몬스터길들이기 천계 모험가 | |||
빛의 추종자 | 나래 | 레그루스 | 크로피안 |
클라리사 | 흑련 | 안나 | |
에스데 | 파라오 | 에리카 | |
가이우스 | 풍월주 | 쥴리 | |
인디아 | 라비엘 | 보니 | |
레이나 | 린 | 로빈 | |
오공 | |||
천공섬 정찰대 | 다렐 | 루나 | 세라 |
1. 소개
5성 | 인디아 | |
6성 | 황야의 인디아 | |
7성 | 대지의 인디아 | |
초월 | ? |
모바일 게임 몬스터길들이기의 플레이어블 모험가 캐릭터.
2. 상세 능력치 및 성능
2.1. 인디아나 (4성)
유형 | 능력치 | ||
공격형 | 레벨 | Lv.30 +5 | |
체력 | |||
공격력 | |||
방어력 |
스킬 | 효과 | |
액티브 | 스킬 이름. | |
스킬 이름. |
"닭다리 잡고 삐약비약! 너는 아직 부락 밖에 나올 때가 아니랬지!"[1]
공격력이 괜찮고, 스턴기가 있으나 낮은 체력이 단점. +20강을 해도 체력이 1000을 못 넘는다.
상위호환이 없는 만큼 6성으로 등장할 가능성도 있는 캐릭터.
그리고 오랜 시간이 흐르고 7성으로 인디아가 나오게 되는데...
2.2. 인디아 (5성)
유형 | 능력치 | ||
공격형 | 레벨 | Lv.30 +5 | |
체력 | |||
공격력 | |||
방어력 |
스킬 | 효과 | |
액티브 | 스킬 이름. | |
스킬 이름. | ||
스킬 이름. |
2.3. 나바호니아 (5성)
유형 | 능력치 | ||
공격형 | 레벨 | Lv.30 +5 | |
체력 | |||
공격력 | |||
방어력 |
스킬 | 효과 | |
액티브 | 스킬 이름. | |
스킬 이름. | ||
스킬 이름. |
대만판에만 존재한 5성 캐릭터로, 비슷한 예로는 도로시의 대만판 한정 5성 하위호환인 엘린이 있다.
2.4. 황야의 인디아 (6성)
유형 | 능력치 | ||
공격형 | 레벨 | Lv.30 +5 | |
체력 | |||
공격력 | |||
방어력 |
스킬 | 효과 | |
액티브 | 스킬 이름. | |
스킬 이름. | ||
스킬 이름. | ||
스킬 이름. |
2.5. 대지의 인디아 (7성)
유형 | 능력치 | ||
공격형 | 레벨 | Lv.30 +5 | Lv.40 +5 |
체력 | |||
공격력 | |||
방어력 |
스킬 | 효과 | |
액티브 | 스킬 이름. | |
스킬 이름. | ||
스킬 이름. | ||
스킬 이름. | ||
패시브 | 패시브 이름. |
"더 이상 소중한 것을 잃기 전에 행동에 나서야 합니다."
활력 액티브라는 훌륭한 버프기를 가지고도 거지같은 공격/이동속도, 단일 평타, 애매한 패시브, 쿨긴 CC기라는
클라우드와 라비안이 5성에서 7성으로 떠오른 반면 인디아는 4성인 인디아나가 7성으로 승급한 캐릭터. 인디아나가 근접 몬스터였고 인디아도 7성 근접캐들은 거의 다 드는 광역 평타를 들고 있었으면 활력 버프 스킬에 힘입어 괜찮은 캐릭터가 될 수 있었지만...
그러나 인디아는 기존의 4성때와는 달리 투척도끼를 던지는 원거리 딜러로 나오면서 유저들을 충공깽 상황으로 몰고 있다. 11월 11일의 신캐들이 다 좋은 녀석이 없는 시점이라 더더욱 문제였는데 인디아는 굳이 근접 평타를 원거리로 바꿔 광역 평타를 주지 않게 되었으니... 다른 변경점으로는 선딜이 좀 있는 매 날리기에서 스턴을 빼고 번개 가르기에 넣었고 매 날리기를 연타 피해로 변경한 점. 팀대를 염두에 두고 디자인 했을 가능성이 크다.
그러나 인디아는 팀대에서 활약하기에는 매우 불리하다. 원거리 딜러인 이상 프리딜을 수행하는 것이 맞을 텐데 활력 증가 스킬은 인디아가 프리딜을 수행하는 데에 오히려 장애가 되며 설사 어글 핑퐁용으로 쓴다고 해도 생존에 도움이 되는 스킬이 전무한 데다 설상가상으로 방어력과 체력이 낮은 공격형이라 어글러가 되자마자 그대로 순삭당할 위험성이 크며 공격 속도가 영 좋지 않아 딜링이 잘 넣어지지도 않는다. 이동 속도마저 느려 전설의 탑, 무한대전, 그리고 팀대전에서의 입지도 매우 낮은 것도 덤.
모험에서는 최하타. 그렇지만 스킬셋만 보면 의외로 훌륭해 보인다. 매 날리기의 강력한 딜링, 꽤 긴 기절 시간이랑 타 캐릭터에게는 없는 20초 공방 버프, 그리고 도끼 가르기까지 합치면 괜찮아 보인다. 문제는 도끼 가르기는 겨우 2연타인데다가 투사체가 돌아오기 까지의 간격이 넓어서 몹이 충분히 인디암을 한두방 때릴 수 있다. 조련 패시브는 터지면 의외로 몹쓸이에 좋기는 하지만 이것은 매우 어려움에는 캐릭터가 순삭되지 않아서 의미가 없고, 결정적으로 평타가 단일 원거리인 주제에 공속도 거지 같아서 라비헬과 문제점을 공유하고 있다. 이쪽은 스턴이 있지만. 실제로 라비헬도 가능한 보통 1-2를 세트템 없이는 못 깨는 게 인디암이다.
MK-3, 꼬마마녀 라비엘과 함께 신캐 최하타로 평가받았지만 평캔 잘 하는 고수들이 활증버프 받은 인디아를 평캔을 사용해 높은 점수 뽑아내면서 보대선 의외의 상타로 떠오르기 시작했다. 활력+각성상자를 먹은 인디아의 스코어링은 무서울 정도. 다만 기본 공격속도가 약간 낮기에 용클과 풍월주 급 정도까지는 아니지만, 컨트롤이 좋지 않다면 저 둘보다 안정적으로 딜량을 뽑아 낼 수 있다는 장점이 있다. 그러나 6월 24일 패치를 통해 신궁 레그루스가 관짝을 개발살내고 나오면서 그 메리트 마저 빼앗겼고 활쟁이들이 더욱 강력해지면서 최하타중 하나로서의 입지가 굳어졌다. 그것도 모자라서 MK-2가 초강력 무대 보스딜러로 떠오르고, 라비엘은 그나마 강화되어 있으면 모험은 구리지만 돌기는 도는데 인디암은 해마기수도 어쩌다 가능한 솔로로 보통 1-2지역도 못 깨는 것이 발견되면서...
레이드 초기에는 보니가 너무 안정적이라서 각광을 받았지만, 패턴에 어느 정도 익숙해지면서 클리어 속도를 위해 란을 넣는 상황이 나오면서 엘레오놀도 연구되고 있으며, 프란시스 공버프 먹은 평캔 풍월주하고 궁합이 꽤 좋은 것으로 판명되었다. 그래서 부족한 공속을 보완하고 공버프 중첩이 가능하며 평캔 의존도가 비교적 낮은 인디아도 엘레오놀과 연계하여 기용이 가능할 것으로 추정되나... 문제는 인식이 워낙에 시궁창이라서 한돌할 사람이 거의 없어서 광속 클리어에 도움이 될 가능성이 낮다는 점이 있다.
그리고 2015년 8월 12일 패치로 새 스플래시 스크린에서 베르나와 클라우드랑 함께 맨 앞에 나와있다.
모험/버스 | 활력 버프가 개편된 새 모험에서는 쓸만하기야 하지만 단일 평타라는 거지같은 요소 때문에 여전히 인디암. |
팀대/길대 | |
무한대전 | |
보스대전 | 한돌이 슬슬 되어가는 로아노와 각미한테 떠밀려 실업자. |
전설의탑 | |
레이드 | 전에는 용클월주, 그 후에는 로아노에게 밀려 듣보잡 |
총평 | 최상타다. 물론 융합재료로서. |
2.5.1. 대자연의 인디아 (초월)
인디아(몬스터길들이기)/초월3. 설정
- 삭제 된 컨텐츠인, 탐험대에서 나온 설정은 몬스터길들이기/탐험대 임무 목록을 참고 바람. 대격변 이후에 등장한 신규 캐릭터라면 생략.
4. 대사
5. 코스튬
6. 기타
[1] 실제로 음성 데이터가 있는것은 아니고 몬길 공식 설정집에 있는 대사.