1. 개요
넷마블F&C와 넷마블이 협업하여 일곱 개의 대죄 IP를 활용해 제작한 스토리형 RPG 게임 일곱 개의 대죄: GRAND CROSS의 콘텐츠 이벤트 보스전에 대해 종합한 문서.2. 상세
3. 목록
3.1. 마수 라메크
리오네스 왕국 국왕 바트라의 생일을 기념한 리오네스 대축제 업데이트에서 출시한 월드 챌린지 섬멸전 보스로, 솔로이다.별칭 : 홍게
=== # 마신 키마라(속력) #===
원작자 스즈키 나카바가 마신왕 젤드리스를 생각해 그렸으나 기각당해 탄생한 마신으로, 777만 다운로드 기념 원작자 스즈키 나카바가 마수를 직접 디자인한 이벤트 보스전 1탄.[1]
【용서 받지 못한 자】 마신 키마라 |
* 기본 스탯
난이도 | 투급 | 페이즈 | 공격력 | 방어력 | 생명력 |
HARD | 80,000 | 페이즈 1 | 6,540 | 4,147 | 144,700 |
페이즈 2 | 7,848 | 4,992 | 158,600 | ||
EXTREME | 120,000 | 페이즈 1 | 9,030 | 6,064 | 273,120 |
페이즈 2 | 10,836 | 6,793 | 317,220 | ||
HELL | 170,000 | 페이즈 1 | 14,155 | 9,219 | 383,565 |
페이즈 2 | 16,986 | 10,344 | 418,470 |
* 플레이 기간
1차 | |
2차 | 2020.08.27 점검 후 ~ 2020.09.10 점검 전 |
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* 페이즈 1
* 페이즈 1
* 스킬1 : "[ruby(비트레이 스트라이크, ruby=반역의 일격)]"
☆ 단일 적군에게 공격력 180% 파쇄[파쇄] 피해를 준다.
☆☆ 단일 적군에게 공격력 270% 파쇄[파쇄] 피해를 준다.
* 스킬2 : "[ruby(이그노란트 스트라이크, ruby=야만의 일격)]"
☆ 단일 적군에게 공격력 160% 피해를 주고 3턴 동안 중독[중독]시킨다.
☆☆ 단일 적군에게 공격력 240% 피해를 주고 3턴 동안 중독[중독]시킨다.
* 스킬3 : "[ruby(이그노란트 스윕, ruby=야만의 초토화)]"
모든 적군에게 공격력 120% 피해를 주고 2턴 동안 필살기 게이지를 증가시키지 못하게[봉인] 한다.
* 필살기 : "[ruby(새비지 램페이지, ruby=야만적인 난동)]"
단일 적군에게 공격력 560% 쐐기[쐐기] 피해를 준다.
☆ 단일 적군에게 공격력 180% 파쇄[파쇄] 피해를 준다.
☆☆ 단일 적군에게 공격력 270% 파쇄[파쇄] 피해를 준다.
* 스킬2 : "[ruby(이그노란트 스트라이크, ruby=야만의 일격)]"
☆ 단일 적군에게 공격력 160% 피해를 주고 3턴 동안 중독[중독]시킨다.
☆☆ 단일 적군에게 공격력 240% 피해를 주고 3턴 동안 중독[중독]시킨다.
* 스킬3 : "[ruby(이그노란트 스윕, ruby=야만의 초토화)]"
모든 적군에게 공격력 120% 피해를 주고 2턴 동안 필살기 게이지를 증가시키지 못하게[봉인] 한다.
* 필살기 : "[ruby(새비지 램페이지, ruby=야만적인 난동)]"
단일 적군에게 공격력 560% 쐐기[쐐기] 피해를 준다.
- 페이즈 2
- 스킬1 : "[ruby(비트레이 크러시, ruby=반역의 뭉개기)]"
☆ 단일 적군에게 공격력 160% 피해를 주고 스킬을 랭크 다운시킨다.
☆☆ 단일 적군에게 공격력 210% 피해를 주고 스킬을 랭크 다운시킨 뒤, 랭크 다운시킬 스킬의 개수만큼 필살기 게이지를 감소시킨다. - 스킬2 : "[ruby(이그노란트 크러시, ruby=야만의 뭉개기)]"
☆ 단일 적군에게 공격력 140% 피해를 주고 3턴 동안 중독[중독]시킨다.
☆☆ 단일 적군에게 공격력 210% 피해를 주고 3턴 동안 중독[중독]시킨다. - 스킬3 : "[ruby(비트레이 임팩트, ruby=반역의 충격)]"
모든 적군에게 공격력 270% 피해를 주고 피해량의 30%를 흡혈[흡혈]한다. - 스킬4 : "[ruby(이그노란트 임팩트, ruby=야만의 충격)]"
모든 적군에게 공격력 120% 피해를 주고 1턴 동안 회복 스킬을 사용 불가능하게 만든다. - 필살기 : "연옥의 복수자"
모든 적군에게 공격력 300% 피해를 주고 2턴 동안 버프 및 디버프 스킬을 사용 불가능하게 만든다.
}}}
{{{#!folding 【클릭해서 개성 보기】
* 페이즈 1
* 페이즈 1
* 개성1 : 연옥의 힘
2턴마다 "[ruby(이그노란트 스윕, ruby=야만의 초토화)]"를 사용한다.[오타]
* 개성2 : 스킬 사용 증가
스킬 사용 횟수 2회 증가
* 개성3 : 효과 면역
기절 / 석화 / 빙결 / 강압 효과에 면역.
* 개성4 : 양자 택일
공격 스킬 사용 불가 효과 또는 디버프 스킬 사용 불가 효과에 1개만 걸린다.
* 개성5 : 중독 피해 증가
중독 디버프 효과가 걸린 적 공격 시 주는 피해 50% 증가
* 개성6 : 오버히트(과열)
철퇴의 크기가 커지면 움직일 수 없게 된다.
* 개성7 : 주는 피해 증가
4턴마다 공격 스킬 피해 증가 또는 디버프 공격 스킬 피해 증가 효과가 걸린다.
* 개성8 : 기본 능력치 증가
적군의 버프 효과 1개당 기본 능력치가 10%씩 증가한다. (10회 제한)
* 개성9 : 인간족에게 받는 피해 증가
섬멸전 보스가 인간족에게 받는 피해 +30%
2턴마다 "[ruby(이그노란트 스윕, ruby=야만의 초토화)]"를 사용한다.[오타]
* 개성2 : 스킬 사용 증가
스킬 사용 횟수 2회 증가
* 개성3 : 효과 면역
기절 / 석화 / 빙결 / 강압 효과에 면역.
* 개성4 : 양자 택일
공격 스킬 사용 불가 효과 또는 디버프 스킬 사용 불가 효과에 1개만 걸린다.
* 개성5 : 중독 피해 증가
중독 디버프 효과가 걸린 적 공격 시 주는 피해 50% 증가
* 개성6 : 오버히트(과열)
철퇴의 크기가 커지면 움직일 수 없게 된다.
* 개성7 : 주는 피해 증가
4턴마다 공격 스킬 피해 증가 또는 디버프 공격 스킬 피해 증가 효과가 걸린다.
* 개성8 : 기본 능력치 증가
적군의 버프 효과 1개당 기본 능력치가 10%씩 증가한다. (10회 제한)
* 개성9 : 인간족에게 받는 피해 증가
섬멸전 보스가 인간족에게 받는 피해 +30%
- 페이즈 2
- 개성1 : 연옥의 힘
2턴마다 "[ruby(비트레이 임팩트, ruby=반역의 충격)]"를 사용한다. - 개성2 : 불길한 기운
3턴마다 "[ruby(이그노란트 임팩트, ruby=야만의 충격)]"를 사용한다. - 개성3 : 스킬 사용 증가
스킬 사용 횟수 2회 증가 - 개성4 : 효과 면역
기절 / 석화 / 빙결 / 강압 효과에 면역. - 개성5 : 양자 택일
공격 스킬 사용 불가 효과 또는 디버프 스킬 사용 불가 효과에 1개만 걸린다. - 개성6 : 중독 피해 증가
중독 디버프 효과가 걸린 적 공격 시 주는 피해 50% 증가 - 개성7 : 주는 피해 증가
3턴마다 공격 스킬 피해 증가 또는 디버프 공격 스킬 피해 증가 효과가 걸린다. - 개성8 : 기본 능력치 증가
적군의 버프 효과 1개당 기본 능력치가 10%씩 증가한다. (10회 제한) - 개성9 : 인간족에게 받는 피해 증가
섬멸전 보스가 인간족에게 받는 피해 +30%
}}}
{{{#!folding <패턴 설명>
* 페이즈 1
4턴마다 철퇴의 피해량이 증가하는 버프가 부여된다. 철퇴의 크기가 커지면 오버히트(과열) 상태가 되어 움직일 수 없다.
4턴마다 철퇴의 피해량이 증가하는 버프가 부여된다. 철퇴의 크기가 커지면 오버히트(과열) 상태가 되어 움직일 수 없다.
- 페이즈 2
3턴마다 철퇴의 피해량이 증가하는 버프가 부여된다. 철퇴의 크기가 커지지만 오버히트(과열) 상태가 되지 않는다.
}}}
별칭 : 피카츄
===# 마신병 말렉(근력) #===
1주년 출시 기념 원작자 스즈키 나카바가 마수를 직접 디자인한 이벤트 보스전 2탄.
이름처럼 말처럼 생겼으며, 1주년 출시 당시 15번 가량 클리어하면 모든 멜리오다스가 공용으로 착용 가능한 코스튬인 히어로 코스튬을 얻을 수 있다.
【오래된 부하】 마신병 말렉 |
* 기본 스탯
난이도 | 투급 | 페이즈 | 공격력(말렉) | 방어력(말렉) | 생명력(말렉) | 공격력(소환체) | 방어력(소환체) | 생명력(소환체) |
HARD | 80,000 | 페이즈 1 | 4,905 | 3,586 | 82,830 | 3,726 | 1,243 | 31,383 |
페이즈 2 | 5,841 | 3,170 | 79,585 | |||||
EXTREME | 120,000 | 페이즈 1 | 7,860 | 5,545 | 214,320 | 5,928 | 1,927 | 81,672 |
페이즈 2 | 9,288 | 4,901 | 153,630 | 61,254 | ||||
HELL | 170,000 | 페이즈 1 | 11,175 | 7,419 | 330,560 | 8,610 | 2,584 | 126,496 |
페이즈 2 | 12,963 | 6,555 | 314,720 | 8,323 |
* 플레이 기간
1차 | |
2차 | 2020.08.27 점검 후 ~ 2020.09.10 점검 전 |
{{{#!folding 【클릭해서 스킬 보기(말렉)】
* 페이즈 1
* 페이즈 1
* 스킬1 : "[ruby(마인드 플레어, ruby=확산되는 공포)]"
☆ 단일 적군에게 공격력 180% 피해를 주고 적군의 디버프 효과 1개당 적군에게 3턴 동안 공격력과 벙여력을 10% 감소시키는 효과를 부여한다. (중첩 가능)
☆☆ 단일 적군에게 공격력 270% 피해를 주고 적군의 디버프 효과 1개당 적군에게 3턴 동안 공격력과 벙여력을 10% 감소시키는 효과를 부여한다. (중첩 가능)
* 스킬2 : "[ruby(마인드 블래스터, ruby=정신 파열)]"
☆ 모든 적군에게 공격력 160% 피해를 주고, 3턴 동안 남은 생명력의 5% 화상[화상] 피해를 준다.
☆☆ 모든 적군에게 공격력 240% 피해를 주고, 3턴 동안 남은 생명력의 5% 화상 효과를 2개 부여한다.
* 스킬3 : "[ruby(마인드 플레어, ruby=확산되는 공포)]"
단일 적군에게 공격력 240% 피해를 주고 적군의 디버프 효과 1개당 적군에게 3턴 동안 공격력과 벙여력을 10% 감소시키는 효과를 부여한다. (중첩 가능)
* 스킬4 : "[ruby(드레인, ruby=흡수)]"
모든 적군에게 공격력 200% 피해를 주고 피해량의 40%를 흡혈[흡혈]한다.
* 필살기 : "[ruby(프리데이션, ruby=포식)]"
3턴 동안 방어 관련 능력을 30% 증가시키고 포식[포식]한 아군 1명당 최대 생명력의 20% 만큼 회복하고 공격력을 10% 증가시키는 효과를 부여한다.
☆ 단일 적군에게 공격력 180% 피해를 주고 적군의 디버프 효과 1개당 적군에게 3턴 동안 공격력과 벙여력을 10% 감소시키는 효과를 부여한다. (중첩 가능)
☆☆ 단일 적군에게 공격력 270% 피해를 주고 적군의 디버프 효과 1개당 적군에게 3턴 동안 공격력과 벙여력을 10% 감소시키는 효과를 부여한다. (중첩 가능)
* 스킬2 : "[ruby(마인드 블래스터, ruby=정신 파열)]"
☆ 모든 적군에게 공격력 160% 피해를 주고, 3턴 동안 남은 생명력의 5% 화상[화상] 피해를 준다.
☆☆ 모든 적군에게 공격력 240% 피해를 주고, 3턴 동안 남은 생명력의 5% 화상 효과를 2개 부여한다.
* 스킬3 : "[ruby(마인드 플레어, ruby=확산되는 공포)]"
단일 적군에게 공격력 240% 피해를 주고 적군의 디버프 효과 1개당 적군에게 3턴 동안 공격력과 벙여력을 10% 감소시키는 효과를 부여한다. (중첩 가능)
* 스킬4 : "[ruby(드레인, ruby=흡수)]"
모든 적군에게 공격력 200% 피해를 주고 피해량의 40%를 흡혈[흡혈]한다.
* 필살기 : "[ruby(프리데이션, ruby=포식)]"
3턴 동안 방어 관련 능력을 30% 증가시키고 포식[포식]한 아군 1명당 최대 생명력의 20% 만큼 회복하고 공격력을 10% 증가시키는 효과를 부여한다.
- 페이즈 2
- 스킬1 : "[ruby(쉐도우 폼, ruby=어둠의 형상)]"
☆ 단일 적군에게 공격력 180% 피해를 주고 적군의 버프 효과 1개당 자신에게 3턴 동안 공격력과 방어력을 10% 증가시키는 효과를 부여한다. (중첩 가능)
☆☆ 단일 적군에게 공격력 270% 피해를 주고 적군의 버프 효과 1개당 자신에게 3턴 동안 공격력과 방어력을 10% 증가시키는 효과를 부여한다. (중첩 가능) - 스킬2 : "[ruby(파라노이아, ruby=증폭되는 망상)]"
☆ 단일 적군에게 공격력 160% 피해를 주고, 2턴 동안 단일 적군이 받는 피해를 10% 증가시킨다.
☆☆ 단일 적군에게 공격력 240% 피해를 주고, 2턴 동안 단일 적군이 받는 피해를 10% 증가시키는 디버프 효과를 2개 부여한다. - 스킬3 : "[ruby(이몰레이트, ruby=제물)]"
단일 적군에게 공격력 200% 피해를 주고, 4턴 동안 최대 생명력의 5% 부식[부식] 피해를 준다. - 스킬4 : "[ruby(쉐도우 폼, ruby=어둠의 형상)]"
단일 적군에게 공격력 300% 피해를 주고 적군의 버프 효과 1개당 자신에게 3턴 동안 공격력과 방어력을 10% 증가시키는 효과를 부여한다. (중첩 가능) - 필살기 : "[ruby(게헨나, ruby=가장 깊은 절망)]"
단일 적군에게 공격력 385% 약점[약점] 피해를 준다.
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{{{#!folding 【클릭해서 개성 보기(말렉)】
* 페이즈 1
* 페이즈 1
* 개성1 : 연옥의 힘
2턴마다 "[ruby(마인드 플레어, ruby=확산되는 공포)]"를 사용한다.
* 개성2 : 불길한 기운
3턴 마다 "[ruby(드레인, ruby=흡수)]"을 사용한다.
* 개성3 : 스킬 사용 증가
스킬 사용 횟수 2회 증가
* 개성4 : 데모닉 게이트
3턴마다 아군을 소환한다.
* 개성4 : 공포의 흔적
매 턴 종료 시 적군에게 3턴 동안 공격력과 방어력을 10% 감소시키는 효과를 부여한다. (5회 중첩 가능)
* 개성5 : 절망의 흔적
아군 및 적군 사망 시 자신의 관통률이 50% 증가한다. (5회 중첩 가능)
* 개성6 : 효과 면역
석화 / 기절 / 빙결 / 공격 스킬 사용 불가 / 강압 / 버프 스킬 사용 불가 / 필살기 주는 피해 감소 효과에 면역
2턴마다 "[ruby(마인드 플레어, ruby=확산되는 공포)]"를 사용한다.
* 개성2 : 불길한 기운
3턴 마다 "[ruby(드레인, ruby=흡수)]"을 사용한다.
* 개성3 : 스킬 사용 증가
스킬 사용 횟수 2회 증가
* 개성4 : 데모닉 게이트
3턴마다 아군을 소환한다.
* 개성4 : 공포의 흔적
매 턴 종료 시 적군에게 3턴 동안 공격력과 방어력을 10% 감소시키는 효과를 부여한다. (5회 중첩 가능)
* 개성5 : 절망의 흔적
아군 및 적군 사망 시 자신의 관통률이 50% 증가한다. (5회 중첩 가능)
* 개성6 : 효과 면역
석화 / 기절 / 빙결 / 공격 스킬 사용 불가 / 강압 / 버프 스킬 사용 불가 / 필살기 주는 피해 감소 효과에 면역
- 페이즈 2
- 개성1 : 연옥의 힘
2턴마다 "[ruby(이몰레이트, ruby=제물)]"를 사용한다. - 개성2 : 불길한 기운
3턴마다 "[ruby(쉐도우 폼, ruby=어둠의 형상)]"을 사용한다. - 개성3 : 스킬 사용 증가
스킬 사용 횟수 2회 증가 - 개성4 : 부활
사망하면 최대 생명력의 50% 상태로 부활한다. (전투 중 1회) - 개성5 : 데모닉 게이트
3턴마다 아군을 소환한다. - 개성6 : 공포의 흔적
매 턴 종료 시 적군에게 3턴 동안 공격력과 방어력을 10% 감소시키는 효과를 부여한다. (5회 중첩 가능) - 개성7 : 절망의 흔적
아군 및 적군 사망 시 자신의 관통률이 50% 증가한다. (5회 중첩 가능) - 개성8 : 효과 면역
석화 / 기절 / 빙결 / 공격 스킬 사용 불가 / 강압 / 버프 스킬 사용 불가 / 필살기 주는 피해 감소 효과에 면역 - 개성9 : 거짓된 우상
부식 효과로 적에게 준 피해의 100%를 회복한다.
}}}
{{{#!folding 【클릭해서 스킬 및 개성 보기(소환체)】
* 페이즈 1,2
* 페이즈 1,2
- 개성1 : 효과 면역
석화 / 기절 / 빙결 / 공격 스킬 사용 불가 / 강압 / 버프 스킬 사용 불가 / 필살기 주는 피해 감소 효과에 면역
}}}
{{{#!folding <패턴 설명>
* 페이즈 1
3턴마다 아군을 소환하며, 디버프가 걸린 상대를 공격하면 추가적으로 디버프를 발생시키는 스킬을 사용한다.
- 페이즈 2
3턴마다 아군을 소환하며, 버프가 걸린 상대를 공격하면 자신에게 버프를 사용하는 스킬을 사용한다.
}}}
별칭 : 노루
===# 거대 호크(근력) #===
거대 호크 |
* 기본 스탯
난이도 | 투급 | 페이즈 | 공격력 | 방어력 | 생명력 |
NORMAL | 100,000 | 페이즈 1 | 5,178 | 1,309 | 1,275,850 |
페이즈 2 | 5,472 | 3,665 | 2,916,025 | ||
EXTREME | 120,000 | 페이즈 1 | 6,935 | 1,668 | 1,981,100 |
페이즈 2 | 7,236 | 4,801 | 4,219,341 | ||
HELL | 150,000 | 페이즈 1 | 9,901 | 2,067 | 3,361,600 |
페이즈 2 | 10,164 | 6,078 | 6,324,867 |
* 플레이 기간
1차 | 2020.05.14 점검 후 ~ 2020.05.28 점검 전 |
2차 | 2020.07.09 점검 후 ~ 2020.07.19 점검 전 |
{{{#!folding 【클릭해서 스킬 보기】
* 페이즈 1
* 페이즈 1
* 스킬1 : "슈퍼 로스일루전"
☆ 단일 적군에게 공격력 120% 피해를 주고 1턴 동안 공격 스킬을 사용 불가능하게 만든다.
☆☆ 단일 적군에게 공격력 160% 피해를 주고 1턴 동안 공격 스킬을 사용 불가능하게 만든다.
* 스킬2 : "롤링 햄 어택"
☆ 단일 적군에게 공격력 150% 돌진 피해를 준다.
☆☆ 단일 적군에게 공격력 200% 돌진 피해를 준다.
* 스킬3 : "슈퍼 호크일루전"
모든 적군에게 공격력 120%의 피해를 주고 적군의 필살기 게이지를 2칸 생성시킨다.
* 스킬4 : "잔반 먹기"
최대 생명력의 10%만큼 회복시킨다.
* 필살기 : "파이널 포크 스텀핑"
단일 적군의 버프 효과와 자세를 해제하고 공격력 560% 피해를 준 뒤 1턴 동안 기절시킨다.
☆ 단일 적군에게 공격력 120% 피해를 주고 1턴 동안 공격 스킬을 사용 불가능하게 만든다.
☆☆ 단일 적군에게 공격력 160% 피해를 주고 1턴 동안 공격 스킬을 사용 불가능하게 만든다.
* 스킬2 : "롤링 햄 어택"
☆ 단일 적군에게 공격력 150% 돌진 피해를 준다.
☆☆ 단일 적군에게 공격력 200% 돌진 피해를 준다.
* 스킬3 : "슈퍼 호크일루전"
모든 적군에게 공격력 120%의 피해를 주고 적군의 필살기 게이지를 2칸 생성시킨다.
* 스킬4 : "잔반 먹기"
최대 생명력의 10%만큼 회복시킨다.
* 필살기 : "파이널 포크 스텀핑"
단일 적군의 버프 효과와 자세를 해제하고 공격력 560% 피해를 준 뒤 1턴 동안 기절시킨다.
- 페이즈 2
- 스킬1 : "슈퍼 로스 일루전"
☆ 단일 적군에게 공격력 120% 피해를 주고 1턴 동안 공격 스킬을 사용 불가능하게 만든다.
☆☆ 단일 적군에게 공격력 160% 피해를 주고 1턴 동안 공격 스킬을 사용 불가능하게 만든다. - 스킬2 : "파이어 브레스"
☆ 모든 적군에게 공격력 80% 관통 피해를 준다.
☆☆ 모든 적군에게 공격력 120% 관통 피해를 준다. - 스킬3 : "슈퍼 호크일루전"
모든 적군에게 공격력 120%의 피해를 주고 적군의 필살기 게이지를 2칸 생성시킨다. - 스킬4 : "하드 호크 스킨"
2턴 동안 자세를 취하고, 다음 턴 시작 시 감소된 생명력을 15% 회복한다. - 필살기 : "드랍 마마"
모든 적군에게 공격력 350% 돌진 피해를 준다.
}}}
{{{#!folding 【클릭해서 개성 보기】
* 페이즈 1
* 페이즈 1
* 개성1 : 연옥의 힘
2턴마다 "슈퍼 호크일루전"를 사용한다.[오타]
* 개성2 : 불길한 기운
3턴마다 "잔반 먹기"을 사용한다.[오타]
* 개성3 : 스킬 사용 증가
스킬 사용 횟수 2회 증가
* 개성4 : 폭식
턴 시작시 전장의 모든 버프와 디버프를 해제하고, 해제한 버프 및 디버프 한 개당 영웅의 최대 생명력의 5%를 회복한다.
* 개성5 : 허점
보스가 피해를 받지 않으면 모든 적군에게 공격력 150% 증가시키는 효과를 부여한다. (2회 중첩 가능)
* 개성6 : 속성 상성 제거
우세 속성 또는 열세 송석으로 인해 피해가 증가하거나 감소하지 않는다.
* 개성7 : 부식
보스가 피해를 받으면 보스에게 1턴 동안 남은 생명력의 20% 피해를 주는 부식 효과를 부여한다. (자세 스킬 제외)
* 개성8 : 필살기 받는 피해 증가
필살기 스킬로 받는 피해가 600% 증가한다.
* 개성9 : 공격 스킬 받는 피해 증가
공격 스킬로 받는 피해가 300% 증가한다.
* 개성10 : 받는 피해 증가
보스가 「진격의 거인」영웅에게 받는 피해가 200% 증가한다.[신규]
2턴마다 "슈퍼 호크일루전"를 사용한다.[오타]
* 개성2 : 불길한 기운
3턴마다 "잔반 먹기"을 사용한다.[오타]
* 개성3 : 스킬 사용 증가
스킬 사용 횟수 2회 증가
* 개성4 : 폭식
턴 시작시 전장의 모든 버프와 디버프를 해제하고, 해제한 버프 및 디버프 한 개당 영웅의 최대 생명력의 5%를 회복한다.
* 개성5 : 허점
보스가 피해를 받지 않으면 모든 적군에게 공격력 150% 증가시키는 효과를 부여한다. (2회 중첩 가능)
* 개성6 : 속성 상성 제거
우세 속성 또는 열세 송석으로 인해 피해가 증가하거나 감소하지 않는다.
* 개성7 : 부식
보스가 피해를 받으면 보스에게 1턴 동안 남은 생명력의 20% 피해를 주는 부식 효과를 부여한다. (자세 스킬 제외)
* 개성8 : 필살기 받는 피해 증가
필살기 스킬로 받는 피해가 600% 증가한다.
* 개성9 : 공격 스킬 받는 피해 증가
공격 스킬로 받는 피해가 300% 증가한다.
* 개성10 : 받는 피해 증가
보스가 「진격의 거인」영웅에게 받는 피해가 200% 증가한다.[신규]
- 페이즈 2
- 개성1 : 연옥의 힘
2턴마다 "슈퍼 호크일루전"를 사용한다.[오타] - 개성2 : 불길한 기운
3턴마다 "하드 호크 스킨"을 사용한다. - 개성3 : 스킬 사용 증가
스킬 사용 횟수 2회 증가 - 개성4 : 폭식
턴 시작시 전장의 모든 버프와 디버프를 해제하고, 해제한 버프 및 디버프 한 개당 영웅의 최대 생명력의 5%를 회복한다. - 개성5 : 허점
보스가 피해를 받지 않으면 모든 적군에게 공격력 150% 증가시키는 효과를 부여한다. (2회 중첩 가능) - 개성6 : 속성 상성 제거
우세 속성 또는 열세 송석으로 인해 피해가 증가하거나 감소하지 않는다. - 개성7 : 부식
보스가 피해를 받으면 보스에게 1턴 동안 남은 생명력의 20% 피해를 주는 부식 효과를 부여한다. (자세 스킬 제외) - 개성8 : 필살기 받는 피해 증가
필살기 스킬로 받는 피해가 600% 증가한다. - 개성9 : 공격 스킬 받는 피해 증가
공격 스킬로 받는 피해가 300% 증가한다. - 개성10 : 받는 피해 증가
보스가 「진격의 거인」영웅에게 받는 피해가 200% 증가한다.[신규]
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