드 세트 | 어둠의 물결 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 커먼 | ||||
세력 | 언테임드 | ||||
특성 | 야수 | 공격력 | 2 | 방어력 | ~ |
효과 | 내 상대의 열쇠 비용은 +X앰버 됩니다. X는 '새끼 멀무크'의 공격력입니다. | ||||
플레이버 텍스트 | "어린 멀무크는 쉽게 산만해지지." -길 잃은 루카스 로렌스 |
급격한 성장, 플룸프, 수확이냐 파종이냐, 유전적 부동, 적자만이 생존한다 카드를 이용해 공격력 토큰을 올려줄 수 있다. [10]
2.1.24. 매가오리
번호 | 422 | ||||
카드명 | 매가오리 | ||||
카드 세트 | 어둠의 물결 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 커먼 | ||||
세력 | 언테임드 | ||||
특성 | 야수 | 공격력 | 4 | 방어력 | ~ |
효과 | 물결, 물결이 나에게 높은 동안, '매가오리'는 견제를 얻습니다. (이 생명체는 전투에 사용될 때, 공격 목표의 공격력에 의한 피해를 입지 않습니다.) 전투에 사용하기 전: '매가오리'의 공격 목표와 그 생명체에 이웃한 각 생명체를 격노시킵니다. | ||||
플레이버 텍스트 | - |
2.1.25. 여명의 주술사
번호 | 427 | ||||
카드명 | 여명의 주술사 | ||||
카드 세트 | 어둠의 물결 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 커먼 | ||||
세력 | 언테임드 | ||||
특성 | 인간,주술사 | 공격력 | 3 | 방어력 | ~ |
효과 | 플레이: 내 버림 더미에 놓인 생명체 하나를 내 손에 되돌립니다. | ||||
플레이버 텍스트 | "아무리 작은 생명이라도 구할 가치가 있다" |
2.1.26. 어린 곰
번호 | 428 | ||||
카드명 | 어린 곰 | ||||
카드 세트 | 어둠의 물결 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 커먼 | ||||
세력 | 언테임드 | ||||
특성 | 야수 | 공격력 | 2 | 방어력 | ~ |
효과 | 수확: '어린 곰'에 이웃한 생명체 하나를 수확에 사용해도 됩니다. | ||||
플레이버 텍스트 | 허니를 좋아한다. |
2.2. 사악한 분신
2.2.1. 앰버 지느러미 상어
번호 | 368 | ||||
카드명 | 앰버 지느러미 상어 | ||||
카드 세트 | 어둠의 물결 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 사악한 분신 | ||||
세력 | 언테임드 | ||||
특성 | 야수 | 공격력 | 3 | 방어력 | ~ |
효과 | 내 차례가 끝날 때, 각 플레이어는 1앰버를 잃습니다. 이렇게 잃은 각 앰버마다 ‘앰버 지느러미 상어’에 +1 공격력 토큰 1개를 놓습니다. | ||||
플레이버 텍스트 | - |
2.2.2. 바다거북
번호 | 369 | ||||
카드명 | 바다거북 | ||||
카드 세트 | 어둠의 물결 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 사악한 분신 | ||||
세력 | 언테임드 | ||||
특성 | 야수,주술사 | 공격력 | 2 | 방어력 | ~ |
효과 | 은신. (매 차례마다 이 생명체가 공격 목표로 지정된 첫 회에는 서로 공격력에 의한 피해를 입지 않습니다.) 물결, 내가 다른 생명체 하나를 플레이하고 나서, 물결이 나에게 높다면, 내 상대는 1앰버를 잃습니다. | ||||
플레이버 텍스트 | - |
2.2.3. 새끼 멀무크
번호 | 370 | ||||
카드명 | 새끼 멀무크 | ||||
카드 세트 | 어둠의 물결 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 사악한 분신 | ||||
세력 | 언테임드 | ||||
특성 | 야수 | 공격력 | 2 | 방어력 | ~ |
효과 | 내 상대가 열쇠 하나를 제작하고 나면, 그 열쇠를 제작할 때 소비한 각 앰버마다 '새끼 멀무크'에 +1 공격력 토큰 1개를 놓습니다. | ||||
플레이버 텍스트 | "어린 멀무크는 쉽게 격노하지." - 박사 에스코테라 |
아껴쓰기와 궁합이 좋다.
2.2.4. 늙은 곰탱이
번호 | 371 | ||||
카드명 | 늙은 곰탱이 | ||||
카드 세트 | 어둠의 물결 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 사악한 분신 | ||||
세력 | 언테임드 | ||||
특성 | 야수,낚시꾼 | 공격력 | 5 | 방어력 | ~ |
효과 | 물결, 수확: 내 상대의 덱 맨 아래 카드 1장을 버리거나, 또는 물결이 나에게 높다면 내 상대의 덱 맨 아래 카드 1장이 아니라 3장을 버립니다. 버린 카드 중 1장과 같은 세력에 속한 생명체 하나를 파괴합니다. | ||||
플레이버 텍스트 | - |
2.2.5. 포자돼지
번호 | 372 | ||||
카드명 | 포자돼지 | ||||
카드 세트 | 어둠의 물결 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 사악한 분신 | ||||
세력 | 언테임드 | ||||
특성 | 야수,균류 | 공격력 | 4 | 방어력 | ~ |
효과 | 플레이: 플레이 영역에 놓인 각 +1 공격력 토큰을 '포자돼지'로 옮깁니다. 수확: '포자돼지'에 놓인 각 +1 공격력 토큰을 치워도 됩니다. 이렇게 치운 각 토큰마다, 다른 각 생명체에 1피해를 입힙니다. | ||||
플레이버 텍스트 | - |
2.2.6. 여명의 주술사
번호 | 373 | ||||
카드명 | 여명의 주술사 | ||||
카드 세트 | 어둠의 물결 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 사악한 분신 | ||||
세력 | 언테임드 | ||||
특성 | 주술사 | 공격력 | 3 | 방어력 | ~ |
효과 | 플레이: 다른 우호적인 생명체 하나를 파괴합니다. 그렇게 하면, 내 버림 더미에 놓인 (방금 파괴한 생명체를 제외한) 생명체 하나를 플레이합니다. 그 생명체를 준비시키고 사용합니다. | ||||
플레이버 텍스트 | "아무리 작은 생명체라도 희생양으로서 가치가 있다." |
2.2.7. 어린 곰
번호 | 374 | ||||
카드명 | 어린 곰 | ||||
카드 세트 | 어둠의 물결 | ||||
카드 종류 | 생명체 | ||||
보너스 앰버 | - | ||||
희귀도 | 사악한 분신 | ||||
세력 | 언테임드 | ||||
특성 | 야수 | 공격력 | 2 | 방어력 | ~ |
효과 | 수확: '어린 곰'에 이웃한 생명체 하나를 전투에 사용해도 됩니다. | ||||
플레이버 텍스트 | 쇼 미더 허니. |
3. 행동
3.1. 다산의 울음소리
번호 | 384 | |
카드명 | 다산의 울음소리 | |
카드 세트 | 어둠의 물결 | |
카드 종류 | 행동 | |
보너스 앰버 | 4앰버 | |
희귀도 | 레어 | |
세력 | 언테임드 | |
효과 | 플레이: 내 상대는 2앰버를 얻습니다. | |
플레이버 텍스트 | - |
3.2. 단속 평형
번호 | 390 | |
카드명 | 단속 평형 | |
카드 세트 | 어둠의 물결 | |
카드 종류 | 행동 | |
보너스 앰버 | - | |
희귀도 | 레어 | |
세력 | 언테임드 | |
효과 | 플레이: 각 플레이어는 자기 손에 든 모든 카드를 버리고, 마치 "카드 뽑기" 단계를 진행하는 것처럼 자기 카드 보충 한도만큼 카드를 뽑습니다. | |
플레이버 텍스트 | - |
3.3. 무리 대이동
번호 | 392 | |
카드명 | 무리 대이동 | |
카드 세트 | 어둠의 물결 | |
카드 종류 | 행동 | |
보너스 앰버 | 1앰버 | |
희귀도 | 레어 | |
세력 | 언테임드 | |
효과 | 플레이: 이번 차례에 생명체를 셋 이상 사용했다면, 2앰버를 탈취합니다. | |
플레이버 텍스트 | "아래에서 짓밟히는 것보단 무리와 함께 달리는 게 그나마 낫지 않겠니?" - 장로 곰 |
우위 과시, 수확이냐 파종이냐, 여명의 주술사(사악한 분신)과 연계 가능하다.
3.4. 쓸려나가다
번호 | 394 | |
카드명 | 쓸려나가다 | |
카드 세트 | 어둠의 물결 | |
카드 종류 | 행동 | |
보너스 앰버 | 1앰버 | |
희귀도 | 레어 | |
세력 | 언테임드 | |
효과 | 물결, 플레이: 물결이 나에게 높다면, 각 유물을 파괴합니다. 그렇지 않다면, 나는 물결을 높입니다. | |
플레이버 텍스트 | - |
3.5. 반환의 주문
번호 | 395 | |
카드명 | 반환의 주문 | |
카드 세트 | 어둠의 물결 | |
카드 종류 | 행동 | |
보너스 앰버 | 1앰버 | |
희귀도 | 레어 | |
세력 | 언테임드 | |
효과 | 플레이: 적대적인 각 생명체에 해당 생명체에 놓인 각 앰버마다 1피해를 입힙니다. 해당 생명체에 놓인 각 앰버를 내 앰버 저장소로 옮깁니다. | |
플레이버 텍스트 | - |
3.6. 앰버 주술
번호 | 397 | |
카드명 | 앰버 주술 | |
카드 세트 | 어둠의 물결 | |
카드 종류 | 행동 | |
보너스 앰버 | 1앰버 | |
희귀도 | 언커먼 | |
세력 | 언테임드 | |
효과 | 플레이: 생명체 하나에 놓인 +1 공격력 토큰을 최대 3개까지 치웁니다. 이렇게 치운 각 토큰마다 1앰버를 얻습니다. | |
플레이버 텍스트 | - |
강철 심장 텔메이즈, 급격한 성장, 플룸프, 수확이냐 파종이냐, 유전적 부동, 적자만이 생존한다 를 사용해 공격력 토큰을 올려준 뒤 사용하면 좋다.
상대방 생명체에도 사용가능하다.
공격력 토큰을 올려 놓는 것과 공격력을 올려 주는 것은 다른 개념 이기 때문에 버섯인간처럼 공격력을 올려준 생명체에 사용한다고 추가 앰버를 받는 것은 아니다.
3.7. 해변에서의 하루
번호 | 398 | |
카드명 | 해변에서의 하루 | |
카드 세트 | 어둠의 물결 | |
카드 종류 | 행동 | |
보너스 앰버 | 1앰버 | |
희귀도 | 언커먼 | |
세력 | 언테임드 | |
효과 | 물결, 플레이: 생명체 하나를 그 생명체의 소유자의 손에 되돌립니다. 물결이 나에게 높다면, 1앰버를 얻습니다. | |
플레이버 텍스트 | "어...... 우리 내일 다시 올까?" |
아군과 상대방 모두 사용 가능하다.
심해의 그루엔- 해변에서의 하루 - 심해의 그루엔 으로 2카드 6앰버 콤보가 가능하다.[11]
3.8. 새우 등 터지는 싸움
번호 | 400 | |
카드명 | 새우 등 터지는 싸움 | |
카드 세트 | 어둠의 물결 | |
카드 종류 | 행동 | |
보너스 앰버 | 1앰버 | |
희귀도 | 언커먼 | |
세력 | 언테임드 | |
효과 | 물결, 플레이: 나는 물결을 높입니다. 적대적인 생명체 둘을 격노시킵니다. | |
플레이버 텍스트 | - |
3.9. 유전적 부동
번호 | 403 | |
카드명 | 유전적 부동 | |
카드 세트 | 어둠의 물결 | |
카드 종류 | 행동 | |
보너스 앰버 | 1앰버 | |
희귀도 | 언커먼 | |
세력 | 언테임드 | |
효과 | 플레이: 생명체 하나에 +1 공격력 토큰 1개를 놓습니다. 그러고 나서, +1 공격력 토큰이 놓인 각 생명체에 +1공격력 토큰을 1개씩 더 놓습니다. | |
플레이버 텍스트 | - |
적자만이 생존한다와 연계하면 전체 +2공격력 버프가 가능하다.
3.10. 급격한 성장
번호 | 404 | |
카드명 | 급격한 성장 | |
카드 세트 | 어둠의 물결 | |
카드 종류 | 행동 | |
보너스 앰버 | 1앰버 | |
희귀도 | 언커먼 | |
세력 | 언테임드 | |
효과 | 플레이: 전선 끝에 있는 생명체 하나에 +1 공격력 토큰 3개를 놓습니다. 그 생명체에 이웃한 생명체에 +1 공격력 토큰 2개를 놓습니다. 그 두번째 생명체에 이웃한 세번째 생명체에 +1 공격력 토큰 1개를 놓습니다. | |
플레이버 텍스트 | - |
3.11. 무리착취
번호 | 411 | |
카드명 | 무리착취 | |
카드 세트 | 어둠의 물결 | |
카드 종류 | 행동 | |
보너스 앰버 | 1앰버 | |
희귀도 | 언커먼 | |
세력 | 언테임드 | |
효과 | 플레이: 공격력이 가장 낮은 생명체 넷을 해당 생명체의 소유자의 덱에 넣고 섞습니다. | |
플레이버 텍스트 | - |
3.12. 아껴쓰기
번호 | 412 | |
카드명 | 아껴쓰기 | |
카드 세트 | 어둠의 물결 | |
카드 종류 | 행동 | |
보너스 앰버 | 1앰버 | |
희귀도 | 언커먼 | |
세력 | 언테임드 | |
효과 | 플레이: 우호적인 생명체 하나를 파괴합니다. 그 생명체의 공격력의 절반(소수점 올림)만큼 카드를 뽑습니다. | |
플레이버 텍스트 | 산 자들은 언제나 스스로 살길을 찾는다. |
사우리안의 높은 공격력 생명체[12], 으뜸가는 발톱, 버섯 인간과 시너지가 좋다.
3.13. 옴짝달싹 못 하다
번호 | 413 | |
카드명 | 옴짝달싹 못 하다 | |
카드 세트 | 어둠의 물결 | |
카드 종류 | 행동 | |
보너스 앰버 | 1앰버 | |
희귀도 | 커먼 | |
세력 | 언테임드 | |
효과 | 물결, 플레이: 물결이 나에게 높다면, 1앰버를 얻습니다. 그렇지 않다면, 나는 물결을 높입니다. | |
플레이버 텍스트 | - |
3.14. 우위 과시
번호 | 414 | |
카드명 | 우위 과시 | |
카드 세트 | 어둠의 물결 | |
카드 종류 | 행동 | |
보너스 앰버 | - | |
희귀도 | 커먼 | |
세력 | 언테임드 | |
효과 | 플레이: 차례가 끝날 때까지, 우호적인 생명체 하나는 견제를 얻습니다. 그 생명체를 준비시키고 전투에 사용합니다. | |
플레이버 텍스트 | - |
3.15. 자중지란
번호 | 418 | |
카드명 | 자중지란 | |
카드 세트 | 어둠의 물결 | |
카드 종류 | 행동 | |
보너스 앰버 | - | |
희귀도 | 커먼 | |
세력 | 언테임드 | |
효과 | 플레이: 각 생명체는 자기 오른쪽으로 이웃한 생명체에 자기 공격력만큼 피해를 입힙니다. | |
플레이버 텍스트 | "무리 내에서 지배력을 과시하는 행위는 대체로 무의미한 경우가 많다." -박사 에스코테라 |
상대나 내 덱에 자중지란이 들어있다면 왼쪽에 공격력이 낮은 생명체를 배치하는 것이 좋다.
수확이냐 파종이냐를 이용해 자중지란에 죽지않도록 공격력 토큰을 배분 할 수도 있다.
3.16. 끈질긴 사냥
번호 | 423 | |
카드명 | 끈질긴 사냥 | |
카드 세트 | 어둠의 물결 | |
카드 종류 | 행동 | |
보너스 앰버 | 1앰버 | |
희귀도 | 커먼 | |
세력 | 언테임드 | |
효과 | 플레이: 세력 하나를 선택합니다. 선택한 세력에 속한 적대적인 각 생명체를 소진시킵니다. | |
플레이버 텍스트 | - |
3.17. 수확이냐 파종이냐
번호 | 424 | |
카드명 | 수확이냐 파종이냐 | |
카드 세트 | 어둠의 물결 | |
카드 종류 | 행동 | |
보너스 앰버 | - | |
희귀도 | 커먼 | |
세력 | 언테임드 | |
효과 | 플레이: 다음 중 하나를 선택합니다: • 우호적인 생명체 하나를 준비시키고 수확에 사용합니다. • +1 공격력 토큰 3개를 생명체들에 원하는 대로 나눠 놓습니다. | |
플레이버 텍스트 | - |
수확 능력을 선택하는것도 좋지만, 다른 카드와의 연계나 키카드 생존을 위하여 공격력토큰 3개를 놓는 선택지도 자주 활용 된다.
3.18. 적자만이 생존한다
번호 | 425 | |
카드명 | 적자만이 생존한다 | |
카드 세트 | 어둠의 물결 | |
카드 종류 | 행동 | |
보너스 앰버 | 1앰버 | |
희귀도 | 커먼 | |
세력 | 언테임드 | |
효과 | 플레이: 우호적인 각 생명체에 +1 공격력 토큰을 1개를 놓습니다. | |
플레이버 텍스트 | 두 생물군계가 처음으로 만나면, 어느 한쪽은 반드시 좋지 않은 꼴을 맞게 된다. |
4. 유물
4.1. 자연의 교리
번호 | 381 | |
카드명 | 자연의 교리 | |
카드 세트 | 어둠의 물결 | |
카드 종류 | 유물 | |
보너스 앰버 | ||
희귀도 | 레어 | |
세력 | 언테임드 | |
특성 | 파워 | |
효과 | 전능: '자연의 교리'를 파괴합니다. 그렇게 하면, 생명체 하나를 선택합니다. 차례가 끝날 때까지, 그 생명체는 견제와 X습격을 얻습니다. X는 그 생명체의 공격력입니다. | |
플레이버 텍스트 | - |
4.2. 성가신 수풀
번호 | 387 | |
카드명 | 성가신 수풀 | |
카드 세트 | 어둠의 물결 | |
카드 종류 | 유물 | |
보너스 앰버 | 1앰버 | |
희귀도 | 레어 | |
세력 | 언테임드 | |
특성 | 장소 | |
효과 | 각 생명체는 플레이 영역에 들어올 때 격노 상태로 들어옵니다. | |
플레이버 텍스트 | - |
4.3. 태고의 유적
번호 | 389 | |
카드명 | 태고의 유적 | |
카드 세트 | 어둠의 물결 | |
카드 종류 | 유물 | |
보너스 앰버 | 1앰버 | |
희귀도 | 레어 | |
세력 | 언테임드 | |
특성 | 보배 | |
효과 | 플레이: 공급처에서 4앰버를 가져와 '태고의 유적'에 놓습니다. 생명체 셋에 +1공격력 토큰을 1개씩 놓습니다. 각 플레이어의 차례가 시작될 때, 그 플레이어가 지배하는 생명체의 공격력 합계가 20이상이라면, '태고의 유적'에 놓인 각 앰버를 그 플레이어의 앰버 저장소로 옮깁니다. | |
플레이버 텍스트 | - |
차례가 시작될 때, 퀘스트 조건을 체크하기 때문에, 4앰버를 받고 바로 열쇠 제작이 가능하다.
4.4. 생명의 의식
번호 | 391 | |
카드명 | 생명의 의식 | |
카드 세트 | 어둠의 물결 | |
카드 종류 | 유물 | |
보너스 앰버 | - | |
희귀도 | 레어 | |
세력 | 언테임드 | |
특성 | 파워 | |
효과 | 행동: 우호적인 생명체 하나를 파괴합니다. 그렇게 하면, 내 버림 더미에 놓인 (방금 파괴한 생명체를 제외한) 생명체 하나를 내 손에 되돌립니다. | |
플레이버 텍스트 | - |
열쇠 개구리를 파괴할 수 있다.
4.5. 미스터세티
번호 | 393 | |
카드명 | 미스터세티 | |
카드 세트 | 어둠의 물결 | |
카드 종류 | 유물 | |
보너스 앰버 | - | |
희귀도 | 레어 | |
세력 | 언테임드 | |
특성 | 야수,함선 | |
효과 | 행동: 우호적인 '언테임드' 생명체를 하나 이상 소진시킵니다. 그렇게 하면, 이렇게 소진시킨 각 생명체마다 '미스터세티'에 +1 공격력 토큰 3개를 놓고, '미스터세티'를 공격력 0, 도발을 가진 생명체로서 내 전선의 원하는 곳으로 옮깁니다. | |
플레이버 텍스트 | - |
4.6. 세계수
번호 | 396 | |
카드명 | 세계수 | |
카드 세트 | 어둠의 물결 | |
카드 종류 | 유물 | |
보너스 앰버 | - | |
희귀도 | 언커먼 | |
세력 | 언테임드 | |
특성 | 장소 | |
효과 | 행동: 내 버림 더미에 놓인 생명체 하나를 내 덱 맨 위에 되돌립니다. | |
플레이버 텍스트 | - |
4.7. 송곳니 동굴
번호 | 401 | |
카드명 | 송곳니 동굴 | |
카드 세트 | 어둠의 물결 | |
카드 종류 | 유물 | |
보너스 앰버 | 1앰버 | |
희귀도 | 언커먼 | |
세력 | 언테임드 | |
특성 | 장소 | |
효과 | 내 차례가 끝날 때, 공격력이 가장 낮은 생명체 하나를 파괴합니다. | |
플레이버 텍스트 | 송곳니 동굴의 주술사들은 방문객을 반기지 않는다. |
4.8. 균형의 의식
번호 | 409 | |
카드명 | 균형의 의식 | |
카드 세트 | 어둠의 물결 | |
카드 종류 | 유물 | |
보너스 앰버 | - | |
희귀도 | 언커먼 | |
세력 | 언테임드 | |
특성 | 파워 | |
효과 | 행동: 내 상대가 앰버를 6개 이상 가지고 있다면, 1앰버를 탈취합니다. | |
플레이버 텍스트 | 균형은 목적을 위한 수단인가, 아니면 균형이 목적 그 자체인가? |
5. 업그레이드
5.1. 정적을 연주하는 악기
번호 | 405 | |
카드명 | 정적을 연주하는 악기 | |
카드 세트 | 어둠의 물결 | |
카드 종류 | 업그레이드 | |
보너스 앰버 | - | |
희귀도 | 언커먼 | |
세력 | 언테임드 | |
효과 | 이 생명체는 견제와 "전투: 1앰버를 얻습니다."를 얻습니다. | |
플레이버 텍스트 | 마치 족히 1만은 되는 목소리가 합창하는 것만 같은 연주다. 아니, 1만보다 많을지도? |
우위 과시와 함께 쓰면 좋다.
5.2. 장난꾸러기 요정의 방식
번호 | 426 | |
카드명 | 장난꾸러기 요정의 방식 | |
카드 세트 | 어둠의 물결 | |
카드 종류 | 업그레이드 | |
보너스 앰버 | - | |
희귀도 | 커먼 | |
세력 | 언테임드 | |
효과 | 이 생명체는 "수확: 1앰버를 얻습니다."를 얻습니다. | |
플레이버 텍스트 | 제법 귀엽게 보이도록 바꿔놓았다. |
수확이냐 파종이냐와 함께 쓰면 좋다
[1] 프랑스어로 애벌레, 송충이를 뜻한다.[2] 누에나방의 속명이다.[3] 트로이 목룡을 사용한다면 우회적으로 놓을 수는 있다.[4] 고대 영어로 '나비'라는 뜻.[5] 흑기흉상어, 백기흉상어 등의 이름을 각색했다.[6] chonk는 쾅, 탁, 툭, 쑥, 탕 등의 충격음을 뜻한다.[7] 임프 폭탄이나 후술할 새끼 멀무크에서도 언급되는 인물이다.[8] 호박벌과 새의 합성어다. 벌새처럼 생겼지만, 영어로 벌새는 Hummingbird라고 읽는 만큼 그 말장난까지는 의도하지 않은 듯.[9] 수확이냐 파종이냐, 급격한 성장 등[10] 그외에도 업그레이드를 장착하거나 헤드로스의 벽을 활용하여 공격력을 올려줄 수 있다.[11] 심해의 그루엔 말고 보송보송한 그루엔으로도 가능하다. 다만 이 경우 상대에게 2앰버를 주게 된다.[12] 글라디오돈투스, 언다그나투스, 테러닥틸