최근 수정 시각 : 2024-11-03 19:13:30

카탄/도시와 기사

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 카탄
파일:Catan_Logo.png
항해사 도시와 기사 상인과 야만인 탐험가와 해적 5-6인

파일:1998_Die_Siedler_von_Catan_Städte&Ritter.png
1998 독일어 1판
파일:카탄 도시와 기사.jpg
2015 한국어 5판
1. 개요2. 시작과 승리3. 이벤트 주사위4. 상품카드5. 추가 건설/행동 가격6. 기사7. 성벽과 도둑8. 도시 개발9. 진보카드
9.1. 상업 카드9.2. 정치 카드9.3. 과학 카드
10. 수도11. 야만족 침략

[Clearfix]

1. 개요

파일:catan cities anf knight germany.jpg
(독)Catan: Städte Und Ritter, (영)Catan: Cities And Knights

1998년에 나온 두번째 카탄 확장팩으로, 카탄 본판이 필요하다. 도시와 기사는 기존의 카탄에 발전카드를 대체하는 진보카드와 기사, 그리고 야만족이라는 규칙을 추가해 좀 더 세분화시킨 확장판이다.

플레이 시간이 다소 늘어나고 난이도는 좀 더 어려워지지만, 카탄을 좀 더 깊이 있는 게임으로 만들어 준다. 또한 진보카드와 기사로 상대를 견제할 수 있는 방법이 다양해진다.[1] 궁극의 우정파괴 게임 해보면 기본판은 좀 시시해진다 항해사와 연동이 가능하다. 막상 하려고 하면 복잡해서 하기 힘들다

2. 시작과 승리

기본 카탄이랑은 다르게 시작시 두번째 마을을 지을때 도시를 짓는다. 단, 시작 할 때 받는 자원은 기존과 동일하게 자원 타일 당 자원카드 한장씩만 받는다.

자신의 턴에 먼저 13점을 내는 사람이 승리한다.[2] 마을 1개당 1점, 도시 1개당 2점, 최장 교역로 2점이고, 추가적으로, 수도 1개 당 2점, 카탄의 수호자 카드 1장당 1점, 상인 1점, 헌법 1점, 인쇄소 1점으로 계산한다.

도시와 기사에서는 '최강 기사단'이 없다. 대신 '카탄의 수호자 카드'로 대체된다. 기존의 '발전카드' 또한 '기사'와 '진보카드'로 대체된다.

3. 이벤트 주사위

'이벤트 주사위'가 추가되어 총 3개의 주사위를 던진다. 이벤트 주사위는 도시 개발과 관련된 노란색, 파란색, 초록색 도시 그림(상업, 정치, 과학) 각 1면과 검은 배 그림(야만족) 3면으로 이루어져 있다.

이벤트 주사위가 배가 나왔다면 야만족 항로판 위에 야만족 함대 말을 앞으로 한칸 움직이고, 함대가 끝까지 도달(총 7번)했다면 후술되는 야만족 침략 이벤트가 발생한다.

색이 있는 도시 그림이 나왔다면 조건에 따라 진보카드를 얻을 수 있다. 예를 들어, 이벤트 주사위가 노란색(상업)이 나오고 빨강 주사위가 3이 나왔다면, 도시 개발판에서 노란색 분야가 빨강 주사위 3이 그려진 타일이 뒤집어져 있는 플레이어들이 노란색 진보카드를 한장 얻을 수 있다.

주사위를 던진 후 일어난 이벤트를 먼저 따른 다음에, 자원 얻기 순서로 진행된다.

4. 상품카드

파일:카탄 도시와 기사 상품카드.png
양, 철, 나무 타일에 도시를 건설한 경우, 해당 자원카드 1장과 상품카드 1장을 얻는다. '상품카드'는 '옷감', '동전', '종이'라고 불리며, 각각 양, 철, 나무 타일에 있는 도시에서 얻을 수 있고, 자원카드와 같은 취급을 한다.[3]

자원카드와 같은 취급을 받아서 도둑에게 빼앗기기도 하고, 플레이어들끼리 거래하는 것도 가능하다. 같은 종류의 상품카드 4장이나 3장(3:1 항구가 있을 때)을 내고 다른 상품이나 자원 1장으로 교환도 가능하며, 반대로 다른 자원 4장나 3장 또는 2장(해당하는 항구가 있을 때)으로 상품을 교환해 오는 것도 가능하다. 단, 상품 2장으로 다른 자원이나 상품을 가져오는 것은 상품카드를 위한 2:1 항구가 없기 때문에 불가능하다. 대신 도시 개발판에서 상업 3단계인 '길드'까지 개발하면 상품을 2:1 교환할 수 있는 능력이 주어진다.

상품카드는 '도시 개발'을 하는데 사용하며, 상업은 옷감, 정치는 동전, 과학은 종이가 필요하다.

5. 추가 건설/행동 가격

  • 기사 놓기 : 양1, 철 1. 자신의 도로가 이어진 꼭짓점에 1급 기사(깃발 1개)를 1개를 놓는다.[4] 기사들은 자신의 것이든 상대의 것이든 마을/도시 또는 다른 기사가 있는 곳에는 놓을 수 없다. 대신 마을과 달리 기사에게는 2칸 거리제한 같은 것은 없기 때문에, 마을 바로 옆이나 다른 기사 옆에 놓아도 된다.
  • 기사 승급 : 양 1, 철 1. 이미 지어진 본인의 기사 하나를 한 등급 높은 기사로 교체하여 같은 위치에 둔다. 승급 대상인 기사의 활성화/비활성화 상태는 승급 이후에도 유지된다. 3급 기사는 도시 개발에서 정치 3단계인 '요새' 이상 개발해야 승급할 수 있다.
  • 기사 활성화 : 밀 1. 기사 말에 투구를 씌우고, 다음 차례에 행동을 할 수 있다.[5] 여담으로 활성화된 1급 기사를 바로 하나 만들 수도 있는데, 이러면 기존의 발전카드와 가격이 같다.
  • 도시 성벽 : 벽돌 2. 한 도시에 한개씩만 지을 수 있으며 최대 갯수는 3개, 지으면 도시 말 아래에 성벽 말을 깐다. 7이 나왔을 때 들고 있을 수 있는 자원카드를 성벽 당 2장씩 늘려준다.

6. 기사

파일:카탄 도시와 기사 기사 말2.png
각 플레이어마다 6개의 기사 말을 가지게 되며, 깃발 갯수에 따라 하급 기사(1급), 중급 기사(2급), 상급 기사(3급)로 나뉘어 있고, 각 등급마다 2개씩 주어진다.[6]

양 1장과 철 1장을 사용해서 비활성화 된 상태의 기본 기사를 고용할 수 있다. 고용된 기사는 자신의 도로가 있는 타일 꼭짓점에 놓는다. 항해사 확장도 포함되어 있다면 배가 연결되어 있는 바다위에도 놓을 수 있다. 하지만 기사는 건물 취급을 받기 때문에 기사가 배 끝에 놓여진다면 '닫힌 뱃길'로 취급되어 그 배는 옮길 수 없다.

기사를 사용하려면 일단 활성화 상태로 만들어야 하며, 활성화 상태를 만들기 위해서는 등급에 상관 없이 밀 1장이 필요하다. 활성화된 기사는 투구를 씌워 표시한다. 기사는 활성화 상태로 만든 턴에 곧바로 사용할 수는 없다.[7]

기사를 더 높은 단계 기사로 승급시키려면 양 1장와 철 1장을 사용한다. 승급된 기사는 승급되기 전의 기사와 같은 활성화 상태, 같은 위치에 놓여진다. 단, 2급 기사를 3급 기사로 승급시키려면 도시 개발에서 정치 3단계인 '요새'까지 개발되어 있어야 한다.

자신의 차례에 주사위를 굴린 후 기사가 활성화되어 있으면 3가지 행동 중 하나를 할 수 있다. 기사는 행동을 하고 난 후 비활성화 상태가 된다.[8]
  • 이동 : 기사는 자신이 있는 곳과 연결된 도로를 따라서 움직일 수 있다. 도로가 여러 개 이어져 있으면 원하는 위치까지 한 번에 갈 수도 있다.[9] 자신의 도로가 연결되어 있더라도 다른 플레이어의 기사와 마을을 뛰어넘어 이동할 수는 없다. 기사는 건물 취급이라 다른 플레이어의 도로 진행 방향과 자신의 도로 진행 방향이 겹칠 때 기사를 이동시켜 '최장 교역로'를 막을 수도 있다. 하지만 기사가 있는 곳에 마을을 짓고 싶으면 일단 기사를 다시 움직여야 하는 불편함도 있다.
  • 다른 기사 추방(공격) : 자신의 도로를 다른 플레이어의 기사가 막고 있을 때, 그 도로와 이어진 곳의 기사로 적 기사를 공격해서 강제로 이동시킬 수 있다. 단, 같은 등급이나 더 높은 등급의 기사는 공격할 수 없다. 공격한 기사는 적 기사가 있던 위치에 놓이게 되고, 비활성화 상태가 된다. 공격받은 기사는 상태가 변하지 않고, 인접한 도로에서 이동만 되고, 이동될 곳은 공격당한 플레이어가 정한다. 이동할 곳이 없으면 제거된다. 물론 팀킬은 불가능하다.
  • 도둑 쫓기 : 기사가 인접한 땅 타일에 도둑이 있으면 도둑을 공격해서 쫓아낼 수 있다.[10] 기존의 발전카드 중 '기사'와 같은 역할을 한다.[11]

기사는 야만족 침략이 시작되었을 때 활성화된 기사들에 따라 전투력이 주어진다. 자세한 내용은 아래 야만족 침략 항목 참조.

7. 성벽과 도둑

파일:카탄 도시와 기사 성벽 말.png
벽돌 2장을 이용해서 성벽을 건설할 수 있다. 성벽은 반드시 도시에만 건설이 가능하다. 즉, 도시가 없으면 성벽을 새로 건설하는 것도 불가능하다.

7이 나오면 자원카드와 상품카드를 합쳐서 7장보다 많은 플레이어는 카드의 반을 버려야 하는데, 성벽은 이 제한을 완화시키는 역할을 한다. 성벽 1개당 제한이 2장씩 늘어난다. 성벽을 총 3개 건설할 수 있으니 최대 13장까지 버틸 수 있다.

성벽은 도시에만 건설할 수 있기 때문에 야만족의 공격으로 도시가 파괴되어 마을이 되면 성벽도 같이 파괴된다.

도둑에 새로운 규칙이 추가되었는데, 야만족의 첫 침략 전에는 주사위 7이 나오더라도 도둑을 움직일 수 없다. 다만 첫 침략 전에도 카드를 버리는 규칙은 기존과 같다.[12]

8. 도시 개발

파일:카탄 도시와 기사 개발판.png
도시 개발판(Development Charts)은 각각 노란색은 상업, 파란색은 정치, 초록색은 과학으로, 분야별로 5단계까지 개발 타일로 표시된다. 이 타일들을 단계적으로 뒤집는 것을 '도시 개발'이라고 하며, 상품카드로 개발하고, 주사위에 따라 진보카드를 얻는다. 상업은 옷감, 정치는 동전, 과학은 종이를 필요로 한다.[13]

도시 개발의 가격은 1단계가 해당 분야의 상품 1장, 1단계에서 2단계는 해당 분야의 상품 2장, 3단계는 3장 이렇게 해서 최종 단계인 5단계는 상품 5장이다.[14]

간과하기 쉬운 규칙 있는데, 도시 개발을 하려면 도시가 1개 이상 있어야 한다. 물론 도시와 기사에서는 시작할 때 부터 도시가 1개 있지만, 야만족에게 자신의 마지막 도시가 파괴당해서 마을만 있게 된 경우에는 상품이 있어도 도시 개발을 할 수 없다. 다만, 이미 도시 개발이 되어 있는 상태라면, 도시가 없어도 조건이 맞으면 진보카드를 가져갈 수 있다.

각 분야의 도시 개발은 3단계를 달성하면 분야별로 특수능력이 주어진다.
  • 상업 도시 개발은 '시장>협동 조합 >길드>은행>종합 거래소'로 이루어지며, 3단계 '길드'까지 개발하면 모든 상품카드를 2:1로 교환이 가능하게 된다. 즉, 종이 2:1항구, 동전 2:1 항구, 그리고 옷감 2:1 항구가 생기는 셈이다.
  • 정치 도시 개발은 '시청>교회>요새>대성당>카탄 의회'로 이루어지며, 3단계 '요새'까지 개발하면 3급 기사로 승급이 가능하게 된다.
  • 과학 도시 개발은 '수도원>도서관>수로>극장>대학'으로 이루어지며, 3단계 '수로'까지 개발하면 매 턴마다 7이 아닌 다른 숫자가 나왔을 때 자원을 하나도 못 받으면 원하는 자원을 1장 가져올 수 있게 된다. 상품은 가져 올 수 없다. 도둑으로 인해 생산이 막혀서 한 장도 못 얻은 경우도 포함한다. 희대의 개사기 능력처럼 보이지만,사기가 맞다.[15]

제일 먼저 어떤 분야의 4단계를 개발한 플레이어는 해당 분야의 수도를 얻으며, 5단계를 제일 먼저 개발한 플레이어는 4단계를 개발했던 플레이어으로부터 수도를 빼앗아 온다. 5단계에 도달하여 얻은 수도는 다른 플레이어가 빼앗을 수 없다.

9. 진보카드

진보카드(Progress Cards)는 기존의 발전카드를 대신하는 요소로, 던진 주사위와 도시 개발 조건이 맞으면 얻을 수 있다. 예를 들어, 이벤트 주사위가 어떤 분야의 색이 나오고 빨강 주사위에서 1,2가 나왔을 때, 그 도시 분야가 1단계 이상 개발되어 있다면 해당 분야의 진보카드를 한 장 얻을 수 있다. 도시 개발이 될수록 진보카드를 얻을 수 있는 빨강 주사위의 숫자가 단계별로 1,2>3>4>5>6으로 늘어나게 된다. 진보카드를 얻는 순서는 주사위를 던진 플레이어부터 차례대로 카드 더미 위부터 가져간다.[16]

진보카드는 주사위를 던지고 난 후 쓸 수 있다(연금술사 카드 제외). 자신의 차례라면 얻는 즉시 사용할 수 있고, 카드 사용 개수 제한 또한 없다. 승점을 주는 카드의 경우는 곧바로 공개해야 한다. 다른 플레이어와 교환이 불가능하고, 도둑으로 훔칠 수도 없다. 최대 4장까지 들고 있을 수 있고, 5장이 되면 바로 사용하거나 한장을 버려야 한다. 5장이 되었는데 자신의 차례가 아니라면 한 장을 무조건 버려야한다. 사용한 카드와 버린 카드는 해당 진보카드 더미 맨 밑에 둔다.

4단계에 최초로 도달한 플레이어는 해당 분야의 수도를 얻으며, 5단계에 최초로 도달한 플레이어는 4단계를 먼저 개발해 수도를 만든 플레이어으로부터 수도를 빼앗아 올 수 있다. 5단계에 도달하여 얻은 수도는 다른 플레이어가 빼앗을 수 없다.

일반적으로 선호되는 순서는 과학>>>(넘사벽)>>>정치>상업. 과학은 3단계 특수능력도 진보카드 내용도 하나같이 사기스러운 것들이라 대체로 가장 선호받는 개발 분야이다.

과학 도시는 카탄이라는 게임에서 가장 핵심인 자원의 깡 생산력과 관련된 능력이 많은데, 도시 건설 비용 할인이나 주사위 숫자 조작, 자원 타일 숫자 변경 등이 특히 사기적인 능력이다.

정치 도시는 3단계 특수능력인 3급 기사 승급이 군사력 경쟁에 도움이 꽤 된다. 카드 내용을 살펴보면, 주로 타 플레이어 엿먹이기에 특화되어 있다. 특히 첩자, 변절자(탈영병)

상업 도시는 3단계 특수능력이 그냥 항구에 불과해서 원래부터 깡 생산력에서 밀리는 중이었다면 유용성이 급감한다.[17] 상업 카드 내용은 주로 교환과 거래에 특화되어 있어, 원하는 자원을 쉽게 얻을 수 있게 도와준다. 워낙에 사기적인 과학/타 플레이어 엿먹이기에 특화된 정치에 비해 찬밥 신세지만[18] 그렇다고 마냥 나쁘지만은 않고 상업 카드가 있으면 그걸 변수로 삼아서 돌파구를 노려볼 수 있는 정도.

제작사도 상업이 다른 분야에 비해 인기가 없다는 걸 알아서 3판이후로 상업에서 제일 많은 상인 카드에 상인을 사용하는 동안 승점 1점 추가라는 버프를 걸어주었다.

9.1. 상업 카드

파일:external/cf.geekdo-images.com/pic160104_md.jpg
  • 무역항(상업용 항구) (Commercial Harbor) 2장 : 자신의 자원카드 1장과 상대의 상품카드 1장을 강제로 바꾸게 한다. 카드 한 장을 쓰면 상대 모두에게 이 강제 거래를 신청할 수 있다. 자신이 자원이 없다면 당연히 효과는 무효. 상대가 상품이 없다면 자원을 돌려받는다.
  • 전문 상인(대상인, 거래의 달인) (Master Merchant) 2장 : 자신보다 승점이 많은 플레이어 중 한 명을 골라 가지고 있는 자원카드와 상품카드를 본 뒤, 원하는 카드 2장을 가져간다. 꼭 필요할 땐 안 나오고 가장 잘나갈 때만 나오고, 스파이로 뺏겨서 역으로 당한다
  • 상인 (Merchant) 6장 : 자신의 마을이나 도시가 근처에 있는 땅에 상인을 두고, 상인이 있는 땅에서 생산되는 자원으로 2:1 교환이 가능하게 된다. 상인을 가지고 있는 동안에는 승점 1점을 얻는다. 다른 사람이 상인 카드를 사용해 상인을 가져가면 승점을 잃고 교환권도 잃는다. 상인을 다른 곳으로 옮기고 싶으면 상인 카드를 한 번 더 사용해야 한다.[19]
  • 상선대(상인 선대) (Merchant Fleet) 2장 : 사용한 차례 동안 원하는 자원이나 상품을 하나 선택해서 무제한으로 2:1 교환이 가능하게 된다.[20]
  • 자원 독점 (Resource Monopoly) 4장 : 원하는 자원의 이름을 말한다. 다른 플레이어들은 해당 자원을 2장씩 줘야한다. 1장 밖에 없으면 1장을 줘야 한다. 다른 플레이어에게 해당되는 자원이 없다면 효과는 무효다.
  • 상품 독점(교역 독점) (Trade Monopoly) 2장 : 원하는 상품의 이름을 말한다. 다른 플레이어들은 해당 상품을 1장씩 줘야한다. 다른 플레이어에게 해당되는 상품이 없다면 효과는 무효다.

9.2. 정치 카드

파일:external/cf.geekdo-images.com/pic160103_md.jpg
  • 주교 (Bishop) 2장 : 도둑을 움직인다. 그리고 도둑을 옮긴 타일 근처에 있는 플레이어 전원에게서 랜덤으로 자원카드를 가져온다.[21]
  • 헌법 (Constitution) 1장 : 즉시 공개해야 하며, 승점 1점이 추가.
  • 변절자(탈영병) (Deserter) 2장 : 우정파괴 카드 1호 상대의 기사 하나를 뺏어온다. 상대 플레이어중 한명 지목하면 지목당한 플레이어는 자신의 기사를 하나 선택해 제거하고, 변절자를 발동한 플레이어는 제거한 기사와 같은 등급, 같은 활성화 상태의 기사를 공짜로 얻는다. 만약 같은 등급의 기사를 이미 전부 사용 중이라면 한 단계 낮은 기사를 두며, 기사를 전부 사용 중이거나 도로에 기사를 놓을 곳이 없으면 상대 기사는 제거 되기만 한다. 만약 상대 플레이어가 제거한 기사가 3급 기사라면, 정치 3단계까지 개발이 되어 있지 않아도 3급 기사를 사용할 수 있게 된다. 2급 이상 기사 뺏기면 빡치니 이 카드를 경계해서라도, 항상 기사는 2개 이상 준비해 놓는 것이 좋다.[22]
  • 외교관(Diplomat) 2장 : 연결되지 않은 상태의 도로를 하나 제거한다.[23] 자신의 도로를 제거했다면 원하는 위치에 다시 건설할 수 있다.[24]
  • 음모(계략) (Intrigue) 2장 : 자신의 도로에 닿아있는 상대방의 기사를 강제로 옮긴다. 옮겨질 곳이 없으면 제거된다. 얼핏 보면 나름 괜찮은 카드 같지만, 발동 조건이 까다로워 거의 쓰지 못한다. 사실상 꽝
  • 방해자(파괴자) (Saboteur) 2장 : 자신보다 승점이 많거나 같은 상대방 플레이어들의 자원카드와 상품카드의 절반을 버리게 한다. 버리는 카드는 상대방이 정한다.이것도 전문 상인과 마찬가지로 필요없을 때만 나온다
  • 첩자(스파이) (Spy) 3장 : 우정파괴 카드 2호 상대방의 진보카드를 본 뒤, 한 장을 가져간다. 단, 승점 카드는 불가능하다. 첩자로 첩자를 훔치는 것도 가능하다.
  • 사령관(장군,야전사령관) (Warlord) 2장 : 자신의 모든 기사를 활성화 상태로 변경한다.
  • 결혼식(혼례) (Wedding) 2장 : 자신보다 승점이 많은 플레이어들에게서 자원카드나 상품카드를 2장 받는다. 단, 이때의 받을 자원은 상대가 결정해서 준다. 마찬가지

9.3. 과학 카드

파일:external/cf.geekdo-images.com/pic160102_md.jpg
  • 연금술사 (Alchemist) 2장 : 주사위를 굴리기 전에만 쓸 수 있으며, 주사위를 원하는 숫자로 정한다. 예를 들어, 8을 만들기 위해 필요한 주사위 눈금을 노랑 주사위 6, 빨강 주사위 2 이런 식으로 각각 맞춰 조작하는 식이다. 단, 이벤트 주사위는 해당되지 않는다. 초반에도 원하는 자원을 얻는다는 점에서 상당히 쓸만하며, 중후반에는 이걸로 자원을 대여섯 장씩 얻는 일도 심심찮게 볼 수 있다. 상황을 불문하고 쓸모가 많은 카드.
  • 기중기(크레인) (Crane) 2장 : 도시 개발에 드는 상품카드의 개수를 1개 줄인다. 예를 들어, 정치 도시를 2단계에서 3단계로 개발하기 위해서는 3장의 동전이 필요한데, 기중기 카드를 쓰면 2장의 동전만으로도 개발이 가능해진다. 또한 1단계의 도시 개발일 때는 아무런 상품을 들이지 않고도 개발을 할 수도 있다. 단, 한 번의 도시 개발에 2장의 기중기 카드를 동시에 사용할 수는 없고, 기중기 1장 당 한번의 개발만 할 수 있다.
  • 기술자 (Engineer) 1장 : 성벽 1개를 건설한다. 그리 나쁜 능력은 아니지만, 워낙 나머지 과학 카드들이 사기적인 덕분에 정치의 음모처럼 나오면 꽝 취급받는다
  • 발명가 (Inventor) 2장 : 우정파괴 카드 3호 2,6,8,12를 제외한 다른 숫자 토큰 2개의 위치를 바꾼다.[25]
  • 관개 시설 (Irrigation) 2장 : 각각 밀 타일 근처에 자신의 마을이나 도시가 존재하면 밀 타일 한 곳 당 밀 2장을 얻는다. 예를 들어, 한 밀 타일에 도시 2개가 있고 다른 밀 타일에 마을 1개가 있으면 밀을 총 4장을 받게 된다.
  • 의료 기술(약,의술) (Medicine) 2장 : 마을을 도시로 개발하는 데 필요한 자원이 밀 1장, 철 2장이 된다. 기중기와 마찬가지로 한 번만 도시 건설을 할 수 있다.
  • 광업 (Mining) 2장 : 각각 철 타일 근처에 자신의 마을이나 도시가 존재하면 철 타일 한 곳 당 철 2장을 얻는다. 예를 들어, 한 철 타일에 도시 2개가 있고 다른 철 타일에 마을 1개가 있으면 철을 총 4장을 받게 된다.
  • 인쇄소(인쇄술) (Printer) 1장 : 즉시 공개해야 하며, 승점 1점 추가.
  • 도로 건설 (Road building) 2장 : 비용을 내지 않고 도로 2개를 건설.
  • 대장간(세공술) (Smith) 2장 : 2명의 기사를 승급시킨다. 다만 3급 기사는 더 승급할 곳이 없기 때문에 불가능하며, 2급 기사를 3급 기사로 승급시키려면, 도시 개발에서 과학 3단계 '요새'까지 개발시켜야 한다. 활성화 상태는 바뀌지 않는다.

10. 수도[26]

파일:카탄 도시와 기사 수도 말.png
한 분야의 도시 개발을 4단계까지 제일 먼저 달성한 플레이어는 '수도'를 얻게 된다. 수도는 뾰족한 첩탑 모양이며, 전체 게임에서 분야별로 1개씩, 총 3개만 만들 수 있다. 수도는 승점 2점을 추가로 주며, 원하는 도시와 결합시켜 놓는다.[27]

도시 개발을 4단계까지 달성한 플레이어보다 먼저 같은 분야의 5단계를 달성한 플레이어는 수도를 그 플레이어로부터 빼앗게 된다. 5단계를 제일 먼저 달성한 플레이어의 수도는 게임이 끝날 때까지 뺏기지 않는다.

플레이어의 도시가 1개밖에 없고 그 도시가 수도라면, 다른 분야의 도시 개발을 4단계까지 개발할 수 없다. 먼저 그 분야에 수도가 될 도시를 추가로 건설해야 한다. 다만 이미 그 분야의 수도가 다른 플레이어에게 있다면 개발해도 상관없다.[28]

이 수도가 꽤나 멋있게 생겼고 도시 성벽 또한 정교하기 때문에, 도시+수도+성벽을 간지만을 위해 짓는 사람들도 있다.[29][30]

수도가 된 도시는 야만족에 의해 파괴되어 마을이 되지 않는다.[31]

11. 야만족 침략

파일:카탄 도시와 기사 야만족 항로판.jpg
야만족 항로판 시작 부분에 야만족 함대 말를 올려놓는다. 이벤트 주사위에서 검은 배가 나오면 이 말을 한 칸 움직이며, 총 7칸 움직이면 야만족들과의 전투가 시작된다. 야만족들과의 전투는 야만족들의 전투력과 모든 플레이어들의 기사의 전투력을 비교해서 일어난다.
  • 야만족의 전투력은 수도를 포함한 모든 플레이어들의 도시의 개수다.
  • 기사의 전투력은 활성화 상태의 기사들의 전투력을 모두 합한 것이다. 1급 기사는 1, 2급 기사는 2, 3급 기사는 3의 전투력을 가진다.

야만족들의 전투력이 더 강한 경우, 도시를 가진 플레이어 중 가장 약한 전투력을 보낸 플레이어의 도시 하나가 파괴되어 마을로 전락한다. 동점자가 여러명인 경우에도 모두가 파괴된다.[32] 그래서 안정적이게 플레이하려면 어떻게든 첫 침략 전까지 활성화된 기사를 하나 이상 확보하는 것이 중요하다. 마을이나 수도 밖에 없는 플레이어는 파괴 대상에서 아예 제외된다.

기사들의 전투력이 야만족들과 같거나 더 강한 경우, 야만족들을 무찌르는데 성공하고 가장 강한 전투력을 보낸 플레이어에게 '카탄의 수호자 카드'를 준다. 이 카드는 승점 1점과 같으며 총 6장이 있다. 공동 1등들이 있으면 동점자들 전원이 각자 원하는 분야의 진보카드를 한 장 씩 얻는다.

야만족들과의 전투가 끝나면 야만족 함대를 처음 시작 부분에 돌려놓고, 활성화 상태의 기사들이 모두 비활성화 상태로 된다.[33]


[1] 기본 카탄의 다소 온화한 견제 방법에 대해 아쉬움이 있었던 사람들은 필수 구매 확장이라며 호평하지만, 복잡한 것을 싫어하는 사람들에겐 심플한 기본 카탄이 낫다고 평한다.[2] 항해사 확장을 포함 한다면, 그 항해사 시나리오의 승리 점수보다 2점 또는 3점이 추가된다. 이 또한 하우스 룰에 따라 조정할 수 있다.[3] 항해사를 포함했을 경우, 금광에 있는 도시는 기존과 같이 원하는 자원을 2장씩 얻는다.[4] 영문판은 토큰 형식으로, 흑백 그림 면을 놓는다.[5] 영문판은 기사 토큰을 흑백 면에서 컬러 면으로 뒤집는다.[6] 영문판에서는 토큰 형식으로 되어 있고, 테두리에 선 갯수와 모양으로 구분한다.[7] 영문판은 기사가 토큰 형식으로 되어 있다. 한 면은 흑백이고 다른 한 면은 컬러다. 흑백인 면은 비활성화 된 상태이며, 컬러 면은 활성화 된 상태를 뜻한다.[8] 행동을 하면서 밀 1장을 낸다면 활성화 상태를 유지할 수 있다.[9] 항해자와 연동 중이라면, 배를 타고도 갈 수 있다.[10] 항해사 확장이 포함되어 있다면 해적을 쫓아내는 것도 가능하다.[11] 자신의 활성화된 기사 근처 땅에 상대 정착지가 있다면, 그곳에 도둑을 놓고 상대의 자원을 뺏은 다음에, 그 기사로 다시 도둑을 쫓을 수 있다. 이 방법으로 도둑을 연속으로 옮기며 상대의 자원을 뺏아오는 것이 가능하다.당하는 사람은 미친다[12] 도시와 기사 확장 초창기에는 이 규칙이 없어서 초반 주사위 운빨로 승패가 갈려졌기 때문에 일찌감치 이 규칙이 추가되었다. 하우스룰에서는 주사위가 2바퀴를 도는 동안 7이 나오면 다시 굴리는 규칙도 있다.[13] 영문판에서는 캘린더 형식으로, 개발을 할 때마다 해당 분야를 한장씩 넘기면서 표시한다.[14] 끝까지 개발하기 위해서는 해당 분야 상품이 총 15장이 들어가며, '수도'가 되는 최소 조건인 4단계를 위해서 총 10장이 필요하다.[15] 항해사 확장에서는 중반만 돼도 한 턴에 카드 서너장씩 얻는 건 일도 아니기에 그렇게까지 사기는 아니라고 느낄 수 있지만, 최소한 자원 한 장을 매 턴 무조건 가져올 수 있다는 것은 엄청난 이점이고, 원하는 자원으로 받는 것은 더더욱 강력하다.[16] 상품 하나를 구해서 1단계만 열어도 1/18의 확률로 진보카드가 쏠쏠하게 들어오기 때문에, 자원에 여유가 있다면 자신의 땅에서 생산되지 않는 분야라도 교환을 통해 하나쯤 구해서 열어 두는 게 좋다.[17] 하지만 3단계, 혹은 4단계 이후 부터는 그 부문의 개발이 거의 멈추게 되기 때문에 남아도는 옷감으로 다른 부문에서 빠르게 개발할 수 있다.[18] 특히 3인플일 때, 상대 자원을 뺏어오는 독점과 전문 상인 카드가 4인플일 때 보다 효율이 떨어진다.5-6인플일 땐 사기 카드가 되지만, 과연 할수 있을까? 그리고 잘못 썼다간 카드를 통째로 날리기 때문에 다른 카드들보다 판단력이 요구된다.[19] 이전 규칙에는 자원 대 자원으로만 거래가 가능했지만, 5판에서는 자원 대 상품으로도 거래가 가능하게 변경되었다.[20] 한 턴만 유효해서 상인 카드보다 유용성이 낮다. 쓸만할 경우는 상인과 함께 쓸 때 항구가 2개 생기는 격인 시너지 정도.[21] 항해사 확장에서도 도둑만 옮길 수 있고, 해적을 옮길 수 없다.[22] 이전 규칙에는 카드를 사용한 플레이어가 뺏앗을 기사를 선택했지만, 5판에서는 상대 플레이어가 빼앗길 기사를 선택하도록 변경되었다.[23] 항해사의 배와 같다. 기사, 마을, 도시로 양끝이 연결되지 않은 도로를 의미한다.[24] 항해사에서는 제거한 길이 도로면 도로를, 배면 배를 다시 건설한다.[25] 이 카드 하나로 게임의 양상이 순식간에 바뀐다. 진정한 우정 파괴 카드이기도 한데, 힘들여서 좋은 땅에 마을 지어놨더니 똥땅이 되어 버리면 빡칠 수 밖에 없다. 아예 이 카드를 빼고 플레이하는 하우스 룰도 있다.[26] Metropolises. '대도시'가 맞는 번역이긴 하나 공식 한글판 번역에 따랐다. 솔직히 분야별로 '대도시'가 하나 씩만 있을 수 있다는 것도 이상하긴 하다.[27] 영문판은 수도말이 노란색 수도말 3개밖에 없고, 독어,한국어판처럼 플레이어마다 색이 구분되어 있지 않다.[28] 이전 규칙에서는 도시가 더 없어도 4단계까지 올릴 수 있으되, 수도는 가져오지 못했었지만, 5판에서는 수도를 가질 도시가 없다면 4단계를 아예 올리지 못하도록 변경되었다.[29] 3개를 다 합치면 보통 마을/도시와는 비교할 수 없게 높아서 과시하기도 딱 좋다.[30] 영문판에서는 멋을 위해 그 수도 밑에다가 해당 분야의 수도 토큰을 깔아서 "과학 수도", "정치 수도", "상업 수도"를 구별해 주기도 한다.[31] 확장 타일 중 화산을 이용하면 보통 도시와 똑같이 마을로 쇠퇴한다. 하지만 그 후 자신의 차례가 다시 되면 즉시 다시 수도를 다른 도시에 놓을 수 있다. 도시가 더 없다면 도시를 짓는 즉시 가능하다. 물론 그동안 수도를 빼았기지 않아야 하겠지만[32] 만약 마을이 5개 모두 지어져 있고 도시가 1개만 지어져 있다면, 도시 말을 뒤집어 놓고 마을 취급을 한다. 도시를 지을 때 무조건 이 뒤집어진 도시(마을)부터 다시 도시로 복구해야 한다.[33] 여기서 파생되는 규칙이 있는데, 활성화 상태의 모든 기사를 전투에 사용하는 것이 아니라 전투의 참전을 각 플레이어의 의사에 맡기는 것이다. 활성화 상태의 기사 중 적당하게 일부만 보내놓고 전투에 패배하게 만들어서 다른 플레이어가 도시를 잃게 만드는 전략이 가능하게 되는데, 정말로 게임이 개판이 되고 길어지게 된다. 물론 잘하면 쓸데없이 기사를 낭비하지 않을 수도 있지만 과연 그렇게 될지가 의문... 해당 규칙에서는 전투에 사용된 기사만 비활성화 상태가 된다.

파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 문서의 r537에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r537 (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)