최근 수정 시각 : 2025-06-19 01:33:53

장궁(컨커러스 블레이드)


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파일:관련 문서 아이콘.svg   관련 문서: 컨커러스 블레이드/룬 시스템
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장수
[[컨커러스 블레이드/룬 시스템/방어구 룬|
방어구 룬
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경갑 무기
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경갑 무기 룬
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기본 무기
[[쌍도(컨커러스 블레이드)|
쌍도
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장궁
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단궁
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시즌 무기
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중갑 무기
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중갑 무기 룬
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기본 무기
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야칼
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시즌 무기
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창방패(20시즌)
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판갑 무기
[[컨커러스 블레이드/룬 시스템/판갑 무기 룬|
판갑 무기 룬
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기본 무기
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관도
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도순
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시즌 무기
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2021년 출시 시즌
[[컨커러스 블레이드/시즌 병종/시즌6|
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7시즌
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8시즌
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9시즌
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12시즌
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13시즌
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2023년 출시 시즌
[[컨커러스 블레이드/시즌 병종/시즌14|
14시즌
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16시즌
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2025년 출시 시즌
[[컨커러스 블레이드/시즌 병종/시즌22|
22시즌
]][[컨커러스 블레이드/시즌 병종/시즌23|
23시즌
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24시즌
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[[컨커러스 블레이드/공성병기|
병기
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기타 전투 정보
[[컨커러스 블레이드/매칭 맵|
매칭 맵
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월드맵 및 지형
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기타 정보
[[컨커러스 블레이드/시스템|
시스템
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[[컨커러스 블레이드/팁|
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[[컨커러스 블레이드/자원|
자원
]]
[[컨커러스 블레이드/한국인 하우스|
가문
]]



1. 개요2. 세트 효과3. 기본 스킬
3.1. 패시브 : 차징3.2. 종화분3.3. 비맹전3.4. 음우전3.5. 전념3.6. 연회섬3.7. 각월종
4. 궁극기
4.1. 폭렬 화살4.2. 해를 쏘는 화살
5. 마상 스킬
5.1. 말에서 빠르게 내리기
6. 특수 스킬7. 평가8. 패치 노트

1. 개요

파일:남성 장궁 착용모션.png 파일:여성 장궁 착용모션.png
남캐릭터 장궁 착용모션 여캐릭터 장궁 착용모션

컨커러스 블레이드의 무기 및 장비 중에서도 경갑만을 착용할 수 있는 무기인 "쌍도"에 대한 내용을 다루는 문서. 큰 활을 사용하는 무기로, 장궁이라고는 하지만 그렇게 크지는 않고 대충 단궁의 1.5배라고 생각하면 편하다. 적이 견제하기 어려운 위치를 능동적으로 찾아 아군 팀을 위협하는 적들을 견제하고 잘라내는 플레이가 주를 이룬다.

2. 세트 효과

황혼 세트
(정교 도면)
2세트 : 모든 관통력 스텟 250 증가
4세트 : 치명타 수치 96 증가
한철 - 황혼 세트
(5, 6시즌 한정 명성 상점)
2세트 : 모든 관통력 스텟 300 증가
4세트 : 치명타 수치 120 증가
승천 - 황혼 세트
(7시즌 이후 명성 상점)
2세트 : 치명타 수치 120 증가
4세트 : 모든 관통력 스텟 300 증가
변경의 고독한 장수(장궁) 세트
(에픽 도면 방어구)
2세트 : "전념" 스킬의 효과의 지속 시간 1초 증가
3세트 : 모든 관통력 스텟 150 증가[정교도면열화]
4세트 : 풀차지 평타 공격의 피해량 25%, 관통력 10% 증가
변경의 고독한 장수(장궁) 세트
(구 에픽 도면 방어구)
[구효과]
2세트 : 스킬 "음우전" 방어도 감소 효과 30% 증가
4세트 : 풀차지 평타 공격의 피해량 25% 증가

황혼 세트는 경갑 무기들에게 모자란 관통력 스텟을 보완해준다. 3성전이 시작될 때 모든 옵션이 잠금상태로 들어가면 체감이 될 정도. 4세트 치명타 수치 증가 효과는 호불호가 상당히 갈리는 해골물(...)[3]인데다가, 헤드샷 명중 시 보정이 있는 있는 장궁과 단궁의 경우 백어택+헤드샷을 쓸 경우 피해 증폭 상한에 걸리므로 치명타 없이도 높은 딜을 뽑아낼 수 있기에 취향이 많이 갈린다. 치명타 체감이 잘 안되거나 쓰기 싫다면 한철/승천 세트와 같이 섞어쓰면 관통력을 300 더 챙길 수 있기에 에픽 세트 없이 장수 고점을 보려면 두 피스씩 섞어 쓰면 된다.

그나마 장궁은 다른 경갑 무기들에 비해 관통력이 높은 편이지만, 피가 많이 깎인 중갑~판갑 장수도 공격해야 되는 상황이 올 수 있는 이상 관통력 스텟을 등한시한다면 제대로 된 성능이 안 나올 가능성이 있어 스텟과 단련, 룬을 통해 관통력을 어느 정도 챙겨주는 게 좋다. 다른 무기들은 서브딜 스텟을 찍으면서까지 올려야 되지만 그 정도까지는 아니라는 게 위안이라면 위안.

경갑 무기들이 에픽 장비가 개편되면서 많은 수혜를 받았지만, 장궁만 유일하게 예나 지금이나 옵션이 상당히 구려서(...) 황혼 세트 2피스 옵션을 같이 쓸 수 있는 2/2 혼합 조합이 아니라면, 그리고 장수 자체 스펙을 끌어올리려고 하는 게 아니라면 굳이 에픽 세트를 고집할 필요가 없는 편이다.
- 2세트 옵션은 바뀌기 전 효과가 스킬 "음우전" 방어도 감소 효과 향상이였는데, 애초에 이 디버프 자체가 항상 효율이 높은 편이 아니긴 했다. 바뀐 후로는 "전념" 스킬의 지속 시간이 1초 늘어나게 바뀌었는데, 지속 시간이 긴 만큼 스킬 하나를 더 때려박을 수 있어서 최대 3개의 스킬을 넣을 수 있게 된다. 문제는 전념 스킬의 쿨타임이 15초인데 전념을 넣게 되면 남는 스킬 슬롯이 3개라 스킬 3개를 모두 쓸 거라면 사실상 유틸 스킬도 포기해야되고 최고 효과를 위해서라면 궁극기마저 포기해야 된다[4]는 점이다.(...) 스킬 쓰는 데 유예기간이 생겼다고 보는 게 나을 정도.
- 4세트 옵션은 변경 전이나 후나 풀차지 이상의 평타를 강화한다. 변경 후는 관통력 보정 수치만 추가되는 정도. 단궁만큼 평타 비중이 높은 장궁도 효과를 볼 수는 있긴 한데, 평타 이외에는 아무런 효과가 없다 보니 평타를 못 치는 상황에서는 전혀 도움이 안 되므로 어느 정도 호불호가 갈린다.

3. 기본 스킬

3.1. 패시브 : 차징

23년 1월 패치 전에는 장궁은 논차징(즉발 사격, 평타 한정 없는 효과도) / 불완전 차징(충전 중 사격) / 풀차지(완충 후 사격) / 슈퍼차지(완충 후 추가 충전, 평타 한정)에 따라서 계수와 고정 피해량, 심지어 관통력마저도 올라가기에 최대한 높은 차지 단계로 사격하는 게 좋았다. 풀차지 후 사격 시 주는 피해량을 기준으로 했을 때 즉발 사격은 기존 대비 60%, 충전 중 사격은 85% 정도의 성능이 나왔을 정도였기에 차지가 매우 중요했었을 정도.

현재는 차징 효과가 스킬 추가 효과에만 적용되고, 스테미너 소모도 안 되게 바뀌었기에 예전만큼의 어려움은 적다. 하지만 차지 단계에 따라서 추가되는 성능들이 매우 중요한 것들이 많아서 딜 손해만 안 날 뿐이지 사실상 거기서 거기.(...)

3.2. 종화분

종화분
(영문 스킬명)
종화분 스킬 사진.jpg
등급 초급
(1단계)
중급
(2단계)
고급
(3단계)
스킬 피해량 찌르기 피해 71% + 752 비충격 사격 : 찌르기 피해 71% + 902 찌르기 피해 71% + 1,003
스킬 쿨타임 12초
추가 효과 차지 단계에 따라서 1~3개의 불화살 발사

장수 적중 시 낙마 효과 부여
적중한 적에게 6초 동안
매 초마다 200의 연소 피해 디버프 부여
불화살을 발사하는 스킬. 적중 시 적에게 약간의 연소 피해를 입힌다.[5] 피해량과 연소 피해가 충분하기에 물몸 대표병사인 궁병 정도는 종화분으로도 충분히 잡을 수 있다.
피해량과 쿨타임에 비해서 성능이 별 의미 없어보이는 스킬이지만, 말을 탄 장수 적중 시 낙마라는 단궁과 함께 가지고 있는 유이한 원거리 견제 성능은 말을 타고 이동하려는 적을 방해할 요소로 매우 뛰어난 효과를 가진다. 피가 없어서 도망가려는 적에게 맞춰도 좋고, 멀리서 다가오는 적에게 맞춰서 접근을 막는 용도로도 훌륭한 스킬. 특히 차징 시스템이 개편되면서 차지 시간에 따라 최대 3발까지 나갈 수 있게 되어 명중률이 크게 보완되어 많이 멀어진 적 장수를 방해하는 용도로도 쓸만하다.
소소한 장점으로, 방패에 불화살을 맞춰도 연소 피해가 들어간다. 실피인 장수가 방패 하나만 믿고 버티고 서 있는 경우에 꽂아주기만 한다면 그냥 불화살 한 방으로 킬을 만들 수 있다.

3.3. 비맹전

비맹전
(영문 스킬명)
비맹전 스킬 사진.jpg
등급 초급
(1단계)
중급
(2단계)
고급
(3단계)
스킬 피해량 찌르기 피해 21% + 270 *6 찌르기 피해 21% + 291 *9 찌르기 피해 21% + 321 *12
총합 피해량 찌르기 피해 126% + 1,620 찌르기 피해 189% + 2,619 찌르기 피해 252% + 3,852
스킬 쿨타임 12초
추가 효과 차지 단계에 따라서 화살 적중 시
0.3~0.6초만큼 비맹전의 쿨타임 감소
한 번에 많은 화살을 부채꼴로 쏘는 스킬. 스킬 등급이 오를수록 투사체 수가 많아진다. 장궁의 단점인 멀리 있는 다수의 적에게 적중시켜 견제할 수 있다는 의미를 가지긴 하지만, 단발 피해가 심각할 정도로 하자가 많아서(...) 고급 등급 스킬 정도나 되어서야 전발 적중 시 스킬값을 하기 때문에 순간딜 용도로는 광역 공격에 썩 어울리지 않는다.
반대로 적중한 적이 적을수록 상당히 강력한 피해를 입힌다. 사실상 저격기인 해를 쏘는 화살의 계수가 125%+5824인데, 비맹전은 전타 적중 시 고정 피해량는 낮아도 찌르기 계수가 두배다 보니 CC로 적을 제압한 근접 상황에서는 사실상 해쏘활보다 더 높은 피해량을 입힐 수 있다는 이야기.
하지만 이건 결국 최상의 상황에서의 이야기고, 일반적인 상황이라면 소규모 교전에서 적이 눈앞에 있다면 비맹전을 쓰는 게 아니라 생존기를 써야 되기 때문에 단독으로 쓰기는 어렵다. 특히 장수나 병사나 둘 다 매섭게 치고 들어오는 현 메타에서는 대놓고 스킬 쓰러 들어가면 사라지기 십상이므로(...) 사용 난이도가 매우 높고, 써도 리턴값이 매우 낮아 기피되는 스킬이 되었다.

그나마 데스매치 내지 장수 끼리만 싸울 때는 상당히 유용하다. 아니면 아예 파티플레이나 다른 사람들을 따라다니는 플레이를 해서 무력화된 적 장수에게 안정적인 순간 폭딜을 꽂을 수 있기도 하고.

3.4. 음우전

음우전
(영문 스킬명)
음우전 스킬 사진.jpg
등급 초급
(1단계)
중급
(2단계)
고급
(3단계)
스킬 피해량 찌르기 피해 61% + 1,060 찌르기 피해 61% + 1,212 찌르기 피해 61% + 1,333
스킬 쿨타임 18초
추가 효과 적중한 적에게 3초 동안
모든 방어도를 30%만큼 감소되는
디버프 효과 부여

추가로 차지 단계에 따라서
적중한 적에게 0.3~1.1초간 혼미 부여
적중한 적에게 5초 동안
모든 방어도를 30%만큼 감소되는
디버프 효과 부여

추가로 차지 단계에 따라서
적중한 적에게 0.3~1.1초간 혼미 부여
적중한 적에게 7초 동안
모든 방어도를 30%만큼 감소되는
디버프 효과 부여

추가로 차지 단계에 따라서
적중한 적에게 0.3~1.1초간 혼미 부여
적의 방어도를 대폭 감소시키는 화살을 쏘는 스킬.

장비 4세트 추가 옵션[6]과 장수의 기본 스텟[7] 때문에 관통력이 언제나 부족한 무기는 아니지만, 랜덤 옵션까지 다 당겨와도 조금 아쉬운 장궁의 관통력을 보완시켜줄 수 있다. 특히 자신에게 관통력 증가 버프가 아니라 적의 모든 방어도를 감소시키는 옵션이기 때문에 아군에게도 큰 도움을 줄 수 있다는 장점이 있다. 에픽 장궁 도면 방어구 2세트 옵션으로 효과가 강화돼서 더 좋기도 하고.

시즌6 패치로 방어력 감소 디버프가 조금씩 하향을 먹었다. 장궁의 경우 감소폭이 꽤나 큰 편으로, 상급 기준 50%에서 30%로 줄어들어 중갑 대상으로 사용하는 음우전의 효과가 크게 체감될 정도로 큰 너프 패치. 경갑 계열 무기들의 프리딜 상황에서의 짧은 TTK를 견제하는 듯.
11시즌에는 장궁의 약세를 보완시켜주기 위해 스테미너 소모 패치를 롤백시켜주면서 음우전의 방어도 감소 지속 시간을 꽤나 큰 폭으로 상향시켜줬으며, 23년 1월 패치에서는 차지 단계에 따라서 지속시간은 다르지만 혼미를 부여할 수 있는 일반 스킬이 되었기에 소규모 교전에서 상당히 유용한 스킬이 되었다.

3.5. 전념

전념
(영문 스킬명)
전념 스킬 사진.jpg
등급 초급
(1단계)
중급
(2단계)
고급
(3단계)
스킬 쿨타임 19초 17초 15초
추가 효과 스킬 사용 후 2초 동안
모든 사격 판정이 최고 단계 차지 로 계산됨

(단, 일반 공격의 경우 1회만 적용)
스킬 사용 후 2초 동안 사격 계열 공격들을 무조건적으로 최고 단계 판정으로 만들어주는 버프 스킬.

원래도 풀차징이 생각보다 오래 걸렸고, 특히 11시즌 장궁 패치 이후로는 평타의 차징 속도가 엄청나게 늘어났기에[8] 평타와 스킬을 구분하지 않고 짧은 시간에 빠르게 풀차징 사격을 우겨넣어야 될 때 쓰기 좋다.

단점은 짧은 지속시간. 특히 평타는 1회만 적용되며, 지속시간이 짧아서 스킬-평타-스킬 한 번만 굴리면 버프가 사라진다. 전념을 활용해 스킬을 우겨넣으면 순간 딜 능력은 좋아지지만 다른 스킬을 채용했을 때 생기는 유틸 성능과 총 딜 기댓값은 낮아진다.[9] 특히 11시즌 중반 패치로 더 이상 모든 공격에 스테미너 소모가 사라졌기 때문에 딜적 성능 자체는 빠른 순간딜 하나만 보고 써야 되는 스킬이 되었기에 사용 호불호가 갈리지만 여전히 개똥같은 차지 시스템(...) 때문에 반 필수적으로 채용하는 스킬.

3.6. 연회섬

연회섬
(영문 스킬명)
연회섬 스킬 사진.jpg
등급 초급
(1단계)
중급
(2단계)
고급
(3단계)
스킬 쿨타임 30초 28초 25초
스킬 효과 후방으로 이동

스킬 시전 후 1초 동안 무적 효과 부여
추가 효과 경직 해제 가능 경직 해제 가능

스킬 재시전 가능
뒷방향으로 백덤블링 하는 경직해제 스킬.

사용시 1초간 무적 상태가 되기에 생존력이 꽤 우수한 편이며, 중급부터 2연속으로 사용 가능해 총 이동 거리는 나쁘진 않은 편.
문제는 각월종의 이동 성능이 더 좋다 보니까 굳이 쓸 이유가 없다. 어차피 1초 무적은 똑같지만 각월종의 이동 거리가 훨씬 길고, 이동 모션도 간결해 후딜이 적으며 전방과 후방을 선택해 쓸 수 있다는 편의성 덕분에 활용도가 훨씬 높다.

그나마 연회섬이 우세한 게 쿨타임 정도지만 스킬 커맨드를 입력해서 스킬을 다시 사용하는 것들은 입력할 때마다 쿨타임이 초기화되므로 두 번 누르게 되면 실제적인 쿨타임이 더 늘어난다고 볼 수 있어서 25초보다 더 긴 체감 쿨타임을 지니게 되는데, 이러면 각월종이랑 크게 쿨타임 차이가 많이 나지 않는다.(...) 표기는 3초지만, 실제적으론 1~2초 차이이며, 이 순간으로 희비가 갈릴 게임이 아니라 딱히 의미 있는 쿨타임 차이가 아니다.

단궁의 천화보와 비슷하다고 볼 수 있지만, 천화보는 혼미까지 해제하는데다가 바로 구르기로 연계가 가능하다 보니 사실상 천화보보다 조금 더 멀리 간다는 점을 빼면 하위호환 스킬이다. 다만 기본 무적시간도 더 길고 두번 연속 사용가능하다는 점에서 생존력 자체는 더 좋을 수도 있다. 물론 애초에 두 번 구른다고 살 거였으면 각월종으로도 충분히 산다는 게 문제라면 문제.

3.7. 각월종

각월종
(영문 스킬명)
각월종 스킬 사진.jpg
등급 초급
(1단계)
중급
(2단계)
고급
(3단계)
스킬 쿨타임 30초 29초 28초
스킬 효과 전방 혹은 후방[방향입력]으로 길고 빠르게 이동

스킬 시전 후 1초 동안 무적 효과 부여
추가 효과 경직 및 혼미 해제 가능

시전 후 이동속도 2초동안 25% 증가
경직 및 혼미 해제 가능

시전 후 이동속도 2초동안 30% 증가
경직 및 혼미 해제 가능

시전 후 이동속도 3초동안 35% 증가
빠른 속도로 백덤블링해서 전방 또는 후방으로 멀리 이동하는 기동기 겸 생존기.

스킬 밸류가 상당히 높다. 기본적으로 혼미 해제가 가능하며, 화살키 방향을 입력해서 전방/후방 이동을 결정할 수 있는데다가 이동 거리도 매우 길다. 특히 사용 후 1초 동안 무적 상태가 되기에 전반적인 생존력 보장 성능이 매우 높다는 것이 장점.
연회섬과 다르게 유저의 임의대로 자유롭게 전후로 이동할 방향을 지정할 수 있으며, 후딜레이도 매우 짧을뿐더러 경직 뿐만 아니라 혼미까지 해제 가능하기 때문에 생존기로서의 성능은 더 좋다. 게다가 사용 직후 짧지만 꽤나 효과가 좋은 이동 속도 증가 버프까지 붙기 때문에 거리를 벌리는 데 더 유용하다. 적을 따라가서 확실하게 킬캐치하거나 방해해야 할 경우에는 앞으로 구르고 종회분을 쓰는 등 활용도도 높다.

4. 궁극기

4.1. 폭렬 화살

궁극기·폭렬 화살
(영문 스킬명)
스킬 사진(예시).jpg
등급 초급
(1단계)
중급
(2단계)
고급
(3단계)
스킬 피해량 찌르기 피해 76% + 1,437 찌르기 피해 76% + 1,582 찌르기 피해 76% + 1,727
스킬 쿨타임 60초 55초 45초
추가 효과 적중한 적에게 넉백 부여
명중한 대상이 7명이 넘을 시 주는 피해량이 균등하게 분배됨
최소 피해량은 하한치는 45%
화살에 폭탄을 달아 쏘는 궁극기. 화살은 적이나 지면에 닿으면 폭발하여 폭발 지점과 주변에 넉백을 부여한다.

음우전과 더불어서 장궁의 유이한 하드 CC 스킬인데, 폭렬 화살은 맞춘 적이나 지형지물을 중심으로 광역 폭발이 일어나므로 팀파이팅이나 연계에 효과가 뛰어난 장점을 가지고 있다.

폭렬 화살에 한해서, 차징에 관계 없이 피해량이 동일하다는 특징을 가지고 있다. 딜이 중요하지 않은 근접 상황이라면 급할 경우 그냥 빠르게 내질러서 대충 CC기 걸어도 된다. 또한 폭렬화살이 데미지가 분산된다고 하더라도 최소 피해량 하한선이 있기에, 되려 많은 적을 공격할 때는 최소 피해치 보정 덕분에 더 높은 피해를 줄 수도 있어 백어택과 일부 적에게 꽂을 수 있는 헤드샷 보정을 노리고 적 원거리 병사의 뒤에서 화살이 폭발하도록 맞추면 괜찮은 성능을 보여주기도 한다.
하지만 궁극기 치고는 상당히 형편없는 스킬이다. 피해량이 준수한 것도 아니라서 적을 확실하게 정리한다는 보장이 없으니 차라리 다른 궁극기를 쓰는 게 낫고, 그렇다고 광역 넉백용으로 쓰기엔 폭발 범위가 생각보다 좁아서 방해하는 용도로도 썩 좋지 않다. 공격 직관성이 높다는 점 이외에는 장점이 거의 없다시피하다.

특히 컨블 시스템상 다수의 적을 공격하면 피해량이 조금씩 감소하는데, 이상하게도 폭렬 화살은 5기 이상 뭉쳐있는 적에게 쏠 때부터 대상 각각에게 줄 수 있는 피해량이 급격하게 감소하기에 상술한 저 딜 문제로 이어져버린다. 이래저래 성능이 많이 나사가 빠져있는데 궁극기라 쿨타임마저 길어서(...) 채용률이 바닥을 긴다.

4.2. 해를 쏘는 화살

궁극기 · 해를 쏘는 화살
(영문 스킬명)
스킬 사진(예시).jpg
등급 초급
(1단계)
중급
(2단계)
고급
(3단계)
스킬들과 피해량 찌르기 피해 125% + 5,196 찌르기 피해 125% + 5,529 찌르기 피해 125% + 5,824
스킬 쿨타임 60초 55초 45초
추가 효과 풀차지 시 기본 찌르기 피해의 35%만큼의 추가 피해 부여
차지 단계에 따라 5~12명 관통 가능
장궁의 두 번째 궁극기로, 적을 관통하는 강력한 화살을 쏜다. 여타 사격 스킬들과는 다르게 매우 빠른 속도로 날아가며, 낙차도 거의 없는 수준으로 쓸 수 있다.

음우전으로 방어도 감소 디버프를 걸고 백어택/헤드샷/치명타 중 2개만 터져도 합연산으로 증폭되는 피해가 엄청나게 높아지는데, 이 때의 피해량은 말 그대로 흉악할 수준의 피해가 들어간다. 병사는 매우 높은 확률로 끔살이고, 판갑 장수에게도 무시하지 못할 피해를 박아버린다.

다만 장궁은 궁극기를 제외하면 즉발 하드 CC 스킬이 없기 때문에,해를 쏘는 화살을 채용할 경우 폭렬화살을 사용 할수가 없어 자력만으론 조금 힘들고, 저 3조건을 모두 충족하기 위해서는 팀과의 연계가 어느 정도 필요하다. 3시즌 밸런스 패치로 이런 합연산 최대 계수가 2.5배가 상한으로 정해졌기 때문에, 딜 증폭 조건 3개 중에 2개만 뜨면 되므로 정면에서는 헤드샷으로, 후방에서는 백어택만 노리면 충분하다. 무리해서 각 잡을 시간에 화살 한발이라도 더 쏘자.
23년 1월 밸런스 패치로 표기 피해량이 낮아지긴 했지만 풀차지 시 찌르기 피해 계수가 35% 증가하는 셈이 되며, 관통 가능한 대상도 12명으로 늘어난데다 무엇보다 기존의 관통 시 피해량 감소가 사라져 풀차지가 상당히 유리해졌다.

5. 마상 스킬

장궁은 말을 탄 상태에서 사용 가능한 스킬 없이 빠른 내리기 말고 존재하지 않는다.

5.1. 말에서 빠르게 내리기

스킬 이름
(영문 스킬명)
스킬 사진(예시).jpg
스킬 쿨타임 15초

말에서 빠르게 내리는 스킬. 공격 효과 없이 빠르게 내릴 수 있어 기동에 유리하지만, 다른 근접 무기들처럼 공격 효과가 없기에 콤보용으로는 적합하지 않다.

6. 특수 스킬

장궁은 특정 스킬을 사용하는 것을 트리거로 해서 사용 가능한 추가 스킬들이 전무하다.

7. 평가

장점
* 긴 사거리와 매우 높은 정확도
장궁의 유효 사정거리는 컨커러스 블레이드의 장수 무기 중에서 가장 길며, 적정 사거리 밖에서도 충분한 피해량을 뽑아낼 수 있어 화력은 강력하지만 몸이 약한 적의 원거리 병사들을 잘라낼 수 있다. 게다가 단궁과 다르게 쏘아낸 화살은 에임의 정중앙에서 엇나가지 않으며, 완충 사격은 비정상적으로 먼 거리가 아닌 이상 심각하게 큰 편은 아니라서 먼 거리에서도 사격의 효과가 좋은 편이다.[11] 사격점을 정확하게 지정하고 맞출 수 있다는 점 덕분에 장궁은 고급 원거리 병사 카드들을 일방적으로 압박하는 것이 가능하다.
  • 높은 단발 피해와 경직 효과
    화승총 수준까지는 아니지만 사격의 단발 피해량이 꽤 높은 편이다. 기술에 스탯을 투자하고 어느 정도 쓸만한 옵션의 무기를 들 경우 4성 이하의 모든 원거리 보병들을 헤드샷 한 방으로[12] 처리할 수 있으며, 대부분의 원거리 병사들이 사격을 하는 도중에는 움직일 수 없기 때문에 장궁의 손쉬운 표적이 된다. 그리고 거리가 멀지 않은 적 장수에게도 무시못할 피해를 입힐 수 있으며, 풀 차지 사격은 장수를 경직시키기 때문에 아군 장수들의 일기토를 엄호하거나 도망치는 적을 추격하는 능력도 나쁘지 않다.
    완충 사격을 할 때 60미터 이내에 있는 적을 맞췄을 경우에는 추가로 경직 효과를 부여할 수 있는데,[13] 적 장수에게도 예외가 없기 때문에 근중거리에서 장수 견제를 통한 팀 서포팅 성능도 꽤나 좋은 편이다.
  • 나쁘지 않은 유틸성
    장궁은 이 게임에 단 둘뿐인 원거리 광역 넉백기술인 폭렬 화살을 가지고 있다. 화승총은 폭탄을 직접 던지기 때문에 투척 시스템에 의한 사거리 제한이 있지만, 폭렬 화살은 다소 낙차가 클 뿐이지 엄청나게 먼 거리까지 폭발물을 쏘아보낼 수 있기 때문에 최후방에서 아군과 적의 움직임을 관찰하고 효과적인 타이밍에 진형을 붕괴시키는 것이 가능하다.
    궁극기 이외에도 불화살을 통해 말을 타고 도망가는 적 장수를 낙마시킬 수 있으며, 사용 즉시 무적과 동시에 경직해제를 겸하고 먼 거리를 굴러간 뒤 이동속도 버프까지 주는 생존기의 성능 또한 매우 우수하다.

단점
* 차지 시스템
"차지"라는 독특한 매커니즘을 거친 뒤 사격을 가하는데, 장궁의 원거0리 공격이 제 성능을 내기 위해서는 풀 차지가 거의 반 필수라는 점에서 기인하는 문제. 그나마 발사형 스킬들은 차지 중에 구르기로 끊거나 피격돼서 취소되는 등 발사하지 않을 경우 쿨타임이 돌지 않는 최후의 봐주기(?)가 있긴 하지만, 근접 공격을 제외한 모든 공격이 차지를 하는 데 최소 1초, 길면 2초 가까이 걸릴 정도로 충전 시간이 한세월 걸린다. 특히 직사에 가까운 공격을 하므로, 적이 위치를 알아내기 쉬운 편이라 방해받기 쉽다. 그나마 전념 스킬을 채용하면 덜 하긴 하지만, 반대로 말하면 이 시스템 하나 좀 완화하자고 스킬칸 중 하나를 희생해야 하는 큰 문제가 발생하기에 장궁은 화승총과 비슷하게 유틸 스킬과 생존기를 넣은 뒤 남은 두 자리에 딜스킬 한 개와 그리고 궁극기 한 개 밖에 넣지 못하는 구조를 가지게 되며, 이 두 스킬과 평타에만 딜을 의존하는 기괴한 구조를 가지게 된다.
  • 내구도가 높은 병사에게 유효하지 못함
    게임 결과 창에서 살펴보면 장수 피해는 상당히 나쁘지 않게 나오지만, 상술한 느린 공격속도와 단발 공격이라는 시너지 때문에 한번에 하나씩 먹어야 하다 보니, 병사 킬을 만들 기회는 자주 양보해야 한다. 원거리 병사를 안정적으로 잘 잡는 것이지 모든 병사를 구분 없이 잘 잡는 것은 아니라는 점.
  • 심각하게 모자란 광역 공격 능력
    여러 부대를 때리는 기능이 있긴 하지만, 궁극기인 폭렬 화살을 제외한다면 단순무식하게 적을 관통하거나 여러 발을 쏘는(...) 식으로밖에 다중 공격을 하지 못한다. 심지어 저 궁극기도 특정 개체 수 이상을 공격하면 피해가 급감하는(...) 환장할 시스템 덕분에 광역 공격 능력은 거의 없다시피한 무기다. 따라서 아무리 높은 피해를 입혀도 한 번에 여러 명을 공격하는 능력이 과하게 떨어져서 물량 처리 능력이 떨어지며, 특히 판갑을 입고 서로 부대끼며 수시로 움직여대는 근접 보병들에 대한 살상력이 매우 떨어지는데 이 부대들이 메타라면 장궁은 특수 부대 자르기 원툴로 전락하게 된다.
  • 강제되는 좁은 시야
    컨커러스 블레이드의 원거리 무기는 모두 근접무기에 비해 한참 좁은 시야를 가지고 있다. 하지만 장궁은 화승총과 단궁보다도 이 문제가 더 치명적으로 다가오는 편인데, 장궁의 주된 표적인 적진 깊숙히 자리잡은 적의 궁수들을 노려 활시위를 당기다 보면 시야가 극단적으로 좁아져 미니맵 체크는 커녕 코옆에 적이 다가올때까지도 눈치재지 못하는 경우가 많다. 특히 상술한 차지 시스템과 맞물려 충전 중에도 적을 계속 체크해야 하는 불편함이 크다.
  • 경갑 무기
    장궁은 긴 사정거리를 살리기 위해 일반적으로는 아군 진형의 후방쪽에 자리잡기 때문에 체감하기는 어려운 편이지만 갑옷이 경갑으로 제한되어 전선이 빠르게 밀릴 경우, 또는 후방을 급습하는 적에게 노출되어 공격을 받기 시작할 경우 아차하는 순간에 순식간에 잘리는 낮은 방어력을 가지고 있다.
    전선 근처에서 싸우느라 생존기를 적극적으로 사용하는 화승총이나 단궁에 비해 적을 쏘는데 집중하다가 시야가 더욱 좁아지는 상술한 단점이 더해져서 보기보다 생존률이 낮은 편이다. 특히 장궁이 생존기를 사용할 틈도 없이 원콤을 내 버릴 수 있는 쌍도 장수에게는 대대로 취약한 면모를 드러낸다. 그만큼 전체적인 맵 리딩 능력과 적 장수 무기 배분 상황, 위치 파악이 중요한 무기.

단궁과 다르게 평타를 포함한 모든 공격을 충전해 공격하는 독특한 구조를 가지고 있다.[14] 평타는 마우스 좌클릭, 스킬은 해당 스킬을 배정한 버튼을 꾹 누르면 충전된다. 충전 단계는 에임 UI에 보여주며, 차지 단계에 따라서 평타는 피해량이 강해지고 스킬은 추가 효과들이 부여된다. 당연히 차지를 하지 않고 그냥 쏘는 평타 데미지는 매우 형편없다. 높은 헤드샷 배율과 치명타 수치 투자를 통해 원거리에서 원거리 부대들을 계속 잘라주다 보니, 운영에 핵심인 구조에 계속해서 너프 패치가 들어가 써먹기 어려운 게 실정.

컨블 내에서 가장 긴 사거리를 가진 무기여서 안전한 거리에서 일방적으로 공격할 수 있는 저격수의 특성을 가지고 있다. 그렇다 보니 플레이하는 유저가 보일 꾸준히 정도로 인기는 있지만, 전투 양상에서 기여를 하는 게 눈에 띌 정도로 실력이 뛰어난 사람은 소수에 불과한 무기군에 해당한다. 팀에 장궁이 아예 없다면 아군 진형을 붕괴시키거나 중요한 병사들을 손쉽게 제압하는 위협적인 원거리 부대 견제가 어려워서 꽤나 애로사항이 꽃피지만, 반대로 너무 많으면 장수가 개입해야 되는 힘싸움에 밀려서 거점 고속도로가 뚫릴 우려가 있다. 그리고 중국인 장궁은 멀리 있는 아르노를 안잡고 방패병을 팬다. 과학적

하지만 운영진의 핵 대처 능력 부실 때문에 엄청난 떡너프와 견제성 패치를 계속해서 받았다. 당연하게도 패치 노트에서는 일부 최상위권 유저의 과도한 성능이라고 하긴 하지만, 과연 그게 일반적인 최상위권 유저일지는 미지수. 이런 구조적 문제를 생각하지 못하고 혼자서만 즐기는 장궁일 경우, 아군 팀으로 만날 경우 팀에 기여를 잘 하지 않고 멀리서 킬딸만 한다는 이유, 상대 팀으로 만날 경우 자신의 원거리 혹은 체력과 방어가 낮은 특수 병사들을 야금야금 갉아먹는다는 이유 등등 온갖 이유 때문으로 팀이 좋아하지 않는 무기기도 하다.

상당히 많은 변화가 있던 무기이기도 하다.

극초기에는 평범한 사람이 잡아도 원거리에서 확실하게 제 할일만 제대로 해주기만 해도 팀 기여도나 성적이나 중상위권은 가는 무기였다. 당시에는 차지에 스테미너 소모도 없었고 사거리 한계치도 없어서 스펙 자체도 전성기였던 상황이고, 2시즌 당시에는 내구도, 돌파력 모두 너무나 강력했던 5성 병사들에게 그나마 유일하게 대항할 수 있었던 게 2시즌 병사였던 아르노와 아필린을 그 둘을 안정적으로 잘 자르는 유일한 무기였다.

3시즌 패치때에는 전체적인 5성 병사 밸런스를 잡으면서 같이 너프당했는데, 아예 사격 충전 시 스테미나 소모가 되도록 해 무한연사 불가능+리스크 추가라는 겹철퇴를 받았다. 이 너프 외에도 단발 사격 스킬들의 계수와 순간 극딜에 영향을 주는 스킬들을 계속 너프를 때려버려 되려 일반인은 하지 못하고, 정말 괴물같이 에임이 좋으면서 게임 이해도도 높거나 아예 핵쟁이만 하는 무기로 바뀌어버렸다. 핵을 못잡으면 핵쟁이가 쓰는 무기를 죽여버리는 대표적인 패치

5시즌을 분기점으로 병사들의 평균 체력이 점점 늘어나다가 7시즌에 신책이 나오면서 땀내나는 보병메타가 시작된 이후로는 일반전이나 랭크전 모두 원거리 부대, 기병보다 근접 보병 위주의 편제의 비중이 크게 늘어나 장궁 자체의 메리트가 크게 줄어들어 이때부터는 장궁이 보이는 경우가 극히 줄어들었다. 그래도 여전히 게임 이해도나 무기 이해도, 에임 셋 중 하나라도 안 좋은 경우에는 써먹기가 거의 불가능할 정도로 사지가 잘려있는(...) 무기여서 더 쉽고 리턴도 높은 무기들이 많은데 장궁을 쓸 이유가 하등 없기에 더욱 그 경향이 커졌다. 애초에 평타마저 마음껏 못 쓰는 무기는 장궁 하나뿐이니...

의미없는 스킬들에 숫자놀음 상향 패치만 받고 있다 보니 계속 나올 기미가 보이지 않았지만, 드디어 11시즌에 평타 스테소모 너프가 롤백되고, 그 다음 패치에는 아예 패 다시 예전처럼 굴릴 만한 여지가 그나마 생겼다. 그 대신으로 최대 피해량 감소 수치가 50%에서 76%로 늘어나 초장거리 사격이 거의 원천적으로 제한될 정도가 되어 포지셔닝 제약만 해결할 수 있다면 어떻게든 굴릴 수 있게 되었다. 그 대신 풀차지에 긴 시간을 소모하게 되었기에 스테미너 회복 시간을 포함한 평균적인 딜 성능은 어느 정도 유지된 셈. 하지만 차징 구조에 너무 묶여있던 시스템이 전혀 개선되지 못했기에 빌빌대지 못했다가 23년 패치를 통해서 그나마 숨통이 트였고, 에픽 세트의 개편, 단련 시스템 추가, 그리고 잠재력 개방으로 원거리 부대들이 다시 슬금슬금 기어나오면서 잘라먹기용으로 충분히 좋은 무기가 되었다. 대장수 성능은 여전히 영 별로인게 흠이라면 흠이랄까. 병사킬이 수상할 정도로 많다면 일단 무기를 보자.

8. 패치 노트

[ 패치 노트 펼치기 · 접기 ] (문단 하단 표기)
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20ㅁㅁ.ㅁㅁ.ㅁㅁ. 상향(수치조정급 패치)
  • 스킬 "ㅁㅁㅁ" 상향

    • - 절단/찌르기/타격 피해 스텟 계수 ㅁㅁ%p 증가 (ㅁㅁㅁ% → ㅁㅁㅁ%)
      - 절단/찌르기/타격 피해 고정 계수 ㅁㅁㅁ 증가 (ㅁㅁㅁ → ㅁㅁㅁ)
20ㅁㅁ.ㅁㅁ.ㅁㅁ. 룬 추가(수치조정급 패치)
  • 병사 표기 스텟 +ㅁㅁㅁ 증가 (ㅁㅁㅁ → ㅁㅁㅁ)
20ㅁㅁ.ㅁㅁ.ㅁㅁ. 상향(핵심 상향, 리메이크 등)
  • 패시브 "ㅁㅁㅁ" 개선

    • - 개선 사항 1
      - 개선 사항 2
  • 스킬 "ㅁㅁㅁ" 개선

    • - 개선 사항 1
      - 개선 사항 2
  • 스킬 "ㅁㅁㅁ" 개선

    • - 개선 사항 1
      - 개선 사항 2
20ㅁㅁ.ㅁㅁ.ㅁㅁ. 조정(수치조정급 패치)
  • 스킬 "ㅁㅁㅁ" 조정

    • - 절단/찌르기/타격 피해 스텟 계수 ㅁㅁ%p 증가/감소 (ㅁㅁㅁ% → ㅁㅁㅁ%)
      - 절단/찌르기/타격 피해 고정 계수 ㅁㅁㅁ 증가/감소 (ㅁㅁㅁ → ㅁㅁㅁ)
20ㅁㅁ.ㅁㅁ.ㅁㅁ. 하향(수치조정급 패치)
  • 스킬 "ㅁㅁㅁ" 상향

    • - 절단/찌르기/타격 피해 스텟 계수 ㅁㅁ%p 감소 (ㅁㅁㅁ% → ㅁㅁㅁ%)
      - 절단/찌르기/타격 피해 고정 계수 ㅁㅁㅁ 감소 (ㅁㅁㅁ → ㅁㅁㅁ)
20ㅁㅁ.ㅁㅁ.ㅁㅁ. 하향
  • 스킬 효과 제거 등 체급 조정 패치



[정교도면열화] 2세트 효과의 60%가 붙는다. 4부위 모두 단련을 완료하면 열화된 수치를 복구할 수 있다.[구효과] 성능 변경 이전과 비교하기 위한 표기[3] 치명타 수치 증가임에도 불구하고 영향을 받는 옵션은 확률뿐인 건 둘째치고, 이 확률 증가치가 정확하지도 않은데다가 체감이 들쭉날쭉하다.[4] 궁극기 쿨이 길기 때문에 전념을 켤 때마다 스킬 3개를 다 쏘려면 기본기로만 전부 써야 한다.[5] 그래도 연소 효과기 때문에 등갑병인 파주 라인 병사들을 갉아먹기에 좋다. 특히 등갑병 중 인원이 가장 적은 고티어 병사인 파주 석궁 기병영을 불화살 한 방에 잡아먹으니 카운터 무기라고 볼 수 있을 정도.[6] 모든 관통력 스텟 250 증가[7] 각 스텟마다 17, 관통력으로 환산 시 102만큼의 관통력[8] 예전에는 다른 스킬들처럼 논차징/반차징/풀차징이였지만 차지 단계가 하나씩 올라가면서 슈퍼차징이 생겼는데, 평타 충전 속도 자체가 예전에 비해 상당히 많이 늘어났다.[9] 물론 장궁 스킬 계수가 높은 편은 아니라서 그렇게까지 떨어지지는 않지만, 유틸을 포기해야된다는 점은 꽤나 크다.[방향입력] 키보드 입력 방향에 따라서 결정된다.[11] 게임 초기에는 완충 사격 시 낙차가 없었다. 2시즌 중반에 너프가 있었지만, 그 때에도 레일건이라 불릴 정도로 거리별 낙차가 크지 않았을 정도. 어느 순간부터 특정 사거리 이상은 낙차가 이전에 비해서 많이 늘어났다.[12] 대부분의 궁병들의 경우 방어도와 체력이 극심하게 낮아서(...) 헤드샷 할 필요도 없이 그냥 맞추면 죽는다.[13] 원래는 완충 사격은 무조건 경직인데, 초장거리 견제 성능이 너무 과하다고 판단한건지 S2 중간 패치로 너프되었다.[14] 해머도 차지라는 개념이 있긴 하지만, 적어도 이 쪽은 평타에는 차징이 필요가 없다.

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