마스터 오브 이터니티 콜라보 캐릭터 | ||||||
미쿠 | → | 고우라이, 진라이, 바제랄드, 스틸렛 |
1. 개요
마스터 오브 이터니티의 등장 슈트.2. 상세
2018년 10월 프레임 암즈 걸 콜라보로 출시된 강습형 슈트로, 기간 한정으로만 획득할 수 있다.3. 제원
<colbgcolor=#00BFFF><colcolor=#FFF> 기체명 | <colbgcolor=#FFF> 진라이 |
시리얼 No. | 미공개 |
전고 | ??m |
중량 | ??t |
동력 | 미공개 |
출력 | ??kw |
무장 | 미공개 |
제조사 | 팩토리 어드밴스 |
4. 스킬
- 일반공격
랭크 | 스킬명 | 피해/추가 |
US | 대쉬 어택 2 | 120%/돌진 |
- 스킬 1
랭크 | 스킬명 | 피해/추가 | 소비 MP | 재사용 |
US | 쿠나이6 | 170/5%회복,최대30 | 40 | 3 |
- 스킬2
랭크 | 스킬명 | 피해/추가 | 소비 MP | 재사용 |
US | 리프 스트라이크 6 | 250 | 50 | 4 |
5. 입수법
- 기간한정 이벤트 뽑기
6. 평가
스킬구성은 게르트루트의 상위호환이지만 뛰어난 공격성과 자힐 능력으로 가루다까지 위협하는 강력한 딜강습 기체. 높은 성능으로 인해 등장 당시 논란이 되기도 했다.평타는 짧고 간결한 돌진기. 추가효과도 없고, 평타이기 때문인지 돌진 사거리가 스킬 돌진보다 짧다.[1] 대신 다른 강습과 마찬가지로 대각선 1칸 공격이 가능하고, 설령 원거리 공격이라 해도 3칸 이내라면 돌진으로 반격해버리는 무시무시한 공격성을 자랑한다. 크루아가 타면 높은딜로 반사하고 카루나 데비, 에밀리가 타면 좀비같은 생명력을 지니게 될 수 있다.
1스킬 쿠나이는은범위만 보면 포격 크리플의 완전한 상위호환으로, 포격각의 최대 사거리는 동일한데 최소사거리 제한이 없다. 즉 바로 앞칸 적도 공격할 수 있으며 타격범위는 크리플과 똑같다. 배율은 170%로 그리 높지 않지만 타격한 적당 5%씩 최대 30%의 HP를 즉시 회복하는 자힐 기능이 있다. 진라이의 등장으로 인해 게르트루트의 블러디판넬도 약간 상향되었다.
2스킬이 가루다가 사용하였던
다만 강습 본래의 역할인 탱킹은 약간 미묘한데, 1스킬이 뎀감이 아닌 자힐 공격기이기 때문에 회복은 가능해도 받는 데미지는 그대로이다. 즉 자힐로 감당이 안 되는 큰 피해를 입으면 혼자서 버티기는 어렵다. 물론 지원기의 힐이 있기는 하지만, 주로 비교되는 가루다의 경우 자기 뎀감 스킬로 어느 정도 탱킹이 가능하다는 점에서 솔로 탱킹 능력만 보면 가루다를 이기기 어렵다. 다만 슈트 크룩스 연구와 US파츠작까지 모두 끝낸 끝판왕이라면 추가적인 뎀감 스킬이 없어도 자힐만으로 좀비마냥 살아남을 수 있어서 작이 모두 끝났다면 가루다보다 유리하다.
결론으로 이야기하면 딜링과 탱커의 선택이 가능한데 조건부 힐을 갖고있는 카루나 데비, 에밀리에겐 좀비로, 딜러로서는 아미와 크루아, 로시난테로 명치아픈 딜이 가능하며 평타가 돌진임을 이용해 다른 강습들보다 우월한 지속 기동성을 가진다. 특히 전장에서 크루아 각성기 + 리프 스트라이크 조합이면 전장에 최적화 된 데미지를 발휘한다.
다만 15챕이후는 데미지가 정신이나가는 바람에 데비, 에밀리의 활용은 사실상 불가능한 취급중이라 피감스킬이 있는 헬마블이나 가루다등을 이용하자.
6.1. 장점
- 돌진기 보유
강습기체에게 돌진기가 있다는 점은 SRPG게임인 마스터 오브 이터니티에서 매우 큰 장점으로 꼽힌다. 특히 적들의 어그로를 먹고 아군 딜러를 보호해야하는 임무를 지닌 강습기인 진라이에게 이 돌진기 그 역할을 훌륭히 소화해 낼 수 있는 원동력. 거기에 공격계수도 높아 딜강습으로 사용이 가능하며 다른 돌진 슈트와는 달리 평타가 돌진이라 지원이나 대각선으로 안 공격한 포격, 애매한 거리의 저격도 반격으로 쳐버릴 수 있다 - 넓은 공격 범위
가루다 시리즈에서 본 리프스킬을 포함하여, 2스킬 블러디 판넬 스킬뿐 아니라 기본공격마저 공격 범위이다.게르트루트 출시 시점 전까진 기본 공격에 범위 공격을 할 수 있는 강습슈트는 없었다. - 리프 스킬 보유
위에서 말했지만, 이전에 가루다 시리즈에서 본 리프스킬을 달고 나왔다. 이로 인해 기동성이 매우 우수하다. - 자체 회복기
새로운 스킬인 블러디 판넬의 짝퉁?인 쿠나이는 30% 제한이 있긴 하지만, 타깃 하나당 5%의 회복이 가능하다. 앞에서 많이 두들겨 맞는 강습슈트에겐 큰 강점.
6.2. 단점
- 높은 마나 소비
가루다 출시에도 나왔던 리프스킬의 마나소비가 그대로이다. 그래서 이 슈트는 1스킬은 40, 2스킬은 50의 MP를 소모한다. 따라서 몇번 뛰다 보면 금방 마나가 떨어서, 평타만 때리고 있는 모습을 볼 수 있다.
- 성능을 최대로 끌어내기 어려움
진라이는 돌진으로 적 사이에 뛰어들고 리프기로 벽을 넘어가 적의 주의를 끌면서 광역데미지까지 줄 수 있다. 누구보다도 앞서서 적 사이에 뛰어들어 교란하는 타입이다. 거기에 자체 HP 흡수 스킬이 있기에 스킬이 다양하다. 그러나 위의 문제 때문에 두 스킬 모두를 적극적으로 활용해줄 수는 없다. 게다가 리프기는 포격보다 강력한 광역딜을 선사하는 대신 방어능력이 없다. 즉 벽을 넘어갔다가 혼자 뭇매맞고 빠르게 산화해버릴 수도 있다. 이 점은 특히 벽이 있는 시뮬레이터에서 혼자 벽을 넘어가보면 느낄 수 있다. 혼자 집중사격 맞고 순식간에 녹아버리며 마나도 90이나 든다. 매우 비효율적이다.
- 높은 육성 난이도
프레임 암즈 걸 콜라보 슈트 모두 해당되는 단점으로서 1달이라는 제한시간에 키트 55개를 모아야지만 가능한 육성으로서 과금과 휴대폰 혹사가 없이는 불가능한 육성이다. 레벨51을 찍으면 상관없지만 그걸 찍을때까지 아스가르드 바자회 열쇠를 55,000개모아야한다. 앺을 얼마나 소모하든 열쇠획득량은 비슷하므로 가장 앱소모량이 낮고 적이 제일 적은 1-7기준으로 평균 7개를 획득할 수 있다. 그래서 필요한 AP티켓은 약370개정도이기에 슈트하나당 열쇠파밍만해도 약 17000젬이 필요하다.