전작에서 존재하지 않던 앞구르기, 뒷구르기, 슬라이딩 오브젝트 위로 오르기 등의 모션을 구현해놓아 전작과는 차원이 다른 역동성을 확보했다 다만 전작의 회피기술로 이용했던 고공점프의 비중이 줄어들어 전작의 컨트롤에 익숙했던 유저들이 익숙해지는데 시간이 걸린다는 단점이 있다
같은 쿼터뷰이지만 고정시점이 아니라 캐릭터를 중심으로 옆으로 회전(Orbit)이 가능한 시점이어서 전작이었으면 앞면에 의해 가려졌을 건물이나 사물의 뒷면, 그 뒤에 좁은 길까지도 보고 이동할 수 있게 되었다. WASD로 이동조작을, QE와 마우스 우클릭으로 시점 조작을 한다.
2016년 8월 11일 업데이트를 통해 TPS뷰 모드가 구현되었으며 외부맵에서는 하늘을 볼수있게 되었다 시리즈 역사상 처음으로 full3d가 구현된 부분
무기는 현실의 총기류를 베이스로 한 모든 짝퉁종류를 포함해서 등장하며 전작의 탄종(탄창)개념이 사라졌다.무기의 내구도나 잼걸림 현상이 사라졌고 전작의 샷건과 유탄, 방사기의 탄종에서 나오던 범용성을 죽여버려서 뭔가 아쉬운 감이 없지 않다. 업그레이드 시스템은 클래스업과 무기에 추가데미지나 재장전속도같은 자잘한 옵션을 붙이는 개조 2가지로 나뉘게 되었다.
전작에선 스탯의 분배와 수급방법으로 인해 무용지물/애물단지나 다름없었던 보조장비들이 이번작에선 아예 기술포인트(MP)를 소모하는 스킬로 편입되고 캐릭터의 레벨 단위만큼 업그레이드가 가능해짐에 따라 전작들에 비해 스텟이나 스킬에 관련된 육성의 진입장벽을 매우 낮추었다 또한 스탯역시 레벨업마다 스탯은 자동적으로 분배되기 때문에 스탯분배의 고민에서 탈출할수 있게 되었다.
전작의 큰 위협요소들 이었던 적들에 대한 소음 및 조명에 대한 민감도와 공포심이 삭제되었다. 다만 공포심을 대신하여 피격 및 재장전시 잠깐동안 이동속도 패널티가 존재한다. 느려진 이동속도는 스탯창의 걷기 속도이다. 또한 적들의 원거리 공격이 훨씬 더 빈번해지고 중반부터는 아예 적들의 탄환으로 화면이 다 덮이기도 할 정도. 만약 좁은 데서 보스몹들한테 몰리고 집중포화 받기라도 하는 날에는……. 어우