최근 수정 시각 : 2024-04-22 16:31:23

쥬라기 월드: 얼라이브

쥬라기 월드 얼라이브
파일:쥬라기월드 얼라이브.webp
제작 Ludia Inc.
출시일 2018년 3월 14일

[[대한민국|
파일:대한민국 국기.svg
대한민국
]][[틀:국기|
파일: 특별행정구기.svg
행정구
]][[틀:국기|
파일: 기.svg
속령
]] 2023년 8월 23일
장르 어드벤처
링크 공식 트위터
1. 개요2. 등장 생물3. 기타4. 자원5. 전투
5.1. 캠페인5.2. PVP 배틀
5.2.1. 토너먼트
5.3. 이슬라 이벤트5.4. 레이드5.5. 능력치5.6. 능력5.7. 효과
5.7.1. 부정적 효과5.7.2. 긍정적 효과
5.8. 기타 전투 용어
6. DNA 획득 경로

1. 개요



Jurassic World Alive
쥬라기 월드: 얼라이브는 Ludia에서 만든 쥬라기 월드를 주제로 한 증강현실 모바일 게임이다.

한번 업데이트할 때마다 새로운 고생물 또는 혼종이 많이 추가된다. Ludia의 전작인 쥬라기 월드: 더 게임보다 신종 생물을 추가하는 속도가 빠르다.

한때, 한국에선 정식 출시가 안되고 나라 우회를 통해서만 다운로드가 가능했을 때가 있었는데 2023년 8월 23일에 출시되었다.

과거에는 앱스토어나 구글플레이 등을 통한 다운로드는 불가능하고 apkpure에서 다운로드받거나, app 링크를 통해, 또는 VR을 미국 등 다른 국가로 바꿔서 설치해야 했다. 한국에 정식으로 출시되지 않았다지만 우회해서 설치하기만 하면 한국에서도 아무 문제 없이 플레이할 수 있었다. 그러다가 언어에 한국어가 추가된 것으로 보아 한국에도 출시할 가능성이 생겼고, 결국 한국에도 정식 출시되었다.

2. 등장 생물

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 쥬라기 월드: 얼라이브/등장 생물 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

여담으로 전작과 달리 수중 생물은 없다.

3. 기타

  • 제작사가 같아서 등장하는 공룡들 중 일부가 쥬라기 월드: 더 게임에 등장하는 공룡들과 같은 모델링과 울음소리를 공유한다. 다만 질감의 표현 등의 퀄리티는 더 좋고 몇몇(알로사우루스 등)은 영화와 비슷하게 리모델링됐다.
  • 체력과 공격력만 있던 전작과 달리 속도, 아머, 치명타, 출혈, 기절, 실드, 회복, 골절, 회피, 도발, 교체 불가, 부정적 효과 제거, 무효화, 대미지 증가/감소, 속도 증가/감소, 파쇄, 우선권, 교체 투입 능력, 상대가 도망 시 능력, 반격, 팀원이 KO당한 후의 복수 능력, 면역 및 저항 등이 추가되어 전투가 상당히 복잡해졌다.
  • 정식 출시 이후 오역이 조금 있다. 대부분 1인 캠페인과 미션 부분에 있는데 이는 캠페인, 미션과 나머지 게임 번역을 맡은 곳이 달라서 생긴 것으로 보인다.
    • 예시: '특정 능력으로 적을 물리치기'의 뜻을 → '특정 능력을 가진 적을 물리치기'로 번역했다. [1]
    • 예시2: Epic 생물의 번역명은 그대로 음차해서 에픽인데, 캠페인에서만 서사라고 부르는 경우가 있다. 번역명이 통일되지 않았다는 말.
  • 한국어 기준으로 이름이 나오지 않는 능력이 있다. 아직 번역이 안 된건지 버그인건지는 불명.

4. 자원

게임 내에서 획득하고 사용할 수 있는 자원에는 코인, 화폐, 다트, 생물 DNA, 부스트, 보호구역 도구(먹이, 장난감, 상호작용), 생물 유인 장치 등이 있다.

5. 전투

5.1. 캠페인

정해진 적들을 격파하면서 생물의 DNA와 코인을 얻을수 있다.

5.2. PVP 배틀

다른 유저들과 전투하여 등급을 올릴수있다.

5.2.1. 토너먼트

출전 가능한 특정 등급의 생물들로 다른 유저들과 한정된 날짜 동안 전투하여 등급을 올릴수 있으며, 스킬 토너먼트는 출전하는 모든 생물들의 레벨이 26레벨로 고정되고 능력치도 그에 맞게 나온다.

5.3. 이슬라 이벤트

제한 시간 동안 정해진 생물들로 전투하여 생물의 DNA를 얻을수 있다. 전투에서 죽은 생물은 다음 전투 가능한 생물 목록에서 부활할수 없다.

5.4. 레이드

매주 특정 요일에 맵에 나타나는 생물 보스들을 4명의 유저들이 각자의 생물로 함께 물리쳐서 그 생물의 DNA를 얻을수 있다.
  • 레어

레어 등급 이하의 생물들만 참가 가능하다. 참가한 모든 생물의 만렙이 10으로 고정된다.
  • 에픽

에픽 등급 이하의 생물들만 참가 가능하다. 참가한 모든 생물의 만렙이 15로 고정된다.
  • 레전더리

레전더리 등급 이하의 생물들만 참가 가능하다. 참가한 모든 생물의 만렙이 20으로 고정된다.
  • 유니크

유니크 등급 이하의 생물들만 참가 가능하다. 참가한 모든 생물의 만렙이 25로 고정된다.
  • 에이펙스

가장 난이도가 높은 레이드로 참가 가능 생물들과 레벨에 제약이 없다.

5.5. 능력치


생물의 기본적인 능력치(Stats). 능력(Abilities), 저항(Resistances)과 함께 생물의 전투 능력을 결정하는 3요소 중 하나이다.
  • 체력(HP) 및 공격력(Damage)
여러 게임에서 등장하는 것와 같은 개념. 레벨이 올라감에 따라 상승하며, 부스트로 높일 수 있다.
  • 속도(Speed)
생물마다 레벨에 관계없이[2] 가지는 고유의 값으로 둘 중 먼저 행동하는 생물이 바로 이 속도로 결정된다. 속도가 같을 시 레벨이 높은 쪽이, 레벨도 같으면 희귀도가 높은 쪽이, 희귀도도 같으면 먼저 누르는 쪽이 먼저 행동하게 된다.
  • 아머(Armor)
들어오는 공격을 일정량 감소시키는 기능. 생물에 따라 갑옷이 없는 경우도 많이 있고, 대미지 차단률 역시 생물에 따라 다르며 레벨이나 부스트와 관계가 없다. 능력에 따라 아머를 무시하고 데미지를 그대로 박는 것도 존재한다.
  • 치명타율(Critical Chance)
말 그대로 치명타[3]를 칠 확률. 아머와 마찬가지로 생물마다 고유한 값을 가지며 레벨이나 부스트로도 조절할 수 없다. 최솟값은 5%이며 최댓값은 50%이다. 물론 자신의 치명타율을 높이거나 상대의 치명타율을 낮추는 능력은 존재한다.
  • 치명타 대미지(Critical Damage)
대부분의 생물체가 기본적으로 125%의 수치를 가지고 있으며[4] 치명타가 터졌을때 추가로 주는 대미지의 양이다. 아머와 치명타율과 마찬가지로 고유한 값을 가진다.

5.6. 능력

생물이 가지고 있는 스킬이다. 능력의 이름이 효과를 간접적으로 알려주니 어느 정도 외워두면 좋다.
  • 일반적인 능력: 일반적으로 자주 쓰이는 능력의 이름이다.
    • 일격(Strike): 대미지의 1배만큼의 피해를 준다.
    • 충격(Impact): 대미지의 1.5배만큼의 피해를 준다.
    • 광란(Rampage) 대미지의 2배만큼의 피해를 준다.
    • 복수(Revenge): 아군 생물이 죽고 바로 나오면 능력이 강화된다. 강화되는 건 대미지부터 쿨다운이나 지연이 줄기도 하고 대상이 모든 적 대상으로 바뀌는 경우도 있다.
    • 무효화 XX(Nullifying): 무효화 일격, 무효화 충격 등 다양한 바리에이션이 있다. 공통적으로 대상의 모든 버프를 제거한다.
  • 민첩 능력: 민첩 생물이 자주 쓰는 능력이다.
    • 민첩 XX(Cunning): 공통적으로 자신의 상처를 정화하고, 대상의 치명타 확률과 대미지 버프를 제거하고 1턴 또는 2번의 공격 동안 대상의 치명타 확률을 없애고 대미지를 50% 줄인다.는 능력을 가지고 있다.
      • 민첩 일격(Cunning Strike): 자신의 상처를 정화하고, 대상의 치명타 확률과 대미지 버프를 제거하고 1턴 또는 2번의 공격 동안 대상의 치명타 확률을 없애고 대미지를 50% 줄인다. 대미지의 1배만큼 피해를 준다. 대부분의 민첩 생물이 평타로 이 능력을 가지고 있다.
      • 민첩 광란(Cunning Rampage) 민첩 일격과 동일한 능력인데 대미지가 2배로 늘었다.
    • 고공 습격(High Pounce): 1턴 또는 2번의 공격 동안 대상의 대미지를 50% 줄인다. 대상에게 대미지의 2배만큼 피해를 준다. 랩터류가 많이 사용하는 능력. 이 능력을 주제로 한 캠페인도 있을 정도다.
    • 최소 스피드업 일격(Minimal Speedup Strike): 자신의 속도를 3턴동안 10%만큼 늘리고 공격력의 1배만큼 피해를 준다. 대부분 테리지노사우루스류가 사용한다.
    • 혼란 XX(Distracting): 혼란 충격, 혼란 광란 등 다양한 바리에이션이 있다. 공통적으로 피해를 50% 줄이는 능력이 있다.
      • 혼란(Distraction): 대미지의 1배만큼 피해를 주고 1턴 또는 2번의 공격동안 대상의 대미지를 50%만큼 줄인다.
      • (Instant Distraction): 우선권. 1턴 또는 2번의 공격 동안 대상 공격력 100% 감소.
* 회피: 다양한 바리에이션이 있고 공통적으로 75%~100% 확률로 66.7의 피해를 회피하는 능력이 있다.
  • 회피 일격(Evasive Strike): 자신은 1턴 또는 1번의 공격 동안 75% 확률로 66.7%의 피해를 회피하고 대상에게 대미지의 1배만큼 피해를 준다. 회피 시리즈의 가장 기본적인 공격. 다른 능력이 쿨다운 중이면 쓰게 된다.
  • 사이드스텝(SIdestep): 우선권, 자신의 모든 부정적 효과 정화. 1턴 또는 2번의 공격 동안 100% 확률로 66.7%의 피해를 회피. 2턴 동안 속도 10% 증가. 100% 확정으로 회피를 한다는 건 좋지만 한턴을 쓰는 만큼 속도 버프로 상대 속도를 추월하는 것이 아니면 턴 낭비가 될 수 있다.
  • 위장(Camouflage): 2턴 또는 2공격 동안 75% 확률로 66.7%의 피해를 회피. 2턴 동안 속도 30% 증가 대상에게 1턴 또는 2번의 공격 동안 공격력 50% 감소. 2턴 동안 유지되는게 좋고 공격력 50%감소까지 있어서 더 안정적이다. 심지어 이 능력을 가진 생물은 반격 능력도 있는 경우가 많아서 버티면서 딜을 누적시킬 수 있다.
  • Raking Claws[능력_이름]: 회피 제거. 은폐 제거. 공격력 2배의 피해를 입힘. 회피를 보통 민첩이 많이 쓰는 만큼 같은 민첩을 상대할때 유용하다. 또 이름에 Claws가 있기 때문에 공포새들이 이 능력을 사용하고 사용 모션도 발톱으로 동일하다.
  • (Impact and Run): 공격력 1.5배의 피해를 입힘. 자신 자동 교체.

5.7. 효과

5.7.1. 부정적 효과


상대방에게 거는 안 좋은 효과. 생물에 따라 특정 효과에 면역 또는 저항이 있는 경우도 있다.
  • 감속(Speed Decrease)
    상대방의 속도를 50%만큼 낮춘다. 서로 감속을 하지 않은 이상 감속에 걸린 생물은 거의 무조건 다음 턴에 상대방에게 우선권을 넘겨줘야 한다. 말로만 들으면 먼저 치냐 나중에 치냐의 차이일 뿐이라고 들릴 수도 있으나, 이는 실로 아주 큰 차이다. 먼저 맞아서 KO를 당하면 기절해 능력을 못 쓰는게 대표적이며, 그 외에도 여러가지 경우[6]가 있다. 과거에는 탄력 타입의 생물이라면 거의 모두 사용할 수 있었으나, 탄력 타입의 공격이 감속 대신 골절을 걸게 되면서 이전에 비해 희귀한 효과가 되었다. 현재는 용각류나 검룡류들이 주로 사용한다.
  • 상처(Damage Over Time)[7]
    Damage Over Time이란 영문 이름에서도 알 수 있듯이 턴이 지남에 따라 생명력의 일정 퍼센트가 깎이는 효과이다. 이 능력이 두 개 있는 경우에는 중복으로 걸릴수도 있다. 스피노사우루스류 또는 소형 익룡 생물들이 많이 사용한다.
  • 골절(Vulnerable)
    골절에 걸린 생물은 상대로부터 1.5배의 데미지를 추가로 받는다. 과거에는 안킬로사우루스류 생물들이 주로 사용하였으나, 탄력 타입의 공격이 감속 대신 골절을 걸게 되면서 탄력 타입 생물이라면 거의 모두 사용하는 효과가 되었다.
  • 공격력 감소(Damage Reduction)[8]
    상대방의 공격력을 50%~100%만큼 줄이는 효과. 민첩 타입 생물의 특징적인 효과 스킬이다.
  • 치명타율 감소(Critical Chance Reduction)
    상대방의 치명타율을 100%만큼 줄이는 효과. 역시 민첩 타입 생물들이 사용한다.
  • 아머 감소(Armor Reduction)
    상대방의 아머을 줄이는 효과. 난폭 타입 생물들이 주로 사용한다.
  • 기절(Stun)
    상대방이 1턴 동안 스킬을 사용하지 못하게 된다. 또한 유일하게 부정적 효과 제거(Cleanse)로 없앨 수 없는 스킬이다.[9] 기절 스킬에 공격이 있는 경우에는 주로 75%의 확률로 기절이 걸린다. 스킬에 공격이 없는 경우 100%로 기절을 걸기도 한다. 각룡류 등의 생물이 많이 사용한다.
  • 교체 불가(Swap Prevention)
    상대방이 다른 생물로 교체를 할 수 없게 된다. 교체 불가를 거는 스킬도 존재하지만, 주로 생물 자체의 특성이다.[10]

5.7.2. 긍정적 효과

자기 자신, 그리고 보스전의 경우에는 팀원들에게 거는 좋은 효과.
  • 속도 증가(Speed Increase)
    자신 또는 팀원 전체의 속도가 증가한다.
  • 공격력 증가(Damage Increase)
    자신 또는 팀원 전체의 공격력이 증가한다. 주로 난폭 타입의 생물들의 특징.
  • 치명타율 증가(Critical Chance Increase)
    자신 또는 팀원 전체의 치명타율이 증가한다.
  • 아머 증가(Armor Increase)
    자신 또는 팀원 전체의 아머가 증가한다.
  • 회피(Dodge)
    일정 확률로 데미지를 66.7% 덜 받는다. 특정 능력[11]의 경우에는 회피를 무시하고 때린다. 또 회피를 아예 없애버리는 스킬[12]도 있다. 민첩 타입 생물들이 주로 회피를 사용한다. 이것의 업그레이드 버전인 회피 사냥의 경우 공격력도 같이 증가하고 정밀이 붙지 않은 공격은 아예 데미지를 받지 않으나, 지속 데미지 공격은 데미지를 입지 않는 대신에 체력은 이후 점차 깎인다.
  • 은폐(Cloak)
    회피 + 다음 공격력 2배 증가. 특정 생물체는 복수(Revenge)인 경우에 공격력이 3배로 증가되는 능력도 있다. 사용하는 생물이 극소수이지만[13], 이걸 없애는 스킬을 사용하는 생물은 수두룩하다.[14] 참고로, 망토로 인한 공격력 증가는 공격력 증가 제거(Remove Increased Damage)로 없앨 수 없다.
  • 실드(Shield)
    대미지를 차단하는 기능. 보통 받는 대미지를 50% 차단하며, 100% 차단하는(무적) 경우도 존재한다. 물론 무적이라도 실드를 파괴하는 스킬을 통해서는 파괴할 수 있다. 탄력 타입이 주로 사용하는 효과다.
  • 포식 치유(Devour Heal)
    몇턴동안 상대에게 가한 피해량의 일정 비율만큼의 체력을 회복한다. 자신의 공격력이 아닌 상대에게 들어간 데미지 기반이기 때문에, 공격력 감소 효과나 회피, 실드, 아머, 흡수 등으로 피해량이 줄어들면 회복량도 같은 비율로 줄어든다.
  • 도발(Taunt)
    보스전에서만 의미가 있는 스킬[15]로, 한 생물이 도발을 하면 상대 팀의 생물들은 그 생물 외에 다른 생물은 공격할 수 없게 된다.[16] 도발에 면역이 있는 생물들은 그런 거 따지지 않고 원래의 공격 대상을 공격한다. 방어막과 함께 사용되어 보스가 방어막이 있는 생물을 공격하게 하는 경우가 많다.

5.8. 기타 전투 용어

  • 능력(Ability)
    전투에서 사용할 수 있는 스킬. 일반적인 능력뿐만 아니라 반격(Counter-Attack)과 교체 후 능력(Swap-In Ability), 상대 도망 시 능력(On-Escape Ability)을 모두 포함한다. 능력치(Stats), 저항(Resistances)과 함께 생물의 전투 능력을 결정하는 3요소 중 하나이다.
  • 부정적 효과 정화(Cleanse)
    자신에게 걸린 부정적 효과를 제거한다. 보통 아무 말 없이 정화라고 하면 모든 부정적 효과를 제거하며, 골절 정화나 대미지 감소 정화와 같이 표기돼 있다면 그 효과만 제거하는 것이다. 기절(Stun)은 정화로 제거할 수 없다.
  • 무효화(Nullify)
    상대방이 가진 긍정적 효과를 제거한다. 보통 무효화라 하면 실드를 포함하여 모든 긍정적 효과를 제거하는 것이며, 특정 효과만을 제거하는 경우 실드 제거, 회피 제거와 같이 표기한다.
  • 회복(Heal)
    공격을 당해 체력이 줄어들었을 때 일정량을 다시 회복한다. 회복하는 정도는 자신의 공격력에 따라 다르다.[17] 현재 공격력 기준이기 때문에 공격력 증가를 한 후 회복 스킬을 사용하면 그만큼 더 회복한다. 팀원 전체의 체력을 회복시키는 스킬의 경우 보스전에서 특히 유용하다. 조각류들이 많이 사용하는 스킬이다.
  • 최대 HP 기반 치유(Rally Heal)
    일반적인 회복은 공격력 기반인 반면, 최대 HP기반 치유는 체력 기반의 회복 능력이다.[18] 주로 무리(Flock) 생물들이 사용한다.
  • 파쇄(Rend)
    상대방의 체력의 일정 퍼센트를 깎는 스킬. 공격력 감소나 증가가 반영된다. 부정적 "효과"라고 할 수는 없으나 여기에 저항이 있는 생물도 있다.
  • 흡수(Absorb)
    무리(Flock) 생물의 필요충분조건[19]이자 대부분의 무리 생물이 각 희귀도 내에서 상위권에 군림하는 근본적인 원인. 이 스킬로 인해 무리 생물들은 상대에게 공격을 받을 때, 상대 공격력이 아무리 높아도 무리 구성원 중 한 마리만 쓰러진다. 그러나 모든 상대에게 피해를 가하는 스킬(Group Attack)들은 예외적으로 흡수 능력을 무시하기 때문에, 무리 전체를 한 방에 쓰러뜨리는 경우도 있다. 또한, 출혈(Damage Over Time)은 직접적인 피해가 아니기 때문에 흡수 능력을 무시할 수 있다. 그룹 공격 스킬이나 출혈 스킬이 없다면, 무리 구성원이 3마리이면 최소 3번을 공격해야 쓰러뜨릴 수 있다는 것. 이 흡수 능력과 함께 무리 생물 중 다수가 Rally Heal을 통해 구성원 한 마리를 회복할 수 있기 때문에 쓰러뜨리기가 더욱 어렵다.
  • 우선권(Priority)
    속도와 상관 없이 먼저 행동하는 스킬. 물론 우선권 스킬 2개가 겹치면 속도가 빠른 쪽이 먼저이다.
  • 교체 스킬(Swap-In Ability)
    다른 생물에서 교체를 해서 왔을 때 사용하는 스킬. 종류가 굉장히 다양한데, 공격을 하는 경우도 있고 방어를 하는 경우도 있으며, 무효화, 회피, 기절, 공격력 증가 또는 감소, 감속, 출혈, 회복 등 여러 가지가 있다. 교체 스킬을 사용하면 2턴 동안 다시 교체를 할 수 없게 된다.
  • 상대 교체 스킬(On-Escape Ability)
    상대방이 교체할 시 공격, 방어, 회복, 버프 등을 한다. 과거에는 이 스킬을 사용하는 생물은 극히 드물었지만, 최근 들어 증가하고 있는 추세이다.
  • 반격(Counter-Attack)
    공격을 받고 KO를 당하지 않았을 시 상대방에게 추가로 공격을 한다. 이 공격의 종류 역시 다양한데, 방어나 갑옷을 부수는 것이나 감속을 거는 것도 있으며, 그냥 그런 것 없이 공격만 하는 경우도 있다. 반격 중에는 상대방의 모든 긍정적 효과를 무효화하기만 하는 경우도 있고, 공격을 받은 후 자신의 체력의 일정 비율을 다시 회복하는 경우도 있다.[20]
  • 복수(Revenge)
    팀원이 KO당한 다음 복수 능력이 있는 생물이 나오면 이 스킬을 사용할 수 있다. 종류에 따라 스킬에 쿨다운(Cooldown)이나 지연(Delay)이 없어지기도 하고, 원래 공격력의 1.5배의 데미지를 주는 스킬이 복수 시에는 공격력의 2배만큼 주는 경우도 있는 것처럼 다양하다.
  • 저항(Resistance)
    특정 부정적 효과에 걸리는 정도를 그 저항의 퍼센티지만큼 낮춘다. 저항이 100%인 경우 이를 면역(Immunity)이라고 한다. 기절이나 교체 불가, 도발의 경우 걸리거나, 걸리지 않거나로 사이의 정도가 없기 때문에 때문에 예컨대 75% 저항이 있다면 75%의 확률로 걸리지 않게 된다. 면역 및 저항을 가질 수 있는 항목으로는 공격력 감소(Reduced Damage), 치명타율 감소(Crit Reduction), 감속(Reduce Speed), 출혈(Damage Over Time), 골절(Vulnerable), 기절(Stun), 교체 불가(Swap Prevention), 파쇄(Rend), 도발(Taunt)의 9가지가 존재한다. 능력치(Stats), 능력(Abilities)과 함께 생물의 전투 능력을 결정하는 3요소 중 하나이다.

6. DNA 획득 경로

생물을 획득하고 진화시키거나 혼종으로 융합하는 경우에는 그 생물의 DNA가 필요하다.

가장 좋은 방법은 맵에서 잡는 것이다. 얼마나 조종을 잘 하느냐에 따라 더 많이 획득할 수도 있다. 물론 맵에서 등장하지 않는 생물도 있고, 특정 구역에만 등장하거나 특정 요일, 특정 시간대에만 등장하는 생물도 있다. 이벤트가 있다면 혼종을 포함하여 뭐든지 맵에 나올 수 있다.

또 다른 방법은 전투 인큐베이터이다. 전투에서 승리하였을 때 인큐베이터를 받는데, 여기서 획득할 수 있는 생물의 종류는 제한적이며, 그마저도 확률인 경우가 대다수이다.[21]

또한, 연합에 필요한 생물의 DNA를 요청하여 지원받는 방법도 있다. 보호구역(Sanctuary)에서 먹이주기/교감/놀이를 통해 DNA를 얻을 수도 있으며, 다른 연합원이 보호구역에 보관한 생물 역시 도구를 사용하여 DNA를 얻을 수 있다. 보호구역에는 1인당 한 번에 최대 4마리까지 넣을 수 있다. 보호구역에 넣은 생물은 2일동안 전투에 사용할 수 없고, 레벨을 올릴 수도 없다.[22] 보호구역에서 나올 때에도 일정량의 DNA를 받는다.


[1] 원문 'defeat enemy with this ability: 특정 능력' 에서 with this ability가 꾸며주는 걸 enemy로 잘못 생각한 것이다.[2] 부스트로 높일 수는 있다.[3] 치명타 대미지만큼 피해를 더 주는데 25%를 추가로 준다.[4] 노밍기아와 93 클래식 티렉스는 이수치가 다르다.[능력_이름] 한글명이 표시되지 않아 영어로 표기[6] 실드 능력으로 피해를 줄이거나 상대가 버프를 하기 전에 때리는 경우 등[7] 줄여서 DoT로 표기하기도 한다.[8] 과거에는 Distraction으로 표기되었다.[9] 내 생물이 기절해 있을 때 우리 팀이 정화 능력을 써도 기절이 풀리지 않는다.[10] 예를 들자면 교체 불가 능력을 가진 생물과 맞닥뜨린 상대가 다른 생물로 교체를 할려고 할 때 교체 불가 모션이 나오면서 교체를 막는다. 물론 교체 불가에 면역이 있는 경우도 있다.[11] 신중한 일격, 정밀 광란 등[12] 탄력 시리즈, 확고한 시리즈, 무효화 시리즈 능력 등[13] 인도미누스 렉스, 인도미누스 렉스 GEN 2, 에를리도미누스, 인도타우루스,인도리칸,인도네미스 뜬금 없지만 아트로키랍토르 4인방중 하나인 타이거,또 타이거에 혼종인 아트로키몰로크,드라코베나토르,게오스턴버기아,마시아카사우루스 또한 이능력을 사용할수 있다.[14] 회피를 없애는 능력과 동일하다.[15] 현재까진 멀티 모드가 보스전밖에 없어서 그렇다.[16] 상대가 아군 전체에게 데미지를 주는 경우나 랜덤으로 한 마리만 공격하는 경우와 같은 예외도 있다.[17] 대표적으로 공격력의 1배, 1.5배, 2배를 회복하는 스킬들이 있다.[18] 체력의 33.4%, 6% 등 일정 비율을 회복한다.[19] 무리 생물은 모두 흡수 스킬이 있고, 흡수 스킬이 있는 생물은 모두 무리 생물이다.[20] 이 회복 카운터로 인해 테스타코르니부스라는 혼종 생물이 2021년 11월(버전 2.11)에 최강 생물로 군림하며 전투장을 초토화하였다. 분명 공룡 게임인데...최강자가 사슴 그러나 이후 스쿠나사우루스와 포루렉스에 비해 범용성이 떨어지는 등의 단점이 드러나고, 회복 카운터 역시 회복량이 반으로 줄어 메타에서 많이 떨어지게 되었다 그러나 파라사우톱스가 그뒤로 깽판을 치고 현제는 오메가 등급에 스테고사우루스 웅굴라투스가 계승했다, 버전 3.430 현재 테스타코르부니스는 유니크 하위권 파라사우톱스는 유니크 중위권 정도에 머물러 있다.[21] 특정 생물이 보장된 경우도 있다.[22] 보호구역은 첫 생물이 들어가고 나서 2주가 지나면 초기화되는데, 보호구역 자체가 초기화되면 2일이 지나지 않아도 보호구역에서 나오게 된다.