캐릭터 목록 | |||||||||||
스구리 | 사키 | 이루 | 나나코 | 카에 | 쿄코 | ||||||
소라 | 알테 | 츠이 | 미라 | 샴 | 나트 | ||||||
히메 | 스타 브레이커 | 스미카 |
쿄코 Kyoko | |
기본 이동 속도 | 느림 |
순간 대시 속도 | 매우 느림 |
유지 대시 속도 | 느림 |
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1. 개요
가이드 링크게임 내에서 가장 느린 동시에 가장 방어적인 캐릭터이나, 그렇다고 해서 반드시 수동적이지는 않다는 것을 보여주는 캐릭터. 쿄코의 대시 속도는 카에의 절반 수준으로 엄청나게 느리지만, 대신 아주 강력한 압박 능력을 지니고 있다. 쿄코의 핵심 기믹은 스페셜 보조무기인 '수정', 대시 주무기인 '청류' 간의 연계로, 수정 자체에는 상대가 닿았을 때 살짝 밀어내는 것 외엔 아무런 기능이 없고 청류는 애매한 궤도와 속도를 지닌 빔 공격이지만 청류의 빔이 수정에 닿을 경우 수정을 활성화시켜 주변에 상대에게 피해를 주고 밀어내는 에너지장이 생기며, 청류는 상대의 방향으로 즉시 조준되어 빠른 속도로 날아가게 된다. 이러한 상호작용을 이용하여 빠르게 수정을 2~3개 배치 한 뒤 청류를 사용하여 수정을 활성화 시키고 공격하는 것이 쿄코 운용의 기본이 되며 여기에 진눈깨비, 얼음 수정 등을 연계하여 상대의 움직임을 추가적으로 압박하는 식으로 플레이하게 된다, 활성화된 수정과 진눈깨비로 상대가 움직일 곳을 제약한 뒤 수정에 닿아 굴절되는 청류로 지속되는 포킹을 가하고, 하이퍼 미터가 어느정도 모일 때 마다 상대에게 근접하여 좋은 판정과 매우 빠른 발동속도를 가진 하이퍼인 빙목을 사용해 데미지를 누적시키는 것이 베스트.
- 장점 : 설치형 투사체를 통한 압박 능력, 준수한 포킹, 고성능의 하이퍼
- 단점 : 게임 최하위의 기동성, 방어적인 플레이 강요, 취약한 극초반
2. 스킬셋
2.1. 일반 무기
이슬비 | ||
타입 | 에너지 소모 | 발사 횟수 |
빔 | 4%x16 (최대 64%) | 16발 |
피해량 | 히트 보정 여부 | 기타 |
각 120 | O | |
기술 설명 | ||
기술 설명 |
진눈깨비 | 꾹 누르기 | |
타입 | 에너지 소모 | 발사 횟수 |
투사체 | 15%x3 | 최대 3발 |
피해량 | 히트 보정 여부 | 기타 |
각 100, 150(고정 상태) | X | 탄환이 충격을 받을시 고정 상태가 됨 |
기술 설명 | ||
기술 설명 |
청류 | ||
타입 | 에너지 소모 | 발사 횟수 |
빔 | 15%x4 | 4발 |
피해량 | 히트 보정 여부 | 기타 |
각 240 | O | 수정과 접촉시 가속화 [이미지참고] |
기술 설명 | ||
기술 설명 |
얼음수정 | 꾹 누르기 | |
타입 | 에너지 소모 | 발사 횟수 |
투사체 | 10%x7 | 2~7발 |
피해량 | 히트 보정 여부 | 기타 |
각 200 | X | |
기술 설명 | ||
기술 설명 |
2.2. 스페셜 무기
고드름 | 근거리에서 | |
타입 | 에너지 소모 | 발사 횟수 |
다이렉트 | 0% | 최대 5틱 |
피해량 | 히트 보정 여부 | 기타 |
틱 당 80 | O | |
기술 설명 | ||
기술 설명 |
빙판 | 원거리에서 | |
타입 | 에너지 소모 | 발사 횟수 |
투사체, 빔(반사된 빔) | 0% | 1개 |
피해량 | 히트 보정 여부 | 기타 |
0(빙판), 100(반사된 빔) | 빔 만 | 빔 공격과 접촉시 반사됨 |
기술 설명 | ||
기술 설명 |
수정 | ||
타입 | 에너지 소모 | 발사 횟수 |
다이렉트 | 40% | 1개 |
피해량 | 히트 보정 여부 | 기타 |
0, 30(에너지장) | O | 청류와 접촉시 에너지장 활성화 [이미지참고] |
기술 설명 | ||
기술 설명 |
2.3. 하이퍼 어택
오란비 | ||
타입 | 에너지 소모 | 발사 횟수 |
다이렉트, 빔(반사된 빔) | 미터 1칸 | 최대 30틱 |
피해량 | 히트 보정 여부 | 기타 |
틱 당 80(레이저), 0(빙판), 100(반사된 빔) | O | 빙판이 빔 공격과 접촉시 반사됨 |
기술 설명 | ||
기술 설명 |
동결 | ||
타입 | 에너지 소모 | 발사 횟수 |
투사체 | 미터 1칸 | 6발 |
피해량 | 히트 보정 여부 | 기타 |
각 100, 150(고정 상태) | X | 탄환이 충격을 받을시 고정 상태가 됨 |
기술 설명 | ||
기술 설명 |
빙결 | ||
타입 | 에너지 소모 | 발사 횟수 |
투사체 | 미터 1칸 | 13발 |
피해량 | 히트 보정 여부 | 기타 |
각 200 | X | |
기술 설명 | ||
기술 설명 |
빙목 | 근거리에서 | |
타입 | 에너지 소모 | 발사 횟수 |
다이렉트 | 미터 1칸 | 최대 9틱 |
피해량 | 히트 보정 여부 | 기타 |
틱당 70 | O | |
기술 설명 | ||
기술 설명 |
수정 반사경 | 원거리에서 | |
타입 | 에너지 소모 | 발사 횟수 |
투사체 | 미터 1칸 | 1개 |
피해량 | 히트 보정 여부 | 기타 |
0(빙판), 100(반사된 빔) | 빔 만 | 빔 공격과 접촉시 반사됨 |
기술 설명 | ||
기술 설명 |
눈사태 | ||
타입 | 에너지 소모 | 발사 횟수 |
다이렉트 | 미터 3칸 | 30발 |
피해량 | 히트 보정 여부 | 기타 |
각 180 | O | |
기술 설명 | ||
기술 설명 |
3. 콤보
단축키 요약 | ||||||||||
wA | wB | dwA | SPwA | SPwB | N.하이퍼 [3] | B.하이퍼 | D.하이퍼 | SP.하이퍼 | 액셀 하이퍼 |