최근 수정 시각 : 2024-09-27 02:59:22

임페라토르: 롬/전투

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임페라토르: 롬의 하위문서
정치 전투 경제 외교 기술
인물 종교 국가별 공략 기타 DLC

1. 진행2. 병종
2.1. 상성표
3. 전술
3.1. 유닛 조합
4. 유닛 능력
4.1. 재조직4.2. 활성화4.3. 액션4.4. 도로건설
5. 군사 전통
5.1. 이탈리아5.2. 북아프리카5.3. 그리스5.4. 페르시아5.5. 인도5.6. 아라비아&레반트5.7. 바바리안
6. 병사 충성7. 공성8. 야만인9. 해군

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1. 진행

  • 임페라토르 롬의 전투는 EU4와 유사하다. 각 부대들이 2열로 배치되며 기본적으로 앞에 있는 적을 공격하고 없으면 측면공격 수치에 따라 안쪽으로 공격한다. 전투 결과는 싸우는 병종들의 상성과 지휘관의 군사능력으로 보정되는 주사위굴림으로 결정된다.
  • EU4와 달리 아이디어나 병종으로 굴림에 추가적 보정 불가능하고 군사스텟이 하나만 있으며 수치도 2배이기 때문에 장군의 능력에 대한 의존도가 매우 높다. 심하면 아래 말하는 병종과 전술 효과보다 주사위 운이 더 중요하다고 이야기 될 정도이다. 그와 별개로 언제나 높은 스텟의 장군이 확보되게 국가의 인물을 최대한 많게 유지하는 게 좋다.
  • 장군을 임명하면 1년동안 해임 못하며, 군단 내에 충성을 바치는 부대가 있어도 해임 못하는 점 때문에 한두명의 장군으로 모든 전투를 해결하는 플레이는 불가능하다. 뭣보다 군단수가 한정되고 급격한 동원병력이 불가능한 토탈워와 달리 유로파와 임페라토르는 반도 하나쯤 장악한 상태의 국가라면 20~30만의 병력을 순식간에 동원해서 싸우는 것이 가능하기 때문에 장군 몇명 믿고 대규모로 구성된 소수 군단만 운용하다간 사방에서 협공당해서 중과부적으로 박살나는 건 순식간이다. 어찌 전투는 이긴다 쳐도 인력소모와 다른 방향에서 몰려오는 다른 적군단에게 동시대응하는 것은 불가능해진다.
  • 전략단계에서는 전반적으로 각 영토들의 보급품 수치가 정해져 있는데 초반에는 부유한 곳도 20대 뿐이고 공성 중이면 보급력이 더 떨어지기 때문에 보급품을 많이 쓰는 강한 병종들을 대량으로 쓰면 보급품 부족으로 병사들이 죽어나기 때문에 병종구성을 신경써야 한다.
  • 2.0패치 이후 징집병, 군단병 시스템으로 변경되었다.
    징집병과 군단병 모두 해당 권역의 통합된 문화의 팝 숫자에 비례해 최대 수치가 증가한다. 이 수치는 징집병, 군단병 둘 모두에게 영향을 미친다.[1] 또한 병력 보충시 동일하게 인력을 사용한다.
  • 징집병(Levies)
    징집병은 군단병과 다르게 병종의 구성을 변경할수 없으며 지휘관은 해당 권역의 총독이 맡게된다. 소집시 각 권역의 수도에서 소집되게 되며 별도의 유지비가 없지만 팝이 자체적으로 생산하는 자원[2]이 0이 된다.
  • 군단병(Legions)
    군단병은 특정 군역법에서만 사용 하능하며 지휘관은 군단별로 4명까지 임명 가능하다. 만약 부대를 나누어 사용한다면 임명된 지휘관중에서만 선택이 가능하다. 생산비와 유지비로 돈과 인력을 소비하는만큼 징집병과 다르게 자원의 생산에 패널티가 없으며 역사가 오래되어 수많은 전투를 거쳐온 군단은 별도의 특성이 붙어 점점더 강력해지게 된다.

2. 병종

임페라토르 롬에는 병종들의 기본 성능은 이동속도와 측면공격거리를 제외하면 동일하다. 하지만 전술이 주는 보너스와 병종마다 상성에 의해서 성능이 결정된다. 유지비는 생산 가격의 5%이다.
  • 궁병
측면1 이동2 가격4 받는 모랄 피해+25% 보급품-10%
궁병은 공성돌격(assault)이 가능하며, 후열에서 싸우는 것을 선호하고, 누구나 징집할 수 있습니다. 보병에 강하지만 기병에는 약합니다. 값싸고 빠르게 징집하는 게 가능합니다.
기본 유닛 중하나. 전차, 중보병과 대등하게 싸우고 경보병은 이기지만 모랄 피해 증폭 때문에 결국에는 누구에게나 진다. 다만 적당히 피해를 주고받고 후퇴하는 특성상 전열에 놓으면 좋다. 의외로 중보병과 함께 코끼리에게 데미지 페널티 없는 유이한 병종 다만 궁병이 코끼리에게 추가 피해를 매우 많이 받는 만큼 궁병으로 코끼리 상대하지는 말자. AI는 궁병비율이 15% 넘기지 않도록 짜여져 있다.
  • 낙타병
측면4 이동3 가격10
낙타병은 양익에서 싸우는 것을 선호하며 낙타를 교역품으로 두고 있어야지만 징집이 가능합니다. 빠르게 징집하는 것이 가능하며, 기동력이 뛰어나고 경무장한 상대에 강합니다.
낙타 있는 도시에만 생산가능. 파라독스 답게 무난하게 좋은 유닛. 측면 공격 거리가 궁기병 다음이며 더 비싼 중기병과 코끼리를 제외하면 모든 적에게 최소한 대등하다. 이중에서 중기병은 전술 상성으로 뒤집을 수 있는 정도. 넓은 측면공격이 주는 이점과 보급품 페널티 없는 고급 병종인 점에서 스팸하기 좋다. 다만 상위급 가격에 비해 압도적 상성 우위는 없다. 특히나 경보병과 궁병에 이 점이 거의는 없어 이들의 물량에 밀릴 수 있다.
  • 전차병
측면1 이동2 가격8
전차병은 켈틱이나 마우리아 전통을 갖고 있다면 징집할 수 있습니다. 징집하는데 값싼 편입니다. 경보병에는 강하지만 이외의 유닛에는 약합니다.
경보병은 잘잡지만 나머지에게 압도적으로 지는 병종. 궁병과 비슷한 수준의 상성을 자랑한다. 일단은 무자원 유닛이 다른 무자원 유닛들을 잘 잡는점이 특징이라면 특징. 말이 없으면 경기병 대신 무자원 적 잡기 요원으로 쓸 수 있다.
  • 중기병
측면2 이동3 가격15 보급품+100%
기병은 양익에서 싸우는 것을 선호하며 말을 교역품으로 두고 있어야지만 징집이 가능합니다. 징집하는데 비용이 많이 드는 편이고 기동력이 뛰어납니다. 중보병과 코끼리병으로 대적하는 게 가능하지만 이외의 유닛 모두에 강합니다.
말이 필요하며 보금품 제한을 많이 먹지만 중보병과 코끼리를 제외한 모든 적을 이기고, 특히나 경보병과 궁병은 압살한다. 대항수단인 중보병과 코끼리는 측면공격이 낮아서 측면에 배치하지 않기 때문에 측면의 패왕이다. 다만 측면공격 병종 중에서 측면 거리가 가장 짧은 게 흠. 또한 다른 병종과 달리 규율을 주는 자원이 없다는 점도 있다. 그 대신 중보병과 함께 유이하게 발명품으로 버프 받지만 상당히 고테크이고 수치도 약간 부족하다.
  • 중보병
측면1 이동2 가격10 받는 모랄피해-10% 보급품+50%
중보병은 공성돌격이 가능하며 철을 교역품으로 두고 있어야지만 징집이 가능합니다. 값싼 편이 아니지만 기병, 경보병, 그리고 전차병을 상대로 매우 뛰어납니다.
철이 필요한 병종. 궁기병과 코끼리를 제외한 모든 병종 상대로 최소 대등하게 싸우며, 경기병과 경보병 그리고 중기병을 압도적으로 이긴다. 더군다나 코끼리에게 지기는 하지만 그나마 가장 잘 상대하는 병종이다. 즉, 궁기병만 견제하면 누구를 상대로도 뛰어난 효율을 낸다. 심지어 발명품으로 추가적 질적 우위를 상당히 초반부터 볼 수 있는 것은 덤. 다만 필요한 보급품이 높은 게 흠.
  • 궁기병
측면5 이동4 가격10
궁기병은 후열에서 싸우는 것을 선호하며 초원마(草原馬, steppe horse)를 교역품으로 두고 있어야지만 징집이 가능합니다. 값은 기병과 비슷하지만 기동력이 낮은 적을 상대로 더욱 강력합니다.
스텝 말 필요. 낙타와 중기병에게 밀리고 경기병에게 하드 카운터 당하지만 중보병 하드카운터하며 궁병과 경보병도 무난히 학살하고 코끼리와도 해볼만한 상성을 갖는다. 즉, 상대가 측면을 못채우면 측면에 세워서 측면거리로 압도하고, 정석적인 적 상대로는 정면에 세워 적의 정면병종들을 카운터하는 유닛. 이동속도가 마찬가지로 빠르고 모든 측면 상대로 유리한 중기병과 상성이 좋다. 사실상 만능인 중보병을 카운터하는 유닛이라 스텝 말이 있는 지역주변에는 주력 병종이 혼잡해지는 원인.
  • 경기병
측면3 이동4 가격6
경기병은 양익에서 싸우는 것을 선호하며 말을 교역품으로 두고 있어야지만 징집이 가능합니다. 징집하는데 그다지 값이 비싸지 않으며 기동력이 뛰어납니다. 대부분 유닛에 약하지만 궁병과 경보병이 강합니다.
말 자원 필요. 상성이 매우 명확한 병종. 중기병 중보병 코끼리 상대로 녹지만 낙타를 제외한 나머지를 압살한다. 적들이 중기병이 없다면 경기병으로 압도하면 되고, 중기병이 있다면 경보병 위주인 야만인 습격을 대비한 순찰부대로 쓰면 된다. 중보병 조합에서 궁기병을 카운터하기 위해서 쓰기도 한다. 무자원 유닛인 경보병과 궁병을 압도적으로 이기며, 이동속도와 보급품도좋아서 소국 대전의 절대강자. AI는 경기병 비율이 15% 넘기지 않도록 짜여져 있다.
  • 경보병
측면1 이동2 가격4 받는 모랄피해-25% 보급품-50%
경보병은 공성돌격이 가능하며 누구나 징집할 수 있습니다. 값싸고 빠르게 징집할 수 있지만 이외의 모든 유닛에 약합니다.
궁병과 함께 기본 유닛. 모든 적 상대로 상성상 지지만 모랄피해 감소로 의외로 전선에 버티는 시간은 매우 길다. 소모하는 보급품이 적은 점과 합쳐서 정면에 끈질기게 버티고 측면이 빠르게 데미지를 입히는 것을 기대하는 망치와 모루가 가능하다. 보급제한이 끔찍한 변방을 순찰하는 일등공신이기도 하다. 다만 전투에서는 인력을 갉아먹는 1등공신
  • 코끼리병
측면1 이동2 가격20 받는 체력피해-50% 보급품+200%
코끼리병은 코끼리를 교역품으로 두고 있어야지만 징집이 가능합니다. 징집하는데 매우 비싸지만 기동력이 좋지 못한 유닛을 상대로 매우 뛰어납니다.
고대의 탱크. 코끼리는 체력피해 감소를 빼고 봐도 모든 적 상대로 우위를 차지한다. 다만 문제는 차지하는 보급품이 엄청나서 일반적으로 코끼리를 동원하는 것은 소모피해를 감수하거나 물량에 밀리겠다는 뜻이다. 더군다나 중보병과 궁기병은 상대가 되는 수준이며, 모랄피해는 그대로 입고, 의외로 가하는 피해 보너스는 상당히 적어서 죽지 않는 점 빼고는 의외로 제대로 활약을 못하기도 한다. 보급품 문제로 경보병과 짝짓는 편.

출처(원본)
출처(번역판/다음 카페)

2.1. 상성표

궁병 낙타병 전차 중기병 중보병 궁기병 경기병 경보병 코끼리
궁병[받는모랄피해+25%] -10% -10% -10% +25%
낙타병 +10% +10% -20% -10% +10% +10% -50%
전차 -10% -50% -10% -50% +10% +30% -50%
중기병 +50% +10% +25% -10% +10% +25% -50%
중보병[받는모랄피해-10%] -10% +25% +20% -25% -10% +20%
궁기병 +25% -10% +25% -10% +25% -10% +25% -20%
경기병 +25% +25% -20% -50% +25% +25% -50%
경보병[받는모랄피해-25%] -10% -10% -25% -25% -50% -25%
코끼리[받는병력피해-50%] +50% -10% +50% -10% +30% -10% -10% +50%

3. 전술

임페라토르 롬에서의 전술의 효과는 CK2와 유사하다. 전술끼리의 상성에 따라서 서로 가하는 피해가 보정된다. 다만 CK2와 달리 전술이 랜덤으로 정해지는 것이 아니라 현재 전투를 주도하는 군단의 전술에 따라 정해지는 것이다. 일부전술은 군사전통을 찍어야 얻을 수 있다. 해당 전술의 상성은 적합성 유닛의 비율의 총합으로 결정된다.[7]
이러한 점 때문에 전술을 고를 때 가장 눈여겨봐야 하는 것은 역상성 전술들이 자신에게 치명적인지, 그리고 필요병종에 맞춰 구성했을 때 상성 전술 상대로 상성을 뒤집을 수 있는가이다.
  • 충격 전술
중기병+100% 중보병+100% 코끼리+200%
포위+20% Padma Vyuha+20% 병목-10% 팔랑크스-10%
비싸고 보급품을 많이 차지하는 유닛들을 중심으로하는 전술. 역상성인 병목은 비슷한 유닛구성인 만큼 상성 때문에 밀리게 되고, 팔랑크스는 고유 전술이지만 초반부터 사용하는 국가 많으며 역시나 유닛구성이 유사하다. 상성인 포위는 궁기병이 있다면 보정으로도 상대가 안되고, 없다면 보정이 있어도 지는 미묘한 관계이다. Padma Vyuha는 비슷한 구성인 만큼 보너스 유무와 관계없이 이긴다. 전반적으로 중기병/중보병 위주의 조합이라면 병목과 자유롭게 전환해가면서 사용해서 약점을 최소화하고 카운터하는 전술들을 최대화 하는 것으로 이용하게 된다.
  • 포위전술
낙타병+100% 전차+50% 중기병+50% 궁기병+50% 경기병+100%
기만+20% 팔랑크스+20% 충격-10% Padma Vyuha-10%
모든 기병에 보너스 주는 전술. AI 기본세팅인 충격에 역상성인 점이 뼈아프다. 하지만 역상성이 인도에만 있는 Padma Vyuha인 반면 상성은 흔히 보이는 팔랑크스인게 장점이다. 상성 수치를 최대화 하려면 낙타로 도배하게 되지만 기만과 팔랑크스 상대로 진정한 무상성 만능병과가 되는 낙타병을 볼 수 있다. 올낙타는 기만, 과도 호환이 가능해서 상당히 많은 전술을 카운터 하는 만큼 상당히 좋다. 다만 역상성인 충격이 낙타병의 유일하게 확실한 카운터인 중기병을 쓰는 만큼 중기병 쓰는 적 상대로는 기만을 쓰자.
  • 유격 전술
궁병+50% 낙타병+25% 궁기병+25% 경기병+25% 경보병+100%
병목+20% 기병유격+20% 기만-10% 트리플렛 에시스-10%
역상성은 기병들 위주의 기만과 중보병과 경보병에 힘이 실린 트리플렛 에시스 인데, 양쪽 모두 상성인 조합이 없어서 역상성 최소화로도 쓸 수 없다.. 상성인 병목과 기병유격은 경보병이 대다수가 되어야 의미 있는 보너스를 받는데 그러면 전술 상성을 고려해도 병종상성이 너무 나빠서 진다. 결국 쓸 이유가 없는 전술
  • 기만 전술
낙타병+100% 전차+100% 궁기병+150% 경기병+150%
유격+20% 트리플렛 엑시스+20% 포위-10% 힛앤런-10%
역상성인 포위는 상대가 중기병응 추가한다면 전혀 답이 없고, 적이 중기병이 없고 자신이 궁기병이 있다면 역상성에 무관하게 무조건 지지만 자신이 궁기병이 없으면 다시 답없는 기묘한 관계이다. 힛 앤런은 자기 중기병/궁기병 조합이라면 보너스와 관계 없이 압살하는 조합이다. 즉, 중기병/궁기병 조합이면 무난하게 돌릴 수 있고, 특정 조합 상대로는 압살이 가능한 전술. 궁기병이나 경기병 위주라면 상성 보너스 손해 없이 다른 병과를 조금 섞을 수 있는 게 핵심.
  • 병목 전술
궁병+50% 중기병+80% 중보병+100% 경보병+25%
충격+20% 힛앤런+20% 유격-10% 기병유격-10%
역상성인 기병 유격은 상대가 궁기병이나 중기병, 낙타병이 없다면 중기병으로 카운터 할 수 있지만, 하나라도 있으면 무조건 지는 관계가 될 것이다. 그래도 중기병/중보병 조합에서 충격과 호환하는 것으로 상성을 높게 유지하고 여러 전술에 대응이 가능하다는 게 핵심. 코끼리 사용하는 그리스/인도 아닌 적이면 충격을 선택할텐데 병목의 중보병으로 코끼리와 대등하게 싸울 수 있다.

고유 전술
  • 팔랑크스
중보병+100% 경기병+75% 경보병+75% 전투코끼리+100%
충격+25% 기병 유격+25% 포위-10% 트리플렛 액시스-10%
팔랑크스의 핵심은 표준 코끼리 전술인 팔랑크스를 카운터 하는 코끼리 전술이라는 점이다. 더군다나 다른 코끼리 전술인 Padma Vyuha를 공용인 충격으로 카운터 하는 만큼 코끼리 힘싸움은 최강이다. 중보병 위주로 사용하면 궁기병 전술인 기병유격을 카운터해서 교환비를 볼 수준이 나오지만 다른 궁기병 전술인 포위에게 역상성인 점이 걸린다.
  • 트리플렛 엑시스
중보병+100% 경기병+60% 경보병+100%
유격+25% 팔랑크스+25% 기만-10% 힛앤런-10%
궁기병을 카운터할 수준의 경기병이 있다면 누가 궁기병를 상대하는가에 따라 역상성인 기만과 힛앤런을 상대로 완전히 녹거나 역상성이 깨지는 모습이 나온다. 상성인 팔랑크스는 코끼리 사용하는 전술인데 적당한 보너스이면 코끼리와 대등하게 싸울 수 있게 된다 다른 코끼리 전술인 충격은 비슷한 구성의 공용인 병목에게, Padma Vyuha는 충격에게 카운터 되는 만큼 이탈리아는 중보병으로 코끼리 잡는 견적이 언제나 나온다.
  • 기병 유격
낙타병+50% 중기병+50% 궁기병+150% 경기병+150%
병목+25% Padma Vyuha+25% 유격-10% 팔랑크스-10%
궁기병에 여러 유닛 섞는 전술. 역상성인 팔랑크스는 일단 궁기병이 중보병을 이기고 중기병으로 측면 챙기면 상대가 중기병을 섞었다면 보너스가 약해서 이기고, 경기병 섞었으면 병종으로 이긴다. 다만 문제는 코끼리를 잡을 방법이 없어다는 점이다. 또한 포위와 어느정도 호환되는 만큼 전술선택지로 상성이 뒤바뀌는 경우 중 하나. 유격 상대로는 어떻게 조합해도 이기는 편. 결국 코끼리만 없으면 누구나 이기는 조합이며, Padma Vyuha상대로는 궁기병으로 코끼리를 잡을 각도 나온다.
  • 힛앤런
궁병+50% 낙타병+50% 전차+50% 궁기병+100% 경기병+100% 경보병+100%
기만+25% 트리플렛 액시스+25% 병목-10% Padma Vyuha-10%
상성인 기만이나 트리플렛 액시스나 역으로 카운터 할 수 있는 경기병을 사용하는 조합이며, 역상성인 병목가과 Padma Vyuha의 피해를 최소화할 조합이 없다.
  • Padma Vyuha
궁병+100% 전차+50% 중보병+75% 경기병+50% 코끼리+100%
포위+25% 힛앤런+25% 충격-10% 기병 유격-10%
코끼리가 핵심인 조합 충격 역상성은 코끼리와 중보병 모두 위협적이며, 기병 유격은 궁기병이 위협적이다. 일단 이 자원유닛이 없는 적 상대로 강한편이다. 다른 코끼리 조합을 카운터 하는 게 아니라서 코끼리 대전에서는 불리하다.

3.1. 유닛 조합

  • 경보병 조합: 경보병이 아무리 성능이 나빠도 숫자가 많아서 적을 압도하기 쉬운건 여전하다. 특히나 보급이 낮은 지역에는 이 점인 눈에 띈다. 상대가 확실히 병목인게 아닌 이상 적당히 카운터하는 전술을 고르거나 측면공격 병종에 맞는 전술을 고르는 게 좋다. 특히나 그리스는 처음부터 비슷하게 저렴한 경기병과 조합해서 유격과 팔랑크스로 중보병 전술인 충격과 병목을 카운터 할 수 있다. 다만 주위에 적들의 군단들이 강해지고 보급이 늘어난면 모두에게 지는 만큼 다른 조합을 준비해야 한다.
  • 중보병/중기병 조합: 가장 무난한 공용조합. 필요한 자원이 널리 퍼져있어서 언젠가는 꾸릴 수 있으며, 전선 궁기병 측면 중보병 조합이 아니면 누구나 잘 상대한다. 공용 전술 중에서 병목과 충격 모두 선택이 되어 전술 카운터가 쉬운 것도 덤.
  • 낙타 조합: 낙타는 CK2에서와 마찬가지로 명확한 적이 거의 없는 병종이며, 관련 전술도 모두 공용이다. 약점 전술에 잡히기 힘들고 상성 전술 상대로는 구성에 상관 없이 이긴다. 하지만 낙타의 위치상 사용할 수 있는 국가는 제한된다.
  • 궁기병/중기병 조합
최강의 조합. 궁기병의 약점은 경기병 뿐이고 중기병이 그것을 카운터한다. 코끼리를 안정적적으로 상대하기 힘든 게 약점이며, 다수의 문화권이 얻는 기병유격으로 인도 문화권의 코끼리는 카운터된다.
  • 중보병 조합(이탈리아): 중보병은 궁기병에게만 지며, 코끼리도 상성 받으면 1대1 각이 나온다. 마침 이탈리아는 고유 전술까지 포함하면 모든 코끼리 전술에 대한 상성 전술이 있다. 단점은 궁기병에게 약하다.
  • 코끼리 조합(그리스): 코끼리는 일단 무상성 병종이며 같은 코끼리 말고는 1대1이 안 된다. 그리스 코끼리는 고유전술로 다른 코끼리들을 이긴다. 다른 요주의 유닛인 중보병과 궁기병은 전술로 역상성만 피하면 이기는 편이다.

4. 유닛 능력

4.1. 재조직

4.2. 활성화

4.3. 액션

4.4. 도로건설

* 공용
시민 기술 5 이상
부대 규모 10 이상
돈 50 소모

* 활성화 시
사기-25%
유지비+120%
비 도로 이동속도 -70%

* 로마
로마의 도로 군사 전통 필요
부대 규모 5이상
돈 25 소모
  • 활성화 시
    비 도로 이동속도 -70%

* 도로 건설시
이동속도 +50%
무역루트 +10%
문화 동화, 종교 개종 증가 +2.5%[8]

* 2.0에서는 공병이 추가되어 한부대 이상 보유하고 있다면 도로 건설시 들어가는 돈이 10[9]으로 감소함

5. 군사 전통

군사전통은 문화권에 따라 정해지는 군사 특화이다. 3개의 트리가 존재하며 기본적으로 군사 파워 800 필요하며 1개 찍을 때 마다 필요 파워가 25% 증가하지만 군사기술 랭크마다 25% 할인된다. 최대 50%까지 감소한다.

5.1. 이탈리아

기본
요새 방어+15%

1번 트리
경보병 방어+15%
경기병 공격+15%
예언 성능+15%
노예 획득+20% 노예 산출량+10%
경보병 모랄+15%
삼단노선 가격-15%
인력+10%
궁병/경보병 언덕 전투 보너스+15%

2번트리
삼단노선 모랄+10%
공성+1
공성속도+10%
국경요새 건설 액션 개방[10]
궁병/경보병/중보병 가격-15%
중보병 방어+15%
궁기병/경기병 규율+10%
총독 충성도+0.03, 개선 비용-50%

3번트리
중보병 규율+10%
중보병 모랄+10%
중보병 공격+15%
군사도로 건설 액션 개방[11]
전쟁 피로도-0.02
경보병 공격+15%
인력 회복+5%
트리플렛 엑시스 전술 개방

3번 트리에 3연속 중보병 전통이 몰려 있는 강력한 중보병 전통. 3번 트리에서 군사도로에서 멈추고 공성 보너스 있는 2번 트리로 전환하거나, 트리플렛 엑시스를 노리고 3번 트리를 끝내게 된다.

5.2. 북아프리카

기본
삼단노선 가격-15%

1번 트리
경기병 규율+10%
낙타병/중기병/경기병 평원 보너스+15%
경기병 비용-15%
기병 유격 전술 개방
부대 보급품 소모-15%
인력+10%
경기병 공격+15%
부족민 행복/산출+10%

2번트리
삼단노선 공격+15%
경보병 방어+15%
삼단노선 방어+15%
해상에서도 매달 0.05 회복
장군과 제독 충성도+0.03
요새 방어+15%
삼단노선 유지비-10%
삼단노선 규율+10%

3번트리
용병 유지비-10% 징병비-25%
삼단노선 모랄+10%
중보병 규율+15%
조공국 수익+10% 속국 충성+10
코끼리 규율+10%
중기병 비용-15%
코끼리 모랄+10%
용병 유지비-15%

1번트리의 보급품 감소가 매우 매력적이지만 체리픽하기에는 너무 후반이다. 일단 카르타고와 싸울게 아니면 중보병과 중기병이 없는 초반에는 1번트리의 경기병 특화도 좋다. 2번트리는 극 해군트리로 해상전에 압도적 우위를 준다. 3번트리는 알뜰하게 코끼리와 용병에 집중된 트리이다. 코끼리는 보너스는 많지만 추가 전술이 없어서 전술 카운터 당하기 쉬우며, 용병은 의외로 왕정쪽에 시너지가 있어서 카르타고가 독재정이 되거나[12] 다른 북아프리카 왕국으로 플레이시 재미를 볼 수 있다.

5.3. 그리스

기본
팔랑크스 전술 개방

1번 트리
경기병 규율+10%
모랄+5% 용병 고용비용-15%
삼단노선 공격+10%
기병 유격 전술 개방
중기병 규율+10%
경보병 모랄+10%
중기병/경기병 모랄+10%
용병 유지비용-15%

2번트리
중보병 모랄+10%
경기병 방어+15%
공성 속도+10%
국경요새 건설 액션 개방[13]
삼단노선 방어+15%
요새 방어+15%
중보병 유지비-10%
중보병 규율+10%

3번트리
부대 시작 경험치+10% 경험치 저하-15%
삼단노선 비용-15%
경기병 공격+15%
항구 약탈 액션 개방[14],노예 획득+20%
경보병 공격+15%
궁병 공격+10%
궁병/경보병/중보병 산악 보너스+15%
경보병 규율+10%

1번 트리는 기병트리 초반에는 경기병, 후반에는 중기병으로 재미를 볼 수 있다. 마지막 전통은 스킵해도 무관. 2번트리는 중보병트리로 로마에 비해서 빈약하지만 같은트리에 공성관련 전통도 있어 집중도 높은 게 장점. 3번트리는 잡동사니들이 모여 있는데 첫 전통의 시작 경험치와 항구 약탈은 의외로 쓸만하다.

5.4. 페르시아[15]

기본
궁기병 비용-15%

1번 트리
궁기병 공격+15%
전투피로-0.02 징병속도+25%
궁기병 모랄+10%
기병 유격 전술 개방
중기병 비용-20%
보급품 소모-15%
경보병 방어+15%
중기병/궁기병 규율+10%

2번트리
인력+10%
중보병 방어+15%
삼단노선 모랄+10%
징집 액션 개방[16]
모랄+5% 지도자 인기+0.05
궁병 공격+15%
중보병 비용-15%
공성 속도+10%

3번트리
경기병 규율+10%
요새 방어+15%
중보병 공격+15%
국경요새 건설 액션 개방[17]
코끼리 규율+10%
궁기병 방어+15%
보급품 소모-15%
용병 유지비-15%

1번 트리는 중기병/궁기병트리. 보급품 소모감소가 주력트리 한복판에 있는 게 상당한 강점. 더군다나 비싼 주력들을 모두 할인해주는 점도 좋다. 2번과 3번트리는 중보병, 경기병, 특수액션들이 섞인 잡동사니 트리. 2번트리는 전체 모랄 보너스와 인력같이 전반적으로 좋은 게 있다는 장점이 있으며, 3번트리는 끝자락에 보급품 소모감소가 또 있다는 장점이 있다. 후반에 엄청난 양의 고급 병력을 전장에 끼워넣는 원동력

5.5. 인도

기본
전차 유닛 개방

1번 트리
궁병 공격+15%
코끼리 방어+15%
경보병 모랄+10%
코끼리 정글과 숲 전투 보너스+15%
궁병 규율+10%
중보병/경보병 정글과 숲 전투 보너스+15%
부족민 행복+20%
전투피로-0.02

2번트리
삼단노선 비용-15%
궁병 모랄+10%
삼단노선 모랄+10%
항구 약탈 액션 개방[18], 노예확률+20%
모랄+10%
요새 방어+15%
궁병/전차 비용-10%
삼단노선 규율+10%

3번트리
전차 방어+15%
코끼리 규율+10%
궁병 방어+15%
Padma Vyuha 전술 개방
전차 규율+10%
코끼리 비용-15%
용병 유지비-15%
코끼리 모랄+10%
1번 트리는 잡동사니 트리. 2번 트리는 해군트리로 인구 뽑아먹는 액션은 특히나 인상적이다. 모든 병종에 모랄 보너스 주는 것으로 지상전도 중간은 가느편. 3번은 코끼리트리로 상당한 보너스와 고유전술을 준다. 간간히 있는 전차보너스는 나쁘지만 소국 플레이시 말이나 코끼리 얻기 전까지는 소국싸움에 의외로 전차가 쓸만하다.

5.6. 아라비아&레반트

기본
보급품-15%

1번 트리
적 소모+1
삼단노선 가격-15%
낙타병 공격+15%
낙타병/경기병/중기병 사막 전투 보너스+15%
삼단노선 방어+15%
건설 비용-15%
낙타병/경기병/중기병 비용-15%
낙타병 규율+10%

2번트리
경보병 방어+15%
삼단노선 규율+15%
요새 방어+15%
국경요새 건설 액션 개방[19]
삼단노선 모랄+10%
낙타 방어+15%
인력+10%
경보병 규율+10%

3번트리
중보병 비용-15%
경보병 공격+10%
중보병 공격+15%
팔랑크스 전술 개방
용병 유지비-15%
삼단노선 공격+15%
장군 충성도+0.03
중보병 규율+10%

1번트리는 낙타병트리로 집중도가 떨어지는 편이지만 첫 전통인 소모율+1은 사막지형과 조합하면 흉악해서 적들이 오기도 전에 스스로 녹게 해준자. 2번트리는 잡동사니 트리로 해군과 내정이 섞여 있다. 3번트리는 중보병트리지만 역시나 집중도가 떨어진다. 전반적인 집중도가 떨어지는 정통으로 무엇 하나를 명확하게 잘한다고 말하기 힘들다.

5.7. 바바리안

기본
전차 유닛 개방

1번 트리
전차 공격+15%
경보병 방어+15%
보금품-15%
인력 회복+5%
전차 모랄+10%
경기병 가격-15%
궁병 모랄+10%
전차/경기병 규율+10%

2번트리
경보병 모랄+10%
전차/경기병 가격-15%
노예확률+20% 노예 산출+10%
햇앤런 전술 개방, 궁병/경보병 숲 보너스+15%
중보병 방어+15%
경보병 비용-15%
궁병 방어+15%
경보병 규율+10%

3번트리
궁병 공격+15%
인력+10%
전차/경보병 평원 보너스+15%
징집 액션 개방[20]
다른 문화 행복+10% 징병 속도+25%
중보병 공격+15%
공성 속도+10%
모랄+10%

1번트리는 초반유닛트리로 전차에 치중되어있다. 보급품 소모 감소가 초반에 쓸만한 전통 뒤에 있어서 체리픽하기 좋다. 2번과 3번트리는 쓰만한 전통들이 고르게 분포돼있다. 고급병종 보너스가 매우 적은 게 눈에띈다.

6. 병사 충성

병사들은 일정확률로 자신을 지휘하는 지휘관에게 충성을 바칠 수 있다. 비전투 상황에는 10분에1로 줄어든다. 충성을 바치는 부대는 그 사령관에게서 분리 할 수 없으며, 충성이 낮은 사령관이라면 내전을 일으킬 확률을 높인다. 하지만 그 대신 이 부대들은 규율이 10% 높으며, 유지비가 50% 줄어든다. 사령관의 개인 정보로 들어가서 베테랑 예우 버튼을 누르면 군사파워와 돈을 내고 충성 부대의 수를 줄일 수 있다.

현제 버그로 군단통합을 누르면 충성을 무시하고 모든 부대들이 가징 군사파워가 높은 장군에게 전송된다.

7. 공성

공성은 EU4와 동일하다. 1~14렌덤 주사위를 굴리며 해당도시의 요새레벨을 빼고, 발명품으로 얻은 공성 수치 더하고, 성공한 공성의 보너스 더하고 지휘관의 군사 스텟 5당 보너스1 더해서 20 넘기면 점령.
특정 병종은 습격을 해서 많은 피해를 입고 빠르게 점령 할 수 있다.

8. 야만인

통행 불가지역들은 야만인이 출몰할 가능성이 존재한다. 문명화도를 높이는 것으로 출몰 가능성을 줄일 수 있다. 야만인에게 점령당한 도시는 문명화도가 줄며, 인구 하나가 노예로 끌려간다.

야만인 부대는 중보병, 경보병, 경기병, 궁병의 균형잡힌 조합으로 나온다. 경보병 뿐이고 지휘관도 없는 농예반란에 비해 훨씬 위협적이다.

9. 해군

1.1 패치 이후로 해군 또한 육군과 유사하게 전술 상성을 쓰며 크기에 따라 6개의 함종으로 나눠진다. 클수록 더 작은 함선에 피해를 적게 입고 더 많은 피해를 입히지만 더 느리고 비싸다.

[1] 예를들어 최대 제한이 80부대인 상태에서 30부대의 군단병을 모집했다면 50부대의 징집병과 30의 군단병을 사용 가능하다.[2] 연구력, 인력, 세금[받는모랄피해+25%] [받는모랄피해-10%] [받는모랄피해-25%] [받는병력피해-50%] [7] 예를 든다면 100% 적합성 1부대와 50% 적함성 1부대가 묶여있으면 최대상성의 75% 만큼의 성능이 나온다.[8] 영토에 건설된 도로의 비율에 따라 배수로 증가[9] 한부대 보유시[10] 인력 2000 군사40 소모 요새1단계 자유민 인구1 영토 획득[11] 도로 건선, 도로는 이동+50% 제공[12] 용병 할인 디시전도 있어서 더욱 좋다.[13] 인력 2000 군사40 소모 요새1단계 자유민 인구1 영토 획득[14] 군사 파워 25소비. 해당 속주에 인구 2명을 뺏고 1명을 노예로 만들며 무역수익-25% 시민 행복-15% 페널티 부가. 공격적 확장 2 획득[15] 스텝 포함[16] 군사 파워 50소비. 해당 속주에 지배하는 도시 1개당 경보병 1부대 생성. 말 있으면 경기병 생성. 5년간 해당 속주에 사용 불가 및 불안도+2[17] 인력 2000 군사40 소모 요새1단계 자유민 인구1 영토 획득[18] 군사 파워 25소비. 해당 속주에 인구 2명을 뺏고 1명을 노예로 만들며 무역수익-25% 시민 행복-15% 페널티 부가. 공격적 확장 2 획득[19] 인력 2000 군사40 소모 요새1단계 자유민 인구1 영토 획득[20] 군사 파워 50소비. 해당 속주에 지배하는 도시 1개당 경보병 1부대 생성. 말 있으면 경기병 생성. 5년간 해당 속주에 사용 불가 및 불안도+2