최근 수정 시각 : 2023-08-25 12:50:47

철갑갑옷

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1. 스타크래프트 1
1.1. 성능
2. 스타크래프트 2
2.1. 성능2.2. 마트 내부2.3. 앞문 창고2.4. 뒷문 창고2.5. 활용성
3. 여담

1. 스타크래프트 1

유닛 종류 울트라리스크
생명력 150 방어력 2
사거리 근접 공격력 2
적들에게 관심 받고 싶어하는 무기
뒷문 치료소 바로 옆의 감시카메라쪽에서 비비다 보면 들어가진다.

1.1. 성능

모든 무기 중에서 가장 안 좋은 공격력을 가졌지만, 가장 빵빵한 체력을 가져 오래 버틸 수 있다. 사실 이 무기가 없으면 거의 진행이 불가능할 정도로 심각하다고 볼 수가 있다.

2. 스타크래프트 2

유닛 종류 광전사 포로
생명력 150 방어력 2[1]
사거리 근접 이동속도 5
공격주기 0.7[2] 공격력 0.5(구조물 +0.5)
공격횟수 2 유형 중장갑, 생체
전작과 달리 울트라리스크에서 광전사 포로로 바뀌었다. 아마도 철갑을 입었다는 포지션을 연출하기 위해 유닛의 종류를 바꾼듯 하다. 덕분에 진짜로 철갑을 입었다.

뽑는 방법은 스타크래프트 1과 동일하다.

2.1. 성능

유닛 잡는 화력은 더 안좋아졌지만 물건 부수는 화력은 그대로고 이동속도가 더 빨라졌다.

2.2. 마트 내부

쓰레기의 탈을 쓴 초반 사기유닛 중 하나. 최대한 경비원들의 공격을 맞아주면서 시선을 돌리거나, 조합된 병력이면 최대한 맞으면서 탱킹해주면 뒤에서 다른 유저가 경비원들을 저격하면서 다수의 경비원들을 녹여버릴 수 있다. 특히 BB탄같은 딜러계열이나 경비를 잘 잡는 학살계열하고 궁합이 잘 맞는다. 근성버젼이었으면 초반부터 끝까지 치료소 어그로하고도 남았을 무기다. 또한 마트 내부에 있는 무기 중 중장갑으로 고급감시카메라를 상대로 탱킹이 가능한 유일한 중장갑 무기다.

2.3. 앞문 창고

전작 무장경비원은 진동형 형식의 공격이었기 때문에 어느 정도 버틸 수 있었지만, 지금은 무장경비원이 장갑 여부에 관계 없이 생체인 유닛들에게 무조건 추가피해를 주는데다 철갑갑옷의 유닛 상대 공격력이 줄어 무장경비원 1기조차 잡지 못하게 되었다.

2.4. 뒷문 창고

전작이랑 마찬가지로 물건 부수는용으로 쓰지 않는게 정신건강에 이롭다. 상대는 전부 방어력이 들어있는 물건들이다. 물론 여기에 나오는 특수경비원은 경장갑 대상에게만 추가 피해를 입히기에 맷집은 된다만 문제는 사거리가 가장 긴 경비원이라 쓰기가 힘들다.

2.5. 활용성

앞문 창고 열리기 전까지 활용하는 편이다. 초반 탱커. 하지만 전작과는 달리 다른 무기들 성능이 대폭 상승돼서 활용도는 전작에 비하면 조금 떨어지고, 앞문 창고가 열리기 시작하면 그 때부터는 철갑갑옷에게 추가 피해를 입히는 무장경비원의 출몰로 인해 안쓴다. 초반에 을 부수기 위해 철갑갑옷을 뽑는 사람이 종종 있는데, 그 이유는 타고난 맷집 때문에 맞아주면서 피해를 줄 수 있기 때문. 특히나 은 빨피 건물에 속하기 때문에 어느 정도 피를 깎으면 알아서 부서지므로 조합된 무기가 없을 때 철갑갑옷이 부수는데 특화되어있다.

3. 여담

고르는 방법이 스타크래프트1스타크래프트2를 비교했을 때 완전 똑같다. 감시카메라 안쪽으로 들어가면 바로 고를 수 있기 때문이다. 하지만 대부분 스타크래프트2에서는 이것을 아예 모르고 감시카메라를 부수고 들어가는 유저가 많다.

보스전에서는 저격총이 사거리를 이용해 마스터를 안전하게 공격할 수 있는 버그자리이기 때문에 일반버젼에선 스나이퍼와 마찬가지로 입구만 들어가면 바로 뽑을 수 있다.

히든 무기 중 너프를 안 먹은 유일한 히든이다.

[1] 근성버젼에서는 방어가 1이다.[2] 근성버젼에서는 공격주기가 0.86이다.