식의 S는 스페셜클래스
1. 체력
스페셜리스트 | 스탯증가율 | 스클증가율 | 비고 | |||
체력증가 | 6 | 3 | 167.5 + (3.42 * S) + (6 + (7.8 * S)) * (스탯 -3) | |||
소지무게증가 | 2 ~ 3 | 10 | 79.676 + (9.975 * S) + (2.74565 + (0.0385 * S)) * (스탯 -3) | |||
최대소지갯수 | 1 / 3 | 4 | (몸 -3) / 3 + (4 * S) | |||
랜덤피해안정화 | 3 - 6 | 9 | 몬스터로부터 받는 데미지가 일정해집니다 | |||
의식회복 | x | 3 | 부상을 입을 경우 피1을 남기고 의식회복을 할 확률이 높아집니다 |
체력증가 공식은 2012년 6월 28일 패치후 공식이 맞지 않습니다.
2. 저항
스페셜리스트 | 스탯증가율 | 스클증가율 | 비고 | |||
방어 / 감쇄방어능력 | 2 ~ 3 | 10 | 70 + (10 * S) + (2.75 + (1.25/33 * S)) * (스탯 -3) | |||
체력회복속도 | 0.6 | 0.34 | 2.8 + (0.34 * S) + (0.6 + (0.78 * S)) * (스탯 -3) | |||
필드데미지저항 | x | 1 | 감전,화상 등의 필드데미지에 대해 입는 데미지가 감소합니다 |
3. 민첩
스페셜리스트 | 스탯증가율 | 스클증가율 | 비고 | |||
이동속도 | 0.68 ~ 0.69 | 2.5 ~ | 걷기 / 달리기 속도가 증가합니다. 또한 일정치의 속도패널티 무시가 생깁니다 | |||
재장전속도 | 2.7 ~ 2.8 | 5.9 ~ | 100 + (100 / 17 * S) + (2.75 + (0.25/11 * S)) * (스탯 -3) | |||
회피능력 | 0.02 ~ 0.03 | 0.1 | 0.7 + (0.1 * S) + (0.0275 + (0.0125/33 * S)) * (스탯 -3) | |||
질주최대치증가 | 8 - 9 | 30 ~ | 질주게이지 최대치가 증가합니다 | |||
질주회복속도증가 | 0.05 ~ 0.06 | 0.2 ~ | 질주게이지의 회복속도가 증가합니다 | |||
회피대기시간감소 | x | 1 | 높을수록 딜레이 감소 | |||
점프대기시간감소 | 0.62 ~ 0.63 |
| 높을수록 딜레이 감소 |
4. 정신
스페셜리스트 | 스탯증가율 | 스클증가율 | 비고 | |||
집탄집중력 | 2 ~ 3 | 5 ~ 7 | 100 + (100 / 17 * S) + (2.75 + (0.25/11 * S)) * (스탯 -3) | |||
집탄회복력 | 2 ~ 3 | 5 ~ 7 | 100 + (100 / 17 * S) + (2.75 + (0.25/11 * S)) * (스탯 -3) | |||
야간집탄능력 | x | 3 | 야간사격시 총알이 벌어지는 정도를 줄여줍니다 | |||
공포심회복 |
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| 몬스터에게 부딪혔거나 공격받았을 때의 공포심을 완화합니다 | |||
입구강제진입 | 1.4 | 2.8 | 몬스터가 가까이있어도 지역이동이 가능해지는 거리가 가까워집니다 | |||
투척정확도 | x | 2 | 대인지뢰 등의 투척물을 정확히 던질 수 있습니다 | |||
랜덤공격안정화 | 2 ~ 3 | 5 ~ 7 | 100 + (100 / 17 * S) + (2.75 + (0.25/11 * S)) * (스탯 -3) | |||
단발과녁집중 | x | 8 | 단발과녁이 보다 빨리 생깁니다 | |||
경험치감소저항 | 0.3 ~ 0.4 | 3.5 ~ | 부상을 입었을 때 생기는 경험치 패널티를 줄여줍니다 |
수동사격무기(권총,샷건,저격소총,로켓런쳐,유탄발사기)를 장비하고 몹에게 커서를 올리면
잠시 후 나타나는 노란 과녁입니다. 이 과녁이 나타났을때 발사하면 집탄율 100퍼인 상태로 날라갑니다.
즉 커서가 위치한 곳으로 반드시 날아갑니다. 집탄률이 얼마 없을때 이용하면 좋습니다.
5. 지식
스페셜리스트 | 스탯증가율 | 스클증가율 | 비고 | |||
무기 / 방어구 / 보조장비사용능력 |
|
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| |||
단체전투효율 | x | 2 | 어썰트 등의 단체전투에서 포인트획득이 늘어납니다 | |||
팀운용능력 | 1 ~ 2 | 3 ~ 4 | 팀원의 능력과 획득율이 상승합니다 | |||
운전능력 | x | 3 | 탈것의 이동속도가 늘어납니다 | |||
연합생성능력 | 1 ~ 2 | 3 ~ 4 | 연합의 생성레벨이 늘어납니다. | |||
PK전투력 | x | 2 | PK시 전투력이 상승합니다. |
6. 전투
스페셜리스트 | 스탯증가율 | 스클증가율 | 비고 | |||
각종무기전투 | 2.75 | 10 | 70 + (10 * S) + (2.75 + (1.25/33 * S)) * (스탯 -3) |
7. 제어
스페셜리스트 | 스탯증가율 | 스클증가율 | 비고 | |||
각종무기제어 | 15.66 | 33.33 | -0.0775 + (3.13 * S) + (1.42125 + (0.067 * S)) * (스탯 -3) * 100/Lv |
8. 특수
스페셜리스트 | 스탯증가율 | 스클증가율 | 비고 | |||
특수공격확률 |
|
| 10000 / 21 / (Lv * Lv) * S * (스탯 -3) 전문가가 0이면 S = 0.1 레벨 7 이하의 경우는 Lv = 7 | |||
특수공격파워 | 2 - 3 / 7 - 8 | 8 ~ 9 / 28 ~ | 크리 : 156 + (8 * S) + (2.2 + (0.106125/3.5 * S)) * (스탯 -3) 리썰 : 296 + (28 * S) +7.7 + (0.106125 * S)) * (스탯 -3) | |||
사격거리효율증가 | x | 1 | 근접 또는 원거리에서 데미지증가가 있는 탄창의 효율이 늘어납니다. | |||
기물타격능력 | x | 3 | 바리케이드 등의 기물타격시 데미지가 증가합니다. |