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카미가카리/모노노케

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무장전기RPG 카미가카리의 모노노케에 관한 문서

1. 개요2. 모노노케에 대한 상세
2.1. 종류2.2. 레벨과 사이즈2.3. 지능과 감각2.4. 대화가능여부와 반응2.5. 지명도2.6. 이동방법2.7. 그외
3. 모노노케가 아닌 적4. 계약신수

1. 개요

본래는 인류가 아닌 단편을 품은 동식물들을 통칭하나 폭넓게는 환수 등의 신령, 인공적으로 만들어져 영력을 사용하는 기계, 단편을 몸에 품었지만 카미가카리가 되지는 못한 인류까지 포함한다.[1] 대개 태양광에 약해서 이능자나 신령, 인공적으로 만든 기계 등 특수한 경우가 아니면 햇빛을 싫어하며 개중에는 아예 콜타르처럼 검은 진액으로 변해버리는 경우도 있다.
이 탓에 대개 낮에는 사는 곳에서 나오지 않거나 영력결계를 이용해 일부 지역을 마경화해 그 안에서 거주하고 있다.

2. 모노노케에 대한 상세

2.1. 종류

모노노케의 종류는 종별이라는 개념에 따라 분류된다.
종별은 종족 외에 캐릭터[2]의 종, 분류를 나누는 요소로 생물학적보다는 형태나 생겨난 원인에 따라 분류된다.
  • 인형
    단편의 힘을 얻은 인간이나 영력을 가진 능력자, 인간형태 요괴나 신령[3] 또는 보통 이능자라고 불리는 게 이 종별. 간혹 일시적으로 단편의 영향에 의해 모노노케화된 일반인도 포함된다. 카미가카리는 반드시 유전되지는 않지만 이능자는 높은 확률로 유전이 되기에 대대로 피를 잇는 경우가 많다. PC 종족들 중 특수한 혈통으로 분류되는 종족들이 바로 이 것.
  • 마수
    개나 여우, 늑대등 맹수가 단편의 힘으로 변한 것. 생명력, 물리내성, 물리전투력이 높다. 단편의 힘으로 변한 맹수나 짐승 형태 요괴 외에도 짐승으로 변한 인간, 파충류, 양서류 등의 모습을 한 모노노케나 신격도 여기에 분류된다.
  • 괴충
    곤충, 각갑류, 절지벌레 등을 통틀어 벌레가 단편을 얻어 변한 것. 각갑이 단단한 게 많고 충술사처럼 벌레를 다루는 경우도 이 종별로 분류된다.[4] 기본적으로 벌레스럽다 싶으면 이 분류인데 인간이 단편이나 아니면 모종의 효과로 벌레스럽게 변한 경우도 여기에 분류될 정도.
  • 식물
    꽃, 나무, 풀 등이 단편의 힘으로 움직이는 것. 신목이나 영목이 변하는 게 많다. 버섯같은 균사류나 특정 정령들도 이 종별로 분류된다. 또한 식물과 관련된 천사, 신선 등도 여기로 분류. PC 종족 중 호문쿨루스가 여기로 분류되는데 이는 호문쿨루스가 인공적으로 만들어진 일종의 정령이기 때문.
  • 기계
    단편의 영향을 받아 변한 무생물들. 도구에서 비롯된 츠쿠모가미부터 인형술사의 인형, 골렘, 영적 대상을 처리하기 위한 근대 병기 등이 여기에 분류된다. 기본적으로 근대병기는 고성능 AI를 탑재하고 있어 사람과 비슷한 지능을 보인다. PC 종족 중 사이보그와 안드로이드가 여기로 분류된다.
  • 불사
    간단히 말해 언데드. 단편의 힘으로 살아난 망자나 이승을 떠도는 망령 등이 포함된다. 물리든 마법이든 내성을 지니고 재생력이 뛰어나다. 추가로 세계의 부름을 받아 현세에 나타난 영령이나 불로의 힘을 얻은 초생물 등도 일단은 여기에 포함된다. 그래서 PC 종족 중 영령이 여기로 분류.
  • 환수
    오랜 기간 살아온 신수나 영물, 기원을 관장하는 신령등이 여기에 분류된다. 대개 여러 동식물이 섞인 모습이지만 조화를 갖추고 있어 아름답게 보인다. 추가로 신령에 가까운 신격, 고위 천사 등 신에 가까운 존재들이 포함. PC 종족 신령이 여기로 분류된다.
  • 혼탁
    아라미타마의 권속이나 이와 비슷한 정체불명의 괴물들. 형태는 다양하며 대부분 기괴하다. 교활하고 생명력이 높은 편. 크툴루 신화에 등장하는 신화생물이나 혼탁의 힘을 얻은 마인 등도 여기에 분류되는데 기본적으로 환수와 대척점을 이룬다. 아라미타마는 기본적으로 여기로 분류되며 카미가카리나 모노노케가 모종의 이유로 아라미타마화될 때에도 이 종별로 분류된다.
모노노케의 종별 중 환수와 혼탁은 동레벨 모노노케보다 강하기에 룰북에서는 초심자 대상 적으로 내지 않도록 권한다.

2.2. 레벨과 사이즈

모노노케는 각기 레벨과 사이즈 수치를 보유하고 있다. 모노노케는 대부분 동레벨 PC보다 다소 약하며[5] PC레벨의 평균 LV인 모노노케를 PC들과 같은 수로 배치하는 것을 평균 전투난이도로 잡는다. 다만, 레벨이 올라갈 수록 기하급수적으로 강해지기 때문에 레벨이 1.2 정도만 높아도 주력 능력치로 대항가능한 경우가 아니면 크리티컬 외에는 피하지 못하는 경우도 와왕 나온다.

사이즈는 규칙문서에도 나와있듯 모노노케의 사이즈를 나타내는 것으로 사이즈 수치만큼 PC 대상으로 근접상태를 선언할 수 있다. 예외가 있다면 사이즈가 0인 경우로 사이즈가 0이어도 1체를 대상으로는 근접상태를 선언할 수 있다. 각 사이즈의 크기에 대히선 다음과 같다.
  • 사이즈:0 - 다람쥐나 쥐같은 작은 동물이나 벌레 등, 너무 작기 때문에 사이즈 수치 상관없이 근접돌파를 선언해 근접상태를 무시하고 이동할 수 있다.
  • 사이즈:1 - 어린 아이정도 크기.
  • 사이즈:2 - 일반 성인 정도, PC는 기본적으로 이 사이즈다.
  • 사이즈:3 - 일반 성인의 두배
  • 사이즈:4 - 8~15m 거구.
  • 사이즈:5 - 16m 이상의 거대한 몸집을 가진 존재.

2.3. 지능과 감각

이 모노노케의 지능이 어떻고 사물을 어떻게 감지하는가를 나타내는 척도. 모노노케에 따라 짐승 수준의 생존본능만으로 활동하는 경우도 있는가하면 사람보다 더 뛰어난 지능을 자랑하는 경우도 있다. 또한 그냥 시각으로 보는 경우가 있는 반면 마력이나 아니면 영역 자체가 감각요소인 경우도 있다.
각각은 다음과 같다.
  • 지능
    • 낮음 - 훈련을 받지 않은 동물 수준.
    • 보통 - 훈련된 동물 수준.
    • 높음 - 인간과 비슷한 수준.
    • 교활 - 굉장히 머리 좋은 인간 수준.
  • 감각
    • 보통 - 사람처럼 오감을 활용해 사물을 감지한다.
    • 열 - 뱀처럼 열원을 통해 사물을 감지한다. 이 탓에 얇은 벽이라면 은신을 밝혀내기도 한다.
    • 마력 - 주위 영력을 통해 감지하고 행동한다. 벽이며 뭐며 어지간하면 다 뚫기 때문에 높은 수준의 은신이 아니라면 모두 밝혀낸다.
    • 영역 - 주위 영역 자체를 뇌내에서 부감도로 만들어서 감지한다. 쉽게 말하면 맵핵. 주위 자체를 보고있기 때문에 은신이 통하지 않는다.

2.4. 대화가능여부와 반응

모노노케에 따라서 대화가 가능한지 불가능한지가 나뉘며 PC나 다른 NPC에게 적대적인지 아닌지가 나뉜다. 지능의 수준에 따라 어휘 사용 수준이 나뉘지만 지능이 높다고 대화가 무조건 가능하거나 지능이 낮아서 대화가 불가능하지는 않다.
반응의 경우 우호,중립,적대,때에따라[원문]로 나뉜다. 우호일 경우에는 친근하게 다가오지만 중립이면 가능한 접근하지 않고 공격이 먼저 오지않는한 공격하지 않는다. 하지만 적대일 경우 보자마자 공격하려드는 수준이며 때에따라일 경우 그날의 기분, 굶주린 상태에 따라 다르다.

2.5. 지명도

이 모노노케가 얼마나 큰 힘을 가지고 있는지 판별할 때 쓰는 척도. 높을 수록 그 모노노케가 희귀하거나 힘을 숨기는데 뛰어난 재주가 있다는 뜻이다. PC가 전투 개시시 지명도를 난이도로 하는 식별판정[지성판정]을 성공한다면 그 모노노케의 데이터를 알 수 있다. PC의 지명도의 경우 여타 보정이 없다면 14.

2.6. 이동방법

이동방법에는 보행, 비행, 수중이 있다. 각각에 대한 설명은 다음과 같다.
  • 보행 - 보통 카미가카리처럼 발이나 의족, 바퀴 등을 이용해서 지면에 붙어 이동
  • 비행 - 하늘을 날아 돌아다니며 원하는 고도로 비행가능하다.[8]
  • 수중 - 팔이나 지느러미로 자유롭게 헤엄칠 수 있다.

2.7. 그외

  • 고정치 - 모노노케 등이 판정을 할 때 굴리는 대신 적용하는 수치.
  • 약점 - 각 속성에 따른 약점. 태양광에 약한 만큼 섬광 속성이 약점인 경우가 많으며 약점으로 공격받을 경우 그 공격은 랭크가 1 상승한다.
  • 소재 - 그 모노노케를 잡을 경우 얻을 수 있는 소재. 일종의 단편 덩어리 내지 단편에 영향을 받은 특수한 물질로 신체부위부터 소지품까지 다양하다. 소재는 팔아서 돈을 얻거나 무장시스템을 사용해 장비를 강화하는데 쓸 수 있다. 소재는 기본적으로 랜덤으로 드랍되며 레벨에 따라 드랍되는 수가 달라진다.

3. 모노노케가 아닌 적

모노노케가 아닌 적은 크게 두가지로 나뉜다. PC와 동일한 카미가카리 또는 아라미타마. 각각 적의 성질은 다음과 같다.
  • 카미가카리
    PC와 동일하게 영문을 연소해 물리를 초월할 수 있는 초상존재. GM은 카미가카리를 적이나 NPC로 등장시킬 때 PC와 동일한 시트를 이용할 수도 있고 모노노케 등에 보정을 넣는 방식을 사용할 수도 있다. 보통 어느 경우든 고정치[9]를 사용하는 쪽을 룰북에서도 추천하기에 상시 주사위 굴림이 8인 무서운 적으로 나오게 된다. 여기에 모노노케나 보스용 탈렌트를 사용하거나 초과영력을 받는 방식으로 탈렌트를 사용하기에 PC처럼 코스트가 없어 탈렌트를 못쓰는 경우가 나오지도 않는다.
  • 아라미타마
    PC들의 주된 적. 룰북 시나리오 등에서는 기본적으로 아라미타마를 보스로 내세우고 있다. 아라미타마의 데이터는 GM이 처음부터 직접 만드는 게 아니라면 모노노케의 데이터에 여러 수정을 가할 수 있으며 이 아라미타마가 보스로 나올 경우 여기에 또 추가 수정이 가해진다.[10] 기본적으로 보스용 탈렌트의 위력들이 막강하기 때문에 룰북에서는 몇몇 보스용 탈렌트에 PC상태에 따른 제약을 두기도 한다.

4. 계약신수

칭호:컨트랙터B인 PC가 자동취득탈렌트 계약소환을 통해 계약을 맺은 모노노케. 계약신수가 되면 태양광 아래에서도 활동할 수 있으며 모노노케가 아닌 PC로 취급된다. PC로 취급되는 만큼 지능이나 회화, 반응 쪽이 사람과 비슷하게 바뀌며 행동을 소환자의 다음에 하게 된다. 또한 본래 모노노케가 고정치로 판정하듯 계약신수 또한 판정은 고정치로 한다.
단 그만큼 너프가 가해지는 점도 있는데 타이밍:공격을 몇회 더 받게되는 모노노케의 경우에도 타이밍:공격을 한 턴에 1회 밖에 받을 수 없게 된다.


[1] 이런 이능자와 카미가카리의 차이는 영문연소를 해 물리법칙을 초월할 수 있는가 없는가.[2] PC와 NPC, 모노노케, 아라미타마 모두 포함[3] PC 종족인 신령이 아니다.[4] 이를 반영하듯 종족:마술사가 얻을 수 있는 탈렌트 중 벌레를 사역하는 탈렌트의 경우 PC의 종별을 괴충으로 변경한다.[5] 물론 잘못하면 일격사당할 수도 있다.[원문] 時時[지성판정] [8] 단, 전투시에는 고도를 적용하지 않는다[9] NPC가 주사위를 굴리지 않고 판정 시에 적용하는 수치.[10] 이는 적인 카미가카리도 동일

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