최근 수정 시각 : 2024-02-17 19:35:07

죠죠 스탠드 바이 미/인게임 시스템

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1. 개요2. 카드
2.1. 유닛2.2. 마법2.3. 함정2.4. 특성
3. 전투
3.1. 거리 및 사거리
4. 일순과 오버히트5. 에너지6. 선공권7. 카드의 효과8. 덱 구성

1. 개요

죠죠 스탠드 바이 미의 게임 시스템에 대하여 설명하는 문서.

2. 카드

모든 카드는 육각형 모양을 하고 있으며, 크게 유닛, 마법, 함정, 특성 카드로 나뉜다.

2.1. 유닛

카드 이름 스타 플래티나 파일:sprite0_0.png
카드 종류 유닛
타입 -
등장 카드팩 성스러운 비전
코스트 4 체력 7 공격력 3 사거리 2
능력 선봉
표적: 무작위 대상에게 발동하는 효과가 이 유닛을 우선합니다.

유닛은 레벨(비용)[1], 체력, 공격력, 사거리 능력치와 효과[2]를 가지고 있다.

서로 필드에 최대로 소환할 수 있는 유닛 개수는 각각 4장까지이므로, 따라서 필드에 존재할 수 있는 유닛 수는 최대 8장이 된다. 또한 이들에게는 사거리라는 개념이 있어 위치를 고려하며 유닛들을 배치해야 한다. 사거리 개념에 관해서는 후술.

2.2. 마법

카드 이름 붉은색 파문질주 파일:죠스바붉파질주.png
카드 종류 마법
타입 파문
등장 카드팩 그 피의 숙명
코스트 8 대상
효과 대상 적에게 10의 피해를 줍니다.

마법은 비용과 그에 따른 효과를 가지고 있다.

'오텀 리브스'가 추가되면서 환경이라는 새로운 종류의 마법 카드가 패치로 추가되었는데, 환경은 필드의 한가운데에 위치한 영역에 설치되며 양쪽 플레이어가 효과를 공유한다. 환경은 단 1장만 존재할 수 있으며, 새로운 환경이 설치되면 원래 있던 환경은 묘지로 보내진다.

2.3. 함정

카드 이름 블러핑 파일:죠스바블러핑.png
카드 종류 함정
타입 -
등장 카드팩 -
코스트 3 대상 -
효과 칠흑의 의지: 적이 자신의 턴에 카드를 사용하지 않을 경우
적의 패를 전부 파괴하고 그 수만큼 적 본체에 피해를 줍니다.
그 후 적이 카드를 한 장 뽑습니다.

함정칠흑의 의지 효과를 가진 카드들로, 마법 카드와 마찬가지로 비용과 그 효과를 가지고 있다.

시전시 필드 외의 공간[3]에 설치되며, 상대에게 패처럼 이름과 효과가 보이지 않는다. 함정 카드는 특정 조건을 만족했을 때에만 발동되며 이후 해당 함정은 제거된다. 함정카드의 설치 개수에 제한은 없다.

2.4. 특성

카드 이름 순수의 신념 파일:죠스바순수신념.png
카드 종류 특성
타입 -
등장 카드팩 진실과 용기
코스트 - 대상 -
효과 반발력(신념), 시작되는 운명: 최대 에너지가 1 증가합니다.
내 덱에 유닛, 마법, 함정 한 가지만 있지 않은 경우 제일 많은 종류를 제외한 카드 1장당 체력이 3 감소합니다.

특성게임이 시작될 때 발동되는 효과를 가진 카드로, 덱에 넣을수는 있지만 직접 패로 뽑을 수는 없는 카드들을 지칭한다.
이전에는 아케이드 등에서만 확인하고 사용할 수 있는 카드군이었지만, 패치로 진실과 용기[4] 카드군에서 획득하여 사용할 수 있게 되었다.

3. 전투

'속공' 키워드가 없는 유닛들은 소환된 턴에 공격할 수 없으며, 그 다음 턴부터 유닛들은 언제든지 사거리 내의 적을 공격할 수 있다. 단, 공격 기회는 기절로 방해될 수 있다.

영웅은 무기라 불리는 마법 카드 등을 활용해 본체에 공격 능력을 부여할 수 있으며, 이 때 영웅은 사거리의 구애를 받지 않는다.

전투시 공격하는 유닛(혹은 영웅)의 공격력만큼 공격받는 유닛(혹은 영웅)의 체력이 감소하며[5], 체력이 0이 된 유닛은 파괴되고 체력이 0이 된 영웅은 게임에서 패배한다.

3.1. 거리 및 사거리[6]

유닛들은 사거리 내의 거리에 있는 적들만 공격할 수 있다.

공격하려는 유닛으로부터 상대 쪽으로 가장 가까운 유닛(피아 구분 없음, 영웅 포함, 은신된 유닛 무시.)과의 거리를 1로 취급한다. 그 너머의 대상과의 거리는 (1의 거리를 가진) 가장 가까운 유닛의 위치를 기준으로 멀어지는 1칸 당 거리가 1 증가한다. 예를 들자면 이러하다.
  • 내 필드의 최전방에 A 유닛이, 상대 필드의 최후방에 B 유닛이 있고 그 사이에 아무 유닛도 없다면 A와 B간의 거리는 1이 된다. 여기서 A와 B 사이에 C 유닛이 상대 필드의 최전방에 소환되면, A와 B간의 거리는 1+3=4가 된다.
  • 8개의 필드가 꽉 차 있는 상황에서 최후방의 유닛의 사거리가 8일 경우, 정확하게 적 영웅까지 사거리가 닿는다.

4. 일순과 오버히트

각 플레이어의 덱에는 30장[7]의 카드가 있다. 이를 전부 뽑아 덱이 0장이 된 상태서 카드를 뽑으면 묘지[8]의 카드들이 묘지에 쌓였던 순서대로 덱으로 되돌아간 뒤 뽑히는데, 이를 일순이라고 한다. 첫 일순때는 5의 피해를 받으며, 이후 받는 피해량이 2배씩 증가한다.

각 플레이어의 패에 들 수 있는 카드는 최대 12장이다. 그 이상으로 카드를 뽑을 경우 기존에 패에 있던 모든 카드를 묘지로 보내고[9] 새로 덱에서 6장을 뽑는다. 이를 오버히트라 부른다. 오버히트시 플레이어는 6의 피해를 받는다.

5. 에너지

모든 카드는 코스트를 가지고 있으며, 카드를 쓰기 위해서는 그에 따른 코스트를 현재 에너지에서 지불해야 한다.
현재 에너지는 자신의 턴 시작시 최대 에너지만큼 기본적으로 채워지며[10], 최대 에너지는 2에서 시작해 자신의 턴이 돌아올 때마다 0.5씩 증가해 8까지 올라간다.

6. 선공권

카드 이름 기적의 에너지 파일:죠스바에너지.png
카드 종류 마법
타입 -
등장 카드팩 -
코스트 0 대상 -
효과 현재 에너지가 1 증가합니다.

선후공은 무작위로 지정되며, 서로 덱에서 4장을 뽑고 영웅 전용 카드를 패에 가진 채 시작한다. 후공의 경우 패에 기적의 에너지를 1장 추가로 가진 채 시작한다.

7. 카드의 효과

카드들에게는 아래의 효과들이 존재한다.
[카드 효과]
|| 용기의 찬가 ||이 유닛을 소환할 때 특정 효과가 발동한다.||
진혼곡 이 유닛이 파괴될 때 특정 효과가 발동한다.
지속 이 유닛이 필드 위에 있는 동안 지속적으로 특정 효과가 발동한다.
선봉 이 유닛의 후방에 있는 유닛/본체는 은신 상태가 된다.
속공 이 유닛은 소환한 턴에 공격이 가능하다. 소환한 턴에 공격했을 경우, 다음 턴에는 공격할 수 없다.
쇠약 이 효과의 발동 후, 다음 자신의 턴에 얻는 에너지가 감소한다.
반격 이 유닛은 다른 유닛에게 공격당하면 반격한다.
은신 이 유닛은 공격하기 전까지 공격/능력/마법 사용 대상으로 지정할 수 없다.[상태]
암살 이 유닛은 은신 상태의 적을 공격 가능하다.
폭주 이 유닛은 마법 사용 대상으로 지정할 수 없다.[상태]
예지 이 유닛은 적의 공격을 한 번 방어한다.
관통 이 유닛은 예지, 반격을 무시하고 공격한다.
연격 이 유닛은 한 턴에 두 번 공격할 수 있다.
착취 이 유닛은 적을 공격할 때마다 특정 효과가 발동한다.
분노 이 유닛은 적에게 공격받을 때마다 특정 효과가 발동한다.
긍지 영웅 능력을 사용할 때마다 특정 효과가 발동한다.
표적 무작위 유닛을 대상으로 하는 효과는 이 카드를 우선시한다. 은신상태가 되지 않는다.
공포 유닛의 효과가 무효화된 상태.[13]
각오 이 카드는 패에 있을 때 지속 효과를 낸다.
효과 이 유닛이 덱에 있을 때 게임을 시작하면 효과가 발동된다.
배신 배신이 적용된 유닛은 적의 필드의 빈 자리[14]로 이동된다.
인력의 이끌림 대상 유닛을 소환하거나 마법을 발동할 때
내 덱의 카드가 전부 다른 카드인 경우 발동하는 효과.
비용 변동 이 효과의 발동 후, 이번 턴 종료 전까지 사용하는 일정 횟수의 카드의 비용을 변경시킨다.
일부 카드나 상황에는 적용되지 않을 수 있다.
시작되는 운명카드가 덱에 있을 경우 게임 시작시 발동하는 효과.
비용 고정 비용 고정된 카드의 사용 비용은 비용을 변경하는 카드의 영향을 받지 않는다.
일회성 사용 후 묘지로 이동할 때 소멸하거나 다른 카드로 교체되며, 특정 복제/기록 효과가 발동하지 않는다.
반발력 같은 키워드의 반발력 카드는 덱에 2종류 이상 같이 넣을 수 없습니다.
등가 교환 카드를 환경칸에 사용할 경우 본래 효과 대신 1의 에너지를 소모해서 카드를 한장 뽑고 해당 카드를 덱에 섞는다.
장착 한 개체당 한개까지만 지속되는 강화 효과로, 공포에 걸릴 경우 무효화된다.
희생자 중첩 상대 턴에 내 유닛이 처치될 경우 오르는 시스템 상 중첩. 특정 카드로 중첩을 높이거나 내릴 수 있다.

[사라진 능력]
||탑승||후방 1칸에 있는 탑승 효과가 없는 아군 유닛의 사거리와 체력, 공격력이 탑승 효과가 있는 유닛의 본래 능력치와 그 뒤 유닛의 본래 능력치 중 작은 값만큼 증가한다.[15][16]||

8. 덱 구성

덱 구성은 설정 - 덱 설정에서 할 수 있다.
카드들을 적절히 조합하여 30장의 덱을 맞추면 게임을 할 수 있으며, 각성 카드를 제외한 카드들은 한 덱에 최대 3장까지 투입할 수 있다.



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[1] 패에서의 레벨은 소환에 요구되는 코스트지만, 필드에서의 레벨은 그와 관련이 없으며 변동되기도 쉽다.[2] 플레이버 텍스트인 경우도 있다.[3] 자신은 아래쪽 필드 밑에, 상대는 위쪽 필드 밑에 깔린다.[4] 각성 카드[5] 각종 특수능력에 따라 달라질 수 있다.[6] 직접 플레이하며 이해하는 것을 추천한다.[7] 특정 모드에서는 변동 가능.[8] 덱에 원래 있던 카드를 쓰거나 버릴 경우 그 순서대로 묘지에 저장된다.[9] 버리기 취급이 아니다.[10] 특정 카드들로 현재 에너지가 최대 에너지를 넘을 수 있다.[상태] 특정 카드의 효과를 통해 부여될 수 있으므로 키워드인 동시에 상태에 해당한다.[상태] 특정 카드의 효과를 통해 부여될 수 있으므로 키워드인 동시에 상태에 해당한다.[13] 폭주, 예지, 은신, 스탯 조정 효과는 공포에 걸려도 유지되지만, 나머지 효과들은 공포 이후에도 부여되지 않는다.[14] 맨 앞 자리부터 적용.[15] 말, 흡혈마[16] 1.3.70 버전이 업데이트되면서 이 효과가 있던 카드들의 탑승 효과가 사라졌으며, 용기의 찬가로 대체되었다.