1. 개요2. 무기
2.1. 에너지 계열
2.1.1. 포인트 디펜스(Point Defence)2.1.2. 헤비 포인트 디펜스 터렛(Point Defence Turret)2.1.3. 퓨전 링(Fusion Ring)2.1.4. 플라즈마 터렛(Plasma Turret)2.1.5. 라이트 빔(Light Beam)2.1.6. 헤비 빔(Heavy Beam)2.1.7. 헤비 플랙(Heavy Flak)2.1.8. EMP 건(EMP Gun)2.1.9. 오브 런처(Orb Launcher)2.1.10. 오토 건(Auto Gun)2.1.11. 테슬라 터렛(Tesla Turret)2.1.12. 그래비티 풀 웨이브(Gravity Pull Wave)2.1.13. 그래비티 푸시 웨이브(Gravity Push Wave)2.1.14. 페이즈 봄 런쳐(Phase bomb Launcher)2.1.15. 화염 방사기(Flamethower)
2.2. 미사일 계열1. 개요
본 문서는 웹 기반 게임 이스트롤리드에서 등장하는 무기에 대한 설명을 담고 있다.2. 무기
서술할 무기들의 가격은 모두 동일하게 $5이다.2.1. 에너지 계열
에너지 계열 무기이다. 모두 격추할 수 없는 투사체를 날리거나 빔을 쏴서 공격한다.2.1.1. 포인트 디펜스(Point Defence)
Point defence laser. Counters missile
미사일을 격추하는 국지 방어 레이저입니다.
미사일을 격추하는 국지 방어 레이저입니다.
hp | 무게 | dps | d | 사정거리 | 장전 시간 | 회당 에너지 소모량 | 공격 방식 | 기타 |
10hp | 10.0T | 8.0dps | 16.0d | 400.0m | 2.0s | -1000.0E | instant | PD |
물리 투사체 요격이 가능한 근거리 빔 무장이다. 상당히 용도가 많은 무장이기 때문에 함선에 한 두개는 반드시 쓰게 되는 혜자 무장.
2.1.2. 헤비 포인트 디펜스 터렛(Point Defence Turret)
Point defence laser. Hit multiple projectile. Counters missile
여러 개의 미사일을 격추하는 국지 방어 레이저입니다.
여러 개의 미사일을 격추하는 국지 방어 레이저입니다.
hp | 무게 | dps | d | 사정거리 | 장전 시간 | 회당 에너지 소모량 | 투사체 속도 | 공격 방식 | 기타 |
10hp | 30.0T | 20.0dps | 60.0d | 405.0m | 3.0s | -4400.0E | 560m/s | MultiHit | PD |
일반 포인트 디펜스와는 다르게 에너지 투사체를 발사하여 투사체에 닿은 흑색 투사체를 모두 없애버린다. 위 무장과 각기 장단점이 있으며, 데미지도 꽤나 되는터라 스피널 마운트에 달아 플라즈마 대용으로도 종종 쓰인다.
2.1.3. 퓨전 링(Fusion Ring)
Close ranged burst weapon.
폭발적인 화력의 근거리 무기입니다.
폭발적인 화력의 근거리 무기입니다.
hp | 무게 | dps | d | 사정거리 | 장전 시간 | 회당 에너지 소모량 | 투사체 속도 |
10hp | 20.0T | 20.0dps | 100.0d | 330.0m | 5.00s | -4000.0E | 560m/s |
라이트 빔과 짝짜꿍할 수 있는 초근거리 사정거리를 가지고 있지만, 순간딜을 무지막지하게 뽑아낼 수 있는 고리형 투사체를 발사한다. 마찬가지로 모듈화하기 좋은 무기 중 하나.
2.1.4. 플라즈마 터렛(Plasma Turret)
Fires powerful long range projectiles.
강력한 투사체를 발사하는 장거리 무기입니다.
강력한 투사체를 발사하는 장거리 무기입니다.
hp | 무게 | dps | d | 사정거리 | 장전 시간 | 회당 에너지 소모량 | 투사체 속도 |
10hp | 40.0T | 17.7dps | 53.0d | 820.0m | 3.00s | -4800.0E | 320m/s |
꽤 강력한 데미지의 느린 에너지 투사체를 발사한다. 피하기 쉽지만 포인트 디펜스로 요격이 불가능하기 때문에, 포인트 디펜스만 믿는 적 함대에게 빅엿을 선사해 줄 수도 있는 무기이다. 다만 에너지 효율이 상당히 낮기 때문에 사용에 주의를 요한다.
중거리 공성용으로 매우 훌륭한 무기이다.
2.1.5. 라이트 빔(Light Beam)
Close range beam weapon.
근거리 빔 무기입니다.
근거리 빔 무기입니다.
hp | 무게 | dps | d | 사정거리 | 장전 시간 | 회당 에너지 소모량 | 공격 방식 |
10hp | 5.0T | 20.6dps | 9.0d | 350.0m | 0.44s | -560.0E | instant |
높은 dps를 가진 기본적인 공격 무장이다. 사거리가 짧지만 가볍고 dps가 높기 때문에 주로 기동성이 좋은 파이터에 주로 장착한다.
2.1.6. 헤비 빔(Heavy Beam)
Mid range beam weapon.
중거리 빔 무기입니다.
중거리 빔 무기입니다.
hp | 무게 | dps | d | 사정거리 | 장전 시간 | 회당 에너지 소모량 | 공격 방식 |
10hp | 40.0T | 14.0dps | 35.0d | 610.0m | 2.5s | -5200.0E | instant |
라이트 빔의 상호호환 버전. 라이트 빔에 비하여 사거리가 2배 가량 늘어나지만, DPS와 에너지 효율은 반대급부로 줄어버린다. 다만 비투사체 무기 중에서는 사거리가 상당히 긴 편이기 때문에, 모듈을 통해서 극단적인 세팅을 하는 경우도 종종 보인다.
2.1.7. 헤비 플랙(Heavy Flak)
Anti-fighter weapon that explodes with AoE at the targeted area.
지정된 곳에서 폭발하는 투사체를 발사하는 대전투기 무기입니다.
지정된 곳에서 폭발하는 투사체를 발사하는 대전투기 무기입니다.
hp | 무게 | dps | d | 사정거리 | 장전 시간 | 회당 에너지 소모량 | 투사체 속도 | 폭발 범위 | 공격 방식 |
5hp | 30.0T | 17.5dps | 35.0d | 460.0m | 2.00s | -3200.0E | 432m/s | 200m | exact |
작은 투사체를 발사하고 적과 닿으면 폭발하는데, 이 폭발 피해는 광역 피해이기 때문에 자잘한 파이터에게는 그야말로 지옥을 선사해 줄 수 있다. 파이터를 물량으로 굴리는 유저의 카운터.
2.1.8. EMP 건(EMP Gun)
Fires an EMP orb that drains energy from targets and deals low damage.
적의 에너지를 고갈시키고 적은 데미지를 주는 EMP 구체를 발사합니다.
적의 에너지를 고갈시키고 적은 데미지를 주는 EMP 구체를 발사합니다.
hp | 무게 | dps | d | 사정거리 | 장전 시간 | 회당 에너지 소모량 | 투사체 속도 | 에너지 고갈dps | 에너지 고갈d |
10hp | 2.0T | 6.3dps | 24.0d | 610.0m | 3.81s | -3600.0E | 576m/s | 1101.6dps | 4200.0d |
적의 에너지를 고갈시키는 에너지볼을 발사한다. 에너지 공급선의 에너지 공급을 차단하여 적군의 정상적인 작전 수행을 방해할 수 있다.
2.1.9. 오브 런처(Orb Launcher)
Deploys an orb that launches out after a second, at high speed.
1초 후에 빠르게 나아가는 오브를 배치합니다.
1초 후에 빠르게 나아가는 오브를 배치합니다.
hp | 무게 | dps | d | 사정거리 | 장전 시간 | 회당 에너지 소모량 | 투사체 속도 | 최소 사정거리 |
10hp | 20.0T | 3.8dps | 15.0d | 1400.0m | 4.00s | -2000.0E | 624m/s | 450.0m |
빠른 발사속도, 낮은 데미지, 우월한 사정거리를 갖춘 이 무장은 장거리 카이터들에게 꽤나 사랑받아온 무기로, 초반부엔 다량의 오브를 전함에 달고 위엄차게 갈겨대는 모습을 볼 수 있었다. 오브 하나로썬 간지러운 데미지를 보이나, 이게 만약 많아진다면 이야기가 달라진다.
요격도 못하고 피하기도 어려운 속도로 장거리에서 쏘아대는 다량의 오브는 상대진영을 서서히 녹여버리며, 재아무리 피통이 높은 전함이라도 좀만 공격에 노출되면 피가 점차깎이다 산화하는 모습을 볼 수 있다. 카운터로썬 쉴드가 제격인데, 아무리 탄환이 많아도 한 번에 많은 데미지를 가하지 못해 쉴드의 회복력으로 상쇄된다.
2.1.10. 오토 건(Auto Gun)
Fires five bullets in rapid burst.
연속으로 5발을 발사합니다.
연속으로 5발을 발사합니다.
hp | 무게 | dps | d | 사정거리 | 장전 시간 | 회당 에너지 소모량 | 투사체 속도 |
10hp | 10.0T | 12.1dps | 40.0d | 560.0m | 3.31s | -1775.0E | 640m/s |
안티 파이터 무기와 안티 배틀쉽 무기의 경계에 있는 적당한 스펙의 무기이다. 그래서인지 인터셉터에도, 함선에도 보조무기로 자주 쓰인다. 하지만 탄이 부채꼴로 흩뿌려지기에 빗나가면 딜로스가 일어나기 쉽다.
2.1.11. 테슬라 터렛(Tesla Turret)
Fires lighting bolts that arc between units
(적)유닛 사이로 작용하는 라이트닝 볼트를 발사합니다.
(적)유닛 사이로 작용하는 라이트닝 볼트를 발사합니다.
hp | 무게 | dps | d | 사정거리 | 장전 시간 | 회당 에너지 소모량 | 공격 방식 | 총합 공격 가능dps | 총합 공격 가능d |
10hp | 40.0T | 14.4dps | 9.0d | 540.0m | 0.63s | -1300.0E | instant | 128.0dps | 80.0d |
적군 사이로 총합 400d를 뽑아낼 수 있다. 그런데 한 적군을 공격하면 주변의 적군도 같이 피해를 입기 때문에 모여오는 적군 상대로 우세를 점할 수 있다.
2.1.12. 그래비티 풀 웨이브(Gravity Pull Wave)
Projects a gravity wave that pulls and damages as it passes through units.
적을 끌어 당기고 데미지를 주는 중력파를 발사합니다.
적을 끌어 당기고 데미지를 주는 중력파를 발사합니다.
hp | 무게 | dps | d | 사정거리 | 장전 시간 | 회당 에너지 소모량 | 투사체 속도 | 공격방식 |
10hp | 10.0T | 1.0dps | 4.0d | 825.0m | 4.00s | -1200.0E | 560m/s | MultiHit |
사실 공격용도로는 잘 쓰이지 않는다. 그저 근거리 함선이 다른 배들을 끌어당길때 주로 사용된다. 하지만 이를 잘 이용하면 인터셉터들을 한번에 터트릴수 있다!
2.1.13. 그래비티 푸시 웨이브(Gravity Push Wave)
Projects a gravity wave that pushes and damages as it passes through units.
적을 밀어내고 데미지를 주는 중력파를 발사합니다.
적을 밀어내고 데미지를 주는 중력파를 발사합니다.
hp | 무게 | dps | d | 사정거리 | 장전 시간 | 회당 에너지 소모량 | 투사체 속도 | 공격방식 |
10hp | 10.0T | 1.0dps | 4.0d | 750.0m | 4.00s | -1200.0E | 560m/s | MutiHit |
이 또한 공격용도로는 잘 쓰이지 않고, 장거리 함선이 다른 배들을 밀어낼때 주로 사용된다. 그리고 이를 그래비티 풀 웨이브와 함께 이용하면 인터셉터들을 한번에 터트릴수 있는데다가 개미지옥을 만들수 있다! [1]
2.1.14. 페이즈 봄 런쳐(Phase bomb Launcher)
Fires a powerful mid-range but easy to dodge projectile.
강력하지만 피하기 쉬운 중거리 투사체를 발사합니다.
강력하지만 피하기 쉬운 중거리 투사체를 발사합니다.
hp | 무게 | dps | d | 사정거리 | 장전 시간 | 회당 에너지 소모량 | 투사체 속도 | 폭발범위 | 공격방식 |
10hp | 20.0T | 40.0dps | 150.0d | 650.0m | 3.75s | -3600.0E | 256m/s | 100m | exact |
모든면에 완벽한 무기다. 데미지도 강력하지, 폭발까지하지, 그러나 발사가 되면, 1초후에 발사된다(...)그래서 아주아주피하기 쉽다. 게다가 지정된 지점에 가서 폭발해서 그전까지는 안맞는다!
업데이트로 스피드 코일로 탄환발사 속도 증가가 가능해졌다.
2.1.15. 화염 방사기(Flamethower)
Fires a flame that lights units on fire that deals burn damage over time.
일정시간동안 적을 태우는 화염을 발사합니다.
일정시간동안 적을 태우는 화염을 발사합니다.
hp | 무게 | dps | d | 사정거리 | 장전 시간 | 회당 에너지 소모량 | 투사체 속도 | 화염d | 화염% |
10hp | 15.0T | 2.0dps | 1.0d | 350.0m | 0.5s | -200.0E | 256m/s | 20d | 3% |
잘 쓰이지 않는 무기이다. 주로 쓰는 방식은
1) 인터셉터에다 스나이팔 터렛 모운트에 붙여서 때려 박는다
2) 기동형으로 리로더만 6개 달아 뿌리고 튄다
3) 중대형 함선에 타겟팅 서브 시스템4대와 스나이팔 터렛 모운트 에 붙여서 장거리로 계속 뿌린다
4) 돌격 순양함에 emp와 같이 달고 근거리에서 뿌려댄다.
3번까지도 예전엔 꽤 쓰이는 방법이였으나, 요즘은 그렇게 잘 쓰이지 않는다. 도트데미지를 제외하면 대함용으로도, 대공용으로도[3]영 좋지 않기때문에, 4번처럼 emp로 방전시켜버리고, 그래비티 풀로 끌어당긴다음 화염방사기로 초근거리에서 냅다 지저버리면 전함이고 뭐고 체력 대부분에 도트데미지를 선사한다.
2.2. 미사일 계열
미사일 값을 가지고 있는 무기들을 서술하였다.2.2.1. 어뢰 발사기(Torpedo Launcher)
Lanches torpedo that move straight line.
직선경로로 날아가는 어뢰를 발사합니다.
직선경로로 날아가는 어뢰를 발사합니다.
hp | 무게 | dps | d | 사정거리 | 장전 시간 | 회당 에너지 소모량 | 투사체 속도 | 공격방식 |
10hp | 10.0T | 7.3dps | 22.0d | 1100.0m | 3.00s | -1200.0E | 256m/s | Missile |
가장 기본적인 미사일 무기이다. 나머지는 그럭저럭 되지만 탄속이 다소 느리다.
업데이트로 아틸러리의 탄환속도가 심각하게 너프돼서 흑색탄 무기중에
화력도 무난하고 사정거리도 무난하고 재장전 속도도 무난무난. 그러나 포인트 디펜스에 요격당한다.
2.2.2. 미사일 런쳐(Missile Launcher)
Lanches tracking missiles that chase targets.
목표를 추적하는 미사일를 발사합니다.
목표를 추적하는 미사일를 발사합니다.
hp | 무게 | dps | d | 사정거리 | 장전 시간 | 회당 에너지 소모량 | 투사체 속도 | 공격방식 |
10hp | 30.0T | 13.3dps | 25.0d | 1000.0m | 1.88s | -3000.0E | 352m/s | Missile |
유도미사일을 발사하는 범용성 높은 무장이다. 요즘엔 장거리 순항미사일을 표방해서 중장거리에서 기동전을 벌이는 경우가 많아졌다. 잘 써먹어 보자.
2.2.3. 아틸리터리 건(Artillery Gun)
Lanches a slow moving shell that explodes at the targeted area.
지정된 곳에서 폭발하는 느린 유탄을 발사합니다.
지정된 곳에서 폭발하는 느린 유탄을 발사합니다.
hp | 무게 | dps | d | 사정거리 | 장전 시간 | 회당 에너지 소모량 | 투사체 속도 | 폭발범위 | 공격방식 |
10hp | 100.0T | 20.0dps | 60.0d | 1600.0m | 3.0s | -2000.0E | 192m/s | 75m | Missile |
장거리 미사일 무기다. 이 또한 헤비 플랙처럼 지정된 곳에서 터진다. 대개 이 무기에 스피드코일을 달아주는데, 매우 느린 투사체 속도를 보완하기 위함이다. 밸런스 패치로 탄속이 더욱 느려졌다.
2.2.4. 사이드와인더 미사일(Sidewinder Missile)
Sidewinder is slow moving tracking missile.
사이드와인더 미사일은 적을 쫓아가는 느린 미사일 입니다.
사이드와인더 미사일은 적을 쫓아가는 느린 미사일 입니다.
hp | 무게 | dps | d | 사정거리 | 장전 시간 | 회당 에너지 소모량 | 투사체 속도 | 공격방식 |
10hp | 10.0T | 6.7dps | 40.0d | 700.0m | 6.0s | -1500.0E | 192m/s | Missile |
이 또한 느린 미사일 이지만 근거리 이기에 그렇게 큰 상관은 없다. 그리고 연사가 가장 느리지만 사용해 보다보면 그렇게 느린건 아니라고 느끼게 된다.
[1] 물론 너무 기동성이 좋으면 투과한다.[2] 그이유는 대형함선은 속도밎 기동성이 느려 못피하기 때문(...)[3] 이미 테슬라에 오버차져 몇개 혹은 리로더&뎀퍼를 달아주면 재아무리 난다긴다하는 전투기 무리도 지워버린다. 플랙은 말할 필요도 없고....