1. 개요
호러 어드벤처 게임 클락 타워의 스피드런에 대한 정보, 공략에 대해 다루는 문서.2. 설명
클락타워의 스피드런은 크게는 SFC판, PS판, Win95판, 원더스완판의 4개 버전으로 부문이 나눠져있다. 여기에 하위 부문으로는 총 9개의 엔딩과 함께 모든 엔딩을 완주하는 "All-Endings"까지의 10개 부문으로 있으며 이에 따라 총 40개의 부문으로 나뉘어진다.이중에서 스피드런의 주류라고 할 수 있는건 SFC판인데 그도 그럴것이 SRC의 클락타워 리더보드에 올라와있는 기록의 숫자만 해도 SFC판의 기록이 가장 많은데다 이런저런 글리치들이 있기에 이를 활용하여 최대한 빠른 클리어 타임을 찍을 수 있기 때문이다. 실제로도 글리치가 싸그리 막힌 버전들의 스피드런은 SFC판에 비해서 뭔가 밋밋하다.
그리고 이 게임은 게임을 시작할 때마다 일부 아이템과 방의 배치가 랜덤으로 정해지며 이러한 배치는 직접 확인하지 않는 이상 배치 현황을 미리 안다는 것은 불가능하다. 따라서 어떻게 배치가 되어있는지는 스피드런 동선을 따라가면서 직접 확인해야하며 만약 원하는 배치가 나오지 않았다는 것이 확인되는 순간부터 게임 자체가 터져버리며 이후에는 원하는 방을 찾아서 이잡듯이 뒤져야한다. 이렇게 한군데라도 배치가 이상하게 나오는 순간 동선이 꼬이게 되는데 이는 스피드런에 있어서 심각한 타임 로스로 이어진다.
때문에 이 게임 스피드런에 한정해서 붙은 별명이 가챠타워이다. 운이 좋으면 원하는 배치가 떠주면서 기록을 세울 찬스가 찾아오지만 최악의 경우엔 허구한날 배치만 몇시간째 죽어라 뽑아도 원하는 배치가 안 뜨는건 물론이오 심지어는 처음 서관 열쇠를 획득하는 파트에서 서관 열쇠가 안 나오는데 문제는 계속해서 서관 열쇠가 안 나오는 일도 비일비재하다. 때문에 이 게임의 스피드런을 하게되면 배치 때문에 게임하면서 화가 날 일이 아주 많을 것이며 시저맨은 그저 제니퍼를 귀찮게 하는 꼬맹이로만 보일 것이다.
그리고 모든 스피드런 공통으로 S, A, B, C, E엔딩의 경우 동관 넓은 방에서 앤을 죽이는 루트를 선택하는데 이쪽이 스피드런에서 가장 빠르기 때문이다.
PS1으로 발매된 FE의 스피드런은 주로 플레이스테이션 2로 진행하는데, 그 이유는 플레이스테이션2엔 디스크를 고속으로 읽어들이는 기능이 있는데 이를 사용하면 로딩이 빨라지기 때문이다.
이 게임의 스피드런 기록은 SRC의 클락타워 리더보드에서 확인 가능하다. 2024년 10월 31일자로 리와인드의 리더보드가 열렸지만 아직 세부 부문이나 집계 규정은 정해지지 않은채로 그냥 오픈만 해놓은 상태다.
참고로 해당 리더보드는 관리자가 한달에 한번씩 런을 일괄적으로 승인해주는 일본 하이스코어 협회식으로 운영하고 있으니까 SRC에 기록을 등재할 생각이면 이 점에 유의하자, 등재해주는 시점도 일본 하이스코어 협회랑 시기가 의외로 비슷한데 하반기에 등재하기 때문
또한 일본에서만 정식으로 발매되었기 때문에 공식적으로 지원하는 언어는 일본어 밖에 없으며 일본어 이외의 언어들은 전부 유저들이 번역하여 패치한 유저패치 버전이지 공식버전이 아니다. 따라서 실기가 아닌 이상 에뮬레이터로 플레이한 기록을 등재하려면 반드시 일본어 버전으로 플레이해야하며 일본어 이외의 언어로 플레이한건 2018년 10월 8일자로 금지되었으니 이에 유의하자. 또한 에뮬레이터로 플레이한 경우엔 반드시 에뮬레이터 창을 표시해야하는데 자세한 사항은 해당 리더보드의 규정을 참조하자
그리고 사용할 수 있는 에뮬레이터는 'Bizhawk'와 'SNEX9X 1.51'만 가능하니 에뮬레이터로 이 게임의 스피드런을 할거면 반드시 해당 에뮬레이터를 사용해서 하자, 안 그러면 실컷 플레이해놓고 거부당하는 불상사가 벌어진다.
3. 부문 설명/측정 타이밍에 대하여
- 최상위 부문
- SNES/Wii VC: 원판인 슈퍼패미컴판의 기록을 취급한다. 버추얼 콘솔의 경우 원판을 이식하였기에 이 부문에 묶였다.
- Playstation: 1997년 7월 17일에 플레이스테이션으로 발매된 리메이크 버전 '퍼스트 피어'의 기록을 취급한다.
- PC: 1997년 3월 26일에 발매된 'CLOCK TOWER for Windows 95'의 기록을 취급한다.
- Wonderswan: 1999년 8월 20일에 원더스완으로 출시된 '클락 타워 for 원더스완'의 기록을 취급한다. 원더스완은 '퍼스트 피어'를 이식한 버전이다.
- 하위 부문: 모든 엔딩 공통으로 측정 개시 타이밍은 'GAME START' 혹은 'QUICK START'를 선택함과 동시에 시작한다.
- S-Ending: S엔딩을 보면 된다. 측정 종료 타이밍은 최후의 RSI이벤트가 성공한 시점에서 종료
- A-Ending: A엔딩을 보면 된다. 측정 종료 타이밍은 엘리베이터에서 3층을 선택한 시점에서 종료
- B-Ending: B엔딩을 보면 된다. 측정 종료 타이밍은 최후의 RSI이벤트가 성공한 시점에서 종료
- C-Ending: C엔딩을 보면 된다. 측정 종료 타이밍은 최후의 RSI이벤트가 성공한 시점에서 종료
- D-Ending: D엔딩을 보면 된다. 측정 종료 타이밍은 캐릭터의 조작이 불가능해지는 시점에서 종료
- E-Ending: E엔딩을 보면 된다. 측정 종료 타이밍은 엘리베이터에서 3층을 선택한 시점에서 종료
- F-Ending: F엔딩을 보면 된다. 측정 종료 타이밍은 '댄 버로우즈'를 퇴치한 이후 엘리베이터를 타기 위해서 버튼을 눌렀을 시점에서 종료
- G-Ending: G엔딩을 보면 된다. 측정 종료 타이밍은 차에 3번째로 탑승하여 탈출할 때 마지막으로 클릭했을 시점에서 종료
- H-Ending: H엔딩을 보면 된다. 측정 종료 타이밍은 차에 3번째로 탑승하여 탈출할 때 마지막으로 클릭했을 시점에서 종료
- All-Ending: 총 9개의 엔딩을 보면 된다.
- 측정 종료 타이밍은 마지막으로 보는 엔딩의 측정종료 타이밍을 따른다.
- 이 부문은 다른 엔딩들과는달리 해당 엔딩을 봤다는 것을 증명하기 위한 절차가 있는데 아래에서는 이에 대하여 다룬다.
- 때문에 마지막에 보는 엔딩은 A엔딩으로 하는 쪽이 전엔딩에서 가장 유리하다.
- All-Ending 부문에서 각 엔딩을 봤음을 증명하는데 필요한 절차로 확인절차가 끝났으면 리셋이 가능하다.
- S엔딩: 까마귀가 나와서 메어리를 공격할 때
- A엔딩: 메어리가 앤이나 로라를 잡아서 난건 아래로 던질때
- B엔딩: 메어리가 감전된것을 확인하였을 때
- C엔딩: 메어리가 사다리에서 떨어져 죽음때
- D엔딩: 메어리가 칼로 제니퍼를 살해할 때
- E엔딩: 시저맨이 엘리베이터에 난입할 때
- F엔딩: 엘리베이터를 탑승한 이후 제니퍼의 비명소리가 들릴때
- G엔딩: 해당 엔딩의 측정 종료 타이밍과 동일하나 대신 G엔딩 조건을 만족시켜야함
- H엔딩: 해당 엔딩의 측정 종료 타이밍과 동일하나 대신 H엔딩 조건을 만족시켜야함
4. RTA 영상
<rowcolor=#ffffff> 클락타워의 스피드런 영상 모음 (세계기록 기준) | |
クロックタワー (SNES/Wii VC) | |
S엔딩 | 전엔딩 |
트위치라서 링크로 대체(VPN 필요) | |
↑SFC판 S엔딩 세계기록 (12분 08초 600) | ↑SFC판 전엔딩 세계기록 (1시간 11분 08초 780) |
CLOCK TOWER ~The First Fear~ (Playstation) | |
FE S엔딩 세계기록 (19분 43초 740) | FE 전엔딩 세계기록 (1시간 13분 44초 496) |
CLOCK TOWER for Windows 95 (PC) | |
윈95판 S엔딩 세계기록 (16분 41초 050) | 윈95판 전엔딩 세계기록 (2시간 25분 10초 400) |
클락타워 for 원더스완 (Wonderswan) | |
트위치라서 링크로 대체 (VPN 필요) | 없음 |
WS판 S엔딩 세계기록 (30분 17초) | 영상/기록 없음 |
5. 사용 기술
[nicovideo(sm19717234)] |
↑SFC 클락타워의 글리치 모음집 |
여기서는 SFC판 클락타워의 스피드런에서 활용되는 글리치에 대해서 다룬다. SFC판에서만 가능하면 그 이외의 버전에서는 패치되었으므로 사용이 불가능하다.
5.1. 데빌 배트 고스트
- 클락타워 스피드런에서는 가장 기본으로 여겨지는 글리치이자 테크닉으로 슈퍼패미컴판에선 조사가 가능한 오브젝트를 클릭했을 때 제니퍼가 클릭지점과 떨어져있을 경우 제니퍼가 해당 오브젝트의 조사를 위해서 이동하는데 이때 제니퍼한테 판정이 없어진다. 여기서 이 점을 이용하면 시저맨을 지나칠 수 있게 된다. 스피드런에서는 자주 이용되는 기술로 주로 동관의 넓은 홀에서 시저맨과 처음으로 조우하는 스토리상 이벤트에서 계단을 클릭하면 위에서 말한대로 판정이 없어지기에 시저맨을 멀쩡히 지나치게 된다.
- 데빌 배트 고스트의 핵심은 시저맨을 지나쳤을 때 시저맨하고 적당히 거리가 벌려졌다 싶을 때 슈퍼패미컴 패드 기준으로 X버튼을 늘러서 행동을 취소한다음 시저맨의 위치에 따라 L키 혹은 R키를 눌러서 반대 방향으로 도망치는게 핵심인데 대신 판정이 다시 생성되므로 시저맨하고 충분히 거리가 벌려지지 않았을 경우 제니퍼와 시저맨의 위치에 따라 RSI가 발동되거나 DEAD END로 빠지므로 주의
- 만약 데빌 배트 고스트가 실패했다면 십중팔구 계단을 정확하게 클릭한게 아니라 허공을 클릭했을 경우인데 이러면 제니퍼한테 판정이 없어지지 않았기에 시저맨의 판정과 닿았을시 시저맨과 접촉했을 시점의 시저맨과 제니퍼의 위치에 따라 RSI가 발동되거나 DEAD END로 이어진다.
- 가끔씩 시저맨이 꼬장을 부려가지고 RSI가 발동되는 경우가 있는데 이럼 최소 10초 정도의 시간이 날라가므로 주의, 만약 연타에 실패하면 손해보는 시간은 더 늘어나며 운이 없음 연타를 씹어버리면서 피가 순식간에 빨피로 줄어들더니 DEAD END로 이어질 수 있다. 이 경우에는 최소 20초 이상 손해본다고 생각하면 된다.
5.2. 텍스트 스킵
- 데빌 배트 고스트와 함께 클락타워 스피드런에 있어서는 기본이자 슈퍼패미컴판 클락타워 스피드런의 시작과 끝이라고 할 수 있는 테크닉으로 모든 엔딩에 걸쳐서 애용된다. 사용하는 방법은 인벤토리에 최소한 아이템이 하나라도 있는 상태에서 커서가 네모로 변하는 오브젝트를 클릭할 때 슈퍼패미컴 패드에서 Y버튼과 A버튼을 정확히 동시에 입력하면 물체는 클릭되었는데 인벤토리 창까지 같이 열리는 현상이 발생한다. 여기서 방향키를 죽어라 연타하면 텍스트를 스킵할 수 있는데 이렇게 하면 엄청난 시간을 아깔 수 있게 되므로 1분, 1초가 중요한 스피드런에서는 필수적으로 쓰인다.
- 막상 시도해보면 의외로 사용하기가 까다로운 글리치이므로 자유자재로 쓰기 위해서는 어느정도 연습을 통해 숙련되어야만 자유자재로 쓸 수 있으며 설령 자유자재로 사용할 수 있을 정도로 숙련되었다고 해도 이 테크닉이 워낙에 정확한 타이밍을 요구하기에 분명히 동시에 눌렀음에도 발동하지 않는 경우도 흔히 볼 수 있다.
5.3. 허공답보
- 이동 도중 길이 끊어져서 이동할 수 없을 때 특정한 방법을 쓰면 제니퍼가 허공을 달리면서 지나치는데 이를 두고 허공답보라고 한다. 허공답보를 사용하는 방법은 두 가지가 있는데 첫번째로는 서관 2층의 복도6에서 보면 창고로 향하는 길이 끊어져 있는게 보이는데 이 사이에 커서가 변하는 포인트가 있는데 이 포인트에다가 커서를 위치시킨다음 이를 클릭함과 동시에 달리기 버튼을 누르는 방법이 있지만 이건 해당 장소 한정으로만 사용이 가능한데다 생각외로 타이밍이 엄격하다
- 또 하나의 방법으론 인벤토리에 아이템이 하나라도 있을시에 달리기 버튼과 인벤버튼을 동시에 누르는 방법이 있는데 이 경우에는 전자에 비해서는 사용하기 엄청 쉬운 편이다.
- 허공답보를 쓰는 이유는 사용할시에는 엄청난 시간을 절약할 수 있기 때문이다 원래 정석대로라면 끊어진 공간을 조사한다음에 주변에 있는 나무판자를 조사하여 길을 만드는게 정석이지만 정석대로 하면 시간이 꽤나 지체되는데 허공답보로는 순식간에 지나갈 수 있기 때문이다.
5.4. 똥개스킵
- 데빌 배트 고스트를 응용한 글리치, 원래 똥개를 지나치기 위해서는 '메어리의 향수'와 '검은 로브'가 반드시 필요하다. 하지만 이 테크닉을 쓰면 이 두가지 아이템을 얻지 않아도 똥개를 지나치는게 가능하기에 어마어마한 시간을 절약하게 된다. 물론 SFC판에서만 가능하며 이 때문에 슈퍼패미컴판에서는 필수다.
- 사용하는 방법은 의외로 간단한데 우선 커서를 클릭이 가능한 오브젝트에다가 위치시킨 이후 냅다 똥개를 향하여 달리면서 데빌 배트 고스트랑 마찬가지로 해당 오브젝트를 클릭해주는면 끝이다. 단 클릭 타이밍을 잘 잡아야 가능하며 클릭 타이밍을 이상하게 잡는 순간 똥개가 제니퍼를 덮치면서 수간엔딩을 보게 된다.
- 클릭 타이밍은 제니퍼가 똥개를 향해 달릴때 똥개에게 근접했을 때인데 말로는 설명하기 힘들기에 직접 해보면서 감을 잡는 수 밖에 없다. 어쨋든간에 자세히 보면 '...'라는 텍스트가 출력되면서 데빌 배트 고스트랑 마찬가지로 제니퍼에게 판정이 없어진다. 똥개스킵이 데빌 배트 고스트를 응용한 테크닉인 이유가 이거 때문이다.
5.4.1. 똥개 역스킵
- 클락타워 스피드런에서 가장 사용하기 어려운 테크닉이며 자유자재로 사용하기 위해서는 상당한 연습이 필요한 글리치로 A엔딩 스피드런에서 쓰인다.
- 이 테크닉은 한번 지나쳐온 똥개를 역으로 다시 지나치는 기술로 한번 똥개를 지나치면 두 번 다시는 되돌아갈 수 없으나 어째서인지 슈퍼패미컴에서는 이걸 사용하면 도로 되돌아갈 수 있다. 마찬가지로 타이밍을 잘못 잡으면 마찬가지로 수간엔딩을 보게 되는데 실패시의 모습을 보면 영락없는 개그[1]다.
- 사용 타이밍에 대해서는 글만으로는 설명하기가 불가능에 가깝기 때문에 본인이 직접 연습하면서 클릭 타이밍을 잡아야한다.
- 똥개 역스킵을 쓰는 이유는 A엔딩 플래그를 완전히 성립시키기 전에 롯테를 미리 만나서 F엔딩이 뜨는걸 원천적으로 봉쇄하기 위해서다.
5.5. 저기 카메라맨 일 안하고 뭐하세요?
- 슈퍼패미컴판의 클락타워에는 인벤토리에 최소한 아이템이 하나 이상 있을 때 인벤토리 키를 열고 닫는걸 반복하면 카메라가 제니퍼를 따라가지 못하는 현상이 있다. 이를 활용하여 인벤토리 버튼을 연타하면 화면이 제니퍼를 따라가지 못하여 아예 화면에서 제니퍼가 사라는데 이러면 프레임에 도움이 되어 이에 따라 제니퍼의 이동속도에도 도움이 된다.
- 이걸 사용하는 이유는 마찬가지로 0.1초가 중요한 스피드런에 있어서 조금이나마 기록 단축에 도움이 되기 때문이다. 스피드러너들이 인벤토리에 하나의 아이템이라도 있을시엔 웬만해선 인벤토리 키를 마구 연타하는 가장 중요한 이유다
- 참고로 이건 윈도우95판과 이를 기반으로 이식된 퍼스트 피어(FE), 그리고 FE를 베이스로 이식된 원더스완에서는 막혀서 사용이 불가능하다. 그 중 FE는 아이템 창을 열면 아예 게임이 일시중지 상태에 들어가므로 사용이 불가능하다,
6. 랜덤하게 배치가 정해지는 방/아이템에 대한 정보
클락타워의 지도↑이 항목에서 쓰이는 장소의 명칭은 이 지도의 명칭을 기준으로 한다.
니코니코동화의 S엔딩 12분 28초 영상에서 가져온 2층 랜덤방에서의 출현 확률[2] |
스피드런에 있어 중요한 장소는 볼드 처리하였다.
6.1. 동관
- 서관 열쇠
- 클락타워 스피드런의 핵심 아이템중 하나인 서관 열쇠는 거실을 보면 좌측 선반 위에 상자가 놓여져있는 것을 볼 수 있는데 여기서 입수할 수 있다. 만약 상자에서 없을 경우 동관 2층에 위치한 복도3의 왼쪽 끝자락에 있는 새 둥지에서 획득가능
- 메어리의 방/비밀 서고 (동관)
- 동관 넓은방의 좌측 끝자락에 보면 문이 2개가 있는데 여기서 좌측 기준으로 2번째 문에 해당한다. 이 두개의 문은 1층과 2층에 두곳에 위치해있으며 지도상으로는 '비밀의 방'에 속한다
- 메어리의 방/비밀 서고의 위치는 게임을 할 때마다 랜덤으로 정해진다.
혐팡이지팡이 루트일시에는 엔딩때문에라도 무조건 들려야하나 전엔딩이 아닌 이상 지팡이 루트가 걸리면 동선이 길어지므로 무조건 리셋하기에 스피드런에 있어서 큰 의미는 없다.
6.2. 서관
- 랜덤1 (콜렉션룸, 드레스 룸)
- 서관 1, 2층 공통으로 좌측 끝자락에 있는데 슈퍼패미컴에서는 들릴 이유가 없으나 '퍼스트 피어'와 원더스완 버전에선 S, A엔딩시에는 까마귀 우리를 여는 열쇠를 얻기 위해서 반드시 들려야한다. 이 경우엔 홍만이를 격퇴하면 얻을 수 있다.
- 동관의 비밀의 방과 마찬가지로 어느 방이 나올지는 랜덤이다.
- 랜덤2
- 피아노방, 서고, 까마귀방이 여기에서 나온다 SFC판에서는 이외에도 잠겨서 들어갈 수 없는 방이 있으니 '퍼스트 피어'에서는 침실이 추가되었으며 이 침실은 도주 페이즈일 때 시저맨의 추격으로부터 몸을 숨겨는 용도로 사용된다. 동관 침실과는 달리 앵무새를 처리해야 하는 번거로운 절차 없이 즉시 사용이 가능한것도 서관 침실의 메리트이긴 하지만 스피드런에서는 사용할 일이 없으며 무엇보다도 주류인 SFC판에서는 아예 잠겨있으니 사실상 없는 방이나 다름없다.
- 피아노방: 지팡이 루트일시에는 좌측 끝자락에 있는 커튼을 조사할 때 지팡이를 입수할 수 있으나 마상루트일 때는 귀엽고 깜찍한 시저맨이 등장한다. 반대로 마상루트일땐 피아노를 조사하면 시저맨이 천장에서 내려온다.
- 샤워실: 아무런 쓸모가 없는 곳, 굳이 이 장소의 용도를 억지로 찾아낸다면 여기엔 시저맨이 침입하지 않으므로 스테미너를 회복하는 용도로는 사용할 수 있지만 스피드런에서는 아무런 쓸모가 없다. 그리고 어찌된 일인지 동관 거실에서 서관열쇠를 획득했을 경우 너무 자주 나온다.
- 서고: 스피드런에서는 서관 2층의 랜덤방에서 반드시 떠 줘야 할 장소, 주로 우측 2번째의 서재를 밀어서 시저맨을 쫒아내는데 쓰이며 시저맨을 격퇴한 이후에는 우측 기준 3번째 서재를 조사하여 루트를 판별한다.
- 여기서 처음부터 '...'이 뜨면 마상 루트이나 만약 전문 저석이 어쩌고 저쩌고 하면
혐팡이지팡이 루트가 걸린거다. 이거 역시 랜덤으로 정해지기에 골때리는 요소 - 까마귀방: S, A엔딩의 핵심 아이템인 까마귀 우리의 잠금을 해제하는 열쇠를 얻을 수 있는 방이자 까마귀가 갇혀있는 우리가 있는 방으로 열쇠 자체는 까마귀의 시체가 있는 선반을 조사하면 얻을 수 있다. 여기서 까마귀 우리를 열어서 까마귀를 해방시켜주면 S 혹은 A엔딩의 플래그가 성립된다. 플레이스테이션판 '퍼스트 피어'와 원더스완 버전에선 콜렉션 룸에서 나오는 '홍만이'를 격퇴해야만 열쇠를 얻을 수 있다.
- 잠겨진 방(침실): 샤워실과 함께 클락타워 스피드런에서는 아무런 쓸모가 없는 방이고 슈퍼패미컴에서는 항상 잠겨 있기에 아무런 쓸모가 없다 FE에서 서관의 침실로 추가되었는데 FE에서도 스피드런에서는 아무런 쓸모가 없는건 똑같으나 스피드런이 아니면 시저맨한테 쫒기는 도주 페이즈일 때는 여기서 시저맨을 따돌리는 용도로 사용할 수 있다. 동관의 침실과는 달리 서관의 침실에선 앵무새가 없기에 숨기만 하면 OK
- 복도6에서 커서가 변하는 석상
- 창고로 향하다보면 복도6의 중간에 석상들이 있는데 마상루트일 때는 이 석상에 커서를 위치시키면 중간에 커서의 모양이 바뀌는 석상이 있다. 이 석상은 좌측 기준으로 2번째에 위치해있다.
- 단 지팡이 루트일 경우엔 커서를 갖다대봤자 커서가 변하지 않는다.
- 마상루트일 때 마상을 획득하기 위해서는 반드시 서고에서 마상에 대한 정보를 획득해야만 입수가 가능하며 마상에 대한 정보를 획득하지 않으면 입수할 수 없다.
7. 스피드런에서 입수하는 아이템 목록
다음은 이 게임의 스피드런에서 입수하는 아이템 리스트다. 주류인 SFC판을 기준으로 작성하였으며 스피드런에서 사용되지 않는 아이템은 여기서 제외되었다.이 게임의 스피드런은 이유불문하고 전엔딩을 포함해서 마상루트를 전제로 하여 진행된다. 대신 전엔딩의 경우엔 지팡이루트가 걸렸다고 리셋할 순 없는 노릇이라 마상루트를 기반으로 진행하되 지팡이루트가 걸린 시점에서 지팡이루트가 걸렸을 때의 대처법을 이용하여 진행한다.
7.1. 동관
- 서관 열쇠(西館の鍵)
동관 거실에 들어가서 주변을 보면 선반 위에 상자가 있는데 이 상자에서 입수가 가능하다. 만약 거실에서 입수하지 못했으면 동관 2층 끝자락에 있는 새 둥지에서 입수할 수 있다. 서관으로 가기 위해서는 반드시 필요한 아이템이다.
- 뾰족한 돌(とがった石)
동관 1층에 있는 돌무더기방에서 얻을 수 있는데 주로 D, F 엔딩의 스피드런에 쓰인다.
- 엔진키(エンジンキー)
동관 왼쪽 끝자락에 차고가 있는데 중간에 있는 나무상자에서 입수할 수 있다. 주로 D, G, H엔딩의 스피드런에서 자주 애용된다.
- 햄(ハム)
A엔딩 스피드런 한정으로는 이유불문하고 무조건 얻어야 하는 아이템으로 1층 주방에 있는 냉장고에서 얻을 수 있다. 이걸 얻지 않은 채 감옥으로 가면 절대로 책임못진다. 반드시 가져가자
- 살충제(殺虫剤)
마상루트라면 입수할 필요가 없지만 행여나혐팡이지팡이루트가 걸렸을 때 이용된다. 이 아이템은 동관 2층 복도에 있는 헛간에서 얻을 수 있으며 사용처는 주방에 있는 냉동고에다가 사용하며 거기서 금색 열쇠(메어리방으로 가는 열쇠)를 얻을 수 있다. A엔딩 한정으로 거실에서 식수대를 이용한 기절에 실패했을 경우 이 아이템이 이용된다.
- 금색 열쇠(金色の鍵)
위에서 말한대로 냉동고에다가 살충제를 사용하면 입수한다. 이 열쇠를 얻으면 메어리방으로 갈 수 있다.
- 은색 열쇠(銀色の鍵)
메이리방을 보면 가운데에 탁자가 있고 그 위에 잔이 있는데 거기서 입수한다. 이 열쇠는 비밀서고에 출입할 수 있게 해준다.
7.2. 서관
갓상마상(魔像)
이 게임 스피드런에서 가장 중요한 요소이자 스피드런의 성패를 결정짓는 가장 중요한 아이템으로 마상루트일 때만 입수할 수 있다. 입수장소는 서관 2층 끝자락에 있는 창고로 가는 통로에서 입수가 가능한데, 왼쪽기준 2번째 석상에서 입수가능하다. 하지만 마상을 입수하기 위해서는 우선 서관에 있는 도서관에서 마상에 대한 정보를 얻을 필요가 있다. 마상루트임을 판별하는 방법은 도서관에서 왼쪽기준 2번째 책장을 조사하거나 마상을 입수하는 석상에 커서를 갖다대는 방식으로 확인이 가능하다. D, G, H엔딩을 제외한 모든 엔딩의 스피드런에서 입수한다. 어쨋든 스피드런에서는 이게 뜨면 획기적으로 클리어 타임의 단축을 노릴 수 있기에 갓상이라고 불린다.
혐팡이지팡이(杖)
만약 이 루트가 걸리면 클락타워의 스피드런은 그 시점에서 망했다. 이 게임의 스피드런은 이유불문하고 마상루트를 전제로 진행하기 때문에 전엔딩을 진행하지 않는 이상 지팡이 루트가 걸린 순간 게임이 터진다. 심지어 전엔딩의 경우에는 진행중에 지팡이 루트가 한번이라도 걸리는 순간 상당한 타임 로스를 각오해야한다. 사유는 마상루트이면 마상을 제단에다가 놓으면 장땡이지만 지팡이루트는 꽃병에다가 지팡이를 꽂아야 하는데 지팡이를 꽂기 위해서는 동관에 있는 비밀서고에서 의식에 대한 정보가 필요하기 때문이다. 따라서 사실상 전엔딩을 진행하지 않는 이상 얻을 이유가 없는 아이템이며 이 아이템이 혐팡이라고 불리는 결정적인 이유다. 이 아이템은 피아노방의 커튼에서 얻을 수 있으며 마상루트일 때는 혐팡이 대신 귀엽고 깜찍한 시저맨이 서프라이즈를 시전하면서 출현한다.
- 의식의 열쇠(儀式の鍵)
의식의 방으로 진입하기 위해서는 반드시 필요한 아이템으로 서관 2층 복도2에 있는 아이방에서 피에로가 얹혀있는 상자를 조사하면 얻을 수 있다. 단 얻으면 인형이벤트가 발생하는데 평소에는 인형의 뒤를 잡아서 인형의 움직임에 따라 움직이다가 RSI가 발동되면 즉시 인형의 반대편으로 뛰어가는 식으로 RSI 연타를 무시하고 인형이벤트를 종료시킬 수 있다. 마찬가지로 D, G, H엔딩을 제외한 모든 스피드런에서 얻는다.
- 집 열쇠(巣箱の鍵)
까마귀방에서 얻을 수 있는 아이템이다. 이 아이템으로 까마귀 우리를 열어서 까마귀를 해방시킬 수 있는데 까마귀를 해방시키는게 S, A엔딩 조건중 하나이기에 S, A엔딩 스피드런에서 입수한다.
8. 공략 (S엔딩 기준)
다음은 SFC판 S엔딩 기준 스피드런 공략 차트다. 위에서도 언급했지만 이 게임은 배치가 어떻게 나오느냐에 따라서 스피드런의 성패가 결정되는 운빨좃망겜이다사실 이 게임의 스피드런은 D엔딩, G엔딩, H엔딩을 제외하면 전부 S엔딩의 패턴을 기반으로 한다. 심지어 A엔딩조차도 마상을 입수할 때까지는 S엔딩과 동일한 루트로 진행되며 마상을 획득한 이후에는 바로 까마귀방으로 향하게 된다.
B, C엔딩: 창고를 나온 이후엔 바로 제단으로 직행한다. 차이점은 마지막 엘리베이터에서 3층/2층의 선택하느냐의 차이일 뿐이다.
E엔딩: 마상을 획득하자마자 바로 제단으로 향한다.
F엔딩: D엔딩에 쓰이는 '앤이 수영장에서 익사하는 이벤트'를 스킵하는 것을 제외하면 전체적인건 S엔딩과 비슷하게 진행하며 E엔딩과 마찬가지로 마상을 획득하자마자 제단으로 향한다. 참고로 '앤이 수영장에서 익사하는 이벤트'를 스킵한 시점에서 롯테의 만남 여부랑 상관없이 F엔딩이 확정된다.
단 D엔딩의 경우 중정에 있는 수영장에서 앤이 익사하는 이벤트를 스킵한 상태에서 차를 타고 탈출하는 방식으로 진행하기에 D엔딩의 클리어타임이 H엔딩을 제치고 가장 빠르다. 물론 SFC판 한정이며 그외에는 H엔딩이 가장 빠르다.
그리고 클락타워에서 S엔딩 조건은 다음과 같다.
- 앤과 로라 이 둘중 하나는 반드시 생존해야한다.
- 서관에 있는 창고를 통해서 시체의 방에 진입한 뒤 메어리 선생의 정체를 알아낸다.
- 후반의 지하 동굴에서 롯테랑 반드시 만난다. (만나지 않으면 엘리베이터에 탑승한 시점에서 F엔딩으로 빠진다)
- 까마귀방에서 까마귀를 해방시킨다
- 마지막 엘리베이터에서 3층을 선택하여 3층으로 향한다. (엘리베이터에서 2층을 선택했다간 플래그 만족여부랑 상관없이 무조건 C엔딩으로 빠진다.)
- 동관의 복도3에서 서관열쇠를 입수할 경우엔 막대기를 사용하지 말 것 (사용했다간 S엔딩 플래그가 분쇄된다.)
스피드런 공략영상은 위에 있는 RTA항목에 있는 영상중 SNES/Wii VC에 있는 S엔딩 세계기록 영상를 참조하자
8.1. 초반부(동관)
여기선 게임 시작부분에서 도서관에서 시저맨을 퇴치한 뒤 마상에 대한 정보까지 얻고 도서관을 나갈때까지를 초반으로 분류한다.1. 시작하자마자 거실을 향하여 냅다 달린다.
2. 거실에 들어가서 보면 선반위에 상자가 놓여있는게 보일텐데 이 상자를 클릭한다.
※만약 여기서 서관 열쇠가 나타나지 않으면 동관 2층 복도3의 끝자락에 있는 새 둥지에서 서관열쇠를 입수가 가능하지만 전엔딩이 아닌 이상 서관 열쇠를 여기서 획득하지 못했으면 게임이 터진거니 리셋하자,
3. 거실에서 서관열쇠를 먹었으면 더 이상 볼일은 없으니 넓은 홀을 향하여 맵다 달린다.
4. 넓은 홀에 입장하면 스토리 이벤트와 함께 시저맨이 등장한다.
5. 데빌 배트 고스트로 시저맨을 지나친다음 계단 옆에 있는 문이 보이면 문을 선택해서 들어간다.
6. 들어가면 서관으로 향하는 통로가 나오는데 이 통로를 냅다 달려서 서관으로 간다.
※서관열쇠가 없으면 막혀서 갈 수 없다.
7. 공략대로 여기까지 진행했으면 서관 1층으로 나올텐데 이때 왼쪽으로 한두걸음 달리면 계단이 나온다. 계단을 클릭하여 계단 위로 올라간다.
8. 2층으로 올라갔음 냅다 우측으로 달려서 서관 2층에 있는 복도2로 향한다.
9. 서관 2층의 복도2에 왔으면 문이 보일텐데 첫번째 문으로 들어간다. 여기서는 제발 도서관이 나와주길 기도하자
※도서관이 안 나왔다면 런이 터진거니 리셋, 만약 계속 진행할 생각이거나 전엔딩일 경우엔 나와서 우측으로 냅다 달리면 된다.
※여기서 도서관이 나올 확률은 극악이며 10%도 채 안된다, 주로
10. 만약 출현확률이 10%도 채 안되는 극악한 확률을 뚫고 도서관이 등장했을 경우 바로 우측기준 3번째의 책장을 클릭해서 시저맨을 퇴치한다.
11. 시저맨을 퇴치했으면 바로 우측기준 2번째에 있는 책장에 커서를 이동시켜 클릭하여 마상에 대한 정보를 획득한다.
※마상에 대한 정보를 입수하는 이유는 바로 그래야만 마상을 입수할 수 있기 때문이다. 정보가 없으면 마상루트여도 입수불가
※여기서 서두에 ',..'가 뜨면 마상루트이지만 그게 아니라 '전문서적'이 어쩌고 뜨면 혐팡이 루트다. 만약 여기서 혐팡이 루트가 걸렸으면 리셋해야한다.
12. 마상에 대한 정보까지 입수했으면 도서관에는 더 이상 볼 일이 없으니 도서관에서 나가자
8.2. 중반부(서관)
기준은 도서관을 나온뒤 서관에서 모든 일을 끝마치고 지하동굴로 내려가기까지의 시점을 중반부로 분류한다.13. 도서관을 나왔으면 옆에 있는 아이 방으로 들어가자
14. 아이 방을 살펴보면 문 근처에 상자가 있고 상자 위에 피에로가 있는데 상자를 클릭하여 의식의 방으로 진입할 수 있는 열쇠를 획득한다. 열쇠를 입수하면 인형이벤트가 발생
15. 인형 이벤트는 간단한데 제니퍼를 조작할 수 있는 시점에서 냅다 인형이 있는 위치를 향하여 달려서 인형 뒤로 넘어간 후 RSI 이벤트가 발생하면 잽싸게 반대편으로 도로 되돌아가주자, 그럼 인형이 알아서 벽에다가 들이받고 산산히 부숴진다.
※여기서 RSI가 발동하는 시점은 랜덤이다. 운이 가장 좋으면 바로 RSI가 걸리지만 최악의 경우에는 20초 이상을 질질 끈다. 이러면 제니퍼도 인형의 위치에 따라서 계속 이동해줘야한다.
16. 인형 이벤트가 끝났으면 더 이상 볼일이 없으니 아이 방을 나간다음 오른쪽으로 쭉 달린다.
17. 오른쪽으로 쭉 달리다 보면 중간에 길이 끊긴걸 볼 수 있는데 창고로 가려면 반드시 이 길을 건너야한다. 원래 정석적으로는 끊어진 공간을 조사한다음 근처에 있는 나무 판자를 클릭하여 길을 놓은뒤에 이를 건너가야하지만 여기서는 허공답보1을 사용하여 바로 건너도록 하자.
18. 허공답보1을 사용하여 건너왔으면 중간에 석상이 보인다. 2번째 석상의 손자락에 커서를 갖다대면 커서가 변하는데 여기서 마상을 얻을 수 있다.
※혐팡이 루트일시엔 커서가 변하지 않는다.
19. 마상을 얻었으면 이제 창고로 들어간다.
20. 창고에 들어오면 가장 먼저 재빨리 우측에 있는 수레 위에 있는 박스를 클릭한다. 박스를 클릭하는 시점은 제니퍼가 전등 밑으로 왔을 시점이다.
21. 박스를 클릭했으면 제니퍼가 수레를 치운다음 제니퍼가 이리저리 조사한다음 상자 앞으로 올텐데 이때 몽둥이를 클릭하자, 몽둥이를 클릭하면 제니퍼가 몽둥이를 들고 아까 수레가 놓여져 있었던곳으로 가더니 거기 벽을 두어번 친다. 이때 벽이 와르르 무너지면서 새로운 통로가 하나 생기고 제니퍼는 자리로 돌아온다.
22. 무너진 벽 쪽에 커서를 대면 커서가 변하는 곳이 있는데 클릭하자, 그럼 제니퍼가 숨겨진 공간으로 이동한다.
※창고에서는 행동을 빠릿빠릿하게 서두를것, 조금이라도 지체하면 상자가 흔들리는 이벤트가 벌어지고 조금 있다가 시저맨이 튀어나오거나 고양이가 출현한다.
24. 숨겨진 공간으로 이동하면 커서를 가방 쪽에다가 위치시킨다.
25. 가방을 향하여 냅다 달린다음 가방이 근처에 있다면 결정키와 인벤토리 키를 동시에 눌러서 텍스트스킵을 발생시킨다.
※만약 이 구간에서 텍스트 스킵에 실패하면 최소 20초 이상의 막대한 손실이 발생하니 주의
26. 가방을 클릭한 다음에는 더 이 상 여기엔 볼 일이 없으므로 창고에서 나간다.
※창고에서 나갈때도 뒤도 돌아보지 않고 바로 달려서 나갈 것
※원래대로라면 가방 외에도 밑에 있는 문서랑 해골까지 같이 조사해야 S엔딩 플래그가 성립하지만 SFC판에서는 가방만 조사해도 S엔딩 플래그가 성립되기에 가방만 조사하고 나머지는 무시해도 된다.
27. 창고에서 나왔으면 마찬가지로 끊긴 길이 보일텐데 여기서도 허공답보를 이용해서 지나쳐주면 된다. 사용방법은 위의 사용기술 항목을 참고하길 바란다.
28. 1층으로 내려왔으면 냅다 달려서 서관 1층에 있는 복도3으로 향한다.
29. 서관1층의 복도3에 도착했으면 문이 하나 보일텐데 바로 그 문을 클릭하여 방에 들어간다.
30. 까마귀방이 걸렸으면 바로 우측에 있는 까마귀들의 시체가 놓여있는 선반을 조사하여 거기서 까마귀 우리를 해방시킬 수 있는 열쇠를 입수한다. 입수한 다음에는 바로 좌측에 있는 우리에다가 방금 얻은 열쇠를 사용하여 까마귀들을 우리에서 해방시키자, 까마귀까지 해방시켰으면 더 이상 까마귀방엔 볼 일이 없으니 나가자.
※만약 까마귀방이 아니면 그 시점에서 게임이 터진거니까 리셋, 아니면 아직 조사하지 않은 서관 내의 랜덤방들을이잡듯이 뒤져야하기에 타임 로스가 심하게 나게 된다.
31. 나오면 바로 옆에 있는 의식의 방으로 들어간다.
32. 의식의 방에서 마상을 제단위에 놓으면 가운데에 구멍이 생기는데 이 구명을 클릭하여 지하로 내려간다.
※만약 혐팡이루트라면 혐팡이를 꽃병에다가 꽂아야하는데 이걸 하려면 반드시 동관에서 특정 이벤트를 봐야만 가능하다.
8.3. 후반부
동굴 진입 직후~엔딩까지를 후반부로 정의한다.33. 동굴에 진입했다는건 이제 이 게임의 후반부에 접어들었다는 의미이다. 사다리를 완전히 내려와서 지면에 발이 닿자마자 무조건 달리자, 달리다보면 메어리가 검은 로브를 뒤집어쓴채 똥개 앞을 지나가는 이벤트가 발생한다.
34. 이벤트가 끝나면 바로 달려주자, 그럼 몇걸음 가지도 않고 똥개를 마주치는 이벤트가 발생한다.
35. 똥개 스킵 글리치를 활용해서 똥개를 지나쳐준다.
※원래대로라면 동관에서 메어리의 향수와 검은 로브를 입수해야만 지나갈 수 있지만 SFC판에서는 똥개스킵 글리치를 활용하면 해당 아이템이 없어도 똥개를 지나치는게 가능하다
※마찬가지로 정상적으로는 한번 똥개를 넘어가면 다시는 되돌아갈 수 없지만 똥개 역스킵을 활용하여 다시 되돌아갈 수 있다. 하지만 SFC판에서만 가능하다.
36. 똥개를 지나치면 이제 끝까지 달려서 롯테 이벤트를 본다.
37. 롯텥 이벤트까지 확인했으면 이제 되돌아가서 아까 지나쳐온 동굴 입구로 들어간다.
38. 들어오면 냅다 끝까지 달리자
※여기서 주변을 보면 또 다른 입구가 보이는데 거기에 들어가서 좀 들어가보면 엘리베이터가 있지만 지금 시점에서는 사용이 불가능하다.
39. 끝까지 달렸으면 마침내 목적인 별 아래의 요람에 도착했는데 이때 커튼을 조사하면 자동으로 이벤트가 진행, 여기서 제니퍼가 커튼을 들춰보고는 놀라서 도망치는데 이후 커튼이 걷히면서 이 게임에서 가장 귀여운 존재인 おデブちゃん , 즉 뚱보가 등장하면서 이벤트 발생
40. 이벤트가 발생하면 제니퍼가 죽어라 도망치는데 자동진행이다. 중간에 깜빡거리면서 RSI가 발동하지만 사실 해당 부분에서는 연타하지 않아도 된다.
41. 결국 제니퍼가 막다른 길에 몰리는 순간부터 죽어라 B버튼(슈퍼패미컴 패드 기준)을 눌러줘야한다. RSI 이벤트가 끝나는 시점까지 죽어라 연타하자
42. RSI에 성공하면 제니퍼가 절벽 위로 기어올라가며 기어올라가는 과정에서 등유통을 건드리고 우리 귀여운 おデブちゃん은 기름통에 맞아서 불길에 산화한다. 어쩃든 이벤트가 끝나면 이제 엘리베이터가 있는 곳으로 들어가자
※연타 부족으로 RSI에 실패하면 우리 귀여운 おデブちゃん한테 잡히면서 DEAD END이니 주의
※FE에서는 제니퍼가 엘리베이터가 있는 동굴로 들어간 시점에서 스토리상 이벤트가 발생하는데 이 때의 장면은 2편으로 이어진다.
43. 시계탑으로 향하는 통로로 진입했으면 이제 게임의 막바지다 엘리베이터를 향하여 달리자, 가다보면 드디어 엘리베이터가 보일텐데 버튼을 클릭하면 제니퍼가 엘리베이터 버튼을 누른 다음 엘리베이터에 들어간다.
※여기서 롯테를 한번도 만나지 못했거나, 감옥에서 롯테를 만났는데 동관에서 시계탑에 대한 정보를 획득하지 않으면 F엔딩이 뜨니까 주의
44. 엘리베이터로 들어왔으면 3층을 누른다. 3층을 누르면 이후 자동으로 진행한다.
※2층을 누르면 무조건 C엔딩으로 빠진다.
45. 막바지에 메이러가 시계탑 스위치 뒤에서 갑자기 튀어나와 제니퍼의 목을 조르는 RSI 이벤트가 발생하는데 여기서 B버튼을 눌러서 RSI이벤트를 성공시키면 엔딩이다. S엔딩의 타이머 계측도 최후의 RSI가 성공하는 시점에서 종료된다
※마찬가지로 RSI에 실패하면 제니퍼가 엎어지고 화면이 암전되면서 DEAD END가 되므로 주의