최근 수정 시각 : 2024-11-03 18:00:47

이슬비(클로저스)/PvP : UNION ARENA

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1. 개요2. 상세
2.1. 캐릭터별 공략

1. 개요

이슬비의 UNION ARENA 성능 서술 문서.

2. 상세

이슬비는 개편 후 던전에서와 같이 아레나에서도 강력한 딜링을 자랑하는 캐릭터로 탈바꿈했다. 순수 딜링의 측면만 놓고 보면 세손가락에 들어갈 정도. 하지만 비트의 개편으로 초반에 쓸 수 없는 스킬이 많고, 후반에도 비트를 가끔씩은 채워둬야한다 . 전체적인 난이도는 결전기을 제외하고는 쉬운 편. 슬비의 스킬들은 순식간에 여러개를 박을 수 있어서 맞딜에 유리하지만, 거의 대부분의 스킬들이 제자리에 가만히 서 있는데다가 슈퍼아머가 부실한 스킬들 역시 여럿 존재해서 슈아관리가 중요하다. 특히 현재 아레나 상위권에 위치하는 다른 여캐들은 대부분 우수한 기동스킬과 슈퍼아머를 갖추고 있기때문에 단점이 두드러진다. 아래는 해당 단점들.
  • 빈약한 슈퍼아머 연계
    기본적으로 스킬을 시전하는 도중에는 일반적인 스킬을 무시하는 슈퍼아머 레벨 1이 기본이고, 시전시간이 긴 스킬의 경우 잡기스킬을 무시할수 있는 슈아 레벨 2가 달려있는 것이 정석이다. 그러나 슬비는 슈아가 뚝뚝 끊기는 스킬이 전자폭풍, (Ex)전하집속탄, 위상연성, 염동폭발, 중력장, 웜홀이동 6개나 된다. 전자폭풍은 단타화 때문에 슈아 문제가 없지만, 전하집속탄은 스킬을 누르고 무적에 들어가기 직전에 슈퍼아머가 전혀 없다. 게다가 염동폭발과 중력장에는 후딜에 슈아가 전무하고, 슬비의 위상연성에는 아예 슈아가 없다.

    이렇게 사용빈도가 높은 몇몇 스킬들이 저런 나사빠진 성능을 갖고 있으니, 슬비로 PVP를 뛰다 보면 상대와 맞딜을 하는 도중에 뜬금없이 윽,윽, 소리를 내며 경직상태에 들어가게 된다. 슬비의 슈퍼아머는 EX단두대와 끝없는 추격이 상습적으로 끊기는 문제를 가진 나타 이상으로 허술하다.
  • 강제착지 및 고도이동기의 빈약함
    강제착지기가 없어 스킬사용후 긴회를 쓰기위해서는 슈아없이 무방비 상태로 바닥에 떨어져야한다. 위에 서술한 스킬들이 아니라면 방향키를 유지하지 않는 것으로 슈퍼아머를 유지할 수 있지만, 떨어지는 동안 모든 데미지를 뎀감없이 받게된다. 또한 염동폭발과 대점평, 염동 위성 외에 고도를 이동시키는 스킬도 없어 고도 조절이 어렵다.
  • 없으나마나인 잡기 염동폭발
    선딜, 범위, 판정 모두 전 캐릭 잡기 중 최하위권에 들어가는 만큼 쓰기가 상당히 힘들다. 유일한 장점이 사정거리인데, 그것마저도 공중 사용시 대각선 아래로 내려가서 유명무실하다.
  • 긴 선딜을 가진 결전기
    이슬비의 결전기는 전체적으로 긴 선딜을 가지고 있다. 가장 짧은 선딜을 가진 버스폭격 마저도 모든 캐릭터의 훈결 중 하위권에 들 정도.

다시 정리하면, 계수가 꽤나 높은편인 스킬들을 순식간에 때려박을 수 있기 때문에 맞딜은 유리하지만, 슈퍼아머 부실과 고도 이동기의 부재 때문에 항상 잡면과 뎀감 스킬을 염두에 두고 있어야 하며, 구린 잡기와 결전기의 긴 선딜 때문에 선타를 잡기 어려워 딜교에서 이득을 봐야하는 캐릭터이다.

특수한 효과를 가진 스킬

잡기: 염동폭발
잡기면역: 중력장, 공간압축, EX중력장
강제기상: 염동폭발 추가타, 중력장, EX중력장, 결전기-버스 폭격
무적: EX전하집속탄

2.1. 캐릭터별 공략

  • 운용 키워드: 기본적으로, 물몸에 이속이 느려서 상대방의 스킬 한 콤보에만 당해도 거의 이길 수 없다. 그러므로, 초반에는 자기장과 EX 규율의칼날, 전자폭풍 등으로 치고 웜홀 생성과 EX 전하집속탄 등으로 빠지는 식의 운영을 하는 것이 좋다. 염동위성, 염동폭발, 지상전폭으로 선타를 시도할 수도 있으나, 다른 캐릭들에 비해 잡기 범위가 좁다는 점을 조심해야 할 것이다. 결전기가 켜지면 상대방의 강제캔슬과 역결전기를 고려하여 승부수를 띄운다.

  • 미러전: 서로 딜이 강하지만 선타를 잡기 어려워서 스펙차이로 지는 경우가 많다. 누가 더 덜 맞고, 더 때리는지가 관건.

  • 이세하: 세하의 댐감스킬을 무시하는 트루댐과 높은 대미지출력을 가진 스킬들 때문에 꽤나 고전해야 한다. 제이처럼 Y축을 공략하기에는 중력장이나 전폭보다 넓은 충격파가 무섭고 X축으로는 공파탄과 공중집포의 장거리 포격이 무섭다. 유일하게 우위를 가질만한 시점은 결전기가 켜지는 순간 뿐이니 그 기회를 반드시 잡을 수 있도록 하자.

    현재 특정조건(아직 파악되지 않음.)에서 이세하 상대로 1라운드를 이기면 2라운드에서 스텔스 이세하가 돼 버리는 버그가 있다! 1라운드를 승리하고 2라운드로 넘어갈때 상대 이세하의 체력상대와 닉네임이 안보이는 버그가 있다. 정신없이 스킬쓰는도중 스텔스 이세하가 다가와 잡아버리니 조심하도록 하자.

  • 서유리: 슬비 기동력의 한계를 가장 크게 체험 할 수 있는 상대로, 상대방 실력에 따른 난이도 차이는 전캐릭 최고라 할 수 있다. 유리는 최고수준의 회피능력과 하피 다음가는 기동력을 보유한 캐릭이기 때문에 뛰어난 기동력을 이용해 슬비가 취약한 근거리 결전기 싸움을 거는것도 가능하기 때문이다. 엄청난 컨트롤을 요구하긴 하지만, 2017년 2월 15일 현재 기준으로, 슬비는 개편으로 인해 많이 날아올랐기 때문에, 난이도는 조금 내려갔다. 기본적인 주의사항은 유리가 발이 땅에 붙었을 땐 섣불리 결전기를 쓰지 않도록 하고, 전탄에 주의해 회피를 잘해야 하며 구석에 몰릴경우 속전속결로 다가올 확률이 매우높으니 구석에는 절대로 있지말자. 음속-속전속결로 들어 올 경우 대응 할 수단이 염동위성과 웜홀두가지 뿐이므로 속전속결 빼기 전 까지는 이 두 스킬은 섣부르게 빼지 않도록 하며 웬만하면 웜홀로 속전속결을 대비하도록 하자. 괜히 염동위성으로 버티다가는 역결전기로도 반격하기 힘든 근거리 유리스타 맞는다. 무엇보다 저쪽은 스킬 시전중 수월하게 이동이 가능하고 편리한 이동기가 2개나 딸려있는데 슬비의 스킬 구조상 스킬 콤보를 끊으면 땅에 착지해서 이동하는 시간이 많이 걸리기 때문에 더더욱 힘들다. 슬비는 스킬 콤보를 끊으면 딱딱하게 공중에서 쉽사리 안움직이고 땅에 착지해야 수월하게 움직일수 있기에...

  • 제이: 원거리 스킬인 옥돌이나 비타민을 제외하면 거의 대부분이 근접기이기 때문에 잡기 기술을 주의하며 원거리에서 눕히도록 하자. 제이의 특성상 유리처럼 기동력이 아주 우수한것도 아니고 세하처럼 Y축이 강력한 것도 아니므로 염동폭발과 결전기를 다른 캐릭 보다 맞추기가 쉽다. 부득이한 슈아싸움중에 언제든지 빠질 수 있도록 웬만해선 웜홀은 공격용으로 쓰지 않도록 하고, 특히 염동위성의 후딜이 크기 때문에 염동위성으로 선타를 시도 할때 반드시 웜홀을 남겨두도록 하자.

  • 미스틸테인: 슬비가 약간 앞선다. 미스틸테인도 슈퍼아머가 부실한 편이라서 근거리 싸움을 걸면 이길거라는 생각을 할지도 모르지만, 잡기 성능에서 확연하게 밀리니 근거리 싸움은 안 하는게 좋다. 사거리에서도 크게 밀리는 편이니 붙었다가 빠지면서 맞딜로 이득을 보는게 최선. 결전기는 발할라를 제외하고 전체적으로 밀리니 섵부르게 접근하면 죽을수도 있다.

  • 나타: 근접 캐릭터지만 그림자 사냥이나 올가미,가죽 해체 같이 리치가 긴 스킬들을 대거 보유하고 있어서 슬비에게 은근 원거리로 밀리지 않는다. 또한 빠른 시전속도 자랑하는 전방위 광역 결전기인 불꽃놀이와 연옥을 가지고 있기 때문에 정식결전기가 켜진 이후부터는 슬비상대로 결전기 싸움도 밀리지 않는다 특히 나타의 특성 상 공격 속도가 굉장히 빠르기 때문에 쉴새없이 몰아붙이는 공세에 슬비가 쉽사리 접근을 못하거나 오히려 벽에 몰리는 경우가 많다. 또한 밤사냥이나 가죽 해체의 경우는 범위도 범위거니와 슬비가 선타를 뺏길 확률이 매우 높아 나타를 더더욱 조심해야하는 이유에 속한다. 순식간에 거리를 좁힐 수 있는 처형자-확인 사살이나 무적기인 끝없는 추격도 나타를 상대하기 버겁게 만드는 이유 중 하나. 어정쩡하게 거리를 벌리며 상대하다가는 올가미나 가죽 해체에 휘말려들어가 그대로 먼지나도록 쉴새없이 두들겨 맞을 수 있으니 먼저 접근전을 거는 과감한 전술도 고려해볼법 하다. 나타의 강캔을 먼저 빼버린 후 쿨이 차기 전에 폭딜을 쏟아붓는 것이 관건.

  • 레비아: 상성상으로 완전히 밀린다. 레비아 특유의 기동사격과 슈아떡칠 조합은 슈아가 별로 없는 물몸 슬비에게 치명적이므로 일반기 싸움에서 전혀 거의 승산이 없다. 혹시나 무리해서 접근하면 하면 꼬리 휘젓기에 붙잡히고 그대로 무한콤보가 들어간다.게다가 레비아의 기동력도 상향 되면서 애전처럼 y축을 공략하고 빠지는 것도 예전보다 어려워 졌다. 게다가 버튼을 누르면 무조건 확정적으로 나가는 심판하는 별이나 그것보다는 덜하지만 렐캐 단검사출 되는 정도의 시간만 있으면 확정적으로 나가는 발푸루기스는 정면 결전기 싸움에서 굉장히 강력하다고 할 수 있는데 공교롭게도 슬비의 모든 결전기는 정면으로 공격을 하기 때문에 레비아와 결전기 싸움을 한다는 것은 결전기를 정면으로 주고 받겠다는 것이기 때문에 결전기 싸움에서 우위를 가지기도 힘들다. 특히 심별은 눈으로 보고 반응하기에는 확정타를 역결전기로 끊기가 매우 어렵다. 반면 레비아 입장에서 위성낙하의 저질스러운 시전시간은 역결전기로 반격하기가 매우 쉽다

    요점을 말하자면
    1.레비아가 보이면 일단 도망치는게 우선.
    2.상대적으로 Y축 범위가 부실한 것을 노려서 절대로 직선상에 위치하지 않도록 한다.
    3.염동폭발은 레비아를 붙잡을 수 있는 유용한 스킬이므로 성급하게 사용하지 않는다.
    4.결전기의 발동에는 언제나 주의하도록.
    정도가 되겠다.
  • 하피: 특대 패치 이후 이기기가 거의 불가능한 적. 에어드라이브 기습에 주의하고 동시에 하피의 잡기에 걸리지 않으면서 중력장이나 전폭을 맞출 수 있는 y축에 위치를 잘 잡아야 하는데 이 미묘한 위치선정이 포인트. 하피의 스킬은 지상 사이클론이나 벤투스 임팩트, 결전기 이카루스 폴 정도를 제외하면 y축을 공격할 수 있는 수단이 거의 없다시피 하다. 하지만 말할 것도 없이 결전기는 그렇게 자주 나오지 않고, 벤투스 임팩트는 다운시 강제기상을 위해 다들 아껴놓고, 에어리얼 특화인 하피는 스킬을 지상에서 시전하는 경우가 적으므로, 주력기인 중력장, 전자폭풍, 염동위성 모두 y축이 넓은 이슬비는 위치를 잘 잡는다면 일반 스킬끼리의 교전에서 우위를 점할 수 있다. 단, 스킬 범위가 넓다고 해도 정면에서 교전하는 것은 되도록이면 피할 것, 하피는 제이의 라이벌 포지션이라 그런지 스킬 연계가 무척이나 매끄러운데다가, 잡기스킬도 황잡과는 비교도 안 될정도로 범위가 넓기 때문에 위치선정에 실수라도 하면 바로 잡힌다. 최대한 상대에 거리에서 벗어나 자신의 기술을 맞추는 포지션을 찾는 것이 급선무.그러나 하피 특대 패치이후 EX규칼이던 뭐던 에어드라이브로 뚫고 들어와서 EX소닉붐으로 슬비 스킬들을 죄다 씹어버리고 잡아버린다(…)안그래도 기동력이 안좋은 슬비한테 기동력 좋고 잡기범위가 매우 넗어진 하피 상대로 이기기가 매우 힘들어졌다

  • 티나: 기동성과 결전기릉 제외하면 크게 힘들지 않다. 슬비는 전체적인 스킬딜량이 높기 때문에 티나에게 딜링에 전혀 밀리지 않고, 지상에서 스킬을 쓰는 티나 특성상 대놓고 점프하면서 노리는게 아니면 잡기에 잡힐 일도 없다. 최대한 쫓아가면서 때리다가, 결전기만 전집으로 막으면 스펙이 밀리지 않는 이상 질 이유가 없는 적.
  • 바이올렛: 데미지를 줄 수는 있는데 이기기는 힘들다. 바이올렛과 같은 하이브리드 캐인 서유리가 정신나간 듯한 기동력을 이용한 맵 장악력 때문에 상대하기 어려웠다면, 바이올렛은 미칠듯이 넓은 스킬 범위들과 심리전 압박때문에 힘들다. 바이올렛도 무적스킬이 꽤 있는 편이긴 하지만 슈퍼아머 스킬이 더 많은 편이고 기동력도 유리에는 못미치기 때문에 유리보다 때리기는 쉬운편이긴 하지만, 상상을 초월하는 스킬 범위거의 항상 우위에 점하고 있는 바이올렛의 심리전때문에 사람에 따라서는 서유리보다 어렵게 느껴질 수도 있다. 유리는 잡는 것 자체가 힘들어서 이기기 어려운것 이라면, 바이올렛은 잡아도 오히려 더 맞게되는 상황이 많이 일어나게 된다. 다만, 바이올렛은 회피스킬이 적어 강캔과 익시드만 빼면 괜찮아 지는 상대. 그래도 스킬 범위는 어디 안가기 때문에 조심하면서 싸워야한다.
  • 볼프강: 세뇌의 장과 결전기만 주의하면 딱히 어려울건 없다. 슈아만 적당히 조절하면서 패면 지지 않는다.


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