상위 문서: 크로스파이어: 리전
1. 개요
2. 지휘관
2.1. 프리폴
프리폴은 고스트 키트 기술을 활용하여 적을 교란하고 약화시킵니다. 또한 대상으로 지정될 수 없도록 아군을 은신시키고 적을 약화시켜 피해를 증폭시킬 수도 있습니다.
2.1.1. 고스트 존
지휘관 에너지: 25쿨다운(초): 45
아군을 일시적으로 스텔스로 전환시키는 필드를 잠시 동안 배치합니다. 아군은 은신 상태에서 계속해서 이동하고 공격할 수 있지만 적이 목표로 삼을 수는 없습니다.
2.1.2. 산성비
초기 재사용 대기시간(초): 300지휘관 에너지: 40
쿨다운(초): 45
일정 시간 목표 지역에 부식액을 붓습니다. 그 지역의 적이 둔화되며 공격을 받으면 추가 피해를 입습니다.
2.2. 피닉스
피닉스는 블랙리스트 게릴라 일당을 조직력을 갖춘 전투 세력으로 탈바꿈시키며 블랙리스트의 리더로 올라섰습니다. 그는 주변 아군의 HP를 재생하는 전초기지를 배치할 수 있으며 아군을 자신의 위치로 소환하는 도관 역할도 합니다.
2.2.1. 고스트 코어
초기 재사용 대기시간(초): 240지휘관 에너지: 25
쿨다운(초): 30
고스트 키트 기술을 사용하는 전초기지입니다. 패시브 치유 필드를 주변 모든 유닛에게 제공합니다. 고스트 리콜과 함께 사용하면 유닛을 스텔스로 전환하고 코어로 순간이동할 수 있습니다.
2.2.1.1. 고스트 코어
체력: 800기술목록
- 회수
- 고스트 코어 스텔스 필드
- 수리 및 회복
- 쿨다운(초): 6
- 짧은 시작 동안 건물을 파괴합니다. 플레이어에게 자원이 환불되지 않습니다.
- 고스트 리콜에 의해 고스트 코어로 순간이동한 유닛은 일시적으로 스텔스 상태가 되어 적의 표적이 되지 않습니다.
- 고스트 코어는 주변 유닛의 HP를 회복합니다.
2.2.2. 고스트 리콜
초기 재사용 대기시간(초): 300지휘관 에너지: 15
쿨다운(초): 15
목표 지역의 자체 병력을 고스트 코어로 순간 이동하면 병력이 일시적으로 스텔스로 전환되어 적의 목표가 되지 않습니다.
2.3. 스토커
스토커는 원하는 위치에 용병을 배치할 수 있지만 전투가 종료되는 즉시 전장을 이탈합니다. 또한 스토커는 적 전선 후방에 비밀요원을 침투시킬 수도 있습니다. 비밀요원은 전광석화처럼 빠른 공격으로 목표 지역의 모든 적에게 피해를 입힐 수 있습니다.
2.3.1. 비밀요원
지휘관 에너지: 25쿨다운(초): 60
비밀요원을 목표 위치에 배치하여 일정 시간 적 유닛을 연쇄 공격합니다.
2.3.2. 고용병 부대
초기 재사용 대기시간(초): 300지휘관 에너지: 45
쿨다운(초): 60
용병을 생산하는 기지를 배치합니다. 에너지가 소진되면 기지와 병사가 떠납니다.
2.3.2.1. 용병기지
체력: 1000에너지: 25
기술목록
- 용병
- 집결
- 쿨다운(초): 10
- 용병을 자동으로 생산합니다.
- 위치를 선택합니다. 이 건물에서 생산된 유닛에는 지정된 위치에 대한 공격-이동 순서가 부여됩니다.
2.3.2.2. 용병
체력: 180에너지: 15
적중 피해량: 5
초당 피해량: 20
무기 사거리: 22
기술목록
- 고용병
- 용병에게는 충성도가 없으며, 싸우지 않으면 에너지가 고갈됩니다. 에너지가 고갈되면 전투를 멈춥니다.
3. 진영 스킬
적용 범위: 보병, 경전차(일꾼 제외), 탱크, 공중 유닛내용: 유닛이 전투를 하지 않는 동안 이동 속도 증가
4. 구성
4.1. 블랙리스트 코어베이스
재료: 500생산(초): 60
체력: 5000
시야: 50
보급 추가: 10
코어베이스는 블랙리스트 기지의 중심입니다. 이 건물에선 일꾼을 생산하고, 일꾼은 수집한 자원을 가지고 돌아옵니다.
기술목록
- 고스트네이션
- 블랙리스트 기지 HP 회복
- 블랙리스트 코어베이스 2등급 업그레이드
- 블랙리스트 코어베이스 3등급 업그레이드
- 집결
- 지속시간(초): 10
- 쿨다운(초): 60
- 선행조건: 고스트네이션 업그레이드
- 산하 모든 유닛이 잠시 스텔스 상태가 됩니다.
- 쿨다운(초): 90
- 잠시 동안 주변 아군 유닛의 HP를 회복합니다.
- 재료: 300
- 연료: 200
- 생산(초): 50
- 선행조건: 블랙리스트 병영
- 코어베이스를 2등급으로 업그레이드합니다. 인구 한도가 증가합니다. 공장 및 비행장을 잠금 해제합니다.
- 재료: 400
- 연료: 250
- 생산(초): 75
- 선행조건: 블랙리스트 코어베이스 2등급 업그레이드 & 기계화 시설
- 코어베이스를 3등급으로 업그레이드합니다. 새 업그레이드 및 유닛을 잠금 해제합니다.
- 위치를 선택합니다. 이 건물에서 생산된 유닛에는 지정된 위치에 대한 공격-이동 순서가 부여됩니다.
4.1.1. 일꾼
재료: 75인구수: 1
생산(초): 7
체력: 150
적중 피해량: 15
초당 피해량: 7
무기 사거리: 8
유닛 기본 특징
- 유닛이 지상 대상 공격 가능
일꾼은 자원을 채집하고 건물을 짓습니다. 손상된 건물을 수리할 수 있습니다.
기술목록
- 채집
- 건물 수리
- 건설 메뉴
- 유닛을 보내 선택한 자원 노드에서 자원을 채집합니다.
- 재료채집량: 8, 연료채집량: 5
- 아군 건물을 수리합니다. 우클릭하면 자동 시전됩니다.
- 선택하여 건설 메뉴를 엽니다.
4.2. 블랙리스트 병영
재료: 200생산(초): 25
체력: 1250
시야: 40
블랙리스트의 보병 생산 건물입니다. 보병 업그레이드가 가능하며, 업그레이드 시 고급 보병을 잠금 해제할 수 있습니다.
기술목록
- 블랙리스트 병영 2레벨 업그레이드
- 집결
- 회수
- 위장 잠금 해제
- 돌진 잠금 해제
- 용기 잠금 해제
- 화염분사기 잠금 해제
- 맘바 고스트 키트 잠금 해제
- 연료: 100
- 생산(초): 30
- 유닛 및 업그레이드 잠금 해제
- 위치를 선택합니다. 이 건물에서 생산된 유닛에는 지정된 위치에 대한 공격-이동 순서가 부여됩니다.
- 쿨다운(초): 6
- 짧은 시작 동안 건물을 파괴합니다. 플레이어에게 자원이 환불되지 않습니다.
- 재료: 200
- 연료: 100
- 생산(초): 30
- 선행조건: 불독 사용 시
- 불독의 위장을 잠금 해제합니다.
- 재료: 100
- 연료: 100
- 생산(초): 30
- 선행조건: 자칼 사용 시
- 자칼의 돌진 능력을 잠금 해제합니다. 이동 속도가 영구적으로 증가합니다.
- 재료: 200
- 연료: 100
- 생산(초): 30
- 선행조건: 라이언 사용 시 & 병영 2레벨 업그레이드
- 라이언의 용기 능력을 잠금 해제합니다. 잠시 동안 연사력이 증가합니다.
- 재료: 200
- 연료: 100
- 생산(초): 30
- 선행조건: 파이어앤트 사용 시 & 병영 2레벨 업그레이드
- 파이어앤트의 화염분사기 능력을 잠금 해제합니다. 화염분사기의 온도가 높아져 보병에게 입히는 피해량이 증가합니다.
- 재료: 100
- 연료: 50
- 생산(초): 45
- 선행조건: 맘바 사용 시 & 병영 2레벨 업그레이드
- 맘바 고스트 키트 능력을 잠금 해제합니다. 스텔스로 전환되며 이동 속도가 증가합니다. 대상을 공격하면 능력이 취소됩니다.
4.2.1. 불독
장착 슬롯: 1
재료: 100
인구수: 2
생산(초): 10
체력: 225->275->325->375 (보병 업그레이드 시)
적중 피해량: 6->6->7->7 (보병 업그레이드 시)
초당 피해량: 17->18->20->22 (보병 업그레이드 시)
무기 사거리: 15
점사 횟수: 1
점사당 발사 수: 6
재장전 시간: 0.9
유닛 속도: 8
Rate of Fire: 1
Burst Grace: 1
유닛 기본 특징
- 유닛이 스텔스로 전환 가능
- 유닛이 지상 대상 공격 가능
- 유닛이 공중 대상 공격 가능
적응력이 뛰어난 기본 보병입니다. 업그레이드 시 스텔스 능력이 생기지만 이동하거나 공격 시 스텔스 효과가 사라집니다.
기술목록
- 위장
- 위장 - 비활성화
- 사격 중지 켜기
- 쿨다운(초): 20
- 선행조건: 위장 잠금 해제 & 위장 - 비활성화 사용
- 스텔스로 전환되지만 이동하거나 공격하면 효과가 사라집니다.
- 선행조건: 위장 잠금 해제 & 위장 사용
- 위장 능력을 끕니다.
- 유닛이 적을 공격하지 않습니다. 스텔스 상태로 위치를 숨길 때 유용합니다.
4.2.2. 자칼
장착 슬롯: 1
재료: 75
인구수: 2
생산(초): 10
체력: 200->250->300->350 (보병 업그레이드 시)
적중 피해량: 15->16->18->19 (보병 업그레이드 시)
초당 피해량: 14->15->17->18 (보병 업그레이드 시)
무기 사거리: 16
점사 횟수: 1
점사당 발사 수: 2
재장전 시간: 2
유닛 속도: 9.2
Prj.Leading: DirectAtTarget
Prj.Tracking: Tracking
Prj.Speed: 100
Rate of Fire: 1
Burst Grace: 1
유닛 기본 특징
- 유닛이 지상 대상 공격 가능
업그레이드 시 이동 속도가 영구적으로 증가하는 정찰 보병입니다. 치고 빠지는 전술에 적합합니다.
기술목록
- 돌진
- 선행조건: 돌진 잠금 해제
- 이동 속도가 영구적으로 증가합니다.
4.2.3. 라이언
장착 슬롯: 2
생산조건: 병영 2레벨 업그레이드
재료: 100
연료: 25
인구수: 2
생산(초): 15
체력: 375->425->475->525 (보병 업그레이드 시)
적중 피해량: 20->22->24->26 (보병 업그레이드 시)
- 건물, 탱크, 경전차: 35->38->42->46 (보병 업그레이드 시)
무기 사거리: 22
점사 횟수: 0.5
점사당 발사 수: 1
재장전 시간: 1.4
유닛 속도: 7.5
Rate of Fire: 1
유닛 기본 특징
- 유닛이 지상 대상 공격 가능
- 유닛이 공중 대상 공격 가능
연사력이 느린 자동 대포로 무장한 중보병입니다. 능력을 잠금 해제하면 일정 시간 연사력이 증가합니다.
기술목록
- 용기
- 지속 시간(초): 10
- 콜다운(초): 30
- 초당 피해량: 14->16->17->19 (보병 업그레이드 시)
- 선행조건: 용기 잠금 해제
- 잠시 동안 연사력이 증가합니다.
4.2.4. 파이어앤트
장착 슬롯: 2
생산조건: 블랙리스트 병영 2레벨 업그레이드 완료
재료: 100
연료: 25
인구수: 3
생산(초): 15
체력: 375->425->475->525 (보병 업그레이드 시)
적중 피해량: 5->5->6->6 (보병 업그레이드 시)
- 건물: 7->8->9->9 (보병 업그레이드 시)
무기 사거리: 15
점사 횟수: 3
점사당 발사 수: 10
재장전 시간: 1.5
유닛 속도: 8
AoE: "O"
Rate of Fire: 1
유닛 기본 특징
- 유닛이 지상 대상 공격 가능
화염방사기로 무장해 주변의 적들을 불태우는 공격 보병입니다. 무기 업그레이드 시 보병과의 전투력이 더욱 강하됩니다.
기술목록
- 화염분사기
- 선행조건: 화염분사기 잠금 해제
- 적중 피해량(보병): 7->8->9->9 (보병 업그레이드)
- 무기 사거리: 13
- 화염방사기의 온도가 높아져 보병에게 입히는 피해량이 증가합니다.
4.2.5. 맘바
장착 슬롯: 2
생산조건: 병영 2레벨 업그레이드 완료
재료: 100
연료: 25
인구수: 5
생산(초): 20
체력: 320->370->420->470 (보병 업그레이드 시)
적중 피해량: 20->22->24->26 (보병 업그레이드 시)
- 보병: 40->44->48->53 (보병 업그레이드 시)
무기 사거리: 15
점사 횟수: 0.5
점사당 발사 수: 2
재장전 시간: 2
유닛 속도: 8
Rate of Fire: 1
Burst Grace: 2
유닛 기본 특징
- 유닛이 스텔스로 전환 가능
- 유닛이 지상 대상 공격 가능
매복 전략에 특화된 공격 보병입니다. 업그레이드 시 스텔스 능력이 잠금 해제되므로 적 보병 근처로 빠르게 잠입하여 최대의 피해를 입힐 수 있습니다.
기술목록
- 맘바 고스트 키트
- 사격 중지 끄기
- 지속 시간(초): 10
- 쿨다운(초): 30
- 선행조건: 맘바 고스트 키트 잠금 해제
- 스텔스로 전환되며 이동 속도가 증가합니다. 대상을 공격하면 능력이 취소됩니다.
- 선행조건: 맘바 고스트 키트 사용
- 사격 중지를 끕니다
4.3. 기계화 시설
재료: 200연료: 100
생산(초): 51
체력: 2000
시야: 40
선행조건: 블랙리스트 코어베이스 2등급
블랙리스트의 전차 생산 건물입니다. 전차 업그레이드가 가능하며, 업그레이드 시 고급 전차을 잠금 해제할 수 있습니다.
기술목록
- 기계화 시설 2레벨 업그레이드
- 집결
- 회수
- 꿰뚫기 잠금 해제
- 동원 잠금 해제
- 마비 충격 잠금 해제
- 가스탄 잠금 해제
- EMP 방사 잠금 해제
- 드론 장갑화 잠금 해제
- 네이팜탄 잠금 해제
- 레오파드 위장 잠금 해제
- 작열탄 잠금 해제
- 플라즈마 폭탄 잠금 해제
- 재료: 150
- 연료: 100
- 생산(초): 45
- 유닛 및 업그레이드 잠금 해제합니다.
- 위치를 선택합니다. 이 건물에서 생산된 유닛에는 지정된 위치에 대한 공격-이동 순서가 부여됩니다.
- 쿨다운(초): 6
- 짧은 시작 동안 건물을 파괴합니다. 플레이어에게 자원이 환불되지 않습니다.
- 재료: 200
- 연료: 100
- 생산(초): 30
- 선행조건: 치타 사용 시
- 치타의 꿰뚫기 능력을 잠금 해제합니다. 대상 전차에 하푼을 발사하여 꼼짝 못 하게 만듭니다. 항공기의 경우 지상으로 끌려옵니다.
- 재료: 150
- 연료: 200
- 생산(초): 30
- 선행조건: 스캐럽 사용 시
- 스캐럽의 동원 능력을 잠금 해제합니다. 주변 아군 보병의 이동 속도가 증가하지만 방어력이 감소합니다.
- 재료: 150
- 연료: 200
- 생산(초): 45
- 선행조건: 센티피드 사용 시
- 센티피드의 마비 충격을 해제하면 센티피드 무기에 적중당한 적 유닛이 둔화됩니다.
- 재료: 200
- 연료: 100
- 생산(초): 30
- 선행조건: 스콜피온 사용 시
- 스콜피온의 가스탄 능력을 잠금 해제합니다.
- 재료: 200
- 연료: 100
- 생산(초): 30
- 선행조건: 카멜레온 사용 시 & 기계화 시설 2레벨 업그레이드
- 카멜레온의 EMP 방사 능력을 잠금 해제합니다. 잠시 동안 적 대상의 발을 묶습니다.
- 재료: 200
- 연료: 100
- 생산(초): 30
- 선행조건: 실버피쉬 사용 시 & 기계화 시설 2레벨 업그레이드 & 블랙리스트 코어베이스 3등급
- 실버피쉬의 드론 장갑화 능력을 잠금 해제합니다. 드론이 요격 전까지 더 많은 피해를 견딜 수 있습니다.
- 재료: 150
- 연료: 150
- 생산(초): 45
- 선행조건: 비틀 사용 시 & 기계화 시설 2레벨 업그레이드 & 블랙리스트 코어베이스 3등급
- 비틀 네이팜탄 능력을 잠금 해제합니다. 대상에 피해를 주는 동시에 지면을 불태우는 투사체를 발사할 수 있습니다.
- 재료: 150
- 연료: 150
- 생산(초): 45
- 선행조건: 레오파드 사용 시 & 기계화 시설 2레벨 업그레이드 & 블랙리스트 코어베이스 3등급
- 레오파드에 위장 능력을 장착합니다. 에너지를 모두 소비할때까지 스텔스 능력을 사용합니다.
- 재료: 200
- 연료: 100
- 생산(초): 30
- 선행조건: 크로커다일 사용 시 & 기계화 시설 2레벨 업그레이드 & 블랙리스트 코어베이스 3등급
- 크로커다일의 작열탄 능력을 잠금 해제합니다. 대상이 공격당할 때마다 지속적인 화염 피해를 추가로 입습니다.
- 재료: 200
- 연료: 200
- 생산(초): 30
- 선행조건: 스팅레이 사용 시 & 기계화 시설 2레벨 업그레이드 & 블랙리스트 코어베이스 3등급
- 스팅레이의 플라즈마 폭탄 능력을 잠금 해제합니다. 일정 시간 목표 지역의 적 유닛이 피해를 입고 무장 해제됩니다.
4.3.1. 치타
장착 슬롯: 2
재료: 175
인구수: 5
생산(초): 15
체력: 350->425->500->575 (전차 업그레이드 시)
적중 피해량: 6->6->7->7 (전차 업그레이드 시)
- 보병: 9->9->10->11 (전차 업그레이드 시)
무기 사거리: 14
점사 횟수: 1
점사당 발사 수: 8
재장전 시간: 1
유닛 속도: 15
Rate of Fire: 1
유닛 기본 특징
- 유닛이 지상 대상 공격 가능
모든 지형에서 이동이 가능한 버기카입니다. 이동 속도가 높고 대인 기관총이 장착됩니다. 하푼으로 전차와 항공기를 지상에 고정시킨 후 지상 기반 무기로 공격할 수 있습니다.
기술목록
- 꿰뚫기
- 지속 시간(초): 6
- 쿨다운(초): 30
- 사용 반경: 25
- 선행조건: 꿰뚫기 잠금 해제
- 대상 전차에 하푼을 발사하여 꼼짝 못 하게 만듭니다. 항공기의 경우 지상으로 끌려옵니다.
4.3.2. 스캐럽
장착 슬롯: 2
재료: 125
연료: 35
인구수: 5
생산(초): 20
체력: 400->475->550->625 (전차 업그레이드 시)
에너지: 100
적중 피해량: 0
초당 피해량: 0
무기 사거리: 27
점사 횟수: 0
점사당 발사 수: 1
재장전 시간: 0.2
유닛 속도: 8
Rate of Fire: 1
Burst Grace: 0.2
유닛 기본 특징
- 유닛이 스텔스 감지 가능
- 유닛이 "지원" 클래스임
주변 아군 보병의 연사력을 높여주는 동시에 감지기로도 기능하는 지원 전차입니다. 아군에 폭발성 보호막으로 실드를 적용할 수 있으며 업그레이드 시 아군의 이동 속도가 증가합니다.
기술목록
- 마지막 저항
- 동원
- 화력 증폭
- 에너지: 20
- 쿨다운(초): 1
- 사용 반경: 20
- 잠시 동안 유닛에게 실드 배리어를 부여합니다. 배리어의 에너지가 유지 시간이 끝나기 전에 소진되면 폭발하며 주변 유닛에게 피해를 줍니다.
- 에너지: 50
- 쿨다운(초): 60
- 사용 반경: 20
- 선행조건: 동원 잠금 해제
- 주변 아군 보병의 이동 속도가 증가하지만 방어력이 감소합니다.
- 주변 아군 보병의 연사력이 증가합니다.
4.3.3. 센티피드
장착 슬롯: 2
재료: 150
연료: 40
인구수: 5
생산(초): 20
체력: 400->475->550->625 (전차 업그레이드 시)
에너지: 100
적중 피해량: 15->16->18->19 (전차 업그레이드 시)
초당 피해량: 12->13->14->15 (전차 업그레이드 시)
무기 사거리: 30
점사 횟수: 0.5
점사당 발사 수: 2
재장전 시간: 2
유닛 속도: 8.5
AoE: "O"
Rate of Fire: 1
Burst Grace: 0.5
유닛 기본 특징
- 유닛이 지상 대상 공격 가능
- 유닛이 공중 대상 공격 가능
고전압 전기 아크를 발사할 수 있는 공격 지원 전차입니다. 연속 적중 시 연쇄 반응이 활성화되어 주변 아군의 HP를 회복하고 아군의 연사력이 높아집니다. 무기 업그레이드 시 피해를 입은 적 유닛이 느려집니다.
기술목록
- 연쇄작용
- 마비 충격
- 지속 시간(초): 10
- 에너지: 80
- 저장된 에너지가 방출되어 주변 아군 유닛의 연사력이 증가하고 지속적으로 HP가 회복됩니다.
- 선행조건: 마비 충격 잠금 해제
- 센티피드가 대상을 둔화시키는 전기 방전으로 적을 공격합니다.
4.3.4. 스콜피온
장착 슬롯: 2
재료: 125
연료: 35
인구수: 5
생산(초): 20
체력: 350->425->500->575 (전차 업그레이드 시)
에너지: 100
적중 피해량: 18->19->21->23 (전차 업그레이드 시)
초당 피해량: 12->13->14->15 (전차 업그레이드 시)
무기 사거리: 45
점사 횟수: 3
점사당 발사 수: 4
재장전 시간: 3
유닛 속도: 8
Prj.Leading: DirectAtTarget
Prj.Tracking: NonTracking
Prj.Speed: 38
Rate of Fire: 1
Scatter Radius: 4
Burst Grace: 3
유닛 기본 특징
- 유닛이 지상 대상 공격 가능
적보다 사거리가 긴 경형 대포 발사대입니다. 업그레이드 시 목표 지역에 진입하는 적에게 피해를 주는 가스탄을 발사할 수 있습니다.
기술목록
- 가스탄
- 비추적 투사체
- 지상 공격
- 지속 시간(초): 10
- 에너지: 30
- 쿨다운(초): 30
- 사용 반경: 45
- 선행조건: 가스탄 잠금 해제
- 가스탄을 발사해 목표 지역에 진입한 유닛에게 지속 피해를 줍니다.
- 비추적 투사체는 광역 피해를 입히지만 유도 시스템 없이 발사됩니다. 움직이는 대상에겐 공격이 빗나갈 수 있습니다. 대규모 병력 또는 움직이지 않는 대상을 노리는 것이 가장 좋습니다.
- 특정 지점을 연속 공격하며, 반경 내에 적이 있더라도 무시합니다.
4.3.5. 카멜레온
장착 슬롯: 4
생산조건: 기계화 시설 2레벨 업그레이드 완료
재료: 150
연료: 100
인구수: 5
생산(초): 30
체력: 450->525->600->675 (전차 업그레이드 시)
에너지: 100
적중 피해량: 30->33->36->39 (전차 업그레이드 시)
초당 피해량: 10->11->12->13 (전차 업그레이드 시)
무기 사거리: 25
점사 횟수: 0
점사당 발사 수: 1
재장전 시간: 3
유닛 속도: 8
Prj.Leading: DirectAtTarget
Prj.Tracking: NonTracking
Prj.Speed: 75
Rate of Fire: 1
유닛 기본 특징
- 유닛이 스텔스 감지 가능
- 유닛이 "지원" 클래스임
- 유닛이 지상 대상 공격 가능
대상을 둔화시키거나 고립시킬 수 있는 지원 전차입니다. 공격당한 적군의 피해량이 감소하며 스텔스 상태의 적을 감지할 수 있습니다.
기술목록
- 액화
- EMP 방사
- 음파
- 지속 시간(초): 6
- 에너지: 30
- 쿨다운(초): 30
- 사용 반경: 45
- 일정 시간 지상 구역을 봉쇄하여 해당 구역을 통과하는 모든 적을 둔화시킵니다.
- 에너지: 45
- 쿨다운(초): 30
- 사용 반경: 45
- 선행조건: EMP 업그레이드 잠금 해제
- 잠시 동안 적 대상의 발을 묶습니다.
- 카멜레온의 기본 무기로 적에게 적중하면 적의 무기 공격력이 감소합니다.
4.3.6. 실버피쉬
장착 슬롯: 4
생산조건: 기계화 시설 2레벨 업그레이드 완료 & 블랙리스트 코어베이스 2등급
재료: 150
연료: 100
인구수: 5
생산(초): 25
체력: 350->425->500->575 (전차 업그레이드 시)
적중 피해량: 14->15->16->18 (전차 업그레이드 시)
초당 피해량: 14->15->16->18 (전차 업그레이드 시)
무기 사거리: 45
점사 횟수: 1.5
점사당 발사 수: 6
재장전 시간: 4
유닛 속도: 8
Prj.Leading: DirectAtTarget
Prj.Tracking: NonTracking
Prj.Speed: 20
AoE: "O"
Rate of Fire: 1
Scatter Radius: 3
유닛 기본 특징
- 유닛이 지상 대상 공격 가능
원거리 공격으로 광역 피해를 주는 드론 발사대입니다. 드론이 적의 사격을 유도할 수 있으며 좀 더 튼튼하게 업그레이드할 수 있습니다.
기술목록
- 드론 장갑화
- 투사체 드론
- 지상 공격
- 선행조건: 드론 장갑화 업그레이드
- 드론이 요격 전까지 더 많은 피해를 견딜 수 있습니다.
- 투사체 드론은 적 대상을 향해 발사됩니다. 드론은 목표 대상에 도달하는 순간 광역 피해를 줍니다. 폭발피해를 입지 않으려면 드론이 대상에 도달하기 전에 요격해야 합니다.
- 특정 지점을 연속 공격하며, 반경 내에 적이 있더라도 무시합니다.
4.3.7. 비틀
장착 슬롯: 4
생산조건: 기계화 시설 2레벨 업그레이드 완료
재료: 150
연료: 100
인구수: 5
생산(초): 25
체력: 500->575->650->725 (전차 업그레이드 시)
적중 피해량: 15->16->18->19 (전차 업그레이드 시)
- 건물, 보병: 30->33->36->39 (전차 업그레이드 시)
무기 사거리: 20
점사 횟수: 6
점사당 발사 수: 12
재장전 시간: 2
유닛 속도: 8
AoE: "O"
Rate of Fire: 1
Burst Grace: 2
유닛 기본 특징
- 유닛이 지상 대상 공격 가능
화염방사기가 장착된 공격용 전차로, 적 건물을 빠르게 파괴할 수 있습니다. 업그레이드 시 목표 지역을 불태우는 네이팜탄을 발사합니다.
기술목록
- 네이팜탄
- 지속 시간(초): 6
- 쿨다운(초): 60
- 사용 반경: 30
- 적중 피해량: 50
- Prj.Leading: DirectAtTarget
- Prj.Tracking: NonTracking
- Prj.Speed: 60
- 선행조건: 네이팜탄 잠금 해제
- 대상에 피해를 주는 동시에 지면을 불태우는 투사체를 발사합니다.
4.3.8. 레오파드
장착 슬롯: 4
생산조건: 기계화 시설 2레벨 업그레이드 완료
재료: 150
연료: 100
인구수: 5
생산(초): 30
체력: 700->775->850->925 (전차 업그레이드 시)
에너지: 20
적중 피해량: 10->11->12->13 (전차 업그레이드 시)
- 경전차, 탱크: 14->15->16->18 (전차 업그레이드 시)
무기 사거리: 30
점사 횟수: 1
점사당 발사 수: 6
재장전 시간: 2.3
유닛 속도: 8.5
Prj.Leading: DirectAtTarget
Prj.Tracking: Tracking
Prj.Speed: 200
Rate of Fire: 1
Burst Grace: 3
유닛 기본 특징
- 유닛이 스텔스로 전환 가능
- 유닛이 지상 대상 공격 가능
- 유닛이 공중 대상 공격 가능
부식탄으로 대상에게 지속 피해를 주는 공격용 전차입니다. 스텔스 능력을 갖추도록 업그레이드 가능합니다.
기술목록
- 위장
- 위장 비활성화
- 산성탄
- 사격 중지 켜기
- 에너지: 2
- 선행조건: 레오파드 위장 능력 잠금 해제 & 위장 비활성화 사용
- 에너지가 소진될 때까지 스텔스 상태가 됩니다.
- 선행조건: 레오파드 위장 능력 잠금 해제 & 위장 사용
- 레오파드의 스텔스 능력을 비활성화합니다.
- 레오파드의 공격은 지속적인 부식 피해를 줍니다.
- 유닛이 적을 공격하지 않습니다. 스텔스 상태로 위치를 숨길 때 유용합니다.
4.3.9. 크로커다일
장착 슬롯: 7
생산조건: 기계화 시설 2레벨 업그레이드 완료 & 블랙리스트 코어베이스 3등급
재료: 400
연료: 200
인구수: 10
생산(초): 45
체력: 1000->1075->1150->1225 (전차 업그레이드 시)
적중 피해량: 35->38->42->46 (전차 업그레이드 시)
- 탱크, 경전차: 87->96->105->116 (전차 업그레이드 시)
무기 사거리: 40
점사 횟수: 3
점사당 발사 수: 10
재장전 시간: 2
유닛 속도: 10
Rate of Fire: 1
Burst Grace: 2
유닛 기본 특징
- 유닛이 지상 대상 공격 가능
위력적인 원거리 레이저포로 무장한 중무장 공격 전차입니다. 업그레이드 시 공격이 대상에게 적중할 때마다 대상이 잠시 불타오릅니다.
기술목록
- 작열탄
- 선행조건: 작열탄 잠금 해제
- 대상이 공격당할 때마다 지속적인 화염 피해를 추가로 입습니다.
4.3.10. 스팅레이
장착 슬롯: 7
생산조건: 기계화 시설 2레벨 업그레이드 완료 & 블랙리스트 코어베이스 3등급
재료: 400
연료: 200
인구수: 10
생산(초): 30
체력: 800->875->950->1025 (전차 업그레이드 시)
에너지: 100
적중 피해량: 0
초당 피해량: 0
무기 사거리: 27
점사 횟수: 0
점사당 발사 수: 1
재장전 시간: 0.2
유닛 속도: 8
Rate of Fire: 1
Burst Grace: 0.2
유닛 기본 특징
- 유닛이 스텔스 감지 가능
- 유닛이 "지원" 클래스임
주변 아군 유닛에게 스텔스 필드를 투영할 수 있는 특수 지원 전차입니다. 능력 업그레이드 시 목표 지역의 적 유닛에게 피해를 입히고 일시적으로 무력화시킵니다.
기술목록
- 고스트 스피어
- 고스트 스피어 비활성화
- 플라즈마 폭탄
- 에너지: 5(사용), 4(초당)
- 사용 반경: 30
- 선행조건: 고스트 스피어 비활성화 사용
- 스텔스 필드 주변의 아군을 은신시켜 노출되지 않게 합니다. 스팅레이에는 자체 스텔스 필드가 적용되지 않습니다.
- 선행조건: 고스트 스피어 사용
- 주변 아군의 스텔스 필드를 제거합니다.
- 에너지: 25
- 쿨다운(초): 30
- 사용 반경: 40
- 피해량: 50
- 선행조건: 플라즈마 폭탄 업그레이드 & 고스트 스피어 비활성화 사용
- 일정 시간 목표 지역의 적 유닛이 피해를 입고 무장 해제됩니다.
4.4. 비행장
재료: 250연료: 200
생산(초): 51
체력: 2000
시야: 40
선행조건: 블랙리스트 코어베이스 3등급
블랙리스트의 항공기 생산 건물입니다. 항공기 업그레이드가 가능하며, 업그레이드 시 고급 항공기를 잠금 해제할 수 있습니다.
기술목록
- 비행장 2레벨 업그레이드
- 집결
- 회수
- 개량 점화기 잠금 해제
- 은신 잠금 해제
- 파이널 서지 잠금 해제
- 멀티 로켓 잠금 해제
- 원뿔 폭발 잠금 해제
- 고스트 키트 장갑화 잠금 해제
- 대규모 드론 잠금 해제
- 재료: 150
- 연료: 150
- 생산(초): 45
- 유닛 및 업그레이드 잠금 해제
- 위치를 선택합니다. 이 건물에서 생산된 유닛에는 지정된 위치에 대한 공격-이동 순서가 부여됩니다.
- 쿨다운(초): 6
- 짧은 시작 동안 건물을 파괴합니다. 플레이어에게 자원이 환불되지 않습니다.
- 재료: 200
- 연료: 100
- 생산(초): 30
- 선행조건: 드래곤플라이 사용 시
- 드래곤플라이의 개량 점화기 능력을 잠금 해제합니다. 드래곤플라이가 건물에 입히는 피해량이 증가합니다.
- 재료: 100
- 연료: 200
- 생산(초): 90
- 선행조건: 알바트로스 사용 시
- 알바트로스의 은신 능력을 잠금 해제합니다. 에너지가 지속되는 잠시 동안 스텔스 상태로 전환됩니다.
- 재료: 200
- 연료: 100
- 생산(초): 30
- 선행조건: 로커스트 사용 시
- 서지로 인해 로커스트의 이동 속도가 잠시 동안 상승하고 폭발 범위가 증가합니다. 능력 종료 시까지 목표에 적중하지 않으면 로커스트가 자폭합니다.
- 재료: 200
- 연료: 100
- 생산(초): 30
- 선행조건: 스콜피온 사용 시 & 비행장 2레벨 업그레이드 & 블랙리스트 코어베이스 3등급
- 팔콘의 멀티 로켓 능력을 잠금 해제합니다. 한 번에 발사 가능한 로켓 수가 증가합니다.
- 재료: 200
- 연료: 100
- 생산(초): 30
- 선행조건: 프리온 사용 시 & 비행장 2레벨 업그레이드 & 블랙리스트 코어베이스 3등급
- 프리온의 원뿔 폭발 능력을 잠금 해제합니다. 원뿔 모양의 지역에 피해를 줍니다.
- 재료: 200
- 연료: 100
- 생산(초): 30
- 선행조건: 와스프 사용 시 & 비행장 2레벨 업그레이드 & 블랙리스트 코어베이스 3등급
- 와스프가 에너지를 써서 스텔스로 전환할 수 있습니다.
- 재료: 200
- 연료: 100
- 생산(초): 30
- 선행조건: 콘도르 사용 시 & 기계화 시설 2레벨 업그레이드 & 블랙리스트 코어베이스 3등급
- 점사당 발사되는 드론 수가 증가합니다.
4.4.1. 드래곤플라이
장착 슬롯: 5
재료: 150
연료: 75
인구수: 5
생산(초): 20
체력: 400->475->550->625 (항공기 업그레이드 시)
적중 피해량: 10->11->12->13 (항공기 업그레이드 시)
초당 피해량: 20->22->24->26 (항공기 업그레이드 시)
무기 사거리: 20
점사 횟수: 0
점사당 발사 수: 1
재장전 시간: 1
유닛 속도: 12
Prj.Leading: DirectAtTarget
Prj.Tracking: Tracking
Prj.Speed: 50
Rate of Fire: 2
유닛 기본 특징
- 유닛이 지상 대상 공격 가능
- 유닛이 공중 대상 공격 가능
기지를 측면에서 폭격하는 데 특화된 민첩한 폭격기입니다. 업그레이드 시 건물과의 전투력이 더욱 강화됩니다.
기술목록
- 개량 점화기
- 선행조건: 개량 점화기 잠금 해제
- 적중 피해량: 20->22->24->26 (항공기 업그레이드 시)
- 적중 피해량(건물): 40->44->48->53 (항공기 업그레이드 시)
- 초당 피해량: 20->22->24->26 (항공기 업그레이드 시)
- Rate of Fire: 1
- 드래곤플라이가 건물에 입히는 피해량이 증가합니다.
4.4.2. 알바트로스
장착 슬롯: 5
재료: 150
연료: 75
인구수: 5
생산(초): 20
체력: 800->875->950->1025 (항공기 업그레이드 시)
에너지: 25
적중 피해량: 0
초당 피해량: 0
무기 사거리: 27
점사 횟수: 0
점사당 발사 수: 1
재장전 시간: 0.2
유닛 속도: 13
수송 공간: 8
Rate of Fire: 1
Burst Grace: 0.2
유닛 기본 특징
- 유닛이 스텔스로 전환 가능
- 유닛이 스텔스 감지 가능
- 유닛이 "지원" 클래스임
보병을 수송하고 감지기 역할을 수행하는 비무장 헬리콥터입니다. 스텔스 필드로 업그레이드 가능합니다.
기술목록
- 개리슨
- 전부 내리기
- 은신
- Decloak
- 사용 반경: 10
- 유닛을 알바트로스에 적재합니다.
- 사용 반경: 2
- 목표 위치에 배치 유닛을 드롭합니다.
- 에너지: 10(사용), 3(초당)
- 선행조건: 은신 잠금 해제 & Decloak 사용
- 에너지가 지속되는 동안 일시적으로 스텔스 상태가 됩니다.
- 선행조건: 은신 자금 해제 & 은신 사용
- Unit deactivates stealth.
4.4.3. 로커스트
장착 슬롯: 5
재료: 50
연료: 20
인구수: 2
생산(초): 5
체력: 120->195->270->345 (항공기 업그레이드 시)
적중 피해량: 187.5->206->226->249 (항공기 업그레이드 시)
초당 피해량: 187.5->206->226->249 (항공기 업그레이드 시)
무기 사거리: 3
점사 횟수: 0
점사당 발사 수: 1
재장전 시간: 1
유닛 속도: 10
Rate of Fire: 1
유닛 기본 특징
- 유닛이 공중 대상 공격 가능
공중 목표물에게 날아가 충돌 후 자폭하는 무인 드론입니다. 폭발 범위 내 여러 대의 중무장 공격기를 요격할 수 있습니다.
기술목록
- 파이널 서지
- 폭발
- 지속 시간(초): 5
- 쿨다운(초): 30
- 선행조건: 파이널 서지 잠금 해제
- 적중 피해량: 300->330->363->399 (항공기 업그레이드 시)
- 초당 피해량: 300->330->363->399 (항공기 업그레이드 시)
- 로커스트의 이동 속도, 가속, 살상력이 증가합니다. 대상을 차지 못하면 능력 종료 시 로커스트가 자폭합니다.
- 로커스트가 목표와 충돌하여 폭발하는 방식으로 공격합니다.
4.4.4. 팔콘
장착 슬롯: 6
생산조건: 비행장 2레벨 업그레이드 완료
재료: 200
연료: 150
인구수: 5
생산(초): 30
체력: 450->525->600->675 (항공기 업그레이드 시)
적중 피해량: 25->27->30->33 (항공기 업그레이드 시)
초당 피해량: 40->44->48->53 (항공기 업그레이드 시)
무기 사거리: 18
점사 횟수: 1
점사당 발사 수: 4
재장전 시간: 1.5
유닛 속도: 14
Prj.Leading: DirectAtTarget
Prj.Tracking: Tracking
Prj.Speed: 65
Rate of Fire: 1
Burst Grace: 0.8
유닛 기본 특징
- 유닛이 지상 대상 공격 가능
- 유닛이 공중 대상 공격 가능
로켓으로 무장한 중무장 헬리콥터입니다. 공중전에서 뛰어난 활약을 보입니다. 업그레이드 시 한 번에 발사 가능한 로켓 수가 증가합니다.
기술목록
- 멀티 로켓
- 초당 피해량: 57->62->69->76 (항공기 업그레이드 시)
- 점사당 발사 수: 8
- 점사 횟수: 1.5
- 재장전 시간: 2
- 선행조건: 멀티 로켓 잠금 해제
- 한 번에 발사 가능한 로켓 수가 증가합니다.
4.4.5. 프리온
장착 슬롯: 6
생산조건: 비행장 2레벨 업그레이드 완료
재료: 200
연료: 150
인구수: 10
생산(초): 35
체력: 400->475->550->625 (항공기 업그레이드 시)
적중 피해량: 18->19->21->23 (항공기 업그레이드 시)
초당 피해량: 14->15->17->19 (항공기 업그레이드 시)
무기 사거리: 30
점사 횟수: 2.5
점사당 발사 수: 4
재장전 시간: 2.5
유닛 속도: 13
Prj.Leading: DirectAtTarget
Prj.Tracking: Tracking
Prj.Speed: 60
Rate of Fire: 1
유닛 기본 특징
- 유닛이 지상 대상 공격 가능
- 유닛이 공중 대상 공격 가능
적의 이동 속도와 연사력을 늦추는 EMP 로켓으로 무장한 공격용 헬리콥터입니다. 업그레이드 시 미사일 피해 범위가 원뿔 형태로 퍼집니다.
기술목록
- 원뿔 폭발
- AoE: "O"
- 선행조건: 원뿔 폭발 잠금 해제
- 프리온을 업그레이드하여 원뿔 형태의 광역 피해를 일으킵니다.
4.4.6. 와스프
장착 슬롯: 6
생산조건: 비행장 2레벨 업그레이드 완료
재료: 200
연료: 100
인구수: 10
생산(초): 35
체력: 500->575->650->725 (항공기 업그레이드 시)
에너지: 50
적중 피해량: 30->33->36->39 (항공기 업그레이드 시)
초당 피해량: 45->49->54->59 (항공기 업그레이드 시)
무기 사거리: 32
점사 횟수: 0.5
점사당 발사 수: 3
재장전 시간: 1.5
유닛 속도: 12.1
Prj.Leading: DirectAtTarget
Prj.Tracking: Tracking
Prj.Speed: 65
Rate of Fire: 1
Burst Grace: 1
유닛 기본 특징
- 유닛이 스텔스로 전환 가능
- 유닛이 지상 대상 공격 가능
- 유닛이 공중 대상 공격 가능
고성능 헬리콥터로, 테르밋탄으로 적의 대공 방어를 약화시킵니다. 스텔스 필드로 업그레이드할 수 있습니다.
기술목록
- 고스트 키트 장갑화 - 활성화
- 고스트 키트 장갑화 - 비활성화
- 테르밋탄
- 에너지: 15(사용), 10(초당)
- 선행조건: 고스트 키트 장갑화 잠금 해제
- 활성화되면 와스프가 스텔스로 전환됨
- 와스프가 고스트 장갑화를 비활성화하고 더 이상 스텔스로 전환되지 않습니다.
- 와스프가 공격한 대상이 잠시 동안 더 많은 피해를 입습니다.
4.4.7. 콘도르
장착 슬롯: 7
생산조건: 비행장 2레벨 업그레이드 완료 & 블랙리스트 코어베이스 3등급
재료: 400
연료: 200
인구수: 10
생산(초): 35
체력: 800->875->950->1025 (항공기 업그레이드 시)
적중 피해량: 40->44->48->53 (항공기 업그레이드 시)
초당 피해량: 40->44->48->53 (항공기 업그레이드 시)
무기 사거리: 35
점사 횟수: 2
점사당 발사 수: 6
재장전 시간: 4
유닛 속도: 10
Prj.Leading: DirectAtTarget
Prj.Tracking: NonTracking
Prj.Speed: 30
Rate of Fire: 1
Scatter Radius: 10
유닛 기본 특징
- 유닛이 지상 대상 공격 가능
쉽게 굴하지 않는 폭격기로, 적의 공격을 유도하는 폭발성 드론을 발사합니다. 적 건물과 원거리 대상을 공격하는 데 효과적입니다.
기술목록
- 대규모 드론
- 투사체 드론
- 지상 공격
- 초당 피해량: 61->67->74->81 (항공기 업그레이드 시)
- 무기 사거리: 45
- 점사당 발사 수: 10
- 점사 횟수: 3
- 재장전 시간: 3.5
- 선행조건: 대규모 드론 잠금 해제
- 재장전 주기 사이에 드론이 두 배 더 많이 발사됩니다.
- 투사체 드론은 적 대상을 향해 발사됩니다. 드론은 목표 대상에 도달하는 순간 광역 피해를 줍니다. 폭발 피해를 입지 않으려면 드론이 대상에 도달하기 전에 요격해야 합니다.
- 특정 지점을 연속 공격하며, 반경 내에 적이 있더라도 무시합니다.
4.5. 블랙리스트 감시탑
재료: 125생산(초): 27
체력: 500
시야: 60
적중 피해량: 10
초당 피해량: 35
무기 사거리: 35
점사 횟수: 1
점사당 발사 수: 8
재장전 시간: 1.3
Prj.Leading: DirectAtTarget
Prj.Tracking: Tracking
Prj.Speed: 100
Rate of Fire: 1
선행조건: 블랙리스트 작업장
시야 반경 및 스텔스 감지를 제공 하는 기지 방어 건물입니다. 공중 유닛과 지상 유닛을 모두 공격합니다. 업그레이드하여 시야 반경 및 HP를 늘릴 수 있습니다.
기술목록
- 감시탑 강화
- 공격
- 회수
- 재료: 50
- 연료: 25
- 생산(초): 20
- 체력: 1000
- 감시탑의 시야 반경과 HP가 증가합니다.
- 특정 대상 또는 지점을 공격하거나 이동하며, 무기가 있는 경우 이동중에 적 유닛과 만나면 교전합니다.
- 쿨다운(초): 6
- 짧은 시작 동안 포탑을 파괴하며 남은 HP에 따라 자원 비용의 절반을 돌려받습니다.
4.6. 블랙리스트 작업장
재료: 100연료: 100
생산(초): 21
체력: 1000
시야: 40
선행조건: 블랙리스트 병영
블랙리스트의 연구 생산 건물입니다. 전역적 유닛 업그레이드 및 세력 업그레이드가 가능합니다.
기술목록
- 매복 업그레이드
- 고스트네이션 업그레이드
- 보병 업그레이드 1
- 전차 업그레이드 1
- 항공기 업그레이드 1
- 보병 업그레이드 2
- 전차 업그레이드 2
- 항공기 업그레이드 2
- 보병 업그레이드 3
- 전차 업그레이드 3
- 항공기 업그레이드 3
- 회수
- 재료: 150
- 연료: 150
- 생산(초): 30
- 선행조건: 블랙리스트 코어베이스 2등급
- 유닛의 스텔스가 해제될 때마다 잠시 동안 살상력이 증가합니다.
- 재료: 200
- 연료: 450
- 생산(초): 45
- 선행조건: 블랙리스트 코어베이스 2등급
- 본부의 고스트네이션 능력을 잠금 해제합니다. 잠시 동안 모든 유닛이 스텔스 상태가 됩니다.
- 재료: 150
- 연료: 150
- 생산(초): 120
- 선행조건: 블랙리스트 병영
- 모든 보병의 살상력과 HP 증가
- 재료: 150
- 연료: 150
- 생산(초): 120
- 선행조건: 블랙리스트 코어베이스 2등급 & 기계화 시설
- 모든 전차의 살상력과 HP증가
- 재료: 150
- 연료: 150
- 생산(초): 120
- 선행조건: 블랙리스트 코어베이스 3등급 & 비행장
- 모든 항공기의 살상력과 HP 증가
- 재료: 200
- 연료: 200
- 생산(초): 150
- 선행조건: 블랙리스트 코어베이스 2등급 & 보병 업그레이드 1
- 모든 보병의 살상력과 HP 증가
- 재료: 200
- 연료: 200
- 생산(초): 150
- 선행조건: 블랙리스트 코어베이스 2등급 & 전차 업그레이드 1
- 모든 전차의 살상력과 HP증가
- 재료: 200
- 연료: 200
- 생산(초): 150
- 선행조건: 블랙리스트 코어베이스 3등급 & 비행장 & 항공기 업그레이드 1
- 모든 항공기의 살상력과 HP 증가
- 재료: 250
- 연료: 250
- 생산(초): 150
- 선행조건: 블랙리스트 코어베이스 3등급 & 보병 업그레이드 2
- 모든 보병의 살상력과 HP 증가
- 재료: 250
- 연료: 250
- 생산(초): 150
- 선행조건: 블랙리스트 코어베이스 3등급 & 기계화 시설 & 전차 업그레이드 2
- 모든 전차의 살상력과 HP증가
- 재료: 250
- 연료: 250
- 생산(초): 150
- 선행조건: 블랙리스트 코어베이스 3등급 & 비행장 & 항공기 업그레이드 2
- 모든 항공기의 살상력과 HP 증가
- 쿨다운(초): 6
- 짧은 시작 동안 건물을 파괴합니다. 플레이어에게 자원이 환불되지 않습니다.
4.7. 블랙리스트 보급 저장소
재료: 150생산(초): 21
체력: 750
시야: 40
병력 추가 생산에 필요한 보급 물자를 제공합니다. 업그레이드 시 영구적으로 은신할 수 있습니다.
기술목록
- 고스트 보급 저장소 업그레이드
- 보급 추가
- 회수
- 재료: 50
- 연료: 25
- 생산(초): 5
- 선행조건: 블랙리스트 코어베이스 2등급
- 블랙리스트 보급 저장소를 업그레이드하여 영구 은신 기능을 활성화합니다. 단, 피격 시 은신 기능이 잠시 비활성화 됩니다.
- 이 건물은 15의 보급 물자를 제공합니다.
- 쿨다운(초): 6
- 잠시동안 건물을 파괴합니다. 플레이어에게 자원이 환불되지 않습니다.