상위 문서: 스노우 브레이크: 포비든 존
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체르노 케고르 切尔诺凯戈 / Cherno Kegaaro | |
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<colbgcolor=#201e1f><colcolor=#d2b492> 나이 | 18 |
닉네임 | 에니그마 |
생일 | 2월 27일 |
키 | 165cm |
소속 | 하임델 부대 |
성우 | 혼도 카에데 |
[clearfix]
1. 대원 정보
이력
'에니그마'는 미지의 타이탄이 분리되는 과정에서 형성된 것으로 자체적으로 재구성된 체르노의 각성 상태로 볼 수 있다.
위그드라실은 '에니그마'가 자사에서 직접 개발한 전술슈트라고 주장하고 있다.
모바일 게임 스노우 브레이크: 포비든 존의 5성 플레이어블 캐릭터.'에니그마'는 미지의 타이탄이 분리되는 과정에서 형성된 것으로 자체적으로 재구성된 체르노의 각성 상태로 볼 수 있다.
위그드라실은 '에니그마'가 자사에서 직접 개발한 전술슈트라고 주장하고 있다.
1.7 버전에 출시된 혼돈 속성 딜러 캐릭터다.
2. 음성
로그인 | 드디어 돌아오셨네요… 여기서 줄곧 기다리고 있었어요. |
공명[1] | 겨우… 만났구나. |
메인화면 디스플레이1 | 흰머리는… 조금 부끄럽네요. |
메인화면 디스플레이2 | 전… 분석가님을 위해서라면 모든지 할 수 있어요. |
메인화면 디스플레이3 | 분석가님… 어제 문자를 보냈었는데 혹시 받으셨나요? 아? 여… 여기서 보지는 마시고요… |
메인화면 디스플레이4 | 맞아요, 모르소는 여기에 있어요. 모르소를 부르고 싶으신 건가요? 그럼 이걸 사용하시면 돼요. |
상점 입장 | 야채를 팔고 있으면 좋겠는데요. |
상점 구매 | 당신이 고른 건 잘못되지 않았어요. |
전투 시작1 | 분석가님. 저… 저를 믿어주세요. |
전투 시작2 | 도…도망치면 안 돼요. 체르노는… 도망치지 않아요. |
전투 시작3 | 이…이렇게나 잔뜩? 나…날 보지 말아줘. 부탁이야. |
전투 시작4 | 싸우는 건가요…? |
재장전 | 리…리로드. 서두를게요. 빠…빨리 하지 않으면. |
일반 스킬 | 흡! / 핫! |
일반 스킬 홀드 시 | 비…빛이여! / 어…어둠이여! / 멸! |
적 격파 시1 | 어…어쩌다가 한 거에요. |
적 격파 시2 | 되…되살아나지 말아줘. |
피격 시 | 읏… 누가 지켜주는 거야? |
상자 열기1 | 제…제대로 회수할 테니까요. |
상자 열기2 | 제…제가 하게 해주시는 건가요? |
전투 승리1 | 겨우… 해냈어요. |
전투 승리2 | 이… 이제 됐을… 거예요. |
전투 실패 | 제가 모두를 곤란하게 한 걸까요? |
3. 성능
3.1. 스킬
3.1.1. 일반 스킬
[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/스킬,스킬명=증오의 심리, 일반스킬=, 대미지=,
쿨타임=3 초, 소모자원명=일반 에너지 소모, 소모자원량=12,
스킬설명1=체르노가 타깃 위치에 [혐오의 회오리]를 배치하면 생성됨과 동시에 주변 타깃을 끌어당기고 <span style="color:#E68A19;">혼돈 유형 대미지</span>를 입힌다.,
스킬설명2=[혐오의 회오리]:,
스킬설명3=[혐오의 회오리]를 배치하면 생성됨과 동시에 범위 내 타깃에게 총 30스택의 [증오]를 부여하고\, 범위 내 타깃에게 1초당 1스택의 [증오]를 부여한다. 해당 효과는 중첩할 수 없으며 필드에 최대로 존재할 수 있는 [혐오의 회오리] 수는 3개이다.,
스킬설명4=[증오]:,
스킬설명5=[증오]의 지속 시간은 25초이며 0.5초당 타깃에게 1회의 <span style="color:#E68A19;">혼돈 유형 대미지</span>를 가한다(해당 대미지는 약점 부위\, 비효율 부위의 명중 여부에 영향을 받지 않는다). 또한 [증오]가 [실신]효과의 한 종류로 간주되며 [증오]는 최대 300스택까지 중첩할 수 있다.,
스킬설명6=<br>,
스킬설명7=필드에 [혐오의 회오리]가 존재할 경우\, 체르노는 차지를 길게 눌러 [혐오의 회오리]를 흡수하고 폭발할 수 있다(쿨타임 시 차지 가능). 차지 기간에 [증오]의 대미지 빈도가 상승한다.,
스킬설명8=[혐오의 회오리]가 성공적으로 폭발하면 체르노는 자신 주변 및 [혐오의 회오리]의 주변 타깃에게 1회의 <span style="color:#E68A19;">특수 유형 대미지</span>를 가하고(해당 대미지는 [증오]가 가한 대미지로 간주)\, 타깃이 지니고 있는 모든 [증오]를 제거한다.,
스킬설명9=차지가 종료되면 일반 스킬 [증오의 심리]의 쿨타임이 리셋되고 각각의 폭발된 [혐오의 회오리]는 체르노에게 12 일반 에너지를 반환한다.,
스킬보조설명1=[혐오의 회오리] 지속 시간: <span style="color:#E68A19;">45</span>초.,
스킬보조설명2=[혐오의 회오리] 생성 시 대미지: 체르노 공격력 <span style="color:#E68A19;">50%+52</span>.,
스킬보조설명3=차지 기간 [증오] 대미지 빈도: <span style="color:#E68A19;">0.35</span>초당 1회의 <span style="color:#E68A19;">혼돈 유형 대미지</span> 부여.,
스킬보조설명4=폭발 대미지: 체르노 공격력 <span style="color:#E68A19;">(5.4 ~ 9.9)%</span>*타깃 [증오]스택 수+<span style="color:#E68A19;">(214 ~ 986)</span>.,
신경스킬1=[증오]스택이 가득 찬 타깃에 대한 체르노의 폭발 최종 대미지가 20% 증가한다.,
신경스킬2=혼돈 유형 무기 장착 시\, 타깃에게 가하는 사격이 도탄되면 타깃에게 [증오] <span style="color:#E68A19;">2</span>스택을 부여한다.)]
3.1.2. 보조 스킬
[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/스킬,스킬명=광망의 침투, 보조스킬=, 대미지=, CC=,
쿨타임=20 초, 소모자원명=일반 에너지 소모, 소모자원량=15,
스킬설명1=체르노가 타깃을 넉업하여 <span style="color:#E68A19;">혼돈 유형 대미지</span>를 가하고\, 2초 동안 지속되는 지연 효과를 부여한다. 이후 적중된 타깃에게는 10스택의 [광침] 효과를 부여한다.,
스킬설명2=[광침] 효과는 3초 후에 점진적으로 줄어들게 되고\, 초당 1스택이 줄어든다. [광침] 효과를 지닌 타깃을 사격으로 적중시키면 현재의 모든 [광침] 효과를 폭발시키고 추가로 <span style="color:#E68A19;">혼돈 유형 대미지</span>를 가한다.,
스킬보조설명1=넉업 대미지: 체르노 공격력 <span style="color:#E68A19;">(90%+115 ~ 150%+288)</span>.,
스킬보조설명2=각 [광침] 스택 폭발 대미지: 체르노 공격력 <span style="color:#E68A19;">(36%+28 ~ 60%+67)</span>.,
신경스킬1=[광망의 침투] 공격 범위가 <span style="color:#E68A19;">50%</span> 증가한다.,
신경스킬2=[광침]의 감소 속도가 <span style="color:#E68A19;">50%</span> 줄어든다.)]
3.1.3. 특수 스킬
[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/스킬,스킬명=광명 속에서의 소멸, 특수스킬=, 대미지=, 특수=,
쿨타임=40 초, 소모자원명=부스터 소모, 소모자원량=60,
스킬설명1=체르노가 1회의 범위 공격을 시전하여 범위에 있는 모든 타깃에게 <span style="color:#E68A19;">혼돈 유형 대미지</span>를 가하고\, 빠르게 범위 내 모든 타깃에게 100스택의 [증오] 효과를 25초간 부여한다.,
스킬보조설명1=범위 대미지: 체르노 공격력 <span style="color:#E68A19;">(600%+147 ~ 1000%+745)</span>.,
신경스킬1=필드에 있는 [혐오의 회오리] 수량이 <span style="color:#E68A19;">3</span>개 미만인 경우\, 최대치에 도달할 때까지 타깃 주변에 [혐오의 회오리]가 생성된다.,
신경스킬2=범위 공격이 추가로 범위 내 타깃에게 지연 효과를 부여한다. 지속 시간: <span style="color:#E68A19;">4</span>초.)]
3.1.4. 패시브
[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/스킬,스킬명=심연의 틈,
스킬설명1=체르노가 사격으로 타깃을 명중하면 타깃에게 25초간 지속되는 [증오]를 2스택 부여한다. 증오는 타깃에게 0.5초당 체르노 공격력 <span style="color:#E68A19;">[(15 ~ 30)%+0.1%*스택 수]</span>의 혼돈 유형 대미지를 부여하고 싱크로율 인덱스 100당 [증오]의 배율이 공격력*<span style="color:#E68A19;">5%</span>만큼 증가한다(해당 대미지는 일반 스킬 대미지로 간주한다).,)]
3.2. 계시
[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/스킬,스킬명=미생성 그림자, 계시단계=1,
스킬설명1=[혐오의 회오리] 범위에 있는 타깃을 사격할 시 <span style="color:#E68A19;">60%</span> 확률로 [증오]가 1스택 중첩된다.,)]
[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/스킬,
스킬명=그림자 부재 영역, 계시단계=2,
스킬설명1=[혐오의 회오리] 폭발 시\, 필드에 있는 [혐오의 회오리]가 1개당 폭발 최종 대미지가 <span style="color:#E68A19;">10%</span> 증가한다.,)]
[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/스킬,
스킬명=네거티브 매핑, 계시단계=3,
스킬설명1=타깃이 각각 <span style="color:#E68A19;">60</span>스택의 [증오]를 중첩할 때마다 체르노 공격력의 <span style="color:#E68A19;">150%</span>에 해당하는 <span style="color:#E68A19;">혼돈 유형 대미지</span>를 추가로 1회 받는다.,)]
[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/스킬,
스킬명=남겨진 고독, 계시단계=4,
스킬설명1=일반스킬 [증오의 심리] 스킬 레벨+1:,
스킬설명2=체르노가 성공적으로 [혐오의 회오리]를 폭발시키면 타깃이 받는 혼돈 유형 대미지가 체르노 공격력 <span style="color:#E68A19;">9.9%</span>*타깃 [증오] 스택 수까지 증가한다.,)]
[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/스킬,
스킬명=절망의 중첩, 계시단계=5,
스킬설명1=[증오] 스택이 가득 찬 타깃이 [혐오의 회오리]가 폭발된 후에도 격파되지 않으면 <span style="color:#E68A19;">2</span>초 동안 추가로 <span style="color:#E68A19;">50</span>스택의 증오가 부여된다.,)]
3.3. 세팅
3.3.1. 추천 무기
[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/무기,무기명=백야의 이별, 무기종류=기관단총, 무기속성=혼돈, 5성=,
주능력치명=공격력 증가,
주능력치최소=10, 주능력치최대=50, 주능력치단위=%, 공격력최소=33, 공격력최대=798,
사격속도=950, 탄약수량=80, 무기매칭률최소=15.79, 무기매칭률최대=27.22,
재장전속도=1.35, 크리티컬대미지=30,
대미지감소거리1=30, 대미지감소거리2=60,
등급명=여명의 시집,
등급설명=혼돈 유형 대미지가 <span style="color:#E68A19;">(18 ~ 30)%</span> 증가한다. 장착자가 대미지를 가하면 타깃에게 <span style="color:#E68A19;">3</span>초간 지속되는 [작별 선물] 효과를 부여하고\, 장착자에게 <span style="color:#E68A19;">3</span>초간 지속되는 [재회 찬가] 효과를 1스택 부여한다. [작별 선물]: 타깃이 [실신]효과로 받는 피해 대미지가 <span style="color:#E68A19;">(6 ~ 10)%</span> 증가한다. [재회 찬가]: 장착자가 [재회 찬가] 효과를 1스택 보유할 때마다 [작별 선물] 효과가 타깃에게 [실신]효과로부터 받는 피해 대미지를 <span style="color:#E68A19;">(1.2 ~ 2)%</span> 증가시킨다. [재회 찬가]는 최대 <span style="color:#E68A19;">20</span>스택까지 중첩할 수 있다. 장착자가 <span style="color:#E68A19;">20</span> 스택의 [재회 찬가] 효과를 보유할 때마다 공격력이 <span style="color:#E68A19;">(18 ~ 30)%</span> 증가한다.,
무기자료=밴시 옵티컬의 창업자가 은퇴 전 디자인한 마지막 작품으로 본인의 화려하고 독특한 스타일을 부각시켰으며 동시에 일을 사랑하는 애틋한 마음이 담겨있다.
)]
[include(틀:스노우 브레이크: 포비든 존/무기,
무기명=결백의 고리, 무기종류=기관단총, 무기속성=혼돈, 4성=,
주능력치명=공격력 증가,
주능력치최소=6.8, 주능력치최대=33, 주능력치단위=%, 공격력최소=25, 공격력최대=610,
사격속도=900, 탄약수량=60, 무기매칭률최소=17.59, 무기매칭률최대=30.33,
재장전속도=1.35, 크리티컬대미지=30,
대미지감소거리1=30, 대미지감소거리2=60,
등급명=섬광,
등급설명=타깃이 1스택의 [실신] 효과를 보유하고 있을 때마다 장착자가 타깃에게 가하는 대미지가 <span style="color:#E68A19;">(1.2 ~ 2)%</span> 증가한다. 해당 스택은 최대 <span style="color:#E68A19;">20</span>스택까지 중첩할 수 있다.,
무기자료=힐베르트-아서 유한책임회사 50주년 설립 기념품으로 '평화를 유지하고 빛을 퍼뜨린다'라는 주제로 현재는 주로 변이자 처리용으로 사용되곤 한다.,
)]
3.3.2. 지원소대
- 조령 소대 : 2명 스킬 대미지가 24% 증가한다. / 3명 장착자가 부여하는 [통증], [연소], [동상], [전압], [실신] 효과로 인한 대미지가 50% 증가하고, 각각의 대미지는 상응하는 효과 스택에 따라서 타깃의 방어력을 무시할 수 있다. 스택당 1% 무시할 수 있으며 최대 20%까지 무시할 수 있다.
- 정보 지원: 무키나
- 의료 지원: 스캇
- 정비 지원: 알리야
4. 평가
- 장점
- SMG의 한계를 덜 타는 딜링 능력
체르노의 딜링 기반은 일반 스킬과 사격을 이용해 [증오] 스택을 빠르게 채우고 일반 스킬 홀드로 그것을 터뜨리는 데에 있다. 정확히는 일반 스킬을 적에게 사용해 [증오] 30스택을 쌓고, 사격으로 1회 타격당 2스택씩 쌓아 최대한 [증오] 300스택 최대치를 채우는 게 딜링의 핵심인데, 여기에 일반 스킬의 신경 스킬을 활성화해주면 타깃을 명중시키든 도탄되든 [증오] 스택을 쌓는 데에 방해받을 요소가 완전히 사라진다. 여기에 부스트 게이지를 충전해 특수 스킬을 꽂아넣으면 [증오] 100스택을 쌓을 수 있다. - 다수전과 보스전 양쪽에 기용할 수 있는 스킬셋
체르노의 일반 스킬로 설치하는 구체의 범위가 널널한 데다 최대 3개까지 설치할 수 있고, 또 유사시에 홀드하여 폭딜을 넣을 수도 있어 광역과 단일 딜링을 모두 챙겼기에 다수전과 보스전 양쪽에 전부 활용이 가능하다.
- 단점
- 느린 부스트 충전
체르노의 일반 스킬은 부스터를 채우지 못한다. 따라서 체르노는 무조건 사격을 명중해야 부스트 게이지를 충전할 수 있다. 여기서 SMG 무기의 한계인 도탄이 발목을 잡는데, 도탄은 타격 판정이 아닌 빗나감 판정이기 때문에 이걸로는 부스트 게이지를 전혀 충전시킬 수 없기 때문이다. 즉 체르노는 사격 명중이나 기타 요인으로 어떻게든 부스트 게이지 60을 찍어야 비로소 특수 스킬 사용이 가능하다. 이는 ★5 테스 매지션이나 ★4 아카시아로 어느 정도 보완이 가능하다. - 두드러지는 전용무기 차이
전용 무기 '★5 백야의 이별'은 체르노의 딜링 구조와 상성이 좋은 무기 효과와 더불어 탄창이 무려 80발이라 스택을 지속적으로 꾸준히 쌓아야하는 체르노에게 있어 이보다 좋은 무기는 없다. 만약 전용 무기가 없다면 혼돈 속성 SMG인 '★5 백전노병'과 이벤트 상점 배포 무기인 '★4 결백의 고리'를 대안으로 선택할 수 있으나, 전용 무기의 대용량 탄창 수 및 분당 사격 속도 같은 요소는 대체가 불가능하다. 대략적으로 전용 무기 명함과 배포 무기 풀재의 차이가 40% 가량 난다고 한다. - 쉴드를 가진 보스에게 약세
- 총평
[실신] 판정을 받는 [증오] 스택을 적에게 누적시켜 싸우는 혼돈 속성 스택형 스킬 기반 딜러.
[증오]는 최대 300스택까지 채울 수 있으며 모든 스택이 차올랐을 때, 일반 스킬을 홀드로 사용하여 스택을 소진시키고 소진된 스택만큼 대 대미지를 적에게 인스턴트로 때릴 수 있는 고유 매커니즘을 지녔기에 SMG 무기의 한계로부터 어느 정도 자유로운 폭딜러다.
다만 전용무기의 차이가 꽤 크게 두드러지며, 전용무기를 못쓴다면 배포 무기라도 사서 풀재를 찍은 뒤 달아주자. 나머지 혼돈 SMG는 기본적으로 탄창도 적은편이라 타협할 부분이 많이 적다.
5. 기타
- 체르노(에니그마) 개인 스토리는 1.7버전 이벤트 스토리 이후의 시점에서 진행되는 후일담이다.
- 훌륭한 서사와 연출, 환골탈태한 캐릭터 디자인으로 인해 플레이어들의 많은 환호를 받고 있는 중이다.
6. 여담
- 유저들의 피드백을 받아 4월 중으로 체르노의 이중인격 '모르소'에 관련된 조정이 들어간다고 한다. 공지에 따르면 체르노의 육성 및 편성 화면에서 인격 전환 연출이 조정되며, 또 특수 스킬 발동의 기존 연출을 수정하여 특수 스킬 발동 시 모르소 인격으로 전환되어 일정 시간 동안 지속된다. 즉 모르소가 조건 한정으로 플레이어블화 되는 셈이다.[2]