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크로스아이 알파 Cross Eye Alpha |
배신자들...
1. 개요
나이트런: 레콘키스타의 유닛. 네이버 웹툰 나이트런의 SS급 영식 크로스아이 알파다. 쌍둥이 영식 베타와 함께 출전하였다.2. 성능
2.1. 능력치
능력치(LV20) | |||
체력 | 114,538 | 종족 | 괴수 |
공격력 | 1050 | 공격속도 | 14 |
치명율 | 10% | 치명피해 | 150% |
체력도 높고 공격력도 무난하다. 치명타 스탯도 표준.
2.2. 스킬
2.2.1. 패시브: 학살
학살 |
[인간]에 대해 20% 추가 피해를 준다. 일반 공격을 3회 할 때마다 무작위 적군 대상에게 [누적:일반] 2를 60초간 부여한다. |
[인간]에 해당하는 유닛은 앤, 레오, 질,레니, 메이, 다니엘, 드라이로 일곱. 열 셋 유닛 중 절반정도에 해당한다. 인간형이지만 각각 괴수와 기계인 프레이와 에텐은 포함되지 않음에 주의.
평타, 스킬 무관하게 피해를 증폭시켜 단순하지만 효율은 나쁘지 않다.
개편으로 누적:일반 부여 기능이 추가되었다. 알파를 하이브리드 딜러로 재설계하고자 하는 취지로 보이나 누적 효과 자체가 너무 크게 너프되어 해당 효과의 존재감 자체가 거의 없다.
2.2.2. 궁극기: 바리사다 사출A
바리사다 사출A(LV10) | |||
분류 | 궁극기 | ||
비용 | 1 | ||
적군 대상에게 공격력 1800%의 스킬 피해를 주고 [취약:일반]을 70초간 부여한다. 그 후 자신에게 [바리사다]를 70초간 부여한다. |
*[바리사다]: 공격력이 300 증가합니다.
데미지도 나쁘지 않지만, 평타 데미지 증폭이 핵심. 메이, 베타와 함께 평타덱을 구성할 때 반쯤 고정으로 들어가는 궁극기...였으나 7/9 패치 이후 평타덱의 존재가 사라져버렸다. 베타 궁극기의 바리사다 효과가 옮겨왔으나 특출난 시너지도 없어 활용도는 매우 낮아졌다.
2.2.3. 궁극기: 행성 심판
행성 심판(LV10) | |||
분류 | 궁극기 | ||
비용 | 1 | ||
적군 전체에게 공격력 1400%의 스킬 피해를 주고 [실명]을 50초간 부여한다. |
최초의 실명부여기술. 광역 디버프로 상대의 딜타임을 한 차례 넘길 수 있게 해준다. 개편 후 계수가 상당히 높아져 광역 딜링기로서도 부각되는 중.
유저들 사이에선 본래의 스킬명보다 '행성파괴'란 명칭이 더 자주 쓰인다. 공개 당시 돌던 행성파개 드립의 찰진 어감이 그대로 자리를 잡은 듯.
2.2.4. 지면 휩쓸기
지면 휩쓸기(LV10) | |||
분류 | 특수스킬 | ||
비용 | 4 | ||
적군 전체에게 공격력 750%의 스킬 피해를 준다. |
몇 차례 상향되어 담백하고 강력한 광역스킬이 되었다. 중후반까지 성장한 에텐의 문버스터와 비교해도 노심 대비 데미지가 밀리지 않을 정도. 본래 서포터 겸 보조 광역딜러로 채용된 알파가 자주 사용했으나, 최근에는 조합의 주력 딜링 스킬로 활용되기도 한다.[1]
2.2.5. 울부짖는 포효
울부짖는 포효(LV10) | |||
분류 | 특수스킬 | ||
비용 | 3 | ||
아군 대상에게 보호막 13000을 15초간 부여한다. |
에텐의 엔젤실드와 동일한 스킬. 개편 후 보호막의 효율 자체가 많이 낮아져 잘 채용되지 않는다.
개편 이전에는 공격력을 영구적으로 증가시키는 스킬이었다. 증가폭이 높고 광폭 등의 효과와 시너지를 내는 등 많은 조합에서 사용되는 유용한 스킬이었으나, 전혀 다른 효과로 개편되었다.
포효가 울부짖는다는 뜻이라 스킬명에 대한 비판이 간혹 제기된다...
2.2.6. 분쇄
분쇄(LV10) | |||
분류 | 일반스킬 | ||
비용 | 5 | ||
크로스아이 알파의 다음 일반 공격이 1550%의 추가 피해를 준다. |
평타 데미지를 열 배 이상 증폭시키는 고효율 평타강화 스킬. 대부분의 평타강화 스킬은 코스트가 7인데 분쇄는 2코스트 싸다.
주로 평타덱에 채용된다. 베타가 죽어도 평타덱이 게임을 끝낼 수 있는 원인.
2.2.7. 다중 침식
다중 침식(LV10) | |||
분류 | 일반스킬 | ||
비용 | 5 | ||
아군 대상에게 [질주]를 50초간 부여한다. |
게임 내 유일한 범용 질주 부여 스킬이었으나, 이제는 레오의 기선제압이 동일한 효과를 갖게 되었다. 베타 등 기본공격력이 높은 유닛이나, 에텐 등 기본공격시 패시브가 발동하는 유닛과 좋은 시너지를 보인다. 본래 기본 공속과 무관하게 공속을 4로 고정하는 효과라 공속이 느린 베타 등과의 궁합이 매우 좋았으나, 단순 공속증가효과로 변경된 후에는 기본공속이 낮은 유닛에 대한 효율이 많이 낮아진 편. 하지만 기본공속이 높은유닛에대한 효율은 올라갔다.
2.3. 역할과 조합
실제 조합은 보통 아래의 역할들을 적절히 혼합하는 형태로 구성한다.가장 대표적인 역할은 평타 서포터. 다중침식을 베타에게 걸어 무지막지한 dps를 뽑아내고, 궁극기와 분쇄 등으로 지원한다. 게임 초창기부터 이어져온 가장 대표적인 조합.
에텐 키우기 덱에도 에텐 패시브와의 시너지를 위해 필수로 들어간다. 이때는 지면 휩쓸기도 자주 채용한다.
3. 여담
[1] 연속으로 치명타 발동시에는 굉장히 높은 데미지를 뽑아낼수있다.