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퀴즈 천하통일/진행 방식/2001년

퀴즈 천하통일 진행 방식
2000년 2001년 2002년 2003년 2004년

1. 2001년 8월~2002년 8월(3, 4기)2. 1라운드
2.1. 집중탐구 X-파일(3기 전반)2.2. 퀴즈! 50+50(3기 후반)2.3. 두근두근! 릴레이퀴즈(3기 후반)2.4. 특명! 인어공주 구출 대작전(4기 전반)2.5. 윌리엄 텔뉴튼의 사과 퀴즈(4기 후반)
3. 2라운드
3.1. 미니 올림픽 100초를 잡아라!(3기)3.2. 퀴즈 심봤다!(4기)
4. 3라운드 - 운명의 맞대결

1. 2001년 8월~2002년 8월(3, 4기)

  • 학교에서 각 학년 대표로 1명씩 이루어진 6인 1조 형식으로 진행되며, 최대 5연승까지 도전 가능하다.[1]

2. 1라운드

2.1. 집중탐구 X-파일(3기 전반)

  • 주어진 주제와 관련된 문제를 푼다.
  • 10점 3문제, 20점 3문제, 30점 1문제

2.2. 퀴즈! 50+50(3기 후반)

  • 1학년부터 5학년까지는 각각 10점짜리 문제를 풀며, 6학년은 5개의 정답을 가지고 연상되는 답을 맞히면 50점이 부여된다.
  • 5개 중 하나라도 놓쳤을 때 찬스 사용 시 맞히면 30점이 부여된다.

2.3. 두근두근! 릴레이퀴즈(3기 후반)

  • 6개의 분야 중에 하나를 선택해 문제를 푼다.
  • 1학년부터 6학년까지 순서대로 기회가 주어진다.
  • 맞힌 학년 수에 따라 점수가 달라진다. 1학년 60점, 2학년 50점, 3학년 40점, 4학년 30점, 5학년 20점, 6학년 10점.

2.4. 특명! 인어공주 구출 대작전(4기 전반)

  • 인어공주를 배경으로 한 플래시게임을 이용해 60초 동안 연상퀴즈를 맞힌다.
  • 한 개 맞힐 때마다 6점이 주어지며, 인어공주 구출 성공시 남은 시간 보너스 점수[2]와 상품이 주어진다.
  • 특히 시간이 지날수록 맞힌 문제 섬이 가라앉아서 난도가 높다.

2.5. 윌리엄 텔뉴튼의 사과 퀴즈(4기 후반)

  • 플래시게임을 이용한 팀 대결로 전반전과 후반전에 걸쳐 4지선다 문제를 푼다.
  • 윌리엄 텔 팀이 먼저 정답이라고 생각하는 번호를 화살로 쏘며 만약 오답을 고를 경우에는 기회는 뉴튼 팀에게 넘어가며, 뉴튼 팀이 정답이라고 생각하는 번호를 받는다.
  • 선공의 강점은 답을 확실히 알고 있다면 선취점 방어에 나설 수 있으며, 후공의 강점은 찍어야 하는 상황일 때 정답을 맞힐 가능성이 선공에 비해 높다.
  • 윌리엄 텔 역할은 챔피언 팀에게 먼저 주어진다. 문제는 전, 후반 각각 5문제씩 부여되며, 후반전에 공수교대를 한다.

3. 2라운드

3.1. 미니 올림픽 100초를 잡아라!(3기)

  • 릴레이로 도전해서 각 코스마다 미션을 수행하며, 통과한 시간에 따라 점수가 달라진다.
  • 점수 계산식: 200-걸린 시간(점)

3.2. 퀴즈 심봤다!(4기)

  • 출제된 문제에서 6, 7개의 키워드가 산삼으로 감춰져 있다. (양팀 각각 2문제[3] 부여)
  • 답이 생각나지 않으면 '산삼을 열어주세요!(혹은 캐주세요!)'를 외치고, 상대팀이 6, 7개 중 하나를 골라 키워드를 열어준다.[4]
  • 빈 칸 갯수에 따라 60~10점의 점수가 주어진다.
  • 상대팀도 문제를 풀 수 있는 한번의 기회를 줘서 맞힐 경우 도전 점수가 부여된다.

4. 3라운드 - 운명의 맞대결

  • 승자연전제 형식으로 저학년부터 3판 2승제로 대결해서 이긴 학년에 따라 점수(10~60점)가 부여된다.
  • 4기에는 겨루는 두 학생의 학년 합이 3, 6, 9일 경우에는 단판 대결로 치러지며 문제를 맞혀야 생존한다.[5]
  • 여기서 2라운드까지 점수차에 따라 지고 있는 팀이 출전할 수 있는 학생수는 줄어들 수도 있다.
점수차 참가 학년
61~110 5
111~150 4
151~180 3
181~200 2
201~210 1
211+ 우승팀 결정


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[1] 3기에서 명예졸업을 한 팀은 주안북초등학교(주안북신화) 팀이 유일하며, 이 팀은 왕중왕전에서도 우승했다. 또한 4연승을 했던 팀도 1팀 밖에 없으며, 그 팀은 서현초등학교(서현.com)이다. 4기 왕중왕은 의정부 호동초등학교(호동왕자) 팀이 차지했다.[2] 초기에는 남은 시간과 상관없이 12점이 주어졌다.[3] 두 번째 문제는 편집되는 경우가 많았다.[4] 초기에는 6학년이 맞히고, 1학년부터 5학년까지 키워드를 열어주는 방식으로 진행되었다.[5] 어버이날 특집은 모두 단판 대결로 치러졌으며 6학년(마지막 주자)이 나올 경우에는 3, 6, 9 법칙이 적용되지 않는다.