상위 문서: 전략적 팀 전투
||<-5><tablealign=center><tablebordercolor=#D78C3A><tablebgcolor=#fff,#1f2023><bgcolor=#D78C3A> ||
전략가 | 결투장 | 아이템 (삭제) | 전략 및 팁 | 시스템 |
세트 | ||||
세트 1 | 세트 2 | 세트 3 세트 3.5 | 세트 4 세트 4.5 | 세트 5 세트 5.5 |
세트 6 세트 6.5 | 세트 7 세트 7.5 | 세트 8 세트 8.5 | 세트 9 세트 9.5 | 세트 10 |
세트 11 | 세트 12 | 세트 13 |
1. 개요
전략적 팀 전투 세트 5.5 패치로 삭제된 세트 5의 시너지와 유닛들에 대해 다루는 문서.삭제되지 않은 챔피언들을 포함한 전체 챔피언 목록은 이곳에서 확인할 수 있다.
2. 특성
2.1. 계열
2.1.1. 망각
외로이 길을 잃은 모든 영혼 사이에 망각이 나타납니다. 하지만 장막 너머에 보물이 기다리고 있습니다. 그들을 완벽하게 만들 유물이.
그림자 검과 방패로 무장한 망령은 전장을 지배할 수 있습니다. 축복인지 저주인지 알 수 없는 음울한 아이템과 이 유령의 특성이 만난 덕분이죠.
하늘유리 계열 이벤트 배경 이야기
그림자 군도와 언데드 스킨들로 이루어진 계열. 소속 기물들이 추가 능력치를 얻는다. 추가로 얻는 능력치는 전투 시작 전 기물들의 발밑에 나타나는 원으로 확인할 수 있다. 특성 아이템은 대검과 뒤집개를 그림자 조합해서 만들 수 있다.그림자 검과 방패로 무장한 망령은 전장을 지배할 수 있습니다. 축복인지 저주인지 알 수 없는 음울한 아이템과 이 유령의 특성이 만난 덕분이죠.
하늘유리 계열 이벤트 배경 이야기
기본 수치에 추가로 더 능력치를 얻는다는 점이 전 시즌 대장군과 비슷한데, 망각은 공격 능력치에만 집중되어 있으며 승리가 아니라 망각 기물에게 장착된 그림자 아이템 수에 비례한다는 차이가 있다.
툴팁에도 있듯 추가 능력치는 모든 망각 기물이 받는다. 망각 기물이 착용한 그림자템만 카운터하니 유의. 다른 기물에게 그림자템을 주면 추가 중첩이 쌓이지 않는다.
캐리 기물은 주로 베인과 드레이븐이 된다. 베인의 경우 3신기로 불리는 루난/그림자 지크/(그림자)보건을 주로 쓰며, 드레이븐은 피바라기/무대 등 평범한 AD템. 망각 기물보다 칼리스타 등 AD캐리로 빌드업하며 모데카이져 등으로 2군단 정도를 섞는다. 단순하면서 강력하며, 기물이 많아서 조합을 짜기도 쉬운 특성.
11.10 패치에서 얻는 능력치가 30/80/140에서 30/70/160으로 변경되었다. 11.11 패치에서 9망각 능력치가 다시 140으로 내려갔다. 11.13 패치에서 기본적으로 얻는 능력치가 25/60/125로 감소하고 그림자템을 통해 추가로 얻는 능력치가 10%에서 15%로 증가했다. 9망각 풀스택인 경우를 제외하면 전부 너프.
2.1.2. 신록
무성한 숲과 끝없는 녹지에서 위대한 신록이 자라납니다. 그들은 이끼와 기억을 통해 움직이며 팀을 지키고 보호합니다.
주요 딜러 옆에 배치된 헌신적인 드루이드는 수은 효과를 활용해 모든 군중 제어기를 막아냅니다.
하늘유리 계열 이벤트 배경 이야기
광역 수은을 부여한다. 매커니즘은 시즌 1의 수호자와 똑같다. 게임 시작 전 소속 기물 주변 1칸에 있는, 최대 8명의 기물에게 적용시킬 수 있다.주요 딜러 옆에 배치된 헌신적인 드루이드는 수은 효과를 활용해 모든 군중 제어기를 막아냅니다.
하늘유리 계열 이벤트 배경 이야기
신록 챔피언 본인은 자신이 발산하는 효과를 받지 못하니 주의. 이 경우 효과를 보려면 신록 챔피언끼리 붙여놔야 한다.
출시 초기에는 지속 시간이 너무 짧아 의미가 거의 없는 시너지로 취급되었다. 그래서인지 11.10 패치에서 지속 시간이 4/6초에서 5/8초로 버프되었다.
2.1.3. 악의 여단
도롱뇽의 눈과 도마뱀의 다리가 새카만 가마솥에서 타오르고 사악한 지도자가 변덕을 부리는 동안 악의 여단이 기회를 잡을 것입니다.
세 마녀를 활용하려면 신중하게 배치하세요. 끔찍한 지도자가 중앙에서 사악한 주문을 시전합니다.
하늘유리 계열 이벤트 배경 이야기
악의 여단 스킨으로 이루어진 계열. 기물 하나에게 추가 주문력을 부여하고 악의 여단 기물이 스킬을 쓸 때마다 사용한 마나의 일부까지 부여한다. 주문력이 중요한 캐리 기물에게 유용한 효과. 특성 아이템은 여눈과 뒤집개를 그림자 조합하여 얻을 수 있다.세 마녀를 활용하려면 신중하게 배치하세요. 끔찍한 지도자가 중앙에서 사악한 주문을 시전합니다.
하늘유리 계열 이벤트 배경 이야기
버프를 줄 기물 하나를 선택하는 방식이 특이한데, 악의 여단 기물들을 연결해서 가상의 삼각형을 만들고 그 삼각형의 중앙에 가까운 기물이 버프를 받는다. 악의 여단을 포함해 어떤 기물이든 받을 수 있으며, 버프를 받는 기물은 악의 여단 기물들과 연결된 사슬로 쉽게 확인할 수 있다. 특성상 배치 싸움에서는 다소 불리해지는 편.
풀 시너지도 셋, 총 기물 수도 셋이라 사실상 전용 조합으로만 쓰게 된다. 캐리를 르블랑 또는 리산드라로 쓰고 망령 쪽으로 연결하는 것이 일반적.
뒤집개로 악의 여단을 더 만들 수는 있으나 그래봐야 악의 여단장 마나가 더 찬다는 것밖에는 메리트가 없다. 딱히 성능이 나쁜데 시너지 때문에 억지로 쓰는 기물도 없고.
자체 효과보다는 소속 기물들이 너무 강력하여 문제가 되었던 시너지다. 출시 초기 그림자 블루와 조합하여 무한 CC기를 거는 르블랑이 대표적.
2.1.4. 영겁
750 / 1350 / 2430 | 15 / 20 | ||
60 / 108 / 194 | 0 / 0 / 0 | ||
0 | 1 |
늑대의 광기 | 늑대가 양에게 돌아가며 자신과 양의 체력을 회복한 다음 체력이 가장 낮은 적에게 돌진해 마법 피해를 입힙니다. 피해량: 300 / 400 / 9999 |
킨드레드 전용 특성. 늑대를 추가로 배치할 수 있다. 스킬은 양을 오가면서 회복과 딜을 넣는 효과. 체력이 가장 낮은 적에게 공격하는 기능이 탑재되어 킬 캐치에 유용하며 유지력에도 일조한다. 양이 죽는다고 늑대도 따라 죽지는 않는다.
유일하게 신왕 특성의 추가 피해를 입지 않는 계열이다.
11.10 패치에서 2성 스킬 피해량이 550에서 400으로, 회복량이 275에서 200으로 감소했다.
2.1.5. 용 사냥꾼
날개와 꼬리가 달린 흉포한 짐승이 세상을 다시 사냥할 것입니다. 용 사냥꾼이 무기를 들고 전설의 용을 쓰러뜨리지 않는다면 말입니다.
첫 번째 적을 처치하면 팀 전체에 주문력을 부여합니다. 용 사냥꾼을 빠르게 구성하고 고통을 선사하세요.
하늘유리 계열 이벤트 배경 이야기
용 사냥꾼 스킨들로 이루어진 계열. 추가 주문력을 부여하는 점이 이전 시즌 4의 황혼과 비슷한데, 용 사냥꾼은 체력이 1400이상인 적을 처치해야 발동하는 것이 차이점. 특성템은 지팡이와 뒤집개를 그림자 조합해서 얻을 수 있다.첫 번째 적을 처치하면 팀 전체에 주문력을 부여합니다. 용 사냥꾼을 빠르게 구성하고 고통을 선사하세요.
하늘유리 계열 이벤트 배경 이야기
적의 체력이 1400 이상이며 처치까지 해야하므로 초반에는 효과를 보기가 어려운 편이다. 대신 중반부터는 웬만한 기물들이 2성을 찍으며 조건에 부합하여 쉬워진다.
11.10 패치에서 4시너지의 제공 주문력이 70/50에서 80/60으로 증가했다. 11.12 패치에서 6시너지가 추가되었다. 11.13 패치로 4시너지 기본 주문력이 80에서 70으로 감소했다.
2.2. 직업
2.2.1. 신왕
딜뻥 효과는 좋은 편이지만, 가렌과 다리우스 둘 다 딜러로 쓰기보다는 탱커로 쓰다보니 크게 와닿지는 않는다.
3. 챔피언
3.1. 1단계
3.1.1. 리산드라
[include(틀:리그 오브 레전드/전략적 팀 전투/챔피언, champimg=lissandra_Coven.jpg, gold=1, c1=악의 여단, c2=재생술사, hp=550 / 990 / 1782, mana=0 / 50, ad=40 / 72 / 129.6, ar=20 / 20, as=0.65, range=3)]
천 개의 단검 | 리산드라가 공격력이 가장 높은 적을 향해 단검을 던져 처음 적중한 적에게 마법 피해를 입힙니다. 처음 대상에게 적중하거나 사거리 끝에 도달하면 단검이 폭발하며 근처 대상들에게 마법 피해를 입힙니다. 이 스킬에 적중한 적들은 8초 동안 공격력이 감소합니다. 피해량: 280 / 330 / 450 |
모든 게 또렷하게 보이는군.
아무도 기억하지 못할 것이다. (등급 상승)
모두가 이제 무릎꿇게 될거다. (전투 종료)
아무도 기억하지 못할 것이다. (등급 상승)
모두가 이제 무릎꿇게 될거다. (전투 종료)
시즌 4 때와 비슷한 구성. 현혹술사 시너지 효과는 자체 스킬에 포함되었다. 일러스트와 인게임이 보라색에 가깝게 바뀌었다.
스킬 성능은 강력한 편. 1코스트 기물중 가장 넓은 범위에 피해를 주는 스킬이고, 마나 소모량에 비해 피해량도 높으며, 8초간 공격력을 감소시키는 매우 강력한 부과 효과도 가지고있다. 덕분에 AP템을 넣었다가 옮기는 빌드업 용은 물론, 빠르게 3성을 찍고 딜템을 몰아주는 리롤 플레이도 하는 편.
시너지인 악의 여단이 3개의 기물이 전부 필요한, 대체제가 없는 구성이라서 1코스트 기물인데도 극후반까지 사용하는 경우가 많다. 르블랑 대신 3성까지 찍어 캐리를 맡기도 한다.
출시 초기부터 너무 강력한 성능을 보이자 11.10 패치에서 1차 피해량이 300/400/500에서 250/300/400으로, 2차 피해량이 150/200/250에서 125/150/200으로, 3성 공격력 감소량이 60%에서 40%로 너프되었다. 11.12 패치에서 1차 피해량이 250/300/400에서 280/330/450, 2차 피해량이 125/150/200에서 140/165/225로 늘어나는 상향을 받았다.
3.1.2. 워윅
[include(틀:리그 오브 레전드/전략적 팀 전투/챔피언, champimg=warwick_Grey.jpg, gold=1, c1=망각, c2=싸움꾼, hp=700 / 1260 / 2268, mana=60 / 100, ad=55 / 99 / 178.2, ar=40 / 40, as=0.6, range=1)]
무한의 구속 | 워윅은 체력이 가장 낮은 적에게 도약하여 기절시키며 마법 피해를 입히고 2초 동안 피해의 80%를 회복합니다. 이 능력으로 적을 죽이면 스킬을 다시 시전합니다. 피해량: 200 / 300 / 450 |
말보다 이빨이 먼저지!
더... 빨리!!! (등급 상승)
살코기군. (전투 종료)
더... 빨리!!! (등급 상승)
살코기군. (전투 종료)
시즌 2 이전처럼 궁극기가 스킬이 되었다. 흡혈량이 줄어든 대신 적 처치 시 재시전 기능이 생겼다. 덕분에 알아서 약한 기물에 스킬을 낭비하던 쓰레기 기물이 아닌, 약한 기물부터 연속 제압해나가는 딜, 탱, CC기 다 가진 고성능 기물이 되었다. 스킬 말고 능력치 역시 뛰어나 혼자서도 크립 라운드를 돌파할 수 있는 기물 중 하나이다.
매커니즘만 따지면 이전 시즌 다리우스의 상위 호환격으로, 자체 피흡에 CC기가 있으며 알아서 가장 체력이 낮은 적에게 날아가기까지 한다. 때문에 어느 정도 주문력을 올리면 말그대로 결투장 이곳저곳을 날아다니며 적 기물 전원을 도륙내버린다. 보통은 악의 여단 버프와 대천사를 주는 전용덱을 사용하며 3성까지 찍으면 1코라고는 믿기지 않는 캐리력을 보여준다. 카운터는 덫발 등 스킬 무력화 아이템.
원본과는 다르게 딜과 CC기는 워윅이 무는 순간 일정 시간에 걸쳐 들어가는 방식이라 워윅을 기절시켜도 스킬 효과를 막을 수는 없다. 판정도 상당히 좋아서 스킬 시전과 동시에 CC기를 맞거나 조금 대상이 일찍/늦게 죽어도 재시전하는 경우가 많다. 유일한 흠이라면 대상을 향해 '날아가던 중' 대상이 죽으면 마나가 증발하고 재시전도 못한다.
11.10 패치에서 3성 스킬 피해량이 400에서 450으로 증가했다.
3.2. 2단계
3.2.1. 르블랑
[include(틀:리그 오브 레전드/전략적 팀 전투/챔피언, champimg=leblanc_Coven.jpg, gold=2, c1=악의 여단, c2=암살자, hp=600 / 1080 / 1944, mana=20 / 60, ad=55 / 99 / 178.2, ar=20 / 20, as=0.75, range=3)]
환영 사슬 | 르블랑이 환영 사슬을 가까운 적 2명에게 던져 마법 피해를 입히고 잠시 후 수 초 동안 기절시킵니다. 피해량: 100 / 150 / 250 |
내가 등장할 때가 됐군요.
잘 보라구요. (등급 상승)
다음은 어딘가요? (전투 종료)
잘 보라구요. (등급 상승)
다음은 어딘가요? (전투 종료)
시즌 2 때와 비슷하다. 타겟팅으로 사슬을 걸고 기절시킨다. 차이점은 무작위가 아니라 가장 가까운 적에게 시전하며, 기본적으로 사슬이 두 개 나가게 되었다.
참고로 원본과 다르게 일단 스킬을 시전해서 사슬을 대상에게 맞혔다면 무조건 2차 피해와 기절이 적용된다. 거리가 멀어졌다고 르블랑이 죽었다고 사슬이 끊어지거나 하지는 않는다.
출시 초기에는 그림자 블루와의 조합으로 사기적인 성능을 뽐냈다. 최대 마나통이 50이라 그림자 블루 효과를 받으면 바로 마나가 꽉 차는데, 스킬 시전 딜레이와 스킬 사용 후 마나락 시간도 매우 짧아서 말 그대로 스킬 난사가 가능했다. 자체 피해량도 꽤 되는데 거기에 암살자 시너지로 치명타 뻥튀기도 가능하고, CC기까지 딸려 있는지라 수은이 없으면 죽을 때까지 기절시켰다.
결국 일주일 만에 핫픽스로 시작 마나량이 20, 최대 마나량이 10 증가했으며 마나락 시간도 0.5초 늘리면서 무한 사슬은 불가능해졌다. 그 외에 타겟이 하나면 사슬 두 개가 적중하여 두 배의 데미지를 주던 버그와 시전 모션 없이 스킬을 시전하던 버그가 수정되었다.
11.10 패치에서 3성 스킬의 기절 시간이 3초에서 2.5초로 감소했다. 11.12 패치에서 1성 기준 체력이 550에서 600으로 증가하였고, 스킬 기절 시간이 2초 공통에서 1.5/2/2.5초로 조정되었으며 피해량이 200/250/500에서 100/150/250으로 크게 너프를 받아서 캐리로 사용하기가 불가능해졌다.
3.2.2. 빅토르
망각 | |||
주문술사 | |||
500 / 900 / 1620 | 30 / 70 | ||
45 / 81 / 145.8 | 20 / 20 | ||
0.65 | 4 |
힘의 흡수 | 빅토르가 폭발을 일으켜 가장 가까운 적에게 마법 피해를 입힙니다. 그리고 대상과 가장 가까운 3명의 아군에게 5초 동안 피해를 흡수하는 보호막을 씌웁니다. 피해량: 300 / 500 / 850 |
진보를 받아들여라.
내 설계에 따르라. (등급 상승)
한물 간 놈들이군. (전투 종료)
내 설계에 따르라. (등급 상승)
한물 간 놈들이군. (전투 종료)
단일대상으로 높은 피해를 주고, 피해를 준 대상과 근접한 아군에게 보호막을 부여한다. 보호막 대상은 3명까지이며 빅토르 자신도 포함될 수 있다. 또한 마법 피해를 입히기 전 대상이 죽어도 보호막은 정상적으로 부여된다.
성능은 준수한 편. 딜탱이 다 되는 스킬이고 시너지 두 개가 모두 주문력을 올려주기에 적당히 시너지를 맞춰주면 강력한 영향력을 발휘한다. 조합은 같은 망각의 헤카림+기병대로 탱을 맞춰주고 주문술사로 딜을 올리며 쇼진의 창으로 스킬을 자주 굴리게끔 구성한다. 다만 딜은 단일이고, 탱은 흡혈이 아니라 보호막이며 다수의 대상에게 적용되는만큼 불안정한 면이 있다. 4코 드레이븐이나 벨코즈에 비하면 잠재력이 낮다.
11.10 패치에서 3성 스킬 피해량이 750에서 850으로, 보호막량이 375에서 425로 증가했다.
3.2.3. 트런들
용 사냥꾼 | |||
척후병 | |||
700 / 1260 / 2268 | 30 / 80 | ||
65 / 117 / 210.6 | 35 / 35 | ||
0.8 | 1 |
진압 | 트런들이 현재 대상의 힘을 빼앗아 8초 동안 체력, 방어력, 마법 저항력, 공격력의 35%를 감소시키고, 감소한 능력치의 일부를 훔칩니다. 능력치 흡수 %: 100 / 130 / 200% |
트롤 전쟁이 시작된다!
감히 내 왕국에 발을 들여? (등급 상승)
엎드려라! (전투 종료)
감히 내 왕국에 발을 들여? (등급 상승)
엎드려라! (전투 종료)
원본 궁극기처럼 상대 능력치를 빼앗는 스킬을 갖고 있다. 2코라고 볼 수 없는 무시무시한 성능. 당연하지만 대상이 투자를 받아서 능력치가 높을수록 더더욱 성능이 좋아진다.
훔친 능력치가 적용되는 동안에는 트런들은 마나를 채울 수 없다. 대상을 죽인다고 바로 능력치가 원래대로 돌아오지도 않아서 한 번 스킬을 쓰면 꽤 오래 스킬을 못 쓰게 되니 주의.
능력치를 빼앗기는 것은 수은 등 CC 내성으로는 막을 수 없다. 또한 체력을 빼앗는 것은 최대 체력을 수치만큼 깎는 식으로 적용되기 때문에 피해량 증감의 영향을 받지 않는다.
근접 기물을 사용하는 덱이라면 요주의 기물 1호. 아무리 강력한 고코 3성 기물이라도 트런들한테 빨리면 승리를 장담할 수 없다. 강력할수록 저쪽도 더 강해지는 구조이니... 때문에 배치로 캐리 기물이 트런들과 만나지 않게끔 하고 들러리 기물의 능력치를 빼앗게 유도해야 한다.
출시 초기에는 가지고 있는 시너지가 모두 비인기 시너지라 잘 사용되지 않았다. 그래서 11.10 패치에서 마나 소모량이 70에서 60으로, 공격 속도가 0.7에서 0.8로 버프되었다. 거기에 용 사냥꾼 시너지 버프까지 겹쳐 성능이 크게 올랐다. 이후 용 사냥꾼에다 온갖 방법으로 트런들의 주문력을 올려 어떤 기물이든 한 방에 즉사시키는[1] 일이 일어나자 11.11 패치에서 스킬의 주문력 계수를 100%에서 50%로 내렸다. 또한 강탈 시간이 6초에서 8초로 조정되었다. 강탈한 능력치를 활용할 시간은 늘어났지만 마나 회복 불가 시간도 같이 늘어나 스킬 사용 빈도가 줄어들고 중간에 죽어버리기 쉬워졌다. 하지만 즉사가 힘들어졌을뿐 결국 어떻게든 주문력을 이용해 상대 기물 하나에 치명적인 피해를 줄 수 있는 구조는 그대로였고 꾸준히 강세를 보이자 결국 11.13 패치에서 흡수량은 35%로 고정시키고 빼앗은 수치를 주문력으로 뻥튀기해서 자신에게 부여하는 조정을 받았다.
3.3. 3단계
3.3.1. 모르가나
악의 여단 | |||
어둠의 인도자 | |||
신비술사 | |||
800 / 1440 / 2592 | 80 / 120 | ||
45 / 81 / 145.8 | 30 / 30 | ||
0.6 | 2 |
영혼의 족쇄 | 모르가나는 주변의 적에게 쇠사슬을 발사하여 마법 피해를 입힙니다. 3초 후, 사슬을 벗어나지 못한 적들은 추가 마법 피해를 입고 수 초 동안 기절합니다. 피해량: 250 / 300 / 550 |
악의 여단은 모든 것을 볼 수 있지.
내가 여왕이다! (등급 상승)
신이시여, 당신을 위한 선물입니다. (전투 종료)
내가 여왕이다! (등급 상승)
신이시여, 당신을 위한 선물입니다. (전투 종료)
시즌 1처럼 궁극기를 스킬로 사용한다. 이전과 달리 수호 천사의 경직 상태에서 궁극기가 증발하는 버그가 없어져 궁합이 매우 잘 맞는다. 특성도 3개나 갖고 있어 조합을 짜기 편하게 해준다.
악의 여단이 강세를 보이자 11.10 패치에서 사슬 적용 범위가 3칸에서 2칸으로 줄어들었다. 대신 1성 스킬 피해량이 50 늘었다.
3.3.2. 카타리나
망각 | |||
암살자 | |||
700 / 1260 / 2268 | 0 / 20 | ||
40 / 72 / 129.6 | 30 / 30 | ||
0.8 | 1 |
사악한 단검 | 카타리나가 가장 멀리 있는 적에게 단검을 던져 마법 피해를 입힙니다. 단검이 대상 근처에 떨어지면 카타리나가 해당 위치로 순간이동하며 주변 적들에게 단검 3개를 날려 각각 마법 피해를 입힙니다. 피해량 : 180 / 250 / 420 |
어서 덤벼.
녹서스를 위해 피를! (등급 상승)
피바다를 만들어주지. (전투 종료)
녹서스를 위해 피를! (등급 상승)
피바다를 만들어주지. (전투 종료)
이전 시즌까지는 궁극기로 뒷열을 한 번에 쓸어버리는 기물이였다면, 이번 시즌에는 원본처럼 신출귀몰한 기동성을 재현한 스킬을 들고 나왔다. 마나가 적어서 블루를 달아주면 아주 정신 사납게 돌아다닌다. 사방에 뿌리는 치감은 덤.
11.10 패치에서 기본 체력이 50 증가하고 3성 스킬 피해량이 50 증가했다. 11.12 패치에서 3성 스킬 피해량이 450/225에서 420/210으로 감소했다. 11.13 패치에서 1성 스킬 피해량이 200/100에서 180/90으로 감소했다.
3.3.3. 판테온
용 사냥꾼 | |||
척후병 | |||
800 / 1440 / 2592 | 30 / 60 | ||
75 / 135 / 243 | 45 / 45 | ||
0.75 | 1 |
방패 돌격 | 판테온이 방패를 들어 4초 동안 모든 공격으로부터 감소된 피해를 받고, 지속시간 동안 전방의 적들에게 공격력에 비례한 피해를 입힙니다. 피해량 감소: 65% / 65% / 65% |
용의 시대에 종말을 고하노라.
공격! 공격하라! (등급 상승)
일어나서 다시 덤벼라! (전투 종료)
공격! 공격하라! (등급 상승)
일어나서 다시 덤벼라! (전투 종료)
원본 E를 사용하는데, 방향과 상관없이 일정 피해량을 감소시키며, 창 공격에 적중 시 효과와 치감이 묻는다는 차이가 있다. 이전 시즌의 브라움에 딜링기 붙여서 3코로 올려놓았다고 보면 된다.
출시 초기에는 썩 인기가 있지는 않았다. 그러다 11.10 패치에서 AD 계수가 350/400/500%에서 400/450/650%로 상향되었고 척후병이 재조명을 받으면서 메인 탱커 기물로 유용하게 쓰이게 되었다. 결국 11.11 패치에서 피해량 감소량이 전 구간 90%에서 75 / 80 / 90%로 하향되고, 11.12 패치에서는 전 구간 65%로 또 하향되었다.
3.4. 4단계
3.4.1. 라이즈
괴생명체 | |||
망각 | |||
신비술사 | |||
800 / 1440 / 2592 | 20 / 50 | ||
50 / 90 / 162 | 30 / 30 | ||
0.8 | 3 |
룬 감옥 | 라이즈가 가장 가까운 적을 속박하고 마법 피해를 입히며 수 초간 기절시킵니다. 라이즈의 다음 주문은 대상으로부터 확산되어, 대상 주변의 넓은 지역에 있는 모든 적에게 동일한 피해를 입히고 절반의 시간만큼 기절시킵니다. 피해량: 200 / 250 / 800 |
내 길은 룬이 정한다.
하! 굳이 어렵게 가시겠다? (등급 상승)
나보단 네가 사라지는 편이 낫지. (전투 종료)
하! 굳이 어렵게 가시겠다? (등급 상승)
나보단 네가 사라지는 편이 낫지. (전투 종료)
괴생명체와 망각의 CC기형 딜러. 신비술사인만큼 유틸은 좋지만 딜은 그닥 좋지 않다. 보통은 군단이나 척후병처럼 근접 기물의 비중이 높은 덱이나 바로 옆으로 날라오는 암살자들의 카운터로 사용한다.
광역 스턴에 주목하여 쇼진과 블루 등 마나템으로 줘서 무한 CC기를 거는 운용법이 발견되자 11.13 패치에서 강화 주문은 주위의 적을 절반만 기절시키도록 하향되었다.
3.4.2. 모데카이저
용 사냥꾼 | |||
군단 | |||
1000 / 1800 / 3240 | 0 / 80 | ||
130 / 234 / 421.2 | 50 / 50 | ||
0.5 | 1 |
지옥 탄생 | 모데카이저가 5초 동안 최대 체력의 50%에 해당하는 보호막을 얻고, 지속시간 동안 철퇴를 강화해 추가 마법 피해를 입히고 공격 사거리가 1칸 증가합니다. 피해량: 450 / 600 / 5000 |
죽어라. 죽어서 내 것이 되어라.
죽음으로 인도하마! (등급 상승)
지저분하긴. (전투 종료)
죽음으로 인도하마! (등급 상승)
지저분하긴. (전투 종료)
시즌 3에서처럼 W 보호막을 시전한다. 대신 보호막이 최대 체력에 비례하게 되었으며, 스킬 시전 중 추가 피해를 주고 사정 거리를 늘리는 기본 공격 강화 옵션이 추가되었다.
4코에 걸맞게 스킬 피해량이 걸출한지라 드레이븐과 마찬가지로 적당히 투자를 해주면 한방한방으로 적들의 뚝배기를 깨버린다.
다만 근접 기물이라서 극딜로는 가지 않으며, 주로 주는 아이템은 보호막의 성능을 높여주는 워모그와 같은 체력템, CC기에 영향을 받지 않게 해주는 수은 등 탱템이다. 나머지 한 자리는 넘쳐나는 딜을 체력으로 치환하는 총검.
참고로 적용된 스킨은 용 사냥꾼이 아니라 지옥의 모데카이저이다.
11.10 패치에서 마나 소모량이 60에서 70으로 증가하는 하향을 받았고 11.11 패치에서 마나 소모량이 70에서 80으로 한번 더 하향되었다.
3.4.3. 타릭
[include(틀:리그 오브 레전드/전략적 팀 전투/챔피언, champimg=taric_Emerald.jpg, gold=4, c1=신록, c2=기사, hp=950 / 1710 / 3078, mana=100 / 200, ad=60 / 108 / 194.4, ar=60 / 60, as=0.6, range=1)]
대자연의 손길 | 타릭 주변 넓은 영역 내 모든 아군이 체력을 회복하고 5초 동안 방어력이 증가합니다. 회복량: 500 / 750 / 5000 |
하늘이 절 인도할 겁니다!
저들 면전에 태산을 무너뜨릴겁니다. (등급 상승)
이 세계의 연약한 아름다움을 반드시 지켜낼겁니다. (전투 종료)
저들 면전에 태산을 무너뜨릴겁니다. (등급 상승)
이 세계의 연약한 아름다움을 반드시 지켜낼겁니다. (전투 종료)
기사와 신록, 서브 시너지에 유용한 특성들을 모두 갖고 있다. 탱커 용병으로 쓸만한 기물. 특히 기사 기물들 중에서는 가렌/다리우스 다음으로 밸류가 높기 때문에 4기사를 베이스로 하는 경우 대부분 쓰인다. 주로 쓰이는 곳은 케일이 들어간 구원덱이나 군단덱이나 애쉬가 들어간 정찰대덱.
3.5. 5단계
3.5.1. 다리우스
어둠의 인도자 | |||
기사 | |||
신왕 | |||
1050 / 1890 / 3402 | 40 / 100 | ||
90 / 162 / 291.6 | 60 / 60 | ||
0.75 | 1 |
늑대신의 살육 | 다리우스가 늑대신으로 변신해 저지 불가 상태로 가까운 적에게 도약합니다. 추가 늑대신이 합류해 각자 사냥감을 찾아 공격합니다. 늑대신이 적을 물면 다리우스의 공격력에 비례한 물리 피해를 입히고 8초 동안 적의 방어력을 50% 낮춥니다. 다리우스가 사냥감을 물면 다음의 2번의 공격이 최대 체력의 일부만큼 다리우스를 회복시킵니다. 공격력 %: 200% / 225% / 2000% |
너희에게 평화란 없다.
두려운거냐. (등급 상승)
누구나 선택권이 있지. 넌 죽는 걸 선택했군. (전투 종료)
두려운거냐. (등급 상승)
누구나 선택권이 있지. 넌 죽는 걸 선택했군. (전투 종료)
지난 시즌들처럼 궁극기를 사용하지만, 효과와 성능이 크게 다르다. 한 명씩 연속으로 찍지 않고 다수의 적들을 동시에 찍으며 방깎과 회복 효과가 붙었다. 유틸형 탱커가 된 셈.
어둠의 인도자 덱의 후반 핵심 탱커를 담당하며, 기사 시너지도 있기에 보조 시너지와 같이 활성화해 아군 전체를 강화시킬 수 있다. 노틸러스와 렐과 조합한다면 철갑과 기사, 그리고 같은 시너지의 세주아니를 활용한 기병대까지 깔끔하게 활성화 시킬 수 있다. 어둠의 인도자 이외의 조합에서도 라위 대용+쓸만한 탱커로 유용히 쓸 수 있는 기물.
지난 시즌과 다르게 스킬 피해량이 공격력에 비례하니 유의. 딜러로 쓰려면 주문력이 아니라 피바라기나 무한의 대검 등 공템을 줘야한다. 주문력은 궁 사용 후 회복에만 영향을 준다. 물론 최전방에서 싸우는 근접 딜러인만큼 공템도 탱이 불안해지고 이미 다른 유용한 딜러를 쓰고 있을 가능성이 높아서 굳이 쓰는 경우가 적은 편.
11.11패치에서 가렌과 함께 깎는 방어력이 20% 감소되었으며 시간도 8초로 줄었으며, 스킬은 공격력 계수가 상향되고 평타 회복 효과가 두 번으로 고정되고 대신 회복량이 올라갔다.
3.5.2. 킨드레드
영겁 | |||
신비술사 | |||
정찰대 | |||
750 / 1350 / 2430 | 100 / 200 | ||
60 / 108 / 194.4 | 30 / 30 | ||
0.75 | 3 |
양의 안식처 | 양이 주변에 수 초 동안 지속되는 영역을 생성합니다. 영역 안의 아군은 일정 체력 아래로 체력이 내려가거나 죽지 않습니다. 양의 안식처가 활성화된 동안 늑대는 무적 상태가 됩니다. 지속시간: 2.5 / 3 / 10 |
(양) 모든 생명은 (늑대) 우리와 함께 끝난다.
(양) 이젠 끝이야. (늑대) 준비됐든 아니든. (등급 상승)
(늑대) 다음은 누구? (양) 전부 다. (전투 종료)
(양) 이젠 끝이야. (늑대) 준비됐든 아니든. (등급 상승)
(늑대) 다음은 누구? (양) 전부 다. (전투 종료)
스킬은 시즌 1 그대로다. 아군에게만 효과를 미치며 회복 효과는 없다. 어떤 폭딜에서도 확실하게 아군을 지킬 수 있는 뛰어난 성능이다. 다만 마나가 많아서 한 번도 못 쓰고 죽을 수 있고 2번 쓰기는 어렵다.
특성에는 정찰대 말고도 신비술사까지 붙어서 조합 짜기가 편해졌다. 애쉬나 아펠리오스 같은 조합에서 2정찰대를 유지하면서 마저를 올릴 수 있다. 거기다 전용 특성인 영겁이 있어서 딩거처럼 킨드레드도 양을 두면 늑대까지 추가로 배치할 수 있어 다양한 활용이 가능하다.
3성을 만들면 스킬이 강화되어 양의 안식처 범위가 거의 2배로 늘어난다.
[1] 마저로 감소시킬 수 없으며 대상 최대 체력의 35~45%를 빨아먹으니, 대략 300% 주문력만 갖추면 가능했다.