엘스리드(발디아) 왕가 | ||
랑그릿사 3 | 지크하르트 | |
루인 티아리스 | ||
랑그릿사 1 | 일자크 | |
레딘 크리스 | ||
랑그릿사 2 | 엘윈 |
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랑그릿사 1 | 몽환모의전 | 랑그릿사 1 & 2 리메이크 |
신장 | 162cm |
체중 | 46kg |
사이즈 | B86-W56-H84 |
1. 개요
랑그릿사 1의 등장인물.성우는 히라마츠 아키코(PC 엔진판), 미나구치 유코(PS판).[1] 사쿠라 아야네(1&2 리메이크판과 랑그릿사 모바일). 여주인공이며 엔딩에서 레딘과 결혼한다. 공식 소설판에서 추가된 설정으로는 레딘을 만날 당시 만 14~15세였다. 레딘은 본인도 만 18세면서 크리스를 처음 볼 때는 대단히 어린 소녀라고 생각하며 처음엔 별 연애 감정은 느끼지 못했지만, 크리스쪽은 이미 레딘을 첫눈에 보고 반해 있었다.[2]
2. 상세
시나리오 2에서 순례길에 레딘을 만나 시카족의 급습으로 인해 호킹의 영지까지 줄곧 동행하게 되며, 시나리오 4에서 본격적으로 아군으로 합류한다. 이후 레딘과 함께 동고동락하며 위기를 해쳐나가고 알하자드 봉인 후, 레딘과 결혼해 발디아 왕국의 왕비가 된다. 전통적인 RPG 히로인상.PS1 리메이크부터 크리스는 기본 전직 클래스는 승려 계열인 클레릭이지만, 또 다른 전직가능 클래스인 팔라딘 계열로 가면 아크메이지로 클래스체인지를 할 수 있고, 숨은 클래스인 텔레포트를 배우는 프린세스가 될 수 있다.[3] 중간에 발리스타와 메테오를 얻으니 후회없는 전직트리다. 룬스톤을 전제로 플레이하자면 클레릭-하이프리스트-팔라딘-아크메이지-프린세스로 공방마법소환까지 출중한 캐릭터가 완성된다. 먼저 출시된 데어 랑그릿사의 헤인 처럼 환골탈태 한 케이스.
혹은, 색다르게 게임을 해보고 싶은 사람들은 그린나이트로 전직을 시켜서 본디노를 몰고 다니는 왕국 여장군 크리스를 만들어 볼 수도 있다. 그런데 상당히 아이러니한 것이, 그린나이트 및 본디노는 분류상 기병 클래스에 속하긴 하지만 마물에 속한다. 다른 사람도 아니고 랑그릿사 1에서의 무녀 역할을 맡는 크리스가 왜 마물인 본디노를 몰고 다니는지 의문. 하긴 레딘도 나이트마스터 대신 그린나이트로도 전직이 가능한데, 이 경우 레딘도 본디노를 몰고 다니긴 한다. 이는 사실 제작사 측이 랑그릿사 1의 초판에서도 분기 시스템을 만들려 했기 때문에 남아있는 흔적이다. 그러나 당시의 용량 및 기술력의 한계로 인해 데어 랑그릿사와 같이 흥미진진한 분기 시스템은 끝내 도입되지 못하게 되었다. 예를 들어 디고스를 격파한 직후 나오는 13 시나리오, 즉 란스가 석상으로 나오는 시나리오가 그 흔적이다. 원래 그 시나리오는 초본의 발디아 왕국을 배신하고 마물들과 손을 잡는 루트에서도 진행되는 사니리오였다. 발디아 성 탈환 이후 다르시스제국과의 현격한 국력 차이 때문에 레딘이 실의에 빠져 있는 사이, 보젤이 보낸 전령이 와서 자신들에 협력하여 제국을 같이 물리치자는 제안을 하게 된다. 이를 받아들이면 제시카만 레딘에게서 등을 돌리고[4], 나머지 멤버들은 레딘의 의견을 존중하여 아군으로 남아있다는 설정이었다. 마물의 도움을 받아 디고스를 물리친 이후에는 란스와 재회하는 시나리오에서, 란스가 제국군의 잔당을 모아 마물의 지원을 받는 레딘을 견제하려고 한다. 사람들이 이 시나리오에서 왜 란스가 기병에서 비병(드래곤로드)으로 뜬금없이 전직이 되어있는지 궁금해하는 경우가 많은데, 이는 뒤의 16 시나리오에 나오는 전설의 검과 연결이 될 계획이 있었기 때문이었다. 디고스 격파 이후 늘어난 마물들을 처치하고, 용들이 제국 국경의 마을들을 침략하기 시작하자 용을 하나 잡아다 조련을 시켜 자기가 타고, 추후에 동굴에 있다는 용을 물리치는 데 쓰이는 검을 구하고자 했기 때문이다. 그런데 이런 거 다 잘라놓고선 아무런 언급도 없이 그냥 드래곤로드로 전직되어있는 상태로만 갖다놨으니 뜬금없을 수밖에.
좌우지간 요약하자면 레딘, 테일러와 크리스의 전직 클래스 중에 그린나이트가 있는 것은 바로 이 때문이다. 마물들과 손을 잡아 제국을 물리치려 하는 루트가 기획 단계에서 존재했기 때문.
클래스 체인지
1차 클래스 | 2차 클래스 | 3차 클래스 | 4차 클래스 |
하이 프리스트 | |||
클레릭 | 세이지 | ||
시스터 | |||
팔라딘 | 아크 메이지 | 프린세스 | |
그랜 나이트 |
랑그릿사 1 & 2 클래스 | ||||
1차 클래스 | 2차 클래스 | 3차 클래스 | 4차 클래스 | 5차 클래스 |
시스터 | 클레릭 | 프리스트 | 하이 프리스트 | |
팔라딘 | 메이지 | 세이지 | 프린세스 | |
세인트 | 아크 메이지 | |||
레인저 |
3. 리메이크
C/D 루트에서는 에필로그에서 고향으로 돌아가 고아원을 차리게 되며 레딘의 반려 자리는 나암에게 돌아간다.분기에 따라서 사망하기도 한다. G/H루트로 가면 나갸에게 납치당해 잡혀있어서 레딘이 혼자 가게 된다. 크리스가 잡혀있던 곳은 마물과 인간이 공존하고 있던 곳이었는데 발디아 군이 그곳을 기습한다. 크리스는 마을의 마물들을 학살하는 발디아 군을 막다가 마족과 한패라는 오해를 받고 레딘 앞에서 사망하게 되고 레딘이 멘탈 붕괴하여 보젤과 손을 잡게 된다.[5]
결국 원작에서 하려고 했던 보젤과 손을 잡는 시나리오는 도입되지 않고 오히려 크리스의 죽음이 레딘이 어둠의 군세와 손을 잡는 계기가 되었다. 심지어 원래 기획에서 레딘의 의견을 존중해주던 다른 동료들은 레딘이 나갸를 시켜 세뇌하는 스토리로 바뀌어 버렸다.[6]
E루트에서는 발디아가 멸망하고 레딘에 의해 감옥에 갇혀진다. 이후 제시카에게 구출되고 마지막 시나리오에서 날뛰는 레딘을 막아보지만 패배하고 사망한다.
F루트에서는 발디아가 멸망한 뒤, 레딘에게 지금까지 고마웠다는 말과 함께 검에 베어 죽는다.
4. 엔딩
굿 엔딩(퇴각수가 있는 경우): 격파수가 낮으면 산 속에 들어가 수도승이 되며, 격파수가 높으면 전쟁이 끝난 뒤 레딘과 결혼하고, 왕자를 출산한다. 그런데 퇴각수가 없을 경우 왕자를 낳고 출산의 후유증으로 죽는다(..)[7] 퇴각수가 있을 경우 애 낳고 죽는 것 없이 장수하면서 레딘과 행복하게 산다. 이는 한글 PC판의 경우 버그로 인해 오히려 퇴각수가 있어야 해피 엔딩이 되기 때문이며, 레딘과 손을 제외한 모든 멤버가 원래 격파수가 0이면 배드 엔딩이 되어 버린다(...).배드 엔딩(퇴각수가 없는 경우): 격파수가 낮으면 추운 지방에 순례를 갔다가 비를 맞은 뒤 병에 걸려 죽고, 격파수가 중간이면 순례 여행 도중 해적을 만나 싸우다가 죽는다. 격파수가 높으면 상기한 바와 같이 처음이자 마지막 왕자를 낳고 죽음을 맞이한다.
5. 랑그릿사 모바일
프로필 | |||
등급 | SR | ||
초기 병과 / 직업 | 신관 / 워 프리스티스 | ||
소속 세력 | | ||
출연작 | 랑그릿사 1 | ||
클래스 체인지 | |||
초기 직업 | 워 프리스티스 | ||
1차 전직 | 프리스트 | 세인트 | 주교 |
2차 전직 | 발키리 | 프린세스 |
고유기술 | ||
| 선물 | |
★★☆☆☆☆ | 주는 피해량 +10%. 행동 종료 시 주위 1칸 내 1개 다른 아군 부대의 디버프 1개 제거 및 무작위 버프 1개 부여. | |
★★★☆☆☆ | 주는 피해량 +12%. 행동 종료 시 주위 1칸 내 2개 다른 아군 부대의 디버프 1개 제거 및 무작위 버프 1개 부여. | |
★★★★☆☆ | 주는 피해량 +14%. 행동 종료 시 주위 2칸 내 2개 다른 아군 부대의 디버프 1개 제거 및 무작위 버프 1개 부여. | |
★★★★★☆ | 주는 피해량 +17%. 행동 종료 시 주위 2칸 내 3개 다른 아군 부대의 디버프 1개 제거 및 무작위 버프 1개 부여. | |
★★★★★★ | 주는 피해량 +20%. 행동 종료 시 주위 2칸 내 4개 다른 아군 부대의 디버프 1개 제거 및 무작위 버프 1개 부여. |
명색이 히로인인데도 SR이다. 후속작 출신 히로인들은 SSR인 걸 생각하면 비교가 된다.[8]그래도 소소하게 편리한 성능과 알기 쉬운 원포인트 성능 덕분에 1.5군 정도의 활약은 가능하다.
전 루트가 신관계 통일로, 연약한(?) 이미지와는 달리 심플하게 주는 피해량 증가와 무작위 버프+디버프 해제를 달고 있는 화력형 딜러+힐러의 하이브리드 유닛이다. 타 힐러들과는 달리 적을 때려잡으면서 부가효과로 힐을 하는 타입이다보니 효과는 낮지만, 아군과 떨어져 있어도 힐을 할 수 있기 때문에 팀이 양쪽으로 분할되는 맵에서는 편리하다. 다만 때릴 상대가 없거나 때리기에 곤란한 상황이 되면 힐 능력이 없어지니, 어디까지나 서브힐러로 취급하자.
메인루트인 세인트-발키리 루트가 전투형 신관계다보니, 룬스톤 없이 일직선 루트만 타도 대 마물 결전병기가 된다. 이 게임의 보통 상성보정이 20~40%인데 비해 승병 계열은 원래 전투형이 아니란 걸 감안하여 대마물 보정이 무려 80%나 되는데, 크리스는 자체가 전투형이다보니 상성보정까지 겹쳐서 마물을 터뜨리고 다닐 수 있다. 마물이 아군을 공격하기 전에 먼저 마물을 때려죽여 피해를 차단하는 수준이다. 직업보정으로 타 신관들은 쓰지 못하는 '경갑'(비병, 궁병, 암살자, 수병)을 장비할 수 있어 방어력도 다른 신관들보다 우수한 것도 장점. 덕분에 한정 비경 협력전 중 하나인 어둠의 영역이나 마물들이 대다수 나오는 사건 퀘스트 등에서는 크리스가 제법 출장 빈도가 높다. 근접전 마물이 버프가 걸려있는 크리스에게 덤벼들었다가 오히려 흔적도 없이 녹아내리는 걸 보면 어이가 없을 정도다.
또한 의외로 중반부까지는 비마물 상대로도 고성능이기도 하다. 지력A 보정이 뽑아내는 징벌과 구원의 데미지가 1티어에 딜러들에게 뒤지지 않는데다가 초절만 걸어도 스텟이 뻥튀기 되는 광신자가 이 스킬과 함께 공격하기 때문에 방어가 강한 쪽은 크리스에게 갈려나가고 마방이 강한 쪽은 광신자에 쓸려나간다. 말인즉슨 평균적으로 최대 데미지량은 다른 딜러들보다 낮을 수 있지만 최소 데미지량을 더 안정적으로 높게 뽑아낸다는 것. 때문에 초중반에는 조금만 투자해도 딜이 쭉쭉 늘어나서 어중간하게 키우고 있는 SSR캐릭터보다 더 훨씬 더 강한 모습을 보인다. 특히 여단전에서 이 딜 성능을 느낄 수 있는데, 마지막 웨이브에서 쌍으로 나타난 레벨 48짜리 크리스가 협공으로 투력 5000 이상의 만렙 엘윈을 터뜨리는 진풍경을 감상할 수 있다.
별이 늘어나면 고유스킬이 디버프 해제하는 인원수를 늘려주기 때문에, 디버프 해제요원으로서도 우수하다. 원체 얻기 쉬운 SR이다보니 별 올리기도 쉬운 편.
쓰알 망치인 영생자의 선물, 쓰알 악세 중 성배 등과도 궁합이 좋으며 육성이 잘 된 크리스의 경우 탱커 옆에 붙어서 때릴 적만 있으면 적 하나를 때려잡고 딸피인 탱커를 풀피로 채워줄 정도로 강력한 힐 성능을 가질 수 있다. 문제는 상술한 것처럼 주변에 적이 없는 경우. 또한 후에 추가되는 전용장비로 마물 처치 시 재행동할 수 있고, 전투 후 고유패시브로 주는 버프가 1개 더 늘어나게 되면서 전투형 승병과 마물 대학살자의 역할이 더 강해졌다.
율정의 길 효과로 지력 상승에 공격하여 전투 진입 후 지력의 2배만큼 생명을 회복하고, 무작위 디버프를 1개 제거한다.
영겁의 신전에선 백룡과 스킬라에서 채용되며, 백룡은 레벨이 높아질 경우 애매해지지만 서브힐 + 서브마딜로 사용 가능하며, 스킬라에서는 환생 제시카와 유리아가 추가되기 전 사실상 유일한 마딜러였기 때문에[9] 잡몹 처리 + 디버프 해제 + 서브 힐러로서 필수적으로 채용된다.
유리아의 출시 이후 마물전 결전병기, 마물 이외에도 강력한 딜러, 서브힐러라는 특징이 상위호환인 유리아에게 급속도로 자리를 내주었다. 심지어 빛, 공주 진영까지 겹친다. 다만 예를 들어 화룡처럼 여기에 디버프 해제까지 필요한 경우에는 여전히 채용된다.
같은 랑그릿사 1 동기인 나암은 SP를 받아 SSR 등급이 되었고, 같은 SR 진히로인 라인이던 프레아도 SP를 받고 떡상한 마당에 진히로인 라인 중 혼자 SSR이 없다. 남편인 레딘이 SP를 받았으나 레딘의 SP 전직도 평가가 좋지 않아 부부가 쌍으로 초라하게 되었다. SP를 받는다고 해도 어떻게 유리아와 차별화해야 하는가에 대한 문제도 남아있다.
본작에서 로맨틱함과 담을 쌓은 레딘의 무뚝뚝함에 서운함이 있었는지 레딘 앞에서 제대로 털어낸다. 덕분에 레딘은 그녀를 달래주느라 진땀을 뺐다.[스포일러]
2019년 연말 크리스마스 이벤트에서는 카콘시스 자매의 크리스마스 산타복 제작을 맏게되어 여기저기 동분서주한다. 그리고 마을을 침입한 마물 토벌건으로 약속에 늦은 걸 따지러 온 나암과 란스, 그리고 이를 중재하는 레티시아를 보고는 자신도 레딘을 잘 단속해야 겠다고 다짐한다….
각종 이벤트에서 레딘을 꽉 휘어잡는 모습을 보여주지만 정작 본인의 유대 스토리에서는 레딘에게 선물할 검을 찾으려다 적의 함정에 걸리는 바람에 레딘에게 혼난다. 레딘과는 가끔 티격태격하긴 하지만 부부 간의 금슬은 매우 좋은 것으로 묘사된다. 나암이 레딘에게 말을 걸자 레딘이 염장질을 시도하려고 해서 란스가 나암을 제지하는 이벤트가 있을 정도. 베티라는 복병이 있지만 이 세계선의 레딘은 베티의 존재를 아예 모르는 데다 크리스 일편단심이기 때문에 부부관계에 영향은 전혀 없다.
디시 랑갤 한정 밈으로는 나암 유대 던전에서 나오는 남성우월주의자 드립에서 나온 페미 떡밥과 랑갤 문학에서 나온 물구나무 떡밥이 있다.
히로인중에 유일하게 스알이라서 랑1홀대론이 있었지만 LLR 리메이크를 받았다.
5.1. 찬란한 빛의 소환사
프로필 | |||
등급 | LLR | ||
초기 병과 / 직업 | 신관 / 빛의 계약자 | ||
소속 세력 | | ||
출연작 | 랑그릿사 모바일 | ||
클래스 체인지 | |||
초기 직업 | 빛의 계약자 | ||
1차 전직 | 빛의 사제 | 번개의 신도 | |
2차 전직 | 찬란한 빛의 권속 | 성스러운 번개 소환사 |
고유기술 | ||
| 찬란한 빛의 계약 | |
★★★☆☆☆ | 치료 효과 증가 +10%. 아군 치료 후 디버프 1개 제거 및 무작위 버프 1개 부여. | |
★★★★☆☆ | 치료 효과 증가 +15%. 아군 치료 후 디버프 1개 제거 및 무작위 버프 1개 부여. | |
★★★★★☆ | 치료 효과 증가 +20%. 아군 치료 후 디버프 1개 제거 및 무작위 버프 1개 부여. | |
★★★★★★ | 치료 효과 증가 +25%. 아군 치료 후 디버프 1개 제거 및 무작위 버프 1개 부여. |
소환수 - 빛의 유니콘 | ||
고유 스킬 | 찬란한 빛의 소환사가 보유한 치유량 증가의 40%만큼 피해량 증가 효과를 얻는다. 부대 사거리 +2 자신이 보유한 버프의 지속시간 +1. | |
빛의 전투 기도 | 아군 한 명을 지정하여 자신이 보유한 제거 가능 버프를 대상에게 복사 및 해당 아군의 용병을 빛의 유니콘으로 변경. 병사의 모든 능력치가 10% 증가하고 이동력 감소 면역 및 야전 효과 획득. 3턴 지속, 제거 불가. | |
기적 | 범위 내 아군들에게 지력의 3배만큼 체력 회복. 주는 피해량 15% 및 피해량 감소 15%를 부여한다. 2턴 지속. | |
빛의 성역[조건] | [지휘] 주변 2칸 내의 아군에게 상처 저주 및 강화 불가 면역. 행동 종료 시 빛의 유니콘의 지력의 3배 수치 만큼 체력 회복 및 디버프 1개 제거. |
소환수 - 번개의 유니콘 | ||
고유 스킬 | 전투 진입 전 선제공격 1회 찬란한 빛의 소환사 및 번개의 유니콘이 선제 공격한 지형에 번개의 낙인을 부여. 번개의 낙인 : 적이 해당 지형에서 행동 종료 시 지력 1배의 고정 대미지 및 마방 30% 감소. 3턴 지속. | |
섬전폭풍 | 범위 내 적에게 0.3배 마법 피해를 준 후 방어 20% 감소. 2턴 지속. 기병 특효. | |
번개의 심판 | [패시브] 아군의 번개의 낙인 지형에 위치한 적과 교전시 생명을 제외한 모든 스텟 20% 증가. [액티브]단일 적에게 1.2배 마법 피해를 준다. 대상이 아군의 번개의 낙인 지형에 있는 경우 피해를 입지 않는다. | |
천둥의 성역[조건] | [패시브] 선공으로 전투 진입 전 번개의 낙인에 있는 모든 적군에게 뇌격 부여 및 지력의 1배 고정 피해를 준다. 뇌격 : 부대의 병사 숫자 -2. 처음부터 병사를 소지 하지 않은 적에게는 받는 피해 20% 증가 디버프로 대체, 2턴 지속. |
이멜다 다음으로 LLR로 나오게 되었다. 크리스는 타 LLR과 달리 투표를 하지않고 출시되었는데, 그 이유가 디렉터픽이라서 이다.
고유기는 치료량 증가와 치료스킬 사용 시 디버프 1개 제거 및 무작위 버프 1개 부여이다. 고유기만 보면 성급이 오를수록 치유량만 올라가는 것 처럼 보이지만 티아라처럼 성급이 높을수록 버프가 좋아지는데, 예시로 저성급에는 이동력 +1~2만 부여되지만 6성되면 이동력 +3이 부여되니 성급도 중요하다고 볼 수 있다. 디버프를 제거하지 않아도 버프가 부여되며, 스킬이 아닌 영생자, 성배같은 장비효과로 치료가 적용되도 고유기가 적용된다.
이름답게 2코 빛초절을 가지고 있는데, 전투 진입 시 피증 8%에 버프가 5개 이상이면 피증이 5% 더 올라간다. 각성기 배우기전에 쓰는 용도라고 볼 수 있다.
찬란한 징벌은 1.5배수에 전투 후 피해량의 20%만큼 회복에 찬란한 구원은 1.5배수에 전투 후 다른 아군의 체력의 본인 지력 2배 만큼 회복한다. 사실 이 스킬은 기존 크리스가 가지고 있던 스킬과 효과는 같으나 한 가지 다른점이 있는데, 근접감면 효과가 없다. 그래서 근접딜을 하면 딜은 떨어지나 사팡이 효과가 적용되서 1칸 더 멀리 칠 수 있게 되었다.
1코인 계약 소환은 유니콘을 소환하는 스킬인데, 빛의 소환사의 병종에 따라 유니콘의 효과가 달라진다. 공통적으로는 빛의 소환사의 90%만큼의 스탯을 가지며 장비효과도 적용된다. 즉 빛의 소환사가 티아라를 착용하고 있으면 유니콘들도 턴종 시 티아라 효과가 적용되어 아군에게 버프를 부여 할 수 있다. 그리고 빛의 소환사의 초절효과를 받을 수 있다. 이미 유니콘이 있으면 리콜이라는 스킬로 바뀌는데 유니콘을 소환사 주변으로 텔포하는 효과와 자신이 유니콘 주변에 소환되어 버프감면없이 2칸 재행동을 할 수 있다.
승병폼으로 유니콘을 소환하면 빛의 유니콘이 소환되는데 고유기로 빛의 소환사의 사거리를 +2칸 올리고 치유량의 40%만큼 피증을 적용된다. 빛의 유니콘이 버프를 받을 경우 버프턴수가 1턴 증가한다. 스킬셋은 기존의 기적과 빛의 기도, 빛의 성역이다. 빛의 기도는 유니콘에게 적용되어 있는 버프를 아군 1명에게 복사를 하고 그 아군의 용병을 유니콘으로 바꾼다. 빛의 군단이 아닌 영웅이더라도 빛초절을 복사 할 수 있다. 용병은 병종은 바뀌지 않고 기존용병 효과는 적용되며 모습은 유니콘으로 바뀐다. 이 상태에서는 용병의 모든 능력치가 10% 올라가며 부대는 이동력 감소 면역에 야전이 적용된다. 또한 유니콘으로 바뀌게 되면서 공격 모션도 빨라지게 된다.
빛의 성역은 유니콘 주변 2칸내의 아군이 치유반전, 강화불가 면역에 유니콘이 행동종료 시 범위 내 아군이 지력 3배만큼 회복하는 지휘효과다.
법사폼으로 소환하면 번개의 유니콘이 소환되는데 고유기로 전투 전 선제공격 1회에 공격 한 적의 지형에 번개의 낙인이라는 장판을 부여한다.
전투 전 선제공격 1회는 즉 2번 공격한다는 건데 첫타는 선제공격이라고 보면 된다. 상대가 번개의 낙인에 행동종료하면 지력 1배의 고정피해에 마방이 3턴동안 30%만큼 깎인다.
스킬셋은 썬더스톰(섬전폭풍), 번개의 심판, 천둥의 성역이다.
번개의 심판은 공격할려는 적이 유니콘의 장판위에 있으면 유니콘의 능력치가 올라가며, 1.2배수의 피해를 입히는데 장판위에 있는 적과 교전 시 유니콘이 받는 피해가 0이된다. 즉 반격딜과 반사딜을 받지 않는다.
천둥의 성역은 장판위에 있는 적에게 공격 시 전투 전 지력 1배의 고정피해에 뇌격이라는 디버프를 2턴동안 부여하는데 효과는 부대 용병 수를 2명 깎는거다. 용병은 풀피기준으로 10명으로 구성되어 있고 용병 하나당 용병 전체의 10%의 체력를 가지고 있으니 2명깎이면 그만큼 용병의 체력이 깎이게 된다. 다만 현재체력이 아닌 최대체력을 깎이는 것으로 마녀나 무녀같은 용병들이 용병수가 깎여도 체력이 100%였으면 용병효과는 발동되는것은 물론 최옷같은 특정체력 이상에만 적용되는 장비효과도 그대로 적용된다.
각성기의 패시브 효과는 1코 스킬로 유니콘을 소환하거나 이 스킬 발동 시 빛초절을 발동하며, 피증은 엘윈처럼 적과 교전 시 주는 피해 15%이다. 엑티브로 유니콘을 소환하거나 소환되어 있으면 유니콘의 스킬쿨타임을 초기화하고 유니콘에게 특정 버프를 부여한다.
빛의 유니콘에게는 은혜로운 단비라는 효과를 1턴[14]부여하는데 유니콘이 행동 종료 시 주변 3칸안에 있는 체력이 가장 낮은 아군의 생명을 유니콘 지력 2배수만큼 회복시키고 디버프 1개 제거 및 무작위 버프를 1개 부여한다. 여기서 유니콘이 디버프를 소유하고 있으면 이 효과들을 한번 더 발동시키고, 유니콘의 버프가 5개 이상이면 한번 더 발동시기니 최대 3번 발동시킬 슨 있고, 은혜로운 단비 효과를 유니콘의 복사효과를 통해 다른 아군에게도 부여 할 수 있다.
번개의 유니콘은 성스러운 번개의 심판이라는 효과를 3턴동안 얻는데 번개의 심판의 스킬계수를 1.5배로 상승시키며 번개의 유니콘이 일직선상의 적을 공격하면 호위무시가 된다. 유니콘이 적을 격퇴하지 못했으면 크리스가 다시 재행동 할 수 있다.
유니콘을 소환한 후에는 원본 크리스의 각성기[15]와 같은 효과를 근접감면면역 빼고 적용한다. 유니콘을 소환 한 후에는 빛의 기도 효과를 3턴동안 얻는데 턴수가 다 되면 스킬 사용 유무 상관없이 다시 유니콘 소환으로 바뀐다. 즉 각성기의 딜스킬을 사용할 각이 없더라도 유니콘을 소환하지 못할 걱정은 안해도 된다. 반대로 상대가 이를 노리고 스킬이 바뀔 타이밍에 크리스의 사거리에 본인 부대를 배치해서 기껏 사거리안에 들어왔는데 스킬이 바뀌어서 공격 못 하는 상황도 일어 날 수도 있다.
병종에 따라 유니콘의 성능이 달라지므로 소환사의 성능도 병종에 따라 달라지게 된다. 승병은 아군을 지원하는 유틸러라면 법사는 1턴에 적 1명을 따는 날빌 스타일이라는 것.
승병으로 유니콘을 소환할려면 1코스킬로 소환하는 것이 우선되는데, 1코스킬을 소환하고나서 유니콘이 스킬을 다 썼다면 각성기로 재소환 및 스킬쿨 초기화를 할 수 있으나 각성기를 먼저 사용하게되면 1코 스킬이 리콜로 바뀌게 되어버리므로 유니콘이 스킬을 사용 할 수 있을 때 까지 기달려야한다. 서밋에서는 스킬을 다 쓴 유니콘을 불판에 던저서 죽이고 미미르같은 아군 부대 사망시에 발동되는 효과를 발동시키고나서 각성기로 다시 재소환시키는 플레이도 있다. 반대로 법사는 유니콘의 호위무시 효과가 각성기로 소환되어야 발동되므로 각성기로 소환되는게 우선시 된다.
다른 스킬들로는 힐, 신앙, 매스 힐, 성룡의 숨결이 있는데 힐과 신앙은 1코 유니콘 소환이 우선시 되므로 거의 안쓰며 매스 힐은 승병 크리스가 쓰고 성룡의 숨결은 법사 크리스가 유니콘이 못 죽인 적을 확인사살 하기위해 쓴다.
이미르, 세리카, 에시엔, 네미아, 티아나 같은 빛진영 아군들이 쓰이고 있었는데 적절한 시기에 나온 초절러이며 승병은 아군에게 강력한 버프와 디버프를 제거하는 효과 및 아군 1명에게 버프복사+야전을 부여하는 성능과 법사는 1턴에 적을 하나 딸 수도 있는 성능 때문에 자주 쓰이고 있다. 물론 단점은 있는데 유니콘이 크리스 성능의 대부분이기 때문에 유니콘이 죽으면 크리스의 힘은 빠지게 된다. 승병 크리스는 1코로 먼저 소환했으면 각성기로 다시 소환을 할 수도 있지만 법사 크리스는 각성기로 먼저 소환하므로 유니콘이 죽으면 아무것도 못한다. 정작 서포터로 쓰이는 승병쪽이 오히려 딜이 높은데 치유량의 일부를 피증으로 적용되며 사거리 증가효과도 있지만 법사는 고뎀효과는 유니콘에게 있어서 크리스의 딜은 높지 않다. 다만 법사쪽도 딜이 높았으면 무조건 1턴에 적 한명을 딸 수 있으므로 밸런스 차원에서 법사는 딜이 낮게 설정한 것일지도 모른다.
PVE에서도 좋은 편이긴 하지만 딜러보단 서포터인 능력이 강조되어서 같은 LLR인 이멜다나 발가스보다는 우선도가 떨어지고 진영으로는 빛덱도 상위권이긴 하나 이졸데의 강력한 성능 때문에 유입들은 이졸데 몰빵덱으로 구성한다. 1인확업 복각 시 한 확업만 여는게 아닌 여려가지 확업을 열기 때문에 크리스 확업이 복각되면 빙멜다, 발가스, 엔야, 각성자 중 최소 하나는 같이 복각되며 소원소환도 열어서 이졸데, 에시엔 등을 뽑고 갈 수 있게해서 크리스를 뽑을 여유는 별로 없게된다. PVE에서는 승병쪽이 우선되는데, 사거리 증가가 있어 피해 스킬은 물론 지원스킬의 사거리도 올라가서 힐을 주기 편하고 빛의 유니콘을 소환하면 크리스에게 치유량의 40%만큼 피증이 생겨서 딜이 올라가며 유니콘의 복사덕분에 빛진영이 아닌 영웅이더라도 초절을 복사하며 야전도 부여할 수 있다. 반면 법사는 사거리 증가도 없고 피해량 증가도 없어서 딜이 낮다. 번개의 유니콘의 경우 빛의 유니콘보다 딜이 높긴 하겠지만 일반 영웅보다 딜은 한참 낮다.
크리스의 장비는 병종에 따라 달라지게 된다.
- 승병
- 무기
- 힐팡이/아군에게 힐을 부여하는 일이 많으므로 디버프 1개 더 제거하기 위해 쓰이며 유니콘도 역시 힐팡이 효과가 적용된다.
- 영생자/공격하여 전투진입 해야 힐 효과가 발동되나 장비효과의 치료도 크리스의 고유기가 발동된다. PVE에 쓰이는 편.
- 사팡이/빛의 유니콘에게 크리스의 사거리를 증가하는 효과가 있어 사거리 마딜러로 운용 할 수 있게된다. PVE에서 쓴다.
- 갑옷
- 저녁별의 가호/치유량 10% 증가 효과가 있어 딜이 올라가며 마방증가도 있다.
- 행성의 예물/역시 치유랑 10% 증가가 있으며 받는 범위 피해 -15%도 있어 비리아 상대로 유효하다.
- 투구
- 감전 서클렛/빙멜다는 여전히 쓰이므로 위치 이동을 막기위해 쓰며, 유니콘도 장비효과가 적용되므로 위치이동 면역을 2번이나 부여 할 수 있다.
- 티아라/유니콘도 장비효과가 적용되므로 운좋으면 이동력 +3을 2명에게 걸 수도 있다.
- 장신구
- 격사/크리스의 고유기는 아군에게 치료효과를 발동해야 하므로 침묵 등으로 스킬을 발동하지 못 하는 상황을 막고 잘 버티기 위해 쓰인다.
- 신성한 반지/침묵을 막으면서 지력을 올리고 싶을 때 쓴다.
- 별귀or보옥or창세의 법칙or바다가 들려주는 파도 소리/지생악세로 PVE만 할꺼면 이 장비 중 마부 잘 붙어있는걸로 써도 된다.
- 법사
- 무기
- 사팡이/번개의 유니콘이 크리스의 장비를 복사하므로 사거리를 늘리기 위해 무조건 쓴다.
- 갑옷
- 천녀의 드레스/법사 크리스는 번개의 유니콘이 적을 못 따면 재행동으로 유니콘 주변에 텔포하여 성룡의 숨결을 날릴 일이 많을텐데, 광역기로 적 용병수가 깎여 단일딜이 내려가고 공격받아 전투진입 시 버프 1개 제거+무작위 디버프 부여효과 덕분에 피가 까인 적 공격 한번 정도는 버틸 수 있다.
- 투구
- 티아라/티아라로 번개의 유니콘에게 이동력 증가나 피해증가를 부여 할 가능성이 있으므로 킬각이 올라간다.
- 장신구
- 신속부츠/유니콘이 크리스의 장비효과를 보유하므로 이동력 증가로 후방에 있는 적에 닿기 쉽다.
[1] 랑그릿사 모바일에서 일루시아, 람다, 하늘의 궤적 콜라보 캐릭인 클로제도 맡았다.[2] 무리는 아닌게 첫만남이 순례길에 일어난 시카족의 급습을 레딘이 쓰러뜨려서 구해준 거였고, 레딘이 외모가 나쁘지 않은데다 한창 젊은 나이일 때인'진짜 왕자님'이었으니 그럴 법하긴 하다.[3] 동료로 나오는 제시카는 이와 달리 마법사 계열인 워록으로 시작하지만 숨은 클래스는 승려계로 전직해야 나오는 에이전트다. 여신의 분신이기 때문이다.[4] 제시카는 애당초 루시리스 여신의 분신이라는 설정이 랑그릿사 1의 기획 단계에서부터 있었기 때문에 마물과는 결코 협력할 수 없다는 입장을 견지하는 것이다. 크리스는 비록 승려 출신이지만 레딘을 좋아한 나머지 그냥 쫓아다닌다는 설정이었다(..).[5] 이 루트에서 보젤 보여주는 인간과 마물이 공존하는 마을이 사실 꾸며냈다는 뉘앙스를 풍기긴 하지만 발디아군 역시 앞뒤 가리지 않고 공격하는 모습을 보여줬다[6] 제시카가 세뇌되는가 자발적으로 들어가는가의 여부 외엔 G와 H루트는 동일하다.[7] 정확하게는, '첫 왕자를 출산한다. 자신의 생명과 맞바꾸어...'라고 나온다.[8] 랑3 정사 히로인인 프레아도 SR이긴 하다.[9] 헤인과 제시카도 보너스를 받긴 하지만 안정성이 떨어진다.[스포일러] 이벤트 한정 스토리이긴 하지만 레이라가 만든 요리의 효능이 해당 캐릭터가 가지고 있던 트라우마, 자책감, 혹은 놓치고 있는 무언가를 보여주는 것이다. 결국 크리스가 뭘 원하는지 알게된 레딘이 그녀와 다시 데이트에 나서면서 해피 엔딩.[11] 그나마 엘윈은 율정으로 조건부로 제국진영에게도 초절을 적용 할 수 있으며 빛의 소환사는 LLR이기 때문에 뽑을 수 있는 기간이 한정적이지만 레딘은 예전부터 퇴물취급된지 오래이다...[조건] 해당 클래스 마스터 시 활성화[조건] 해당 클래스 마스터 시 활성화[14] 빛의 유니콘은 자신이 받은 버프턴을 1턴 더 늘리니 사실상 2턴이다.[15] 1.6배수의 피해에 전투 후 다른 아군의 체력의 지력 2배수 만큼 회복시키고 디버프를 1개 제거하며, 전투 전 본인에게 주는 피해 20%, 받는 피해 -20%를 2턴동안 부여하며 마족과 교전 시 해제불가 기절을 1턴동안 부여