최근 수정 시각 : 2024-01-13 18:56:18

코즈믹 브레이크/카트리지


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1. 설명2. 카트리지 종류
2.1. 에너지 증가 계 카트리지2.2. 내장 강화 계 카트리지2.3. 방어 계 카트리지2.4. 이동 계 카트리지2.5. 저항 계 카트리지2.6. 생존 계 카트리지2.7. 원더 강화 계 카트리지2.8. 특수 계 카트리지2.9. 소비성 계 카트리지2.10. 특정 기체 전용 카트리지

1. 설명

아레나와 미션을 통해 로봇은 EXP를 얻을 수 있습니다.
경험치가 일정치 쌓인 로봇은 레벨업하기 위한 커스텀 카트리지를 장착할 수 있습니다.
지정 카트리지는 다양한 특수 능력을 지니고 있으며,
장착하여 로봇에 다양한 능력을 부여할 수 있습니다. (공식 사이트에서 발췌)

기체의 경험치가 레벨업이 가능한 정도에 이르렀을때 기체 커스터마이즈 화면의 오른쪽 상단에있는 "TUNE UP"[1] 버튼이 점등된다.
이 버튼을 누르면 기체가 장착할 수 있는 카트리지를 보여주며 이 중 하나를 골라 기체에 장착시킬 수 있다.
커스터마이즈 화면에서 결정 버튼을 누를 때까지 몇 번이라도 다시 고를 수 있지만, 결정 버튼을 누른 후에는 분해하여 0레벨부터 다시 레벨을 올리지 않는 이상 제거할 수 없ㅁ다. 다만 이후 카트리지 초기화 아이템이 추가되어서 레벨을 되돌리지 않고도 카트리지를 초기화하는게 가능해졌다.

카트리지는 기체의 레벨 한도가 10인 만큼 최대 10개까지 장착 가능.
기체의 종류만큼이나 소지하고있는 카트리지의 종류도 천차만별이다.
몇몇 카트리지는 기체에 따라 효과가 달라지기도 한다.
카트리지에도 레벨 제한이 있어 일정 레벨 이하로는 장착할 수 없는 것이 있다.[2] Lv6 이상 Lv9 이상은 각각 레벨 제한 해제 아이템을 구입하여야 한다.

카트리지는 많든 적든 코스트를 소비하기 때문에 생각없이 찍다간 낭패하기 십상이니 주의.

2. 카트리지 종류

※ 카트리지 이름은"윈디존 / 사이버스텝 한국서버 (일본서버 / 북미서버)"식으로 나열하였다.

2.1. 에너지 증가 계 카트리지

  • 최대 에너지 증가 / 용량 (キャパシティアップ(캐퍼시티 업) / Raise cost capacity)
    최대 용량과 HP를 영구적으로 상승시켜준다. 상승량은 BD파츠마다 다르며 다양한 무기나 파츠, 인챈트를 위해서라면 반드시 찍어주어야 하는 카트리지. 대부분 튠업의 용이성을 위해서라도 이 카트리지는 다 찍는 편이다. 용량을 증가시켜주는 카트리지지만 HP도 같이 올려주기 때문에 이에 해당하는 만큼 코스트가 상승한다.

2.2. 내장 강화 계 카트리지

  • 본체 무기 강화 / 내장무기 강화 (内蔵武器の強化(내장무기 강화) / Enhance internal weapon)
    본체 무기로 먹고사는 기체들에게 필수적으로 올려주어야하는 카트리지. 특히 포격형들에게서 많이 보인다. 단, 기체에 따라 단순히 탄수만 증가하는것도 있고 사거리나 데미지 증가, 탄속 증가, 사용 딜레이 감소, 액션 추가 등 기체마다 다른 효과를 발휘한다.

2.3. 방어 계 카트리지

  • 탄 방어 상승 / 실탄 방어 (シェルガード(셸 가드) / Shell Guard)
    실탄계 데미지를 10% 감소시켜준다. 한마디로 잉여롭다. 실탄 무기들은 데미지가 낮은 반면 연사력이 빠르거나 높은 데미지로 한방을 노리거나 둘 중 하나이기 때문에 감소량이 매우 낮다. 모든 타입들이 찍을 수 있다.
  • 빔 방어 상승 / 빔 방어 (ビームガード(빔 가드) / Beam Guard)
    빔계열 데미지를 25% 감소시켜준다. 공중형의 주력무기가 빔병기이기에 찍어서 나쁠 것 없는 카트리지. 육전형을 제외한 모든 타입들이 찍을 수 있다.
  • 검 방어 상승 / 검 방어 (ソードガード(소드 가드) / Sword Guard)
    근접계 데미지를 30% 감소시켜준다. 근접형 기체들을 자주 보게되는 아레나의 특성상 찍어주면 유용하다. 특히 육전형들에겐 상대 육전과의 싸움에서 우위를 점하기 위해 필수적으로 찍어주어야 하는 카트리지. 포격형을 제외한 모든 타입이 찍을 수 있다.
  • 폭발 방어 상승 / 폭발 방어 (ブラストガード(블래스트 가드) / Blast Guard)
    폭발계 데미지를 무려 50% 감소시켜준다. 폭발무기들이 대부분 강력한 데미지를 갖고있는 것들이 많아서 찍어두면 상당히 유용하다. 다만 대부분의 폭발형 무기는 대미지가 실탄+폭발[3] 형태로 이루어져있어 실제 감소폭은 50%가 안된다. 공중형을 제외한 모든 타입이 찍을 수 있다.

2.4. 이동 계 카트리지

여담이나 이중 일부는 C21에서도 AURA카트리지를 이용해서 사용할수있다
  • 스웨이 / 스웨이 (スウェー(스웨이) / Sway)
    커스텀 대쉬 액션. 각 방향키 2번 연타시 발동하며 아주 짧은 시간 무적상태가 된다. 후퇴나 적에게 근접을 시도할때 유용하며 WLK(달리기) 스텟이 높을수록 발동 간격이 짧아진다. 숏 점프에 비해 회피율은 나쁘지만 누구나 쉽게 사용할 수 있다는 것이 장점 이였으나.. 한국서버 기준 2012년 10월 31일에 추가된 스웨이 특화 육전기체인 에스테스의 추가를 위한 버프로 이동거리 상승과 재사용 간격이 짧아짐으로 아래 언급된 커스텀 액션 카트리지들에 전혀 꿀리지 않는 성능을 발휘하게 되었다.
  • 숏 점프 / 숏 부스트 (ショートブースト(숏 부스트) / Short Boost)
    커스텀 대쉬 액션. 활성화시 각 방향키 2번 연타하여 발동. 포물선을 그리며 낮게 떴다가 착지한다. 회피율은 스웨이보다 좋다. 착지 안정 카트리지와 조합될 경우 원거리 유저들의 짜증을 불러일으킬 정도로 막강한 회피력을 자랑한다. 도중에 통상 비행으로 연결할 수도 있고 길게 누르면 조금 더 멀리 점프한다.
  • 저공 비행 / 플로트 대쉬 (フロートダッシュ(플로트 대쉬) / Float Dash)
    커스텀 대쉬 액션. 각 방향키 2번 연타로 발동하여 대쉬 대신에 매우 낮은 고도로 지면을 난다. 숏점프와 동급의 회피율을 보여주며 달리기와 비행 능력치에 따라서 속도가 변화한다.(달리기1:비행2) 역시 "착지 안정" 카트리지와 조합되면... 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.. 날고 있는 상태와 달리 경사면을 만나도 착지 하지않는점도 장점. 그래도 일단 비행중으로 취급하니 수직이착륙기나 공중 모션이 다른 서브무기 등을 사용했을 때 공중 모션으로 발동하는 것에 유의. 도중에 통상 비행으로 연결할 수도 있고 길게 누르면 조금 더 멀리 난다. 실용성은 별로 없지만 플로트 대쉬 도중 시점을 이동하면 곡선 궤도로 비행하는 묘기를 부릴 수 있다.
  • 부스트 러닝 / 부스트 러닝 (ブーストランニング(부스트 러닝) / Boost Run)
    커스텀 러닝 액션. 부스터 게이지를 소비하여 더욱 빠르게 달린다. 달리기와 비행 능력치에 따라 속도가 변화하며(달리기2:비행1) 부스터 소비속도는 비행에 비해서 낮다.[4] 단, 달릴시 기체의 중심이 앞으로 기울어져서 달리기에 일부무기는 맨땅을 때리는 경우가 생긴다.(대표적으로 슬레쉬 소드가 좋은 예.) 러닝액션이기 때문에 대쉬액션과 연계하여 사용하는것도 가능하다. 상당히 유용한 카트리지지만 아주 치명적인 약점이 있는데 부스트 러닝 사용 도중 부스트 게이지를 전부 쓰게 되면 통상 달리기로 이행되는 것이 아니라 그대로 멈춰 버린다. 물론 부스터는 빠르게 충전되기에 금방 다시 쓸 수 있지만 상대방과 격렬한 접근전을 벌이는 와중에 멈춰버리면 타격이 크다.
  • 부스터 회복 상승 / 부스트 튠 (ブーストチューン(부스트 튠) / Quick Boost)
    부스터 회복 속도를 30% 상승 시켜준다. 숏 점프, 저공 비행, 착지 안정과 조합하면.. 더 이상 설명이 필요한지?
  • 비행 향상 / 퀵 점프 (クイックジャンプ(퀵 점프) / Quick Jump)
    비행 최고 고도에 도달하는 속도가 상승한다. 공중형들에게 급상승부스터가 있느냐 없느냐, 기동성위주로 플레이를 하느냐, 코스트에 여유는 있느냐 등 많은 고민을 하게 만드는 카트리지. 있고 없고에 따라 기동성이 확연하게 차이가 나기때문에 공중유저들은 상당히 고민하게 된다. 단, 다른타입들은 찍을 가치조차 없는 카트리지.
  • 수중 고속 이동 / 퀵 스윔 (クイックスイム(퀵 스윔) / Quick Swim)
    물에 빠졌을시의 경직과 물 위에서의 이속 패널티를 대폭 감소 시켜준다. 모든 기체들은 물에 빠지면 잠깐동안 행동불가 상태가되며 이동속도가 아주 느려진다. 이 때문에 물에서 빠질시 탈출에 유용하며 속도는 통상의 달리기보다 약간 느린정도. 걷기로 취급된다.
  • 화력 기동 / 무빙 버스트 (ムービングバースト(무빙 버스트) / Moving Burst)
    잠깐동안 전탄발사하면서 이동이 가능하게 해준다. 아주 잠깐동안 움직일수 있기에 단발형, 점사무기를 이용하는 경우에나 운용하는것이 좋다. 이 카트리지도 "숏 점프"와 "저공 비행"과 연계가 가능하다.
  • 어설트 스텝 (アサルトステップ(어설트 스텝) / Assault step)
    제로타입이 등장한 이후 같이 등장한 제로타입 전용 이동계 카트리지.[5] 엔젤 아카데미에서 엔젤코인으로 3일짜리를 사서 일반 기체에게도 끼워줄수도 있다. 구입한 카트리지는 육전타입만 장착 가능하다. 각 방향키 2번 연타로 발동한다. 상당히 복합적인 카트리지로, 정면과 정면 대각선은 스웨이보다 조금 길고 매우 빠른 속도로 돌진하고, 좌우와 후방으로는 텀블링을, 후방 대각선은 숏부스트처럼 포물선을 그리며 점프한다. 전진속도가 굉장히 빨라서 상대방과의 거리가 제법 되더라도 순식간에 좁히는 것이 가능. 상향받은 스웨이보다도 전진거리가 길었으며, 하향된 지금은 독보적인 전진거리를 가지고있다. 좌우 텀블링은 매우 낮은 고도로 점프하며, 0.5단계 계단을 오를 수 있다. 후방 텀블링은 조금 높은 고도로 점프하며, 1단계 계단을 오를 수 있다. 모든 이동은 시작시점에서 미미하지만 무적시간을 가지고있다. 이것을 이용해 급습이나 도망에 유리. 참고로 전진하는 모션은 스웨이와 비슷해보이지만 사실은 초단거리 플로트 대쉬에 가깝다. 미미하게 점프하기때문에 공중에 있는것으로 인식되므로 주의. 반면에 그로인해 언덕에서 쓰면 일시적으로 하늘을 난다. 특수한 육전형 기체도 이 카트리지를 보유하고 있는데, 현재로서는 (신)아이비스 시리즈어비스 지쿤후(!)가 보유하고 있다.

2.5. 저항 계 카트리지

  • 화염 저항 / 안티 버닝 (アンチバーニング(안티 버닝) / Anti Buring)
    화염 상태가 되면 기체들이 자동적으로 전진하게 되는데 이 때 선회각도가 커져서 컨트롤이 힘들어진다. 비행속도 또한 대폭 상승되는데 이 카트리지를 찍으면 화염 상태에서도 정상적으로 활동이 가능하게 해준다. 블레이즈 베론과 화염계열 무기의 대응용으로 필수인 카트리지. 부스터 이동속도는 화염 상태 그대로이나 몇몇 맵에서는 오히려 평소에 달리던 속도보다 느려진다(...)
  • 슬로우 저항 강화 / 안티 슬로우 (アンチスロウ(안티 슬로우) / Anti Slow)
    슬로우로 인한 감소효과가 절반으로 줄어든다지만.. 다굴이 난무하는 아레나에서 슬로우에 걸렸다면 그냥 키보드에서 손을 놓자. 슬로우계열의 무기가 드물기 때문에 외면받는 카트리지 중 하나.[6]
  • 상태 이상 저항 / 퍼스트 리커버리[7] (ファストリカバリー(패스트 리커버리) / Fast Recovery)
    다양한 "상태 이상"의 지속시간이 50% 감소한다.
  • 대쉬 저항 강화 / 터프 러너 (タフランナー(터프 러너) / Tough Runner)
    달리는 중에 피격당해도 스턴 당할 확률이 낮아진다. 기동력으로 먹고 사는 기체라면 찍어두어서 손해볼 일은 없다.
  • 충돌 저항 / 충돌완화장치 (バンプアブソーバー(범프 업쇼버) / Absorb Bump)
    다른 로봇들과 부딪혀도 튕겨나가지 않는다. S사이즈 근접형 기체나 보조형에겐 유용한 카트리지. 특히 힐을 중점적으로 하는 보조형은 이 카트리지를 찍어주어야 힐할때 자신이 아군에 튕겨나가는걸 방지할 수 있다. 덩치 커다란 기체들은 애초에 잘 튕겨나가지 않기 때문에 안찍는다.

2.6. 생존 계 카트리지

  • 대 스턴 저력 / 스턴 복구 (スタンリゲイン(스턴 리게인) / Stun Regain)
    스턴 당시 받은 데미지의 70% 상한으로 랜덤한 양으로 회복한다. 인내가 높으면 원거리 공격에 대한 스턴이 낮아져 역효과지만 근접공격은 매우 높은 확률로 스턴에 걸리기에 근접 공격에 대한 방어수단으로 찍어줄 수도 있다. 스턴상태가 강할수록 많이 회복된다. 주의 할점은 일단 데미지가 들어오고난 후 회복하기 때문에 한방에 죽을정도의 체력이과 데미지면 효과가 발동하지 않는다. 사실상 본체무기가 적중하면 당하는 자의 인내와는 상관없이 문답무용으로 강력한 스턴이 걸리는 보일덱에게 대항하기 위한 카트리지. 크림슨과 스턴복구의 조화로 인한 위험성을 감지했는지, 크림슨 베일이 작동 중일때에 발동되지 않도록 너프되었다. 사실상 아이비스 시리즈를 너프한 것이다.
  • 착지 안정 / 퀵 랜딩 (クイックランディング(퀵 랜딩) / Quick Land)
    지상으로 착지시 경직을 줄여준다. 험한 지형에서 추격 및 후퇴때 아주 유용하다. 거기다, 숏 점프와 저공 비행의 진정한 성능을 끌어올리기 위해 반드시 찍어주어야하는 카트리지. 이들 카트리지와 조합될 경우 회피율이 이 전율스러울 정도로 높아진다.
  • 리벤지 슈팅 / 리벤지 슈팅 (リベンジショット(리벤지 슈팅) / Revenge Shot)
    체력이 50 이하 때 일정확률로 탄소비 없이 사격이 가능하게 해준다. 분발상을 자주 받을정도로 생존력이 뛰어나다면 고려해볼만한 카트리지. 거의 2, 3배 가까운 양으로 사격이 가능하다.

2.7. 원더 강화 계 카트리지

  • 그로잉 원더 / 그로잉 원더 (グローイングワンダー(그로잉 원더) / Growing Wonder)
    원더비트 게이지가 지속적으로 서서히 충전된다. 모든 보조형의 경우 찍어두면 편하다. 다만 이 카트리지를 가지고 있는 기체가 적다는 게 문제. 리페어 비트 와 버스트 비트[8], "AURA 시스템" 등 일부 WB는 자체적으로 그로잉 원더 기능을 내장하고 있다.[9]
  • 원더비트 충전 상승 / 원더 증폭 (レイジングワンダー(레이징 원더) / Wonder Rate Up)
    적에게 피격당할시 차오르는 원더비트 게이지의 양을 상승시켜준다.
  • 원더비트 HP 상승 / 원더 터프니스(ワンダータフネス(원더 터프니스) / Tough Wonder Bit)
    원더비트의 체력을 소량 증가시켜준다. 원더비트 자체가 체력이 그리 높지않아 힐러형 보조기체에게 찍어주면 유용한 카트리지. 화염 폭발 한방은 버틸 정도[10]의 체력을 부여해준다. 퍼센테이지 증가라 기본 체력이 높은 설치형 비트는 효율이 좋다.

2.8. 특수 계 카트리지

  • 스나이퍼 사이트 / 스나이퍼 사이트 (スナイパーサイト(스나이퍼 사이트) / Sniper Sight)
    적에게 자신의 조준 경보를 보이지 않게 해준다. 사거리가 긴 포격형이나 기습형 기체들에게 필수적인 카트리지. 피격당하더라도 어디서 탄이 날아왔는지 모르는 경우도 왕왕 있기에 매우 유용하다. "스텔스 시스템" 카트리지와의 궁합이 좋다.
  • 스텔스 시스템 / 스텔스 시스템 (ステルスシステム(스텔스 시스템) / Stealth System)
    적의 레이더에 포착되지 않게 해준다. 본래 적이 자신을 발견하면 그 적과 동료레이더에 자신이 잠시동안 표시가 되는데, 이 카트리지가 있다면 적이 자신을 발견해도 적측의 레이더에 표시되지 않는다. 단 "위성 레이더" 카트리지를 올린 적에겐 아무런 효과도 발휘하지 못한다.
  • 레이더 / 위 레이더 (ブロードレーダー(브로드 레이더) / Broad Radar)

    • 자신의 레이더에 처음부터 모든 적이 표시된다. 본격적인 맵핵의 합법화..., 이는 아군들에게 적의 행동을 미리 알려줌으로서 아군들이 적에 공격에 대비할 수 있도록 알려주는 역할을 한다거나하는 지휘관스러운 역할을 할 수 있게 해준다. 적의 위치를 안다는 것은 전투에서 엄청나게 유리한 위치를 점할 수 있게 해주므로 에너지가 남는 기체들이 많이 찍는다. "스텔스 시스템"을 찍은 적도 표시된다. 다만 잡아먹는 코스트가 전 카트리지 중 최고치를 달리는지라 코스트가 그렇게 여유롭지 않다면 찍는것을 주저하게 된다.
  • 영혼 포식자 / 영혼 포식자(ソウルイーター(소울 이터) / Soul Eater)
    격추한 적의 전체 체력의 5%(...)만큼 회복한다. 적을 아주 학살하면서 다니지않는 이상 효과를 볼 수 없는 카트리지.

2.9. 소비성 계 카트리지

  • 에어 루프 / 에어 루프 (エアループ(에어 루프) / Air Loop) - 소비성 카트리지 - 코스트:30
    공중판 숏 점프라고 할 수 있는 에어 루프를 사용할 수 있게 해준다. 방향키 2번 연타시 부스터 게이지 일정양을 소모하여 발동하며 허공 중에서 공중제비를 돈다. 회피율은 숏 점프에 비하면 낮은 편이나 에어 루프도 상당한 편이다. 최대 고도로 상승한 후에도 그보다 좀 더 높게 뜨면서 공중제비를 돌기 때문에 못올라가는 언덕을 한번에 올라갈때도 사용한다. 상점에서 구입하여 특정 기체에게 적용하여 일정 기간동안 사용이 가능한 카트리지.
  • 엑셀 롤 / 엑셀 롤 (アクセルロール(엑셀 롤) / Accele Roll) - 소비성 카트리지 - 코스트:30
    공중판 스웨이인 엑셀 롤을 사용할 수 있게 해준다. 방향키 2번 연타시 부스터 게이지 일정양을 소모하여 고속이동을 한다. 회피 효과도 있다. 기습 및 후퇴시 아주 유용하다.상점에서 구입하여 특정기체에게 적용하여 일정 기간 동안 사용이 가능한 카트리지.

2.10. 특정 기체 전용 카트리지

  • ??? / 에어 러닝 (エアランニング(에어 러닝) / Air Run) - 샤헤드페포 푸치 전용 특수 카트리지 - 코스트:0
    샤헤드에게만 기본으로 장비된 특수 카트리지 였지만, 2011년 10월 20일에 추가된 신기체 페포 푸치도 기본장착되어 있다. 카트리지에 대한 정보는 샤헤드 해당 항목 참고.
  • 아쿠아 워크 (アクアワーク (아쿠아 워크) / Aqua Wlak) - 코스트:0
    이온 등의 전용 특수 카트리지 이온과 그 치비 기체이온쨩, 수영복 크림로제(리뉴얼), 수영복 릴리레인(리뉴얼) 전용의 특수 카트리지로, 퀵 스윔의 상위 호환. 퀵 스윔은 달리는 정도의 속도로 움직이는 정도지만, 아쿠아워크는 말 그대로 물에서도 지상에 있는 것과 동일하게 움직일 수 있다. 물속에서 대쉬가 가능할 정도. 물에 잠기는 순간의 경직을 제외하면 지상과 거의 다를바가 없다. 완전히 아무 차이도 없는 것은 아니지만 체감은 힘든 정도. 위에 열거된 기체들 외에도 대부분의 수영복(비키니)기체들이 가지고있다. 같은 수영복이라고 해도 비키니 크림로제/릴리레인 이전의 수영복 기체들에겐 불합리하게도 주어지지 않은 카트리지. 참고로 이 비키니에는 멋진남자 빅터도 포함된다.
  • 슬라이드 부스트 (?? / ??) - 카타리나 비지 전용 특수 카트리지 - 코스트:0
    카타리나 비지의 전용 공중 대쉬 액션. 상당히 빠른 속도로 움직일 수 있으나 옆대쉬 뿐이라 회피전용이다.
  • EXP+5%보너스 (?? / ??) - '크리스마스 귀마개' 등 액세서리 내장 깃발 카트리지 - 코스트:0
    말 그대로 기체 습득 경험치를 올려준다. 아레나에서는 효과가 미미하지만 프로토 아크 사냥을 갈 때 장착할 수 있다면 좋을 것이다.
  • DROP+3%보너스 (?? / ??) - '크리스마스 홀리' 등 액세서리 내장 깃발 카트리지 - 코스트:0
    말 그대로 아이템 드롭률를 올려준다. 탐험을 갈 때 장비하고 간다면 좋을 것이다.

[1] 사이버스텝 한국서버로 재시작한 이후로는 레벨업!으로 바뀌었다[2] 이렇게 레벨 제한이 설정된 카트리지도 기체에 따라 다르다. 어떤 기체에서는 1레벨부터 바로 찍을 수 있는 카트리지가 어떤 기체에서는 9레벨 이상이 되어야 찍을 수 있다던지 하는 식[3] 탄두는 실탄속성이고 적중시 발생하는 후폭풍이 폭발속성을 가지는 구조[4] 공중형이 부스트 러닝을달면 아주 오랫동안 달리는걸 볼 수 있다.[5] 단 육전형 제로타입만 해당되며 카구라같은 포격형 제로타입이나 알시같은 공중형 제로타입은 이 카트리지를 배울 수 없다.[6] 직접적으로 슬로우를 거는 무기는 대부분 투척,미사일형 무기뿐이며 이마져도 탄속이 치명적으로 느리거나 맞추기힘들다... 더군다나 대체로 유저들은 슬로우를 근접무기에 튠하여 확률적으로 걸리기를 바라는 경우가 많고 이 경우는 일단 걸리면 그대로 후속타까지 맞게 된다.[7] 분명히 패스트(Fast)인데 어째서인지 한국서버에서는 '퍼스트'로 나왔다.[8] 미니 비트나 다른 비트들의 경우 해당 없음[9] 중첩 적용이 되기 때문에 리페어비트를 장비한 기체가 그로잉 원더 카트리지가 장비되어 있을 경우 눈에 띄게 빠르게 게이지가 차는것을 볼 수 있다.[10] 통상전투에선 올리나 안올리나 그게그거.