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주몽, 야수 사냥꾼 Jumong, The Beast Hunter | |
주몽은 가치 있는 도전을 추구하며 황무지를 떠돈 전리품 수집가입니다. 세계의 위대한 야수를 사냥하는 것만으로는 성에 차지 않았던 그는 새로운 사냥감을 찾아 아레나로 이끌렸습니다. 주몽은 덫에 빠진 적에게 강력한 활을 쏘아 그 숨통을 끊어 놓습니다. | |
체력 | 가격 |
210 | 700 4450 |
역할군 | 성우 |
원거리 | 신범식[1] 리버 캐노프 |
1. 기술
아이콘 설명 |
: 쿨타임 |
1.1. LMB - 수렵 화살(Hunting Arrow)
화살을 쏘아 16의 피해를 주고 명중 시 활을 충전합니다. 활이 완전히 충전되면 고정 사격이나 검은 화살, 화살의 비를 재시전할 수 있습니다. | |||
0.25초 | 8% | 0.45초 | |
최대 무기 충전 : 3 | |||
1.2. RMB - 고정 사격(Steady Shot)
강력한 화살을 쏘아 28의 피해를 줍니다. | |||
6초 | 12% | 1초 | |
1.3. Space - 검은 화살(Black Arrow)
이동 방향으로 돌진하여 화살을 쏘고 8의 피해를 줍니다. | |||
8초 | 6% | 0.2초 | |
1.4. Q - 화살의 비(Rain Of Arrows)
대상 지점에 비처럼 내리는 화살을 쏩니다. 화살은 1.5초에 걸쳐 20의 피해를 주고 대상을 둔화 상태로 만듭니다. 첫 화살에 맞은 대상에게는 추적자의 표식 또한 적용됩니다. 둔화 : 대상의 이동 속도가 1초 동안 20% 감소합니다. 추적자의 표식 : 수렵 화살과 고정 사격, 검은 화살이 명중하면 표식을 소모하여 자신의 체력을 12만큼 회복합니다. 3초 동안 지속됩니다. | |||
9초 | 6% | 0.3초 | |
충돌 지연 : 0.7초 |
1.5. E - 곰덫(Bear Trap)
대상 지점에 덫을 설치합니다. 덫이 작동하면 주변의 적은 속박 상태가 됩니다. 속박 : 대상이 2초 동안 움직일 수 없습니다. | |||
8초 | 5% | 0.25초 | |
지속 시간 : 5초 | |||
1.6. R - 배회(Prowl)
영체화하고 이동 속도가 100% 증가합니다. 이동에 방해되는 효과가 제거됩니다. 부딪힌 적을 추적자의 표식 상태로 만듭니다. 추적자의 표식 : 수렵 화살과 고정 사격, 검은 화살이 명중하면 표식을 소모하여 자신의 체력을 12만큼 회복합니다. 3초 동안 지속됩니다. | |||
15초 | -25% | 0.1초 | |
지속 시간 : 1.2 |
1.7. Shift + LMB - 유도 화살(Guided Arrow)
화살을 쏘아 6의 피해를 주고 자신의 체력을 6만큼 회복하며 명중한 대상을 추적자의 표식 상태로 만듭니다. 적을 타격한 후 주변의 적에게 최대 3번까지 튕깁니다. 추적자의 표식 : 수렵 화살과 고정 사격, 검은 화살이 명중하면 표식을 소모하여 자신의 체력을 12만큼 회복합니다. 3초 동안 지속됩니다. | |||
0.25초 | -25% | 0.35초 |
1.8. Shift + RMB - 추적자의 화살(Seekers Arrow)
관통하는 화살을 쏘아 12의 피해를 주고 명중 시 활을 충전합니다. 화살은 회전하여 이후 2회 더 같은 대상을 공격합니다. | |||
6초 | -25% | 0.6초 | |
1.9. F - 용살자(Dragon Slayer)
화살을 충전하여 피해량과 사정거리를 증가시킵니다. 화살은 45-60의 피해를 주고 대상 적을 밀어냅니다. 밀어낸 적이 다른 적이나 벽에 부딪히면 두 번째 적에게 30의 피해를 주고 두 적은 모두 기절 상태가 됩니다. | |||
1초 | -100% | 0.8-2초 |
2. 배틀라이트(특성)
강력한 사격(Power Shot) | |
공격(Offense) | 고정 사격이 6의 추가 피해를 주고 적을 뒤로 밀어냅니다. |
명궁(Perfect Shot) | |
제어(Control) | 고정 사격이 0.5초 동안 기절 상태로 만듭니다. |
포식자의 본능(Prey Drive) | |
생존(Servival) | 고정 사격이 명중하면 10의 체력을 회복합니다. 추적자의 표식을 소모하면 6의 체력을 추가로 회복합니다. |
검은 독사(Viper) | |
기동(Mobility) | 검은 화살이 1.5초 동안 60%의 희미해지는 신속을 부여합니다. |
명사수(Marksman) | |
범용(Utility) | 검은 화살이 명중하면 무기가 2만큼 충전됩니다. |
정밀 사격(Precision) | |
공격(Offense) | 검은 화살이 4의 추가 피해를 주고 4%의 추가 기력을 부여합니다. |
치명적인 우박(Crippling Hail) | |
제어(Control) | 화살의 비의 둔화 효과가 20%에서 40%로 증가합니다. |
화살 폭풍(Arrow Storm) | |
공격(Offense) | 화살의 비 반경이 10% 증가합니다. 지속 시간 동안 4의 추가 피해를 줍니다.. |
덫 사냥꾼(Trapper) | |
제어(Control) | 곰덫이 처음 설치된 덫 앞에 2.5초 동안 유지되는 덫을 추가로 설치합니다. |
손상의 덫(Disabling Trap) | |
복합(Mixed) | 곰덫에 걸린 적의 피해량이 50%, 회복량이 50% 감소합니다. |
치명적인 덫(Deadly Trap) | |
공격(Offense) | 투사체가 곰덫에 걸린 적에게 4의 추가 피해를 줍니다. |
장산범(Panther) | |
기동(Mobility) | 배회의 지속 시간이 0.5초 증가하고 재사용 대기시간이 3초 감소합니다. |
신궁(Deadeye) | |
공격(Offence) | 용살자가 충전 시간에 따라 5~15의 추가 피해를 줍니다. |
죽음의 표식(Death Mark) | |
공격(Offence) | 추적자의 표식을 소모하여 3의 추가 피해를 줍니다. |
3. 평가
장거리에 특화된 원거리 딜러로 원거리 챔피언들 중에서도 대부분의 스킬이 공격에 극단적으로 치우쳐있다. 긴 사거리와 원거리 챔피언 중에서도 독보적인 피해량을 이용해 딜량 하나로 뚜렷한 단점을 극복해서 상대를 압박하는 챔피언이다.3.1. 장점
- 막강한 원거리 피해량
대부분의 스킬이 딜에 모든 건 만큼 딜 하나만큼은 확실하다. 기본 공격도 16이라는 상위권의 원거리 피해이고 하물며 회피기인 검은 화살마저도 피해를 준다. 추적자의 화살과 이중 화살의 비를 위시한 극딜 능력에도 뛰어나며 특히 화살의 비는 곰덫에 걸려 바보처럼 서 있는 적들에게 떨구면 큰 효과를 볼 수 있다. 활 만충시 두 번 쓸 수 있는 스킬들로 소모성이 적은 극딜을 퍼부을 수 있으며 특성 빌드를 통해서 이를 더 강화시킬 수 있다. 수틀리면 이 딜량으로 근거리 챔피언을 상대로 죽자살자 맞다이를 뜰 수도 있다. 궁극기인 용살자도 살인적인 딜량과 스턴치에 여러 적들을 맞추기만 하면 라운드 자체를 뒤집을 정도로 딜량 포텐셜이 상당하다. 원거리에서도 이 정도의 딜량을 쏟아내는 능력은 주몽의 독보적인 장점이라 할 수 있다.
- 스킬들의 상당한 사거리
주몽의 좌클릭 수렵화살은 데스티니와 셴 라오와 더불어 기본 공격 중에서도 독보적인 사거리를 가지고 있다. 여기에 더해 주몽의 다른 스킬들인 유도 화살, 고정 사격, 화살의 비, 궁극기 용살자는 이조차도 상회하는 사거리를 자랑한다. 원거리에서 안정적으로 딜을 넣는 주몽은 이에 미치지 못하는 사거리를 가진 상대 원거리 딜러에게도 큰 압박감으로 다가오며 자신의 팀을 위한 안전지대를 확보하는 데도 큰 몫을 한다.
- 빠른 에너지 수급과 그에 바탕되는 유지력
좌클릭 한 발당 8%라는 상당한 에너지 수급력을 선보이고 화살이 비의 누적 피해로 인한 에너지 수급 또한 무시 못한다. 이 때문에 교전을 조금만 해도 에너지가 매우 빨리 차 에너지를 소모하는 유도 화살로 인한 표식을 소모해 자신을 회복하거나 추적하는 화살로 빠르게 활 충전을 해 싸우면서 스스로를 재정비할 때에도 큰 공헌을 한다.
3.2. 단점
- 라운드 초반 때 러시를 상대로의 취약함
라운드가 막 시작했을 때의 주몽은 검은 화살을 이중으로 쓸 활 충전도, 배회의 긴급회피나 표식을 통한 유지력을 위한 에너지도 없는 매우 가난하고 연약한 상태이다. 하나밖에 없는 검은 화살을 낭비하면 상대 팀의 근거리 챔피언이나 끌격기에 잘못 잡혀 집중포화를 당해 반격도 제대로 못하고 비명횡사하는 불상사가 생길 수 있다. 이 때문에 라운드 초에는 가능한 안전하게 플레이하는게 제일 중요하며 활을 만충하고 에너지를 빠르게 한 칸 채우기 전까지는 몸을 사려야 한다.
- 유틸의 부재
스킬셋이 극단적으로 딜에 치우쳐있기 때문에 곰덫의 속박이나 화살의 비의 둔화 빼고는 딱히 다른 팀원들을 위해 해줄 수 있는게 없다. 실드나 적의 캐스팅을 중단시키는 군중제어기 같은 것조차 없으며 상대방에게 스턴을 먹이려면 명궁 특성을 채용하거나 궁을 써야 한다. 이것도 딜을 목적으로 쓰는 스킬에 동반되기 때문에 팀원을 위한 유틸로는 별로 부각되지 않는다.
- 제한적인 기동성
주몽의 기동성은 사실 나쁜 편이 아니다. 활이 만충시 두 번 쓸수 있는 검은 화살과 무적기 배회로 적의 공격을 피하는 것과 어느 정도 거리를 벌리면서 이동하는 데는 큰 문제가 없다. 하지만 애쉬카나 알리시아처럼 스킬 한 번에 어딜 멀리 가거나 벽을 넘는 등 다른 챔피언에 비해 기동성이 부족한 면은 있다. 이 때문에 도망가는 상대방을 쫓아가거나 짧은 시간 내에 급박하게 포지션을 재정비하기에는 부적합하므로 자신이 현재 활동하는 위치를 잘 생각하면서 운용할 필요성이 중요하다.