최근 수정 시각 : 2024-04-16 12:51:46

카탈리스트 블랙/주요 업데이트


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파일:카탈리스트블랙.png[[카탈리스트 블랙/주요 업데이트|{{{#ffffff {{{+3 카탈리스트 블랙의 주요 업데이트}}}}}}]]
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1. 0.X 업데이트
1.1. 0.3업데이트1.2. 0.5 업데이트1.3. 0.6 업데이트1.4. 0.7 업데이트1.5. 0.8 업데이트1.6. 0.9 업데이트1.7. 0.10 업데이트1.8. 0.11 업데이트1.9. 0.11 업데이트
2. 1.X 업데이트3. 2.X 업데이트4. 1.X 업데이트5. 2.X 업데이트

1. 0.X 업데이트

1.1. 0.3업데이트

2020년 9월 9일/ 원문
  • {{{#!folding 버그해결[펼치기 · 접기]
  • 자동 매칭 대기 중 매칭이 해제되는 문제
  • 퀘스트 보상을 사용한 후 서버가 쉽게 업데이트되지 않는 문제
  • 경기 중반에 참가할 때 체력바가 동기화되지 않는 문제
  • 모든 장비에 모드가 적합하게 제대로 굴러 가지 않는 문제}}}
  • {{{#!folding 보상&경제[펼치기 · 접기]
    • 1일/3승이라는 새 퀘스트 도입 주간 퀘스트는 일주일/15승으로 상향 종합하면 한주당 최대 100 퀸트와 5400 모래를 얻을 수 있게 됨(전에는 55퀸트와 4800모래였음)
    • 필수품 상점(Essentials)의 가격이 또한 낮아짐 시작세트를 더 쉽게 얻을 수 있게 되었음
    • 퀘스트는 더 이상 랜덤으로 장비나 마스크를 떨구지 않음 대신 필수 상점에서 남는 퀸트를 쓸 수 있음
    • 첫 주간 퀘스트를 달성하면 보상으로 이시아(Issia)를 줌}}}
  • {{{#!folding 경기&보상[펼치기 · 접기]
    • 이제 경기를 합리적인 시간안에 끝내서 보상을 얻는게 더 효율적임 35킬 정도만 넘으면 경기를 이겨서 새로운 경기를 찾는게 계속해서 킬 농사를 짓는거 보다 나음 이것은 경험치와 모드를 얻는데 둘다 영향을 줌 }}}
  • {{{#!folding 새 상점[펼치기 · 접기]
    • 모든 상점들은 생활 환경에 대비하여 바뀜[1] 시크릿 서비스에서 아직 현질은 불가함
    • 로테이팅 상품 상점이 열림 이 상점은 매일 임의로 정해지고 새 장비를 얻는 주된 방법이 될것 또한 마크도 사용가능함
    • 여행자의 상자 상점이 열림 상자는 모래 랜덤 모드(MOD) 그리고 장비와 보통은 마크로 얻을 수 있는 마스크를 얻을 기회를 포함함
    • 루마 번들을 살 수 있음 이 번들은 마크로 약 13만원 가치를 함 그러나 또한 엄청난 량의 재화와 독특한 마스크와 장비도 같이 포함됨 이 루마 번들 속 장비들은 또한 로테이팅상품 상점에도 출현할 수도 있음
    • 부스트 상점이 열림 부스트 상점에는 경험치, 퀘스트 보상, 모드(MOD)출현 부스트를 포함함}}}
  • {{{#!folding 벨런스 변경[펼치기 · 접기]
    • 인간 장비
      • 스나이퍼
        • 이제 스나이퍼 라이플은 이제 가까운 거리에서 충돌하면 줄어든 피해를 줌 이제 더이상 샷건처럼 사용할 수 없음을 의미함
        • 이제 스나이퍼 라이플의 탄환은 이제 더 상당히 느리게 움직이다 마지막에 속도를 올리기에 끝에 도달하는데에는 같은 시간이 걸리지만 그 순간 까지 모든지점에서 뒤쳐짐 그렇기에 자동 조준이 덜 효과적이게 만듬 그리고 적이 저격축을 따라 이동하지 않는 이상 자동조준으로 쏘지 않는게 좋음
  • 로켓런쳐
    • 이제 로켓런쳐는 스나이퍼 라이플처럼 텀이 있음 그렇기에 로켓런쳐의 자동 조준은 조금 덜 효과적임
    • 이제 로켓런쳐는 전체 폭발반경에서 100%의 피해를 주는 대신 폭발반경 끝자락에서 피해 감소가 있음

  • 배틀 라이플,미니건 자동 라이플
    • 이제 이장비들은 더 긴 사거리를 갖으나 사격시 랜덤으로 퍼지기에 먼 거리에서 100% 다 맞추기 어려움
  • 벨런스 변경
    • 보아슨(Boarson)은 공속이 줄였고 최대 탄창이 줄였음
    • 소프트 썬더(Soft Thunder)는 피해량이 늘어나는대신 재사용 대기시간이 늘었음 그래서 이제 더이상 엄지손가락을 연타할 필요가 없음
    • Protection’s duration and cooldown has been nerfed[2]
  • 고대신 장비
    • 특히 썬더와 토르덴으로 고대신 체력이 낮춤 보통 인간형태 유저들이 이들과 마주치면 100% 후퇴해야했음 우리는 3~4명의 인간형태 유저들이 뭉치면 항상 도망치기보다는 반격 할 수 있기를 원함
    • 토르덴은 이제 그의 느린 속도에대한 보상으로 기본공격이 매우 강력해짐 그는 봇들과 다른 고대신들이 그의 망치 범위 안에 들어온다면 파괴할 수 있다
    • 토르덴의 회복시키는 힘(Power)은 그의 아군들을 전보다 더 빡빡하게 만들 수 있기헤가위해 보호막으로 바뀜
    • 또한 토르덴의 느린 속도 때문에 전보다 원시 형태로 더 오래 있을 수 있음
    • 두 개의 원이 교차하는 곳에 적이 서게 되면 이시아의 기본 공격은 더 이상 두 번 치지 않음 이에 대한 보상으로 이시아의 기본공격은 훨씬 더 많은 피해를 입힘
    • 녹의 체력은 약간 낮아졌고 이미 매우 물렁물렁한 것에 더해 우리는 녹의 피해뿐만 아니라 원시 형태 유지시간까지 올려, 녹 유저들이 좀 더 공평한 게임을 할 수 있게 하는 여분의 시간을 줌}}}
  • {{{#!folding 세부 변경사항[펼치기 · 접기]
      • 미스트랄 조각(Mistral Fragments), 깃발을 잡아라(Capture The Flag) 모드의 긴 모양의 점프 패드가 많은 맵
      • 아수레 고원(Azure Plateau), 광활한 열린 원형 맵 거의 50%정도 레이아웃이 바뀜

  • 배너
    • 몇몇 장비들의 배너가 바뀜}}}

  • {{{#!folding 앱[펼치기 · 접기]
    • 이제 플레이어명이 디스코드나 배틀넷 처럼 name#1234임 이는 모든 유저들이 독특함에대한 걱정없이 이름을 지을 수 있게 해줌
    • 유저들이 적은 스트레스 환경에서 연습할 수 있게 깃발을 뺏어라(Capture The Flag)모드 봇전이 추가됨 이 모드는 일반 모드보다 적은 보상이 적음
    • 이제 로드아웃에서 장비를 두번터치함으로써 착용할 수 있음
    • 이제 인게임내에서 획득하지 않는 장비도 포함하여 모든 장비를 볼 수 있음 }}}

1.2. 0.5 업데이트

2020년 10월 16일/ 원문

1.3. 0.6 업데이트

2020년 11월 13일/ 원문

1.4. 0.7 업데이트

2020년 12월 일/ 원문
  • 전략적 핑 도입
    • 아군과의 소통을 용이하게 해주는 공격, 도망, 따봉의 세가지 종류의 핑 도입
  • 전초기지 디자인&텔레포트
    • 전초기지의 스폰장소간 텔레포트 기능출시
    • 전초기지 주변 디자인 변경
  • 정복자 점수
    • 퀘스트달성에 필요한 점수기능 출시
    • 이는 게임 결과 혹은 결전의 밤의 이벤트 결과에 따라 얻을 수 있음

    {{{#!folding [펼치기 · 접기]

      승리시패배시무승부시

      경기5점3점4점

  • 오브젝트 디자인업데이트
    • Scamperer, Juggernaut, and Windsinger 등의 오브젝트 디자인업데이트
  • 신상품 상점출시
    • 신상품 상점에서 퀸트와 마크로 구매가능한 새로 출시된 장비들을 할인된 가격으로 살 수 있음
    • 새로 출시된 장비들이 신상품 상점에 없다면 로테이팅상품 상점에서 확인하면됨
  • 세부 변경사항
    • DIDO[3] 플레이어들을 팀에 배치하는 시스템이 조정됨
      • 이는 계속 벨런스 있는 매칭을 위해 조정될 예정
    • 벨런스 있는 팀을 만들기위한 발전된 매치메이킹 시스템에 착수함
      • 0.7패치에는 사용되지 않았지만 이 시스템을 준비하기위해 몇몇 퍼포먼스를 추적하는 요소[4]를 구현함
    • "체인건"은 이제 "미니건"으로 이름이 변경됨
    • 이제 Divine Contest(신성한 시합)모드가 중복될때 제대로 적용됨
    • 양팀 모두 깃발사냥의 작은 맵에서 추가 점수를 획득하지 않음
    • You can no longer die on the first frame you are invulnerable[5]
    • 신중의 관은 이제 고대신으로 변신후에도 작동함
    • 어새신,스나이퍼은 이제 고대신으로 변신 후에도 작동함
  • 벨런스 변경사항
    • 체력변경
      • 인간의 기본체력을 2배로 늘림 대신 중화기 피해량을 50% 늘림
      • 고대신도 마찬가지로 이에 대응하여 체력이 늘어남
    • 변경 이유
      • 중화기의 중요성을 늘릴려하는 것을 보임
Duels will now last longer and have a significantly higher chance of a third and fourth party joining in to affect the outcome of a battle
전투지속시간을 대폭 증가시켜 제3자나 4자가 싸움에 개입하여 전투결과에 영향을 미칠 가능성을 높임
Generally, this will feel like teamwork is required to kill someone with only primary weapons. If you want to solo-kill players, heavy ammo will likely be needed
이렇게되면 일반적으로 주무기만으로 솔로킬내기는 어려울 것이고 중화기가 필요할 것이다
Heavy weapon control will now be much more important, because they deal more damage relative to primary weapons and players are much tankier
주무기에 비해 중화기가 훨씬더 많은 피해를 입히고 플레이어들이 훨씬더 탱탱해졌기에 중화기 통제가 더 중요해질 것이다
  • 세부 변경 사항
    • 체력바 한칸의 체력량이 500에서 1000으로 증가됨
    • 인간의 기본체력을 1000에서 2000으로 늘림
    • 모든 장신구와 능력이 2배의 체력을 제공함
    • 펜타킬(Health reduced from 50% to 15%)/데카킬(Health reduced from 50% to 15%)/오메가킬(Health reduced from 100% to 30%) 버프 변경


1.5. 0.8 업데이트

2021년 2월 10일/ 원문/ 유저 번역본

1.6. 0.9 업데이트

2021년 3월 18일/ 원문 / 유저 번역본

1.7. 0.10 업데이트

2021년 4월 30일/ 원문 / 유저 번역본
  • 진척도 시스템 출시(Ascension Progression System)

1.8. 0.11 업데이트

2021년 6월 25일/ 원문 / 유저 번역본

1.9. 0.11 업데이트

2021년 8월 11일[6]/ 원문 / 유저 번역본

2. 1.X 업데이트

3. 2.X 업데이트



4. 1.X 업데이트

5. 2.X 업데이트



[1] 정확한 의미는 모르겠다[2] 나중에 번역함[3] Drop in Drop out[4] mmr 같은 개념일지도?[5] 아마도 부활하자마자 죽지 않는다는 뜻?[6] 한국 날짜 기준 수요일