최근 수정 시각 : 2024-11-03 19:14:34

켄조/죠죠 월드 오브 프라이드



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1. 소개2. 능력치3. 스킬 목록
3.1. Q - 암살풍수3.2. W - 쿵푸3.3. E - 태극권 동작3.4. R - 드래곤즈 드림
4. 추천 아이템
4.1. 운영 방식
4.1.1. 스킬 트리4.1.2. 특성 트리
5. 평가
5.1. 장점5.2. 단점5.3. 유리한 픽5.4. 불리한 픽

1. 소개

파일:spr_wop_kenzo.png 켄조
...
강한 공격력에 비해 약한 체력을 보호하기 위해 길과 흉을 보여주는 드래곤즈 드림을 능숙히 사용해

2. 능력치

공식 스테이터스
파괴력 B ★★★☆☆ 보조력 E~D
☆☆☆☆
스피드 C ★★☆☆☆
사거리 C~A ★★★★ 철거력 C
★★☆☆☆
지속력 B ★★★☆☆
무력화 D ☆☆☆☆ 난이도 B
★★★☆☆
성장성 B ★★★☆☆
켄조
전직 교조인 6부 악역 켄조입니다.
구분 수치
(레벨 당 상승폭)
최종 수치
(15Lv.)
<colbgcolor=#726bd6> 공격력 65(+11) 219
체력 670(+68) 1622
마나 400(+35) 890
체력 재생 1.8(+0.6) 10.2
마나 재생 1.8(+0.6) 10.2
이동속도 255(+0) 255
사거리 100(+0) 100
방어력 10(+1) 24
저항력 10(+1) 24

3. 스킬 목록

3.1. Q - 암살풍수

Q 암살풍수
파일:spr_wop_kenzo1.png 긍지(칠흑의 의지) 적용시 - 반대 방향으로 돌진하는 분신을 1초간 생성합니다.
이 분신은 25%의 주는 피해율, 500%의 받는 피해율, 25%의 강타/치명타 배율을 가집니다.
대상: 대상 지점
짧은 거리를 이동하며 다음 일반공격을 강화시키는 스킬. 설명에는 안 나와있지만 다음 일반공격의 딜레이를 없애는 효과도 있어 평Q평 평캔이 가능하다. 켄조의 공격사거리는 근거리라기엔 길고, 원거리라기엔 짧기 때문에 라인전에서 암살풍수로 적과의 거리조절을 잘 해야 효과적인 딜교를 할 수 있다. 후반으로 갈수록 쿨타임이 4초까지 줄어드는데, 코어템이 뜰수록 강력해지는 켄조의 특징과 겹쳐져 전장에서 끊임없이 이동하며 적들을 쓸어담는 모습을 볼 수 있다.

긍지(칠흑의 의지)가 적용될 경우 시전 위치의 반대 방향으로 분신을 소환하는 트릭 쇼를 펼친다. 순식간에 켄조가 분열하다보니 마주하는 적 입장에서는 순간적인 이지선다에 걸리게 된다. 그 외에도 분신을 일시적으로 조종해 잠깐이지만 정찰 용도로 쓸 수 있다. 분신은 비행 상태이기 때문에 벽을 넘을 수 있다.

3.2. W - 쿵푸

W 쿵푸
파일:spr_wop_kenzo2.png 지속 효과: 내 공격이 일정 확률로 2배의 피해를 줍니다.
시전 불가
일반공격에 의한 피해를 확률적으로 2배 뻥튀기시키는 패시브 스킬. 확률형 패시브 중에서도 단순하고 강력한 편에 속한다. 1레벨 쿵푸는 발동할 확률이 8%밖에 안 되기에 별로 기대하지 않는 것이 좋지만, 레벨이 오를 수록 강타 확률이 치명타 아이템급으로 증가하여 후반에는 적들을 펑펑 터트리고 다니는게 가능해진다. 특히 약 4분의 1의 확률로 225%의 피해를 주는 수류탄과 함께한다면 일반공격 한방에 기본적으로[1]톰슨 기관총이나 암살 풍수(Q) 등으로 인해 추가 피해를 자주 얻는다.] 4.5배의 뻥튀기 데미지를 우겨넣을 수 있다.

극초반에 쿵푸를 찍고 적을 1레벨 쿵푸의 치명타로 잡을 경우 적에게 8%의 확률로 죽어버렸다는 수치심을 줄 수 있다.

3.3. E - 태극권 동작

E 태극권 동작
파일:spr_wop_kenzo3.png {{{#yellow 긍지(황금의 정신) 적용시 - 추가 효과가 발동할 때 활성화되어
대상 없음
켄조의 아이덴티티
켄조의 생존을 담당하는 핵심 스킬. 순간적으로 공격력에 비례한 높은 수치의 피해감소와 방해불가 효과를 얻는 고성능[2] 생존기이다. 특히 효과 지속중에 피해를 받을경우 발동되는 반응형 저지불가 때문에 피해를 동반하는 어지간한 군중제어기는 전부 풀린다.

다만 본 스킬의 난이도는 상당히 높은 편인데, 지속시간이 1초로 매우 짧으며 초중반에는 쿨타임이 짧지 않기 때문에 어느 시점에 어떤 스킬을 태극권 동작으로 흘려낼지를 판단해야 하며, 상대의 공격에 맞춰 사용하는 반응속도도 요구된다. 즉 상대 캐릭터에 대한 정보, 심리전, 반응속도 이 3박자가 전부 맞아야 제대로 된 생존기로 쓸 수 있는 셈. 물론 제대로 쓴다면 그 위력은 상상을 초월하며, 적들의 궁극기를 태극권 동작으로 흘려내고 끊임없이 이동하며 치명타를 박아넣는 켄조는 적이든 아군이든 확실한 임팩트를 줄 수 있다.

긍지(황금의 정신)이 적용될 경우 공격을 흘려내는것에 성공할 때 공격력 강화는 물론 강타 배율을 30%나 끌어올릴 수 있다. 따라서 이후 쿵푸의 발동확률을 크게 높여준다.

607버전 패치 이후 레퀴엠 효과가 궁극기에서 본 스킬로 넘어왔는데, 보스급 적이나 영웅의 공격을 흘려낼 때마다 반영구적으로 스탯이 증가하게 된다. 최대 200의 체력과 마나, 100의 방어력과 저항력을 얻을 수 있지만 사망시 초기화되는것이 단점.

3.4. R - 드래곤즈 드림

R 드래곤즈 드림
파일:spr_wop_kenzo4.png 공격 받지 않으며 범위 내의 모든 팀의 은신을 드러내고 무작위하게 길흉의 방향을 정하는 드래곤즈 드림을 소환합니다.
대상: 대상 지점
원작에서의 효과를 그대로 가져온 설치형 스킬. 켄조의 자체적인 사거리는 원거리 딜러라 부르기 힘들 정도로 짧지만, 궁극기의 레벨이 오를수록 어지간한 원거리 딜러들을 상회하는 사거리로 적들을 압박할 수 있다. 피아 구분없이 은신 캐릭터들을 전부 드러내고 지속시간이 무한이라 와드 대용으로 쓸 수 있는건 덤.

드래곤즈 드림은 길의 방향흉의 방향으로 나뉘며, 각각 녹색 구역과 적색 구역으로 표시된다. 길의 방향에 있는 캐릭터[3]는 흉의 방향에 있는 캐릭터를 사거리 제한없이 일반공격할 수 있으며, 흉의 방향에서 길의 방향으로 날리는 공격[4] 은 주는 피해가 50% 감소된다. 잠깐이지만 0.5초동안 켄조의 방향이 반드시 길의 방향이 되기 때문에 범위 내에 있던 적에게 2~3번의 일반공격을 반드시 적중시킬 수 있으며, 스킬레벨이 높은 극후반의 경우 화면의 거의 절반을 가로지르는 기나긴 사거리를 가로지르는 켄조의 공격이 상대 딜러의 체력을 절반 이상 깎는 기현상을 볼 수 있다.

4. 추천 아이템

공격형 아이템
파일:spr_wop_톰슨기관단총.png 파일:spr_wop_수류탄.png 파일:spr_wop_타커스의대검.png 파일:spr_wop_스카이하이.png
톰슨 기관단총 수류탄 타커스의 대검 스카이 하이
생존 및 유틸형 아이템
파일:spr_wop_더백.png 파일:spr_wop_티켓투라이드.png 파일:spr_wop_레퀴엠의화살.png 파일:spr_wop_파문부츠.png
더 백 티켓 투
라이드
레퀴엠의 화살 파문 부츠
시작 아이템
파일:spr_wop_권총.png 파일:spr_wop_톰슨기관단총.png
권총 톰슨 기관단총


전체적인 템트리 맥락은 일반공격 강화와 쿨타임 확보로 비슷하지만,
부차라티처럼 사거리 위주로 갈지, 공격속도에 투자할지에 따라 템트리가 세세하게 달라진다.

본인이 스킬 활용에 자신이 있다면 스킬을 사용할 때마다 공격을 강화시키는 톰슨 기관단총을 가면 된다.
이후 쿨타임 및 유지력 확보를 위해 더 백을 가고, 추가적인 평타 강화를 위해 타커스의 대검피묻은 석가면을 가는 편.

이 경우 드래곤즈 드림 없이도 어느 정도의 공격 사거리를 확보할 수 있지만,
그만큼 적과 근접하여 싸우기 때문에 스킬 사용, 특히 태극권 동작을 알맞는 타이밍에 쓰는것이 중요해진다.

컨트롤보다 안전한 위치에서 싸우는게 중요하다고 생각된다면 스카이 하이를 가면 된다.
해당 아이템으로 기본적인 공격속도와 마나 수급을 해결한 뒤, 일반공격을 강화시키는 쪽으로 아이템을 가는 편.

이 경우 드래곤즈 드림을 설치하면 적에게 3번의 일반공격을 기본적으로 넣을 수 있으며,
후반으로 갈수록 그 사거리 차이를 앞세워 일방적인 공격을 하는 방식으로 전투를 풀어나가면 된다.

4.1. 운영 방식

켄조는 적의 공격을 흘려내고 유리한 입장에서 적을 공격하는 근~원거리 딜러로, 왕귀형 캐릭터가 무엇인지 제대로 보여주는 사례 중 하나로 꼽힌다. 빈약한 초반 스탯과 이를 보조하지 못하는 공격 사거리 등 극초반 켄조는 그 어떤 원거리 딜러들보다 열세에 속하지만, 꾸준히 골드를 모아 코어템을 완성시킬 때마다 그 파워가 곱절로 강해지는 잠재력을 가지고 있다. 따라서 정글이든 라인이든 켄조의 주 목적은 골드 수집과 빠른 성장에 있으며, 크는 과정에서 발생할 수 있는 손실[5]을 최소한으로 줄이는 것이 또다른 목표이기도 하다.

켄조의 운영은 권총과 암살풍수(Q)를 앞세운 극초반 딜교를 제외하면 대부분 수비적으로 운영된다. 적이 켄조의 사거리 내에 들어오면 평-Q-평 콤보로 간간히 체력을 깎아주고, 적의 공격 타이밍에 맞춰 태극권 동작(E)로 공격을 흘리는 방식으로 싸우는 것이 기본적이다. 다만 어디까지나 켄조의 주 목표는 골드 수급이므로 적 영웅을 확실하게 죽일 수 있을 때만 과감하게 들어가는 것이 좋으며, 그렇지 않다면 드래곤즈 드림(R)과 쿵푸(W)로 먼 거리에서 깜짝 킬각을 노리는 정도로 견제하는게 좋다.

켄조가 직접적으로 인파이팅을 시작하는 시기는 주로 톰슨 기관총이 나오는 1코어 시점부터 타커스의 대검이 나오는 2코어 시점 사이이다. 스킬 사용이 잦은 켄조의 특성 상 톰슨 기관총의 일반공격 강화 효과를 매우 자주 볼 수 있는데, 이 경우 켄조의 부족한 화력과 공격 사거리가 크게 보완되는 효과를 볼 수 있다. 거기에 더불어 타커스의 대검의 강타 효과가 있다면 적을 확정적으로 묶어두고 때릴 수 있어 드래곤즈 드림(R)로 멀리서 때린 직후 추가타를 노릴 수도 있다. 후반의 경우 켄조의 드래곤즈 드림(R)이 더욱 강화되는데, 포킹 성능도 덩달아 좋아지기 때문에 전투 방식을 인파이트보다는 포킹 위주로 조금씩 바꾸는 편이 더 안정적이다.[6] 이 경우 드래곤즈 드림이 넓은 시야를 밝혀주기 때문에 켄조는 오브젝트 한타에서 압도적으로 일방적인 공격을 퍼부을 수 있다.

4.1.1. 스킬 트리

1선마 - E
2선마 - Q
3선마 - W

1레벨에는 라인과 정글 모두 기동력과 데미지를 위해 Q를 찍는다.

4.1.2. 특성 트리

특성 목록[7]
1티어 (Lv. 1~)
성장 공격력 섬광 흡혈
2티어 (Lv. 5~)
암흑 암살 레퀴엠
3티어 (Lv. 10~)
공격 거리 면역 저격
4티어 (Lv. 15~)
연격 E 강화 강타
5티어 (Lv. 20)
쿨타임 감소 근성 R 강화

5. 평가

켄조는 다채로운 스킬들로 적을 일방적으로 공격하는 중~원거리 물리 딜러이다.
비록 초반엔 위력이 약하지만, 성장이 끝나가는 중후반으로 갈수록 타 캐릭터들에 비해 훨씬 강력한 모습을 보여준다.

2부 죠셉과 더불어 가장 빠른 기본이동속도를 지니고 있는 캐릭터다.

5.1. 장점

  • 강력한 후반파워
    스킬과 공격의 위력이 증가하는 후반부 켄조는 거의 무적이라고 불릴만큼 왕귀력이 좋은 편이다.
    짧은 간격으로 거의 항상 태극권 동작을 유지하며 일방적으로 적들을 치명타로 때려눕히는 모습은 과연 교주라 불릴 자의 모습.
  • 높은 거점장악력 및 대치력
    드래곤즈 드림 특유의 사거리 증가효과와 시야 효과 덕분에 켄조는 한타 직전 대치 상황에서 강력한 모습을 보여줄 수 있다.
    특히 몸이 약한 딜러들의 경우 켄조의 원거리 공격으로 피가 절반 이상 줄어든 채 한타를 시작해야 할 정도.

5.2. 단점

  • 높은 캐릭터 이해도 요구
    켄조의 스킬들은 좋은 편이지만, 이를 잘 활용하기 위해서는 켄조 자신의 스킬은 물론이고 상대하는 적들의 스킬들 또한 이해해야 한다.
    지속시간이 낮은 태극권동작의 경우 적의 공격에 반응하여 시전하는 피지컬도 어느정도 요구되니, 무엇보다 파일럿이 가장 중요한 셈.
  • 지속딜에 취약
    아무리 켄조의 태극권 동작이 고성능 회피기라고는 해도 피해 경감 및 면역의 지속시간은 매우 짧은 편이다.
    면역을 무시하고 피해를 주는 스킬들이나 태극권으로 막은 이후에도 들어오는 지속적인 공격 상대로 켄조는 대응하기 힘들다.

5.3. 유리한 픽

  • 단발성 스킬을 가진 캐릭터: 켄조의 태극권 동작은 그 짧은 지속시간 때문에 묵직한 한 방형 스킬들을 막아내는데 적합하다. 특히 그런 류의 스킬을 주력 원거리 견제기로 가진 캐릭터들은 타 캐릭터들에 비해 힘을 덜 들이고 싸울 수 있다. 투사체형 스킬들의 경우 반응속도만 충분하다면 태극권을 켤 수 있으니 더더욱 상대하기 편하다.
    • 죠나단 죠스타, 쿠죠 죠타로, 웨카피포, 죠르노 죠바나[8]
  • 은신에 의존하는 캐릭터: 켄조의 드래곤즈 드림은 1레벨에는 그 범위가 작지만 2,3레벨부터는 화면의 일부분을 가득 채울 정도로 범위가 크게 늘어난다. 그 안의 캐릭터들은 얄짤없이 은신이 해제되니 특히 은신을 해서 적에게 접근하는 암살자들 상대로 켄조와 그 팀원들은 후반으로 갈수록 쉽게 대비할 수 있다.
    • 화이트 스네이크, 리조토 네로, 존갈리 A.[9]

5.4. 불리한 픽

  • 사거리가 긴 딜러: 라인전 한정으로 켄조는 처음부터 사거리가 긴 캐릭터들을 이길 수가 없다. 특히 태극권 동작은 초반 쿨타임이 길기 때문에 제대로 피해를 막을 수 없으며, 해당 캐릭터가 일반공격 위주의 딜러일 경우 평타 한번만으로 견제를 끝내는 일은 없기 때문에 톰슨 기관총을 뽑기 전까지는 라인전 내내 열세에 처할 수 밖에 없다. 설령 톰슨을 뽑는다 한들 그 이상으로 상대가 성장했을테니 아군의 갱, 로밍이나 2~3레벨 드래곤즈 드림 없이는 이길 수 없다고 봐야한다.
    • 카쿄인 노리아키, 윌 A. 체펠리, 슈트로하임, 무함마드 압둘, 귀도 미스타
  • 방어력이 높은 캐릭터: 아이러니하게도 켄조는 유지력 관련 스킬이 전무한 캐릭터이다. 일방적인 공격과 피해 받아내기에 특화된 스킬셋 때문에 역으로 지속적으로 달라붙어 공격하는 캐릭터들 상대로 강력한 모습을 보여주기가 힘들다.
    • 폴포[10], 기앗초


[1] 켄조의 일반공격은[2] 물론 일정 수치의 공격력이 보장되는 중후반부터 제대로 된 효과를 볼 수 있다. 과거에는 1000의 피해를 꽁으로 막아주었으나 패치로 위와 같이 바뀌었다.[3] 피아구분 없이 전부 가능하다.[4] 마찬가지로 피아구분이 없다.[5] 실수로 적에게 킬을 내는 행위 등[6] 어차피 드래곤즈 드림이 제대로 작동하는 동안에는 포킹 화력과 인파이팅 화력이 사실상 동일하다.[7] 특성 3 모드 한정[8] Q와 E는 각각 체력재생 감소와 영혼피해라 상관이 없지만, W가 정신피해를 주기 때문에 태극권 한번으로 모든 디버프를 지워버릴수가 있다.[9] 특수능력인 은신은 아니지만 지형을 끼거나 멀리 떨어져서 싸우는 특성상 드래곤즈 드림에 노출될경우 역으로 공격당해 치명적인 피해를 받기가 쉽다.[10] 극카운터이다. 탱템 없이도 방어력이 상승하는것도 그런데, 마나를 꾸준히 사용하는 켄조에게 있어 마나소모에 반응하는 블랙사바스는 켄조의 기동력과 체력을 크게 떨어뜨린다.

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