최근 수정 시각 : 2024-11-03 19:15:41

코요테(보드게임)

(영) Coyote
(한) 코요테
파일:coyote-600.jpg 디자이너 Spartaco Albertarelli
제조사 Kidult Game
제조년 2003
발매사 생각투자(주)
브랜드 보약게임
발매년 2017.09.19
인원 3 ~ 10명
플레이 시간 20분
연령 8세 이상
테마 협잡
추리
파티
시스템 디덕션(마피아 찾기)
블러핑
홈페이지 보드라이프 보드게임긱
컴퍼니오름
1. 개요2. 구성물3. 게임 진행4. 계산하기5. 게임 종료6. 카드 설명7. 게임의 재미포인트
7.1. 스페셜 게임

1. 개요

코요테'는 2003년 발매된 "Coyote"의 정식 한글 버전 게임이다.
오직 자신의 카드는 보지 못하고 다른 사람들의 카드만 보고 전체를 추리해야하는 특이한 시스템을 갖고 있다.
인디언 포커 게임의 방식을 연상하면 좋다.

2. 구성물

* 숫자카드 36장 : 코요테카드 (1/2/3/4/5/10/15/20) 26장, 인디언 소년카드 (0) 3장, 도둑 카드 (-5) 2장, 몬스터 카드 (-10) 1장
* 특수카드 : 밤 카드 (0) 1장, 보물상자카드 (?) 1장, 인디언 소녀카드 (MAX 0) 1장, 인디언 추장 카드 (x2) 1장
* 라이프 카드 10장
* 스페셜 게임용 인디언 탈 카드 10장

3. 게임 진행

라이프 카드는 1인당 1장씩 받아 2명의 소녀가 보이는 면을 앞으로 둔다.
기본 카드를 잘 섞어 가운데에 뒷 면으로 둔 다음, 플레이어 1인당 1장씩 뒷면으로 가져간다.
모든 플레이어가 자신의 카드를 이마에 가까이 대고 다른 사람이 잘 볼 수 있도록 한다.
첫 번째 플레이어는 다른 플레이어의 카드를 보고 추측하여, 이 자리에 몇 마리의 코요테가 있을지 말한다.
다음 플레이어는 둘 중 하나의 행동을 한다.
① 더 큰 숫자 말하기 : 이전 플레이어가 말한 숫자가 전체 코요테의 수 이하라고 생각하면, 더 큰 숫자를 말한다.
② “코요테!”라고 외치기 : 이전 플레이어가 말한 숫자가 전체 코요테의 수보다 많다라고 생각하면 “코요테!”라고 외친다.
누군가 “코요테!”라고 말했다면, 플레이어들은 카드를 가운데에 앞면으로 낸다. 실제로 코요테가 몇 마리 있는지 계산한다.

4. 계산하기

“코요테!”로 의심한 숫자가 실제 보다 많으면 “코요테!”를 외친 사람의 승리! 그 숫자를 말했던 이전 플레이어의 실패.
“코요테!”로 의심한 숫자가 실제 숫자 이하라면 “코요테!”를 외친 사람의 실패! 그 숫자를 말했던 이전 플레이어의 승리.
실패한 플레이어는 라이프를 잃는다. 사용한 카드를 제외하고, 카드 더미에서 기본 카드를 플레이어 1인당 1장씩 뒷면으로 가져간다.
그래서 카운팅도 가능하다!

5. 게임 종료

3번의 기회를 잃어버린 플레이어는 게임에서 탈락하고, 마지막까지 살아남은 플레이어가 우승한다!

6. 카드 설명

코요테 카드 : 숫자
도둑 (-5)과 몬스터 (-10) : 합계에서 표시된 숫자만큼 뺀다.
인디언 소년 (0) : 합계에 더하지 않는다.
밤카드 (0) : 합계에 더하지 않는다. 이번 게임을 마친 다음, 모든 카드들을 섞어 다시 새로운 게임을 진행한다.
인디언 추장 (X2) : 합계의 숫자가 두 배가 된다.
인디언 소녀 (MAX 0) : 이번 차례에서 숫자가 가장 높은 카드를 합계에 더하지 않는다.
보물상자 : 보물상자를 가진 플레이어는 계산 할 때 카드 더미에서 가장 위의 카드를 뽑고, 그 카드의 내용대로 합계에 적용한다.

7. 게임의 재미포인트

역시 자신이 가진 카드를 보지 못하고 추리해야 하는 점이 가장 재미있는 게임의 매력포인트. 새롭게 출시된 한글판은 기존의 게임규칙과 더불어 스페셜 게임을 할 수 있어서 재미의 폭이 넓어졌다. 보드게임 긱에서는 4~8인이 게임진행의 베스트라고 말하고 있다.

7.1. 스페셜 게임

게임을 시작할 때, 플레이어 1인당 1장씩 인디언 탈 카드를 나누어 가진다. 플레이어는 자신의 차례에 인디언 탈 카드를 내고 6가지 특수 기능 중 하나를 사용할 수 있다. 사용한 특수 카드는 이번 게임의 합계 계산 후, 사용한 플레이어에게 돌아간다. 다음은 스페셜 기능의 예시.
Pass(패스) : 숫자를 말하거나 “코요테!”를 외치지 않고 자신의 차례를 넘어갈 수 있다.
Double(더블) : “두 번의 라이프”를 걸고 숫자를 말할 수 있다. 만약 다음 플레이어가 “코요테!”를 말한 경우, 합계를 계산하고 실패한 플레이어는 라이프 2개를 잃는다. 게임 역전을 위해 사용할 수 있다.
Reverse (리버스) : 숫자를 말하지 않고 게임 순서를 반대 방향으로 변경한다.
Draw1 (드로우 1) : 숫자를 말한 후, 다른 플레이어를 한명 선택하여 추가로 한장 더 카드를 뽑도록 한다. (게임 전체에서 한번만 사용)
Change (체인지) : 이전 플레이어가 말한 숫자를 변경한다. 이전 플레이어는 기존에 말했던 것보다 더 높은 숫자를 말해야 한다. 체인지를 사용한 플레이어는 다시 찾아온 자신의 차례에 더 높은 수를 말하거나 “코요테!”를 외치면 된다.
Shot (샷) : 숫자를 말한 다음, 다음 차례를 진행할 플레이어를 선택할 수 있다. 이후 차례는 Shot으로 변경된 순서대로 진행한다.

파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 문서의 r155에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r155 (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

분류