상위 문서: 사커스피리츠/섬광/L
<colbgcolor=#f9d255,#010101> 지브릴 Jibril | |
성별 | <colbgcolor=#071419,#071419>여성 |
등급 | |
역할 | 어시스터 |
소속 | 헤븐즈 게이트 리페이온 |
성우 | 이계윤 |
일러스트 | ZB |
1. 개요
모바일 게임 사커스피리츠에 등장하는 섬광 L 어시스터2. 설명
화려한 어시스터 라인업에서도 부동의 주전을 지키는 유틸성 최강의 1티어 어시스터.액티브 패스는 패스받은 선수의 쿨타임이 감소되는 대체 불가능한 스킬이다. 액티브 슛을 쏘고 지브릴의 액티브 패스를 한번 더 받으면 한 텀에 액티브 슛을 두번 쓸 수 있다. 또한 리버스 생츄어리 때문에 지브릴을 뚫고 내려가도 미드에서 막힐 가능성이 높다. 라인버프도 준수하고 후방방사광으로 스피릿 수급도 쉬워 액티브 패스 -> 액티브 슛 콤보가 나올 확률도 높아진다. 세로라인 힐량도 잃은체력 비례라서 평균적으로 효율이 안나올 뿐이지 조건도 쉽고 수치 자체는 높은 편이라 키퍼가 딸피 생존했을때, 포워드에서 공이 놀다가 오면 키퍼의 피가 절반 이상 차 있는 상황도 발생한다.
한마디로 표현하면 그냥 사기다. 유일한 단점은 다른 어시스터들과 달리 액티브에 '받는 패스효과 증가'가 달려 있지 않아서 패스량이 상당히 낮다는 점 정도인데 액패의 관통력/유틸성과 강력한 라인버프로 충분히 커버하고도 남는다.
다만 자체 패스량이 별로 높지 않고, 스킬이 조금 복잡하게 구성되어 있어 뉴비들의 경우 본 어시스터의 사기성을 잘 이해하지 못하는 경우가 많다.
후방 반사광은 편성된 포지션 내 아군이 패스할 경우, 지브릴의 세로 라인 아군을 잃은 체력에 비례해 회복시키고 스피릿을 회복시킨다. 일종의 발동형 라인버프 같은 개념. 지브릴이 주로 편성되는 포워드를 기준으로 하면 포워드의 누가 패스하든 지브릴 포함 밑의 선수들의 체력을 회복하고, 스피릿이 무조건 20 추가 회복된다. 포워드에서 공 한번만 돌려도 빠르게 액액 콤보를 날릴 스피릿이 마련되는 건 물론 지브릴을 포워드 중앙에 놓으면 패스로 골키퍼의 체력까지 회복시킬 수 있는 무지막지한 스킬.
징벌의 오오라는 포지션 내 아군이 주는 피해 10%, 크리티컬 확률 20%, 패스량 25%를 증가시킨다. 패스량 25%는 당연히 지브릴도 포함되며 라인버프이므로 최근 대세인 2어시 이상을 채용하는 어시스터 체제에서 굉장히 효율적이며, 크확 20%는 그냥저냥 무난하다.
핵심은 주는 피해 10%증가로, 이 일명 주피증 옵션은 상대방의 모든 뎀감/수비력 등의 스탯을 계산한 뒤의 최종 데미지에 적용되는 최상위 뎀증 옵션이다. 즉 상대가 뎀감이 아무리 높고 수비력을 아무리 높여도 주는 피해 증가 옵션은 절대 막을수 없다. 간단히 말하면 지브릴이 파티에 편성되면 그것만으로 슈터의 기존 딜의 10%만큼의 트루데미지가 추가로 박히는 셈이다.
리버스 생추어리 는 지브릴이 쓰러질 시 1분간 팀원에게 뎀감과 크피저 옵션을 부여한다. 수치가 35%로 상당히 높은 편이지만, 지속시간이 1분으로 다소 짧은 편인데다가 사실상 키퍼 외엔 저 고수치의 뎀감 옵션을 받아도 딜경합 한번에 픽픽 터지기 때문에 체감은 어려운 편. 하지만 미드에 서 있는 선수가 뎀감이 높은 펠릭스 같은 선수라면 중미가 정말 통곡의 벽이 된다(...) 심지어 사이드를 뚫으려 해도 지브릴이 빼앗기로 알아서 터지고 펠릭스가 협수로 달려든다면...
액티브는 패스받은 대상의 액티브 쿨타임을 거의 초기화시킨다는 독보적인 메리트를 가지고 있다. 이 때문에 지브릴의 액패를 받은 슈터는 거의 확정으로 액슛 연계가 가능하다.[1] 대신 모든 지정패스에 있는 대상의 받는 패스 증가 옵션이 없어서 패스량은 좀 떨어진다.
갤럭시 라이브에서는 액티브 패스를 발테온과 같은 메인어시스터에게 줘서 메인어시의 액패를 쿨초 시켜버리는 방법으로 쓰인다.
그래서 강력한 발테온의 액패를 연속 2방을 맞게 해줌으로 유나비와 함께 벤을 많이 당하는 선수이다.
PVE에서도 원거리 슈터와의 궁합이 좋다. 발테온의 액패로 원거리슛을 쏜 후, 다시 지브릴의 액패로 원거리슛을 또 쓸 수 있고 중앙 수비에 둬서 키퍼 회복용도 겸 롱패 쿨감 용도로도 많이 쓰여서 다재다능함을 겸비한 어시스터이다.
스킬셋 자체가 하나하나 따져봐도 패시브 하나만 보고 기용이 가능할 정도로 워낙 훌륭한 스킬들 뿐이라 말 그대로 온갖 용도로 다 쓰일 수 있다는 것이 큰 장점. 라인버프와 액패의 유틸성을 보고 딜뻥용으로 포워드에 두기도 하고, 액패의 유틸성과 리버스 생츄어리의 효과를 위해 미드에 두기도 하고, 액패의 유틸성과 라인부활/힐을 위해 수비에 두기도 한다. 수비에 둘때도 일대일 방지용으로 슈터밑에 두거나, 전패/롱패를 여러번 사용하기 위해 중앙수비에 두기도 하는 등 온갖 이용가치가 있기 때문에 PVE PVP 가릴 것 없이 있으면 정말 유용한 선수다.
- [이전 정보 ▼]
- 지브릴이 출시된 이후 순덱이나 특수덱을 제외한 거의 모든 잡덱에서 슈터-지브릴-발테온을 당연하게 사용할 정도로 지브릴과 발테온의 입지는 높았다. 레벤토르, 미리, 차우주, 본치 등 리그를 주름잡은 거의 모든 슈터가 지브릴과 발테온을 거쳐갔을 정도.
이후 너프를 거치고 사키엘과 멜리사, 아슈레이, 달기 등의 다양하고 강력한 어시스터들이 나오면서 발테온의 입지가 흔들리는 와중에도 지브릴의 입지는 단 한차례도 흔들린 적이 없을 정도로 PVP, PVE 양쪽에서 압도적인 입지를 가진 것이 지브릴이다. 사키엘을 넣는다면 지브릴-사키엘, 달기를 넣는다면 지브릴-달기, 발테온을 넣는다면 지브릴-발테온이 되고, 심지어 딜적인 부분만 생각하는 수포덱에서도 레벤토르-지브릴-셀러스-사키엘이 되고, 콜로세움에서도 딜뻥용 토템은 지브릴을 사용하는 경우가 많다. 딜과 유틸성을 따로 떼어놓고 보더라도 각각의 영역에서 1티어급 성능을 지닌 것이 지브릴이고, 그만큼 강력한 성능을 보여주는 선수이다.
최근 기용률이 높아지며 떠오르고 있는 피놀의 스피릿 강탈 30%를 상회하는 회복량을 부여해[2] 피놀도 카운터칠 수 있다.
출시 초기에는 게임이 절대 끝나지 않게 만드는 45분메타의 최흉의 주범이었다. 후방반사광 패시브의 조건이 편성된 포지션(포워드에 배치된 선수가 패스할때만 적용된다.)이 아닌 포지션(수비든 미드필더든 포워드에서 패스하면 적용된다.)이었기 때문에 미드나 수비에서 올라온 선수가 포워드에서 패스를 해도 지브릴이 부활하며 힐이 들어갔고, 리버스 생츄어리는 뎀감50%, 크피저50%라는 어마어마한 수치를 자랑했기에 지브릴 사망->미드에서 버프받은 미드필더에게 컷당해 다시 포워드에 올라옴->지브릴이 부활하며 패스받고 사망->미드에서 컷당해 올라와서 지브릴 부활 무한 반복으로 지브릴 하나만으로 상대 수비수들이 전부 바보가 되고 가두리가 성립하는 무식한 성능을 자랑했고, 이렇게 되는 동안 끊임없이 골키퍼에게 힐이 들어가서 빨피였던 골키퍼가 어느새 반피넘게 차있는 황당한 장면을 매번 보게 될 정도였다. 게다가 딜에 도움이 안되는것도 아니고 당시 주류 슈터였던 미리, 레벤토르와의 궁합도 매우 좋았기 때문에 악명은 말할것도 없었다. 이후 궁극각성까지 나오면서 그야말로 지브릴의 존재유무로 45분을 버틸수 있냐 없냐가 결정될 수준이 되어 결국 후방반사광과 리버스 생츄어리 스킬이 너프되었다. 상당한 너프를 받았음에도 불구하고 여전히 대체 불가능한 1티어 전설 취급을 받고 있는 중.
또한 2018년 3월에 열린 제 2회 갤럭시 라이브 인비테이셔널에서는 crowbitz라는 유저의 수비수로 존재감을 나타내기도 하였다.
다만 초중력 증가과 키르나 너프전에는 자동으로 진행되는 리그 특성상 키르나로 인해 약간 주춤했었다. 짧은 액티브 패스 쿨타임이 키르나의 HP를 자주 회복 시켜주고, 지브릴의 특성상 패스량이 그리 높지않아서 깡드리블을 깎는 키르나의 쉴드에 속수무책이다. 그리고 액티브 초기화의 단점이 여실히 나타나게 된다. 바로 메인어시의 액패와 슈터의 액슛 쿨타임이 서로 어긋나버린다. 다른 키퍼와 다르게 키르나는 쉴드가 없을때 일격을 날리지 못 하면 경기가 꼬이게 되는데, 메인 어시의 액패를 받았을때 액슛을 날리지 못 하여 키르나를 잡을 찬스를 놓칠 확률이 높아진다. 물론 어차피 주피증 옵션이 사기라 다들 넣으며 키르나가 너프를 맞고 액티브 쿨타임이 8분이 되면서 많이 희석된 단점이 되었다. 지브릴의 액티브 쿨타임은 6분이라 여차하면 키르나의 액티브 쿨타임이 오기도 전에 추가 액패를 던질 수도 있어졌기 때문에...
3. 성능
3.1. 능력치
추천 스쿼드 | ||
FW1 | FW2 | FW3 |
MF1 | MF2 | MF3 |
DF1 | DF2 | DF3 |
GK |
스피릿스톤 슬롯 | ||
열혈 | 섬광 | 질풍 |
역량 | |||
<colbgcolor=#eee,#2d2f34> 파워 | 362 | <colbgcolor=#eee,#2d2f34> 테크닉 | 426 |
피지컬 | 323 | 스피드 | 375 |
기본 능력치 | |||
드리블 | 442 | 패스 효과 | 642 |
스틸 | 506 | 순발력 | 1438 |
크리티컬 확률 | 64.9% | 행동 속도 | 87 |
수비력 | 405 | 최대 체력 | 788 |
추가 능력치 | |||
크리티컬 피해량 | 50% | 관통력 | - |
주는 피해 | - | 받는 패스 효과 | - |
관통 저항 | - | 역습 저항 | - |
크리티컬 저항 | - | 크리티컬 피해 저항 | - |
받는 피해 감소 | - | 협력수비 | - |
*기본 능력치 및 추가 능력치는 도감의 세부 보기 화면 기준. |
3.2. 스킬
ACE | ||||
빛의 굴레를 헤매는 영육 최대 체력 12% 및 적용되는 체력 회복 효과 15% 증가 | ||||
액티브 스킬 | ||||
스킬명 | 스킬 유형 | 효과 | 소모 스피릿 | 쿨타임 |
노블 커맨드 | 패스 | 지정한 대상의 액션바 100% 회복 및 액티브 쿨타임 95% 감소 및 관통력 35% 증가 | 100 | 8분 |
패시브 스킬 | ||||
스킬명 | 효과 | |||
후방방사광 | 편성된 포지션 내 아군이 패스 시 지브릴의 세로축 아군 잃은 체력의 10% 및 스피릿 20 회복 | |||
징벌의 오오라 | 편성된 포지션 내 아군 주는 피해 10% 및 크리티컬 확률 20% 및 패스 효과 25% 증가 | |||
리버스 생츄어리 | 행동불가 될 시 1분 간 아군 팀 전체 받는 피해 35% 감소 및 크리티컬 피해 저항 35% 증가 |
3.3. 결전기
결전기 | |
효과 | 재사용 |
5분 간 패스 효과 20% 증가 | 경기 시작 2분 후 2회 사용 가능 재사용 15분 후 |
4. 스킨
지브릴 | |
상황 | 대사 |
등장 1 | 길을 잘못 들었습니다. |
등장 2 | 공은 넘겨주지 않겠어요. |
등장 3 | 지금이 정말 찬스라고 생각하나요? |
돌파/역습 성공 1 | 이제 가세요! 제가 함께하겠습니다! |
돌파/역습 성공 2 | 혼돈을 걷어내리라! |
돌파/역습 성공 및 승리 | 필멸자들의 애절한 운명 앞에선 질서도, 혼돈도…! |
필살기 사용 1 | 닿아라! 이들의 힘이 되어주세요! |
필살기 사용 2 | 지금이야말로 역전의 시간입니다! |
돌파/역습 당함 1 | 잠시만... 시간을 벌어주세요. |
돌파/역습 당함 2 | 큭… 이런 실수를. |
지브릴 | |
상황 | 대사 |
등장 1 | 하~ 이 타이밍에 치고 들어오다니. |
등장 2 | 당신, 매너가 없군. |
등장 3 | 얌전히 당해줄 것 같아? |
돌파/역습 성공 1 | 이걸로 끝내지. |
돌파/역습 성공 2 | 빛이 이끌어주지 않아도! 난! |
돌파/역습 성공 및 승리 | 위로라도 해달란 거야? |
필살기 사용 1 | 이기고 싶다면, 뛰어! |
필살기 사용 2 | 이걸로 시합 끝이야. |
돌파/역습 당함 1 | 크윽… 내가 쓰러지면… |
돌파/역습 당함 2 | 쳇… |
지브릴 | |
상황 | 대사 |
등장 1 | 하~ 이 타이밍에 치고 들어오다니. |
등장 2 | 당신, 매너가 없군. |
등장 3 | 얌전히 당해줄 것 같아? |
돌파/역습 성공 1 | 이걸로 끝내지. |
돌파/역습 성공 2 | 빛이 이끌어주지 않아도! 난! |
돌파/역습 성공 및 승리 | 위로라도 해달란 거야? |
필살기 사용 1 | 이기고 싶다면, 뛰어! |
필살기 사용 2 | 이걸로 시합 끝이야. |
돌파/역습 당함 1 | 크윽… 내가 쓰러지면… |
돌파/역습 당함 2 | 쳇… |
작아진 지브릴 UNIQUE EVENT | |
상황 | 대사 |
등장 1 | 길을 잘못 들었습니다. |
등장 2 | 공은 넘겨주지 않겠어요. |
등장 3 | 지금이 정말 찬스라고 생각하나요? |
돌파/역습 성공 1 | 이제 가세요! 제가 함께하겠습니다! |
돌파/역습 성공 2 | 혼돈을 걷어내리라! |
돌파/역습 성공 및 승리 | 필멸자들의 애절한 운명 앞에선 질서도, 혼돈도…! |
필살기 사용 1 | 닿아라! 이들의 힘이 되어주세요! |
필살기 사용 2 | 지금이야말로 역전의 시간입니다! |
돌파/역습 당함 1 | 잠시만... 시간을 벌어주세요. |
돌파/역습 당함 2 | 큭… 이런 실수를. |
가브리엘(과거의 지브릴) UNIQUE | |
성우 | 이용신 |
일러스트 | 엠퓨 |
상황 | 대사 |
등장 1 | 헤매고 있다면 절 불러주세요. |
등장 2 | 당신의 길을 인도할게요. |
등장 3 | 곤란해 하지 마세요. |
돌파/역습 성공 1 | 다음에도 함께할게요. |
돌파/역습 성공 2 | 당신의 고통, 제가 품을게요. |
돌파/역습 성공 및 승리 | 혼돈의 꽃이 질 때, 질서란 싹이 트지요. |
필살기 사용 1 | 빛이여 함께해주세요. 제 염원을 담아… |
필살기 사용 2 | 당신에겐 다시금 기회가 주어질 거예요. |
돌파/역습 당함 1 | …빛이…새어 나와요! |
돌파/역습 당함 2 | …제 빛이 당신을 막을 거예요. |
밤하늘의 가브리엘(지브릴) LIVE | |
성우 | 이용신 |
일러스트 | BUNG |
상황 | 대사 |
등장 1 | 제가 도와드릴게요. |
등장 2 | 당신의 행운이 되어 드릴게요. |
등장 3 | 마음을 다잡고, 집중해 주세요. |
돌파/역습 성공 1 | 별빛을 따라오세요. 자~ |
돌파/역습 성공 2 | 혼돈이 앞을 가릴 때, 절 떠올려 주세요. |
돌파/역습 성공 및 승리 | 어두운 밤에도 두려워 마세요. |
필살기 사용 1 | 승리를 향한, 별의 인도를! |
필살기 사용 2 | 승리를 향한, 별의 인도를! |
돌파/역습 당함 1 | 하악…이대로 보내지 않겠어요… |
돌파/역습 당함 2 | 조심하세요…불운이 닥칠 거예요… |
봄날의 외출 가브리엘 EVENT | |
음성 교체가 없어 젊은 모습임에도 늙은 목소리가 나오는 문제가 있다.
5. 스토리
과거 빛의 의회 소속이었던 천사. 이그드라실에서 벌어진 전쟁의 한복판에서 부상자를 구하다가 치명상을 입고 리페이온에 옮겨졌다. 천사들은 물의 정원에 안치된 지브릴이 영원한 잠에 빠져든 것으로 믿었지만, 지브릴의 영육은 본체에서 떨어져나와 인간의 형태로 세상을 헤매고 있다. 그녀는 자신에게 주어진 운명을 이해하지 못하고 고통스러워하지만, 빛의 의지가 인도하고 있다는 믿음으로 살아간다. 전생을 반복하며 인간의 어리석음과 고귀함을 지켜보는 그녀의 마음은 지금 어떤 빛으로 물들고 있는가. 그녀는 천계에서 가장 자애로운 천사라 칭송받던 시절을 기억한다. 그러나 지금 돌이켜보면 과거의 자신은 화단에 피어나 야생의 들판을 모르는 꽃처럼 무지했을 뿐이라고 생각한다. 수많은 세월을 인간 세상에서 살아오며 그녀는 생로병사를 벗어날 수 없는 인간의 숙명과 그런데도 웃으며 살아갈 수 있는 마음을 알게 되었다. 어둠의 유혹에 쉽게 이끌려 타락하곤 하는 인간의 마음을 이해하지 못해 울곤 했던 그녀는 이제 눈물을 흘리는 대신 그들을 지키기 위해 싸울 준비가 되었다. 마침내 시험은 끝나고 그녀는 예정된 자리로 인도된다. 한동안 공석이었던 대천사장의 자리에 새로운 주인이 나타난 것이다. |
[1] 후방반사광으로 스피릿 회복도 쉽고, 쿨타임 95%감소기 때문에 5%도 지나기 전에 액패를 받은게 아니라면 즉시 재사용이 가능하다.[2] 기본적으로 패스시 스피릿이 20%(어시스터와 리더는 30%) 회복되기 때문에 지브릴이 있다면 패스시에 반드시 스피릿을 회복할 수 있다