최근 수정 시각 : 2023-01-21 20:50:52

중세 유럽 제국


1. 개요2. 플레이 방법3. 국가4. 이벤트 목록5. 등장 유닛6. 기술 연구

1. 개요

제작자 Seere, Nurse16, Ajt[1]에 의해 만들어진 스타크래프트 유즈맵.

공식 블로그 : https://blog.naver.com/godol97

흔히 '중세 유럽 컴까기' 라고 불린다.
(5인 1인당 인구 120 / 4인 1인당 인구 150 / 3인 1인당 인구 200 / 2인 1인당 인구 300)

난이도는 쉬움부터 지옥까지 6개로 구성되어 있다.

맵 내부에서 3배속까지 지원한다.

현재 2021년 2월 11일 기준으로 F3.69버전이 최신버전.

2. 플레이 방법

인기 유즈맵 디플로메시와 비슷하지만 알고 보면 전혀 다르다.

초반엔 방어타워가 유닛에 비해 매우 강력하므로 방어력이 특화된 몇몇 병종들을 제외하고 공성 병기로 적 방어 타워를 부수는 것이 필수이다.

맵 모서리에 있는 격자로된 구역에서는 시간에 따라 적 병력이 스폰되며 이를 대비해 방어 라인을 갖추어야 한다.

3. 국가

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 중세 유럽 제국/국가 문서
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참고하십시오.

4. 이벤트 목록

  • 변방

남은 건물이 일정한 숫자 이하로 내려가면 발생하는 이벤트
게임 시간 기준으로 약 19분이 지나도 발생하지 않으면 발생한다.

변방 지역 7시 5시 3시 1시에서 약탈기병이 나오기 시작한다. 영국과 덴마크 변방에서는 약탈자가 등장하기 시작한다.
  • 바르바리

남은 건물이 일정한 숫자 이하로 내려가면 발생하는 이벤트
게임 시간 기준으로 약 35분이 지나도 발생하지 않으면 발생한다.

지중해를 중심으로 해적선이 등장하기 시작한다. 영국과 덴마크 변방은 더욱 강화된다.
  • 북아프리카

남은 건물이 일정한 숫자 이하로 내려가면 발생하는 이벤트
게임 시간 기준으로 약 52분이 지나도 발생하지 않으면 발생한다.

7시 지역 북아프리카 변방에서 울트라와 캐리건, 히드라 등이 나오기 시작한다. 대비가 제대로 되어있지 않으면 뚫리게 된다.
  • 사라센

남은 건물이 일정한 숫자 이하로 내려가면 발생하는 이벤트
게임 시간 기준으로 약 1시간 8분이 지나도 발생하지 않으면 발생한다.
5시 지역 중동 변방에서 여러 유닛이 나오기 시작한다. 역시 대비가 제대로 되어있지 않으면 뚫리게 된다.
  • 몽골

남은 건물이 일정한 숫자 이하로 내려가면 발생하는 이벤트
게임 시간 기준으로 약 1시간 20분이 지나도 발생하지 않으면 발생한다.
  • 아즈텍

남은 건물이 일정한 숫자 이하로 내려가면 발생하는 이벤트
게임 시간 기준으로 약 1시간 40분이 지나도 발생하지 않으면 발생한다.

5. 등장 유닛

  • 보병
마린. 성능이 좋지 않아 잘 쓰이지 않는다.
  • 돌격병
질럿. 성능이 별로라 잘 쓰이지 않는다.
  • 의무병
메딕. 생체유닛과 함께 조합된다.
  • 경기병
히드라. 나름 성능이 준수하나 보통 특유를 많이 쓰는 편이다.
  • 기사
드라군. 역시 성능이 준수하나 특유를 많이 쓰는 편이다.
  • 중기병
저글링. 탱커 역할이지만 특유들에게 밀리는 편이다.
  • 공성병기
시즈탱크. 시즈모드된 상태로 건설되며 빠르게 원하는 위치에 화력을 배치할 수 있다. 건설시에는 건물로 취급되니 어그로에 주의하도록하자.
  • 망루
터렛. 진동형의 공격형태를 가지는 국민 방어 타워.
  • 요새
포톤 캐논. 폭발형의 공격형태를 가지는 국민 탱커.

6. 기술 연구

  • 석공술
요새와 망루의 체력, 쉴드를 올려준다. 고난이도로 갈수록 필수로 연구하는 기술.
  • 탄도학
공성병기와 망루의 사정거리를 올려준다. 사라센을 막을때 유용한 기술.
  • 공학
벙커 수용인원을 늘려준다. 아직은 빌드 연구가 잘안되어있는지 잘쓰이지 않는다.
  • 생물학
일정 주기마다 전체회복을 시켜주는 기술. 고난이도로 갈수록 유용해진다.
  • 물리학
즉시 보병업그레이드를 5업 올려준다. 만약 최대업이라면 그걸 넘어서서 올려주기에 방어에 유용하다.
  • 야금학
물리학의 공성 업그레이드 버전이다. 역시 최대업이라면 넘어서서 올려주기에 고난도에서 애용된다.
[1] 지형 제작