콧코 군 | |
<colbgcolor=#f2662c><colcolor=#fff> 이름 | 콧코 군 DR鸡 Drive-In Chicken |
도감번호 | No.9 |
종류 | 전투요정 |
타입 | 버프형 |
소속 부서 | 일반지원팀 - 요정의 방 |
아티스트 |
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1. 개요
"꼭꼬오? 꼭꼬꼭꼬~! (댄스 배틀? 어디 덤벼봐라!)
보호막을 부여하고 전투력을 높여주는 능력을 가지고 있습니다. 평소에는 댄스 연습을 도와주거나 이미지 홍보를 도와줄 수 있을 것 같습니다.
모바일 게임 소녀전선에 등장하는 전술요정. 원작에서 나오는 치킨 브랜드 캐릭터다. 새하얀 물결, 꽃같은 얼굴 이벤트 상점 교환(꽃같은 얼굴 3일차 · 야간 클리어 코타로 코인 70개로 교환(최대 2회)) 보상이다.보호막을 부여하고 전투력을 높여주는 능력을 가지고 있습니다. 평소에는 댄스 연습을 도와주거나 이미지 홍보를 도와줄 수 있을 것 같습니다.
2. 성능
{{{#!wiki | <table width=100%><table bordercolor=#292929,#040404><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowcolor=#ffffff> 능력치 | ||||||
화력 | ★★★ | 회피 | ★★★ | ||||
치명상 | ★★★ | 장갑 | ★★★★ | ||||
명중 | - | 성장 | ★★★★ |
#!wiki
||<-2><table width=100%><table bordercolor=#292929,#040404><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#292929,#040404><rowcolor=#ffffff> '''요정 버프 ({{{#ffb400 ★★★★★}}} 기준)''' ||
||<width=100>[[파일:GF_아이콘_화력.png|width=18&theme=light]][[파일:GF_아이콘_화력_화이트.png|width=18&theme=dark]] 화력 ||+16.0% ||
## ||[[파일:GF_아이콘_명중.png|width=18&theme=light]][[파일:GF_아이콘_명중_화이트.png|width=18&theme=dark]] 명중 ||0 ||
||[[파일:GF_아이콘_회피.png|width=18&theme=light]][[파일:GF_아이콘_회피_화이트.png|width=18&theme=dark]] 회피 ||+40.0% ||
||[[파일:GF_아이콘_장갑.png|width=18&theme=light]][[파일:GF_아이콘_장갑_화이트.png|width=18&theme=dark]] 장갑 ||+15.0% ||
||<width=100>[[파일:GF_아이콘_치명상.png|width=18&theme=light]][[파일:GF_아이콘_치명상_화이트.png|width=18&theme=dark]] 치명상 ||+20.0% ||
#!wiki
||<table width=100%><table bordercolor=#292929,#040404><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#292929,#040404><rowcolor=#ffffff> '''입수 방법''' ||
||- 기간한정 이벤트 【새하얀 물결, 꽃같은 얼굴】 상점 교환[br]- 기간한정 이벤트 【새하얀 물결, 꽃같은 얼굴】 클리어 보상 ||
#!wiki
||<-2><table width=100%><table bordercolor=#292929,#040404><table bgcolor=#ffffff,#2d2f34><rowbgcolor=#292929,#040404><rowcolor=#ffffff> '''요정 스킬''' ||
||<width=70> [[#스킬|{{{#!wiki style="display:inline-block;border:2px solid #f2662c;"
[[파일:GF_DRBird.png|width=100%]]}}}]] ||화끈한 댄스 [include(틀:글배경br, 배경색=#ffb400, 여백=0px 5px, 곡률=0, 사이즈=.8em, 글자색=#2f2f2f, 내용=LV.MAX)][br]{{{-1 {{{#f2662c 요정 지령 소모 1, 쿨다운 0턴}}}}}}[br]6초마다 열기를 20점 누적하고 모든 아군에게 보호막을 20 부여한다, 지속시간 20초.
열기가 100점까지 쌓이면 모든 아군의 화력, 사속, 회피 및 장갑을 25% 상승시킨다, 지속시간 5초. 종료 후 열기를 초기화 한다.
필드 위 아군 유닛 수가 7 이상일 경우, 열기가 추가로 30점씩 상승한다. ||
||2.1. 요정 버프
<rowcolor=#ffffff> 요정 버프 | |||||
등급 | 화력 | 명중 | 회피 | 장갑 | 치명상 |
★ | +2.8% | - | +7.2% | +2.8% | +3.6% |
★★ | +4.5% | - | +11.5% | +4.5% | +6.0% |
★★★ | +6.6% | - | +16.2% | +6.6% | +8.4% |
★★★★ | +10.4% | - | +27.2% | +10.4% | +13.6% |
★★★★★ | +16.0% | - | +40.0% | +15.0% | +20.0% |
2.2. 스킬
<rowcolor=#ffffff> ## 스킬 아이콘 ## 스킬 위치, 스킬명 화끈한 댄스 | |||
레벨 | 지령 소모 | 쿨다운 | 효과 |
''' Lv1 ''' | 1 | 0턴 | 6초마다 열기를 20점 누적하고 모든 아군에게 보호막을 8 부여한다, 지속시간 20초. 열기가 100점까지 쌓이면 모든 아군의 화력, 사속, 회피 및 장갑을 10% 상승시킨다, 지속시간 3초. 종료 후 열기를 초기화 한다. 필드 위 아군 유닛 수가 7 이상일 경우, 열기가 추가로 30점씩 상승한다. |
''' Lv2 ''' | 1 | 0턴 | 6초마다 열기를 20점 누적하고 모든 아군에게 보호막을 9 부여한다, 지속시간 20초. 열기가 100점까지 쌓이면 모든 아군의 화력, 사속, 회피 및 장갑을 12% 상승시킨다, 지속시간 3.2초. 종료 후 열기를 초기화 한다. 필드 위 아군 유닛 수가 7 이상일 경우, 열기가 추가로 30점씩 상승한다. |
''' Lv3 ''' | 1 | 0턴 | 6초마다 열기를 20점 누적하고 모든 아군에게 보호막을 11 부여한다, 지속시간 20초. 열기가 100점까지 쌓이면 모든 아군의 화력, 사속, 회피 및 장갑을 13% 상승시킨다, 지속시간 3.4초. 종료 후 열기를 초기화 한다. 필드 위 아군 유닛 수가 7 이상일 경우, 열기가 추가로 30점씩 상승한다. |
''' Lv4 ''' | 1 | 0턴 | 6초마다 열기를 20점 누적하고 모든 아군에게 보호막을 12 부여한다, 지속시간 20초. 열기가 100점까지 쌓이면 모든 아군의 화력, 사속, 회피 및 장갑을 15% 상승시킨다, 지속시간 3.7초. 종료 후 열기를 초기화 한다. 필드 위 아군 유닛 수가 7 이상일 경우, 열기가 추가로 30점씩 상승한다. |
''' Lv5 ''' | 1 | 0턴 | 6초마다 열기를 20점 누적하고 모든 아군에게 보호막을 13 부여한다, 지속시간 20초. 열기가 100점까지 쌓이면 모든 아군의 화력, 사속, 회피 및 장갑을 17% 상승시킨다, 지속시간 3.9초. 종료 후 열기를 초기화 한다. 필드 위 아군 유닛 수가 7 이상일 경우, 열기가 추가로 30점씩 상승한다. |
''' Lv6 ''' | 1 | 0턴 | 6초마다 열기를 20점 누적하고 모든 아군에게 보호막을 15 부여한다, 지속시간 20초. 열기가 100점까지 쌓이면 모든 아군의 화력, 사속, 회피 및 장갑을 18% 상승시킨다, 지속시간 4.1초. 종료 후 열기를 초기화 한다. 필드 위 아군 유닛 수가 7 이상일 경우, 열기가 추가로 30점씩 상승한다. |
''' Lv7 ''' | 1 | 0턴 | 6초마다 열기를 20점 누적하고 모든 아군에게 보호막을 16 부여한다, 지속시간 20초. 열기가 100점까지 쌓이면 모든 아군의 화력, 사속, 회피 및 장갑을 20% 상승시킨다, 지속시간 4.3초. 종료 후 열기를 초기화 한다. 필드 위 아군 유닛 수가 7 이상일 경우, 열기가 추가로 30점씩 상승한다. |
''' Lv8 ''' | 1 | 0턴 | 6초마다 열기를 20점 누적하고 모든 아군에게 보호막을 17 부여한다, 지속시간 20초. 열기가 100점까지 쌓이면 모든 아군의 화력, 사속, 회피 및 장갑을 22% 상승시킨다, 지속시간 4.6초. 종료 후 열기를 초기화 한다. 필드 위 아군 유닛 수가 7 이상일 경우, 열기가 추가로 30점씩 상승한다. |
''' Lv9 ''' | 1 | 0턴 | 6초마다 열기를 20점 누적하고 모든 아군에게 보호막을 19 부여한다, 지속시간 20초. 열기가 100점까지 쌓이면 모든 아군의 화력, 사속, 회피 및 장갑을 23% 상승시킨다, 지속시간 4.8초. 종료 후 열기를 초기화 한다. 필드 위 아군 유닛 수가 7 이상일 경우, 열기가 추가로 30점씩 상승한다. |
''' Lv10 ''' | 1 | 0턴 | 6초마다 열기를 20점 누적하고 모든 아군에게 보호막을 20 부여한다, 지속시간 20초. 열기가 100점까지 쌓이면 모든 아군의 화력, 사속, 회피 및 장갑을 25% 상승시킨다, 지속시간 5초. 종료 후 열기를 초기화 한다. 필드 위 아군 유닛 수가 7 이상일 경우, 열기가 추가로 30점씩 상승한다. |
3. 기본 외형
<rowcolor=#ffffff> 기본 외형 | ||
단계 | 기본 일러스트 | 전투 시 |
1단계 | ||
2단계 | ||
3단계 |
4. 평가
스킬은 보호막으로 유지력을 제공하면서 열기가 쌓이면 제대를 강화시킨다. 일반적인 제대에선 열기가 쌓일 때까지 무려 30초나 걸리지만, 프랑슈슈 캐릭터들의 공통 스킬로 나머지 2명이 소환되거나, 류 소총 같이 추가 더미를 불러내서 조건을 채우면 12초마다 채울 수 있다.5. 관련 문서
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